タイトル:ユメ/マクラ(リビルド後) キャラクター名:ユメ/マクラ 年齢:14 性別:女性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :ソーサラー サポートクラス:シャーマン (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:レムレス ■ライフパス■ 出自:放浪者/インサイトを取得 境遇:渡来/ 目的:名誉/ ■能力値■ HP:108 MP:173 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   7   9   9  11   6 作成時   3   0   0   0   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴    3               3  -6 成長等  14            8  14   6 →合計 42点/LvUp分42点 =基本値= 27   8   7   9  17  30   6 ボーナス   9   2   2   3   5  10   2 メインクラス   0   0   0   2   1   2   0 サポートクラス  0   1   0   1   0   1   0 他修正            1      1 =合計=   9   3   2   7   6  14   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3   0/  0        3/  1(2D) 攻撃力  --   0/  0        0/ 20(2D) 回避判定   2    2          4   (2D) 物理防御 --   22         22 魔法防御  14    9         23 行動値    8   -2   -2      4 移動力   14   10         24m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手             0   0      0 左手   -2  20   0   7   3  -2    至近 打撃   7 腕 頭部          1   5   2 胴部             7   3 補助          1   3   1 装身                     10 =小計=右  0   0   2  22   9  -2  10    左 -2  20 能力値   3 --   2 --  14   8  14 スキル                 -2 その他 =合計=右  3   0   4  22  23   4  24    左  1  20 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 27000  18  ネブララビス+ [] この武器を装備しているとき、自身が与える状態異常の強度に+3 左手 10000  7   レザーSグラブ [] 地質学+5を習得する。この装備による装備部位を使用していないものとして武器のみ装備可能 腕          [] =合計=37000 25 / 重量上限27 頭部   5  レザーSヘッド [] 採取+3と剥ぎ取り達人を取得する 胴部   8  レザーSベスト [] 自身が取得したピッケルと虫あみの重量に-10する 補助   4  レザーSベルト [] ハンター生活+3を得る 装身   2  レザーSパンツ [] 自身の移動力+10M =合計=0 19 /重量上限27 ■所持品■ 名称               価格 重量  備考 ベルトポーチ              15   携帯可能重量に+2 異次元バッグ              2000  携帯可能重量に+10 ランゴスタの薄羽                携帯可能重量に+3 ポーションホルダー           150 ┣ ハイMPP               300   マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPP               300   マイナー、メジャー。使用者のHPを[2D]回復する ┣ ハイMPP               300   マイナー、メジャー。使用者のHPを[2D]回復する ┣ ハイMPP               300   マイナー、メジャー。使用者のHPを[2D]回復する ┗ 強心丹                300   マイナー、メジャー。使用者の行う[精神]判定に+1D。この効果はシーン終了まで持続する 小道具入れ               20 ┣ 枕                  5    パッシブ。所持者が使用する《レストタイム》の効果に+1Dする ┣ ロープ                    判定の直前に使用。[登攀][跳躍]の判定の達成値に+2する ┣ ランタン                   装備部位:片として装備。装備者の存在するエリアの明度に+1する ┣ 火打ち石                   着火に使う石 ┗ 銀の香炉               6000  イニシアチブ。所持金を100G消費。そのシーンに登場している効果強度を持つBSを受けているキャラクターすべてを対象とする。対象の受けているBSすべての効果強度に+1する。この効果はそのBSを回復するまで持続する。1/シーン ウェポンケース             200 ┗                       ミドルではネブララビスしまって手提げバッグ装備 手提げバッグ              25   パッシブ。装備者の携帯可能重量に+3する。このアイテムは一つしか携帯できない 死霊男爵の宝石(予定)      _1  _7000  効果:パッシブ。装備者が与える[毒][衰弱]の効果強度に+1する。カース:装備者が使用する「コスト:-」以外の「分類:魔術」のコストに+1する ぼろ虫あみ               300   自身が行う採取の達成地に+3 ボロピッケル              300   自身が行うクエストの達成地に+3 チャンピオンベルト        1       自身の行う[精神]判定に+1d アンセスターネックレス(予定)  _1  _11000 パッシブ。装備者が与えるBSの効果強度に+2する 麻痺投げナイフ(予定)      _4  _2000  マイナーアクションと同時に使用可能。10M以内のキャラクターに衰弱(4)を与える。スリンガーやクラッチクローのスキルかアイテムを所持している場合、射程を25Mに変更する # コイン クロオビコインx0 # チケット メゼポルタチケット桜x0 # 護石 明王 # 護石スキル 状態異常追撃           4 攻勢               4       金剛 強化 イリュージョニスト(予定) 4       水光 連撃               4       瑠璃 無属性強化            4       金剛 秘伝スキル            4       明王+金剛(8P) 捕獲名人             4       金剛x2(6P) マイセット(予定)               修羅 → リビルドしたら即捨てる マイハウス(予定)               明王+獅子 → リビルドしたら即捨てる 平常心(予定)          4       水光 ミヅハ醒【具足】         24      自身が与える状態異常の強度+2。また自身が対象に強度がないバステを与える度に、自身のMPを20回復する =所持品合計=   10515 G (重量 57/上限69) =装備合計=    37000 G = 価格総計 =   47515 G 所持金    398G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    6         6 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知   6         6 (2D) 敵識別    7         7 (2D) 物品鑑定   7         7 (2D) 魔術     7         7 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》            SL/タイミング     /判定/対象/射程/コスト/制限         /効果など 《リインカネーション》      ★ /効果/メイキング  /自動/自身/-  /-   /-          /取得する際に「タイミング:メイキング」が含まれている、レムレス以外の種族スキルを一つ選択せよ。キャラクター作成時に、選択した種族スキルを取得する。ただし[幸運基本値]に-3する 《ベスティア:エウクス》     0 /パッシブ/メイキング/-  /自身/-  /-   /-          /素手の「攻撃力」を「攻撃力:+[CL+4]」に変更する。さらに、あなたは騎乗状態(一人まで同乗可)となり、移動力に+10する。この騎乗状態はスキル、パワー、アイテム、ギルサポの効果や自身のマイナーでも解除できない 《》               1 /          /  /  /  /   /           / 《# セットアップ》        1 /          /  /  /  /   /           / 《ファイトソング》        ★ /セットアップ    /自動/単体/20m /-   /1/シナリオ      /対象がすでに使用した使用回数に制限のあるスキル1つの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみである 《スピードエイド》        ★ /セットアップ    /自動/自身/-  /10  /-          /「タイミング:メジャーアクション」のヒーラーのスキルと同時に使用する。この効果により、そのスキルがセットアップで使用可能となる 《オイントメント》        ★ /メジャー      /知力/単体/至近/-   /-          /所持金を100G消費。対象が行うあらゆる判定に+1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する 《》               1 /          /  /  /  /   /           / 《# ムーブ》           1 /          /  /  /  /   /           / 《トキシックスピリット》     1 /ムーブ       /自動/自身/-  /-   /SL/シーン、アーシアン/あなたが効果強度のあるバッドステータスを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムの効果強度に+1する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《クリエイトフィールド》     ★ /ムーブ       /自動/自身/-  /-   /1/シナリオ      /「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」のイリュージョニストのスキルの「対象:単体」を「対象:場面(選択)」に変更する。この効果はメイン終了まで持続する 《》               1 /          /  /  /  /   /           / 《# マイナー》          1 /          /  /  /  /   /           / 《エクステンドレンジ》      1 /マイナー      /自動/自身/-  /2   /-          /「射程:至近」以外の「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」の「射程」を[SLx10]する。この効果はメイン終了まで持続する 《カーススペル》         ★ /マイナー      /自動/自身/-  /10  /-          /あなたが使用する「分類:魔術」に対するリアクションの判定に-1Dする。この効果はメイン終了まで持続する 《ブーストカース》        ★ /カーススペル    /自動/自身/-  /6   /-          /カーススペルと同時に使用する。魔法攻撃で1点でもダメージを与えた場合攻撃の対象に「対象が受けているBSの効果強度の合計x3」点のHPロスを与える。この効果はカーススペルの効果が終了するまで持続する 《》               1 /          /  /  /  /   /           / 《# メジャー》          1 /          /  /  /  /   /           / 《マインドブレイク》       1 /効果        /自動/単体/10m /8   /SL/シナリオ     /対象が「分類:植物、アンデッド、機会」以外のときに有効。対象が判定に失敗した、あるいは対決に敗北したときに使用する。対象に[スタン]を与える 《イメージチェイン[魔術]》    ★ /メジャー      /魔術/単体/10m /5   /-          /対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外のときに有効。対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+5](無属性魔法ダメージ)となる。また、対象に1点でもダメージを与えた場合[縛鎖]を与える 《》               1 /          /  /  /  /   /           / 《# BS関連》           1 /          /  /  /  /   /           / 《ファントムペイン》       1 /効果        /自動/自身/-  /-   /SL/シーン      /使用する際にBSから一つ選択せよ。あなたがBSを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時に使用する。その対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外のときに有効。そのBSを選択したBSに変更する。効果強度が必要な場合は1とする 《ポイズンイメージ[魔術:幻]》  ★ /効果        /自動/自身/-  /6   /-          /あなたが効果強度のあるBSを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時に使用する。その対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外のときに有効。その効果強度に+1する 《マリグナントソウル》      ★ /効果        /自動/自身/-  /5   /-          /あなたが効果強度のあるBSを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時に使用する。その効果強度に+1する 《シックネス》          3 /DR直前       /自動/自身/20m /6   /1/ラウンド      /対象のDR直前に使用する。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合[衰弱(SL)]を与える 《イネビタブルイメージ》     1 /効果        /自動/自身/-  /-   /SL/シーン      /あなたが行う攻撃の対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外のときに有効。BSを与える攻撃と同時に使用する。その攻撃ではダメージの有無にかかわらずBSを与える 《》               1 /          /  /  /  /   /           / 《# その他》           1 /          /  /  /  /   /           / 《パーミエーション》       ★ /DR直後       /自動/自身/-  /-   /1/シナリオ      /物理ダメージを受けるDR直後に使用する。そのダメージを0に変更する 《メンタリスト》         ★ /判定直前      /自動/単体/10m /3   /1/シーン       /対象が行う判定の直前に使用する。その判定に-1Dする 《ニゲイト》           ★ /判定直後      /自動/単体/30m /-   /1/シーン       /対象が判定でクリティカルした直後に使用する。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は、通常通りダイスの目を合計して算出すること 《デコイイメージ[魔術]》     ★ /効果        /自動/自身/-  /6   /1/シーン       /回避判定と同時に使用する。その回避判定に使用する能力値を[精神]に変更する 《ファイナルイリュージョン》   1 /効果        /自動/自身/-  /-   /SL/シナリオ     /あなたがBSを与える攻撃、スキル、パワー、アイテムと同時に使用する。その対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外のときに有効。そのBSはスキルで回復できない。この効果はシーン終了まで持続する 《リゼントメント》        ★ /効果        /自動/自身/-  /-   /1/シナリオ      /魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CLx10]する 《チャンピオン》         ★ /アイテム      /-  /自身/-  /-   /-          /チャンピオンベルトを1個取得する。このアイテムはあなたのみ携帯することができる 《》               1 /          /  /  /  /   /           / 《# パッシブ》          1 /          /  /  /  /   /           / 《テクノロジーマジック》     ★ /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-          /魔法攻撃のダメージに+5、行動値に-2する。 《コンセントレイション》     ★ /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-          /魔術判定に+1Dする 《アンプリフィケイション》    5 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-          /魔法攻撃のダメージに+[SLx4]する 《エデュケイテッド》       3 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /アーシアン      /[知力]と[精神]に+1 《ラーニング:マリグナントソウル》★ /効果        /-  /自身/-  /-   /-          /「タイミング:メイキング」が含まれていない種族スキルから一つ選択。その種族スキルを取得する 《バタフライダンス》       ★ /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-          /回避判定に+1Dする 《パラライズチェイン》      3 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-          /あなたがスキルやアイテム、パワーの効果によって[スタン]を与えたときに有効。その[スタン]を与えた、あるいは既に[スタン]を受けていたキャラクターが行う判定に-[(SL)D]する。この効果は[スタン]が回復するまで持続する 《ポイズンアップ》        1 /パッシブ      /自動/自身/-  /-   /-          /[分類:魔術]で与えるBSの効果強度に+SLする。効果強度のないBSには効果がない 《プラクティスマインド》     3 /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-          /精神判定の達成値に+[SL+1] 《》               1 /          /  /  /  /   /           / 《# 護石スキル》         10 /          /  /  /  /   /           / 《状態異常追撃》         ★ /効果        /-  /自身/-  /-   /-          /自身が与えた効果によって、対象が毒、衰弱、ノックバックを受けているとき自身が行う攻撃のダメージに+効果強度×2する。対象が複数個効果強度のあるバッドステータスを受けているとき、強度を加算して計算する 《攻勢》             ★ /効果        /-  /-  /-  /-   /2/ラウンド      /効果:自身がダメージを与えた対象が、自身が与えた強度があるバッドステータスを持っていた場合、その強度1つを+1する。この効果に耐性は適用されない 《強化 イリュージョニスト》   ★ /効果        /-  /自身/-  /-   /-          /このスキルを習得した時、リアリスティックイメージを習得する。自身はイリュージョニストのメジャーアクションスキルの射程に+10Mし、自身はイリュージョニストのシーン1回、シーンSL回のスキルの使用条件を無視して使用することが出来、シナリオSL回のスキルの使用回数をシナリオSL×3回に変更する。またシナリオ1回のスキルの使用回数を連続したラウンドに不可、ラウンド1回に変更する 《連撃》             ★ /効果        /-  /自身/-  /30  /1/メイン       /自身がメジャーアクションで攻撃を行った時使用出来る。メジャーアクションが終わった後に、再度そのメジャーを使用することが可能になる。1ラウンドに複数回攻撃が可能な効果を使用した場合この効果は発動できない 《無属性強化》          ★ /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-          /自身が行う無属性魔法攻撃のダメージは対象の物防魔防を無視してダメージを与え、さらに与えるダメージに+10 《秘伝スキル》          ★ /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-          /自身はフリーアクションでセットアップ、マイナー、ムーブアクションでの行動を行えるようになる 《捕獲名人》           ★ /パッシブ      /-  /自身/-  /-   /-          /敵キャラクターの体力が30パーセント以下の時に赤くなる。また赤くなるまえは自身のリアクションに+1d、受けるダメージに-10 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《インサイト》    ★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /はったりや嘘を見抜くなどの[精神]判定に+1Dする。ただし、嘘をついている理由や隠している内容まではこの判定ではわからない 《アースノウリッジ》 ★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /あなたは「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる 《アニマルエンパシー》★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度まで意思の疎通ができるかはGMが判断すること 《フェイス:ナレシュ》★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /[精神]判定の達成値に+1する 《エンラージリミット》★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /携帯品の重量制限が[筋力基本値x2]になる 《トレーニング:筋力》★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /[筋力基本値]に+3する 《セレブリティ》   ★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /精神判定の達成値に+1 《トレーニング:精神》★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /[精神基本値]に+3する 《ベアアップ》    ★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /スキルに対するリアクションとして行う[精神]判定に+1Dする ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1085点 (レベル:1050点、一般スキル:35点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:シーフ / 筋力、感知、精神 / 転職、ラーニング、エデュケイテッド Lv2→3:バード / 筋力、感知、精神 / 転職、バタフライダンス、ファイトソング Lv3→4:イリュージョニスト / 筋力、感知、精神 / 転職、マインドブレイク、ポイズンイメージ Lv4→5: / 筋力、感知、精神 / イネビタブルイメージ、プラクティスマインド、イメージチェイン Lv5→6: / 筋力、感知、精神 / イリュージョンマスター、プラクティスマインド、デコイイメージ Lv6→7: / 筋力、感知、精神 / ファントムペイン、プラクティスマインド、メンタリスト Lv7→8:グラディエーター / 筋力、感知、精神 / 転職、ファイナルイリュージョン、クリエイトフィールド Lv8→9:シャーマン / 筋力、感知、精神 / 転職、スピードエイド、チャンピオン Lv9→10: / 筋力、精神、幸運 / CC: ソーサラー、アンプリフィケイション、トキシックスピリット Lv10→11: / 筋力、精神、幸運 / カーススペル、アンプリフィケイション、シックネス Lv11→12: / 筋力、精神、幸運 / ブーストカース、アンプリフィケイション、オイントメント Lv12→13: / 筋力、精神、幸運 / ニゲイト、アンプリフィケイション、パラライズチェイン Lv13→14: / 筋力、精神、幸運 / パーミエーション、アンプリフィケイション、パラライズチェイン Lv14→15: / 筋力、精神、幸運 / CC:プロフェッサー、ポイズンアップ、パラライズチェイン メモ: バクと少女のペア。少女の名前がユメでバクの名前がマクラ。 元々は各地を渡り歩く旅芸人の一座に所属していた。舞台に立ったことはまだなかったものの、いつか舞台に立つ日を目指して日々練習を重ねていた。 …… が。 ある日盗賊に一座が襲われ、見習いだったため戦いに参加しなかった自身を除いて全員が死亡。その日は永遠に来なくなってしまった。 今となっては一座の技を受け継いだのは自分だけ。かつての仲間はもういない ―― ならば、自分が一座を再現して「多くの人を楽しませる」ために、この助かった命を使おうと、より多くの人の記憶に残そうと決意 努力の結果、《イリュージョニスト》の技術をベースに一座の舞台を再現することに成功。努力の方向間違ってるのではって?気のせい気のせい かくして、「バクに乗った少女の幻術ショー」として各地を回り舞台を再演し、その幻術で皆を楽しませているという なお。もともと持っていた《シャーマン》の素質と《イリュージョニスト》の技術が化学反応を起こして、幻術を依代に仲間たちが実際に演技をしているのだが、それを実現した当人 …… 当バク?は、まだその事に気付いていない 水光 2P : 強化 イリュージョニスト 金剛 3P : 攻勢 瑠璃+修羅+水光 7P : 状態異常追撃 瑠璃 3P : 連撃 金剛 3P : 無属性強化 瑠璃 3P : 采配