タイトル:徹アリアンの姿 キャラクター名:御門徹(みかどとおる) 年齢: 性別:男性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:170 体重: キャラクターレベル:3 Lv メインクラス :ウォーリア サポートクラス:シーフ (1レベル時:シーフ) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:ハーレム/強敵/強敵:エンラージリミット取得 境遇:/ 目的:大願成就/ ■能力値■ HP:47 MP:48 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   0   3   2   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴 成長等         2      1   2   1 →合計 6点/LvUp分6点 =基本値=  8  12  12   9   9   9   9 ボーナス   2   4   4   3   3   3   3 メインクラス   1   1   1   0   0   0   0 サポートクラス  0   1   1   0   1   0   0 他修正      1 =合計=   3   7   6   3   4   3   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7   0/  0        7/  7(2D) 攻撃力  --   4/  4        4/  0(2D) 回避判定   6    0          6   (2D) 物理防御 --    4          4 魔法防御   3    0          3 行動値   10    0         10 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   4   0   0   0   0   0 至近 短剣   1 左手 腕 頭部             1             防具   1 胴部             2             防具 補助             1             防具   1 装身                          装身具   1 =小計=右  0   4   0   4   0   0   0    左  0   0 能力値   7 --   6 --   3  10   8 スキル その他 =合計=右  7   4   6   4   3  10   8    左  7   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 100  1   ダガー []     S2に(20→100) 左手        [] 腕         [] =合計=100 1 /  重量上限8 頭部 50  1 ハット [] 胴部 100 2 制服 []         精神判定+1 補助 100 1 マント [] 装身 50  1 シーフズツール [シーフ] 装備者が行うトラップ解除の達成値に+1 =合計=300 5 /重量上限8 ■所持品■ 名称         価格 重量 備考 HPポーション*2    2   60  HP+2d6 Eスマートフォン    0   50  情報収集の判定に+1 栄養ドリンク*2    2   100  MP+4d6 冒険者セット     2   10  野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石 バックパック        30  重量制限+5(修正済み) ご祝儀           10 器用のクリスタル      200 MPポーション*3    2   150  MP+2d6 ベルトポーチ        15  重量制限+2(修正済み) 精霊:闇のクリスタル    400  闇属性に変更 小道具入れ         20  重量1の道具を0に(修正済み) =所持品合計=    1045 G (重量 8/上限23) =装備合計=     400 G = 価格総計 =    1445 G 所持金     3G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限  /効果など 《アーシアン:召喚》    ★ /メジャー /自動成功/自身/-  /-   /1   /ダイスロールの直前に使用、それに+2d。また作成時のみ現代アイテムの価格を1%にする 《バッシュ》        4 /メジャー /命中  /単体/武器/4   /    /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《スラッシュブロウ》    3 /DR直前  /    /  /  /3   /シーン1/ダメージ+SL*2d 《アームズマスタリー:短剣》1 /パッシブ /    /  /  /   /    /命中+1d 《スペシャライズ:短剣》  1 /パッシブ /    /  /  /   /    /達成値、ダメージ+SL 《オプティマイズ》     1 /パッシブ /    /  /  /   /    /バッシュのコスト-2 《一般スキル》     SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト /制限 /効果など 《エンラージリミット》 1 /      /  /  /  /    /   /適用済み 《アスレチック》    1 /      /  /  /  /    /   /登攀・跳躍筋力判定+1d 《ブロウストライカーⅠ》1 /イニシアチブ/  /  /  /フェイト/シナ1/スラブロ回数+1 ■コネクション■ 名前      / 関係 三下女神ベネット/ 保護者・腐れ縁         / ■その他■ 使用成長点:35点 (レベル:30点、一般スキル:5点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 敏捷、感知、精神 / バッシュ+1、スラッシュブロウ+1、フェイト上昇 Lv2→3: / 敏捷、精神、幸運 / バッシュ+1、スラッシュブロウ+1、オプティマイズ メモ: えぇ!? なにここナーロッパじゃん!? 運命力で戦える? え!? なんかやってた格ゲーのキャラと同じ動きできんだけど!? なにか夢はあるか? うーん、あ! ハーレム! ハーレム作りたいです! いいの!? っていうかそのために励め? え? どういうこと? ごくごく普通の高校生。特に格ゲーを好むオタク。ハンドルネームはトール。 PC2とはクラスメイト。 装備は格好こそ着ていた制服にマントといったところだが、ゴーグルとダガーは格ゲーのキャラのものと同じ。 「ソシャゲの不具合的な?」 「ついでに世界、救っちゃいますか!」 「まずはチュートリアル開始ってとこ? よっしゃこい! 異世界冒険ライフスタートや!」 転移前ライフパス(ほぼチョイス、一部ロール) 世間では内気で通っているが実際はマニアである。 立場:学生 大切なもの:見果てぬ夢 特異表 召喚前:ハーレム 召喚後:大義→強敵 転移表:霧 目的表:大願成就 ハンドアウト コネ:三下女神ベネット 関係:保護者 指定種族:アーシアン(召喚)  キミは、現代の地球で生活していた。あるとき、謎の魔王により突然エリンという異世界に召喚された。だが、償還の際の不慮の事故によりキミは死んでいたところを、三下女神ベネットが救ってくれたのだという。その結果、キミはベネットと命を共有することになった。この状況を打開するため、キミは冒険者として生きることになる。 以下chatGPTによる設定と短編 ● クラスでは影が薄い 昼休みは図書室か購買の隅で一人 発言は必要最低限、教師には「真面目で静かな子」と評価される クラスメイトには「ちょっと変わった生徒」と認識されている でも実際は、頭の中で格ゲーのコンボ理論を延々組み立てている。 ● 深夜の裏人格 帰宅後は別人のように饒舌 Discordでボイスチャットしながら格ゲー研究 wiki編集やキャラ考察ブログを書いている(匿名) ● 恋愛経験ゼロだが理想だけは超高い 「ハーレム=承認の象徴」と思っている 本当は自分を必要としてくれる人が欲しい 自分を肯定してくれる居場所が欲しい という孤独の裏返し ゲームセンターで、小学生に操作を教える 泣いてる子に「最初はみんな負けるんだよ」と言って付き添う 周囲には気づかれないが、子どもにだけ「お兄ちゃんありがとう」と言われる ● 通学路の霧の日 朝霧の中で「自分の人生も霧みたいだ」と思う 未来が見えず、やりたいことも漠然 でもゲームだけは鮮明 短編 御門徹は、教室の窓際でスマホを握っていた。 クラスメイトの声は遠く、霧越しのように曖昧だった。 「御門って静かだよな。真面目だし」 そんな評価は嫌いじゃない。 でも、真面目でも静かでもない。 ただ、話題が合わないだけだ。 放課後、家に帰れば別人になる。 格ゲーのトレーニングモードでフレーム表を睨み、 Discordで仲間とコンボ研究を語り合う。 誰も知らないが、 クラスで流行っているキャラ考察記事の作者は徹だった。 「……ハーレム作りたいな」 口に出してみて、すぐに自嘲した。 現実の自分は、告白どころか雑談も苦手だ。 でも、夢だけはあった。 誰かに必要とされる英雄。 囲まれて、笑われて、肯定される存在。 放課後、ゲームセンター。 小学生くらいの男の子が、格ゲーの画面を睨んで泣きそうになっていた。 徹は気づくと隣に座っていた。 「そのキャラ、弱攻撃から必殺技つながるよ」 「ほんと!? お兄ちゃんすげぇ!」 数分後、その子は初勝利を掴んだ。 飛び跳ねて喜ぶ姿を見て、徹の胸が妙に温かくなる。 (俺、誰かに教えるの向いてるのかもな) そう思った瞬間、急に照れくさくなって、 「いや、たまたまだし」と自分に言い聞かせた。 霧の向こうにある未来は、本当に見えない。 進学、就職、友達、恋人。 どれも現実味がなくて、ゲームのイベントリストみたいに遠い。 朝霧の通学路で、徹は呟いた。 「霧が晴れたみたいな人生、来ないかな」 その日の帰り道、霧の中に迷い込むことになるとは知らずに。 成長 プリプレイ ギルドサポートにより最大MP28に+10 1話 レベルアップ記録参照 一般スキル「ブロウストライカーⅠ」取得、スラブロの回数が一度だけ2回になるぞ アイテム:ダガーをS1に、器用のクリスタル、MPポーション*2、ベルトポーチ 2話 レベルアップ記録参照 アイテム:ダガーをS2に、精霊:闇のクリスタル、HPポーション、MPポーション、小道具入れ、シーブズツール