タイトル:シェイフィ(CoV25リビルド後) キャラクター名:シェイフィ 年齢:15 性別:女性 髪の色:金 / 瞳の色:金 / 肌の色:肌 身長:152cm 体重:49.8kg キャラクターレベル:30 Lv メインクラス :バナレット サポートクラス:プリーチャー (1レベル時:バートル) 称号クラス: 種族:ベスティア:エクウス ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:588 MP:172 フェイト:21     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   10   7  10   8  10   7   8 作成時   3   0   1   0   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴    4   1   4      3   3   3 成長等  29     24     28   5   1 →合計 87点/LvUp分87点 =基本値= 46   8  39   8  42  15  12 ボーナス   15   2  13   2  14   5   4 メインクラス   3   0   0   0   2   0   0 サポートクラス  1   0   0   1   0   1   0 他修正   1 =合計=  20   2  13   3  16   6   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2  -3/ -3  25   2  26/ 27(4D) 攻撃力  --  10/ 10  15  13  38/ 60(2D) 回避判定  13   -2   10   1  22   (5D) 物理防御 --   65       5  70 魔法防御   6   45   17   3  71 行動値   29   -3   12   2  40 移動力   25    5   37  90  157m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -3  10     15  15  -8    至近 両手剣 1.13 左手   -2  32          (-3)    至近  斧 11.13 腕 頭部          0  20  15      0    防具  30 胴部         -2  25  10      0    防具  30 補助          0   5   5      0    防具  30 装身                   5   5    装身具  21 =小計=右 -3  10  -2  65  45  -3   5    左 -2  32 能力値   2 --  13 --   6  29  25 スキル  25  15  10     17  12  37 その他   2  13   1   5   3   2 =合計=右 26  38  22  70  71  40  157    左 27  60 ダイス  4D  2D  5D ■装備■    価格    重量 名称 [クラス制限]                  備考 右手 1018000  31  S1斬軍刀(重16)+S1ステイシスシールド(重15) []     メジャー場面(選択)+視界化、プロセス終了時武器のみ破壊 左手 782000   37'  S1ベンノアックス(重22)+S1ステイシスシールド(重15) [] 効果1:パッシブ。この武器は「装備部位:片」あるいは「装備部位:両」として装備できる。効果2:ぱっしぶ。この武器による武器攻撃のダメージに+[装備者の【筋力】]する。 腕           [] =合計=1800000 31 / 重量上限46 頭部 購入不可 10 神王の冠 []          パッシブ。装備者の【最大HP】に+100する。 胴部 910000  25 S1ベンノメイル [ウォーリア]     装備者の【筋力基本値】が46以上の時に有効。パッシブ。装備者の【最大HP】に+[装備者の【筋力】+10]する。 補助 284000  5  ベンノの力帯 [ウォーリア]      ダメージロールの直前。【MP】を10点消費。装備者が行う白兵攻撃のダメージに+[装備者の【筋力】]する。 装身 122000  5  ミリタントチャーム [ウォーリア、シーフ] パッシブ。装備者の【行動値】と【移動力】に+5する。 =合計=1316000  45 /重量上限46 ■所持品■ 名称                    価格 重量   備考 キャップライト               2   30    所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備している時に有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度(『R2』P148)に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する。 転送石(ライン)               1   750    メジャーアクション。所持者は《テレポート》(『R1』P107/『PSG』P75)を使用する。所持者が《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている(GMは神殿以外に《テレポート》が可能であるとしてもよい)。消耗品。 森林冒険セット               5   20    冒険者セット(P61)に森林を冒険するのに便利なナタや携帯スコップを追加したセット。 【収納】 ベルトポーチ                   15    パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する。このアイテムはひとつしか携帯できない。 異次元バッグ                   2000   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する。このアイテムはひとつしか携帯できず、バックパック(P67)と同時に携帯できない。 ドロップポーチ                  500    パッシブ。所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムは一つしか携帯できない。 小道具入れ                    20    パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 └戦士の環                    2500   パッシブ。所持者が行う素手以外による武器攻撃のダメージに+1し、さらに所持者の【物理防御力】に+1する。ウォーリア専用。 └神竜の耳                    2500   プリーチャーのスキルの《コネクトアイ》《コネクトナーブ》《コネクトフォース》のいずれかの効果中に有効。パッシブ。所持者が行うあらゆる命中判定に+1する。 └リムブースト:リフレクス             10000   所持者が《マシンリム》(『PSG』P240)を取得している時に有効。パッシブ。所持者の【行動値】に+2する。 └騎馬鎧                     17800   所持者が騎乗状態の時に有効。パッシブ。所持者の【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。ナイト専用。 └リムブースト:メタル               10000   所持者が《マシンリム》(『PSG』P240)を取得している時に有効。パッシブ。所持者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する。 ポーションホルダー                150    パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 └毒消し                     10    マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が受けている[毒]を回復する。消耗品。 └グレートHPポーション              10000   マイナーアクション、メジャーアクション。HP回復を行う。使用者の【HP】を[20D]点回復する。消耗品。 └グレートHPポーション              10000   マイナーアクション、メジャーアクション。HP回復を行う。使用者の【HP】を[20D]点回復する。消耗品。 └グレートMPポーション              15000   マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行う。使用者の【MP】を[20D]点回復する。消耗品。 └グレートMPポーション              15000   マイナーアクション、メジャーアクション。MP回復を行う。使用者の【MP】を[20D]点回復する。消耗品。 ウェポンケース                  200    パッシブ。所持者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない。 └                             武器ドロップ用。 クイックケース                  58000   パッシブ。所持者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能。また、その武器をフリーアクションで装備できる。このアイテムはひとつしか携帯できない。 └ベンノアックス                      左参照。 【クリスタル】 爆裂のクリスタル>S1斬軍刀             10000   マイナーアクション。はめ込んだ武器の装備者が行う攻撃のダメージに+[CL×2]する。この効果はメインプロセス終了まで持続し、その直後、武器は破壊される(はめ込んでいるクリスタルも破壊される)。 精霊:水のクリスタル>S1ベンノアックス       300    パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを〈水〉属性の魔法ダメージに変更する。 対抗:威圧のクリスタル>S1ステイシスシールド    500    パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は[威圧]を受けない。 筋力のクリスタル>S1ベンノメイル          200    パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【筋力】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 【誓約】 神馬の鞍                  3   購入不可 騎乗状態のときに有効。パッシブ。攻撃の命中判定と回避判定の達成値に+1し、【移動力】に+[CL×3]する。 【その他】 アルラのリース               1   ──   種別:装飾品/レベル:1/重量:1/価格:―/効果・解説:パッシブ。装備者がそのシーンに識別されエネミーの「分類」が判明している「分類:植物」のエネミーから受けるダメージを-2する。 蘇生薬×2                 2   10000   メジャーアクション。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。この効果によって戦闘不能から回復した対象は行動済となる。消耗品。 大地の砥石                 1   2000   マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージを〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 流水の砥石                 1   2000   マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージを〈水〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 炎熱の砥石                 1   2000   マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージを〈火〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 烈風の砥石                 1   2000   マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃のダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 転移の呪符×3               3   3000   ムーブアクション。使用者を10m転送する(移動ではないため、エンゲージの影響は受けない)1シーンに1個使用可能。消耗品。 理力符:火×2               2   1000   取得時に属性からひとつ選択すること。マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 理力符:水×2               2   1000   取得時に属性からひとつ選択すること。マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 理力符:風×2               2   1000   取得時に属性からひとつ選択すること。マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 理力符:地×2               2   1000   取得時に属性からひとつ選択すること。マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 理力符:光×2               2   1000   取得時に属性からひとつ選択すること。マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 理力符:闇×2               2   1000   取得時に属性からひとつ選択すること。マイナーアクション。使用者が行う武器攻撃を、選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 錬金チョコ:焔氷のチョコカクテル      4   購入不可 種別:特別料理/レベル:1/重量:1/価格:購入不可(イベントアイテム)/効果:マイナーアクションかメジャーアクションで使用する。使用者は属性〈火〉か〈水〉の【魔術】を使用する際、シーン中一度だけMPコスト0で使用できる。これにより〈火〉か〈水〉の魔法ダメージが発生するスキルの場合、そのダメージにあなたが受けているバッドステータス毒の[強度×5]点のダメージをする。消耗品。このアイテムの効果は2026年7月31日まで有効(期限が切れると効果のないアイテムとなる)。 錬金チョコ:カクテル極光の焔氷       5   購入不可 種別:特別料理/レベル:1/重量:1/価格:購入不可(イベントアイテム)/効果:マイナーアクションかメジャーアクションで使用する。使用者が行う〈火〉か〈水〉の魔法ダメージに有効。そのダメ―ジに+[CL×5]する。この効果はメインプロセスの間持続する。消耗品。このアイテムの効果は2026年7月31日まで有効(期限が切れると効果のないアイテムとなる)。 =所持品合計=   192495 G (重量 42/上限104) =装備合計=   3116000 G = 価格総計 =  3308495 G 所持金   -148285G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   16   7     23 (2D) 罠解除    2   7      9 (2D) 危険感知  16   7     23 (2D) 敵識別    3   7     10 (2D) 物品鑑定   3   7     10 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング     /判定  /対象   /射程  /コスト/制限          /効果など 《ベスティア:エクウス》 ★ /パッシブ/メイキング /-    /自身   /-    /-   /-           /素手の「攻撃力」を「攻撃力:+[CL+4]」に変更する。さらに、あなたは騎乗状態(ひとりまで同乗可)となり、【移動力】に+10する。この騎乗状態はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果や、自身のマイナーアクションでも解除できない。 《【戦闘前】》      1 /          /    /     /    /   /            / 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【セットアップ】》   1 /          /    /     /    /   /            / 《プレパレイション》   1 /セットアップ    /自動成功/自身   /-    /6   /セットアッププロセス1回/「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用する。その時に同じスキルを連続して使う事はできない。また、ひとつはバートルのスキルでなければならない。 《ベストルート》     5 /セットアップ    /自動成功/単体   /20m   /3   /-           /対象の【移動力】に+[SL×5]mする。この効果はラウンド終了まで持続する。 《コネクトナーブ》    5 /セットアップ    /自動成功/自身   /-    /4   /-           /行動値増加を行う。特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SL+2]する。この効果は3回まで重複し、シーン終了まで持続する。 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【イニシアチブ】》   1 /          /    /     /    /   /            / 《ゲートシフト》     1 /イニシアチブ    /自動成功/自身   /-    /-   /シナリオ1回      /CL10以上で取得可能。転送を行う。距離は【移動力】と同じとなる。 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【ムーブ】》      1 /          /    /     /    /   /            / 《《誇りの体現者》》   1 /ムーブ       /自動成功/自身   /-    /-   /-           /フェイトを3点消費。白兵攻撃の命中判定に+1Dし、ダメージに+[CL×5]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《アームズレンジ》    1 /ムーブ       /自動成功/自身   /-    /3   /片使用         /エンゲージしていない対象にも白兵攻撃を行うことが可能となる。その攻撃は「射程:5m」となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【マイナー】》     1 /          /    /     /    /   /            / 《スマッシュ》      1 /マイナー      /自動成功/自身   /-    /5   /-           /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【メジャー】》     1 /          /    /     /    /   /            / 《バッシュ》       1 /メジャー      /命中判定/単体   /武器  /4   /-           /対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。/クリティカル:ダイスロール増加 《クロススラッシュ》   1 /メジャー      /自動成功/自身   /-    /12  /片・双使用       /《バッシュ》による白兵攻撃を2回行う。この《バッシュ》はコストを消費せず、「対象:単体※」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《ワイドアタック》    1 /メジャー      /命中判定/範囲(選択)/武器  /4   /-           /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。/クリティカル:ダイスロール増加 《トライヒット》     1 /メジャー      /自動成功/自身   /-    /15  /シナリオ1回      /白兵攻撃を3回行う。この白兵攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。同じ対象に3回攻撃しても、別々の対象に1回ずつ攻撃してもよい。 《【判定の直前】》    1 /          /    /     /    /   /            / 《《八重垣》》      1 /判定の直前     /自動成功/単体   /視界  /-   /盾装備、シナリオ1回   /対象が行う攻撃の命中判定の直前に使用する。対象が行う攻撃を「対象:単体※」に変更し、その対象をあなたに変更する。この時、その攻撃の射程などは無視する。 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【リアクション】》   1 /          /    /     /    /   /            / 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【判定の直後】》    1 /          /    /     /    /   /            / 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【ダメ前】》      1 /          /    /     /    /   /            / 《カバーリング》     1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体   /至近  /2   /防御中1回       /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。 《カバームーブ》     1 /《カバーリング》  /自動成功/自身   /-    /4   /シーンSL回       /《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用してもあなたが移動することはない。 《アラウンドカバー》   1 /《カバーリング》  /自動成功/自身   /-    /4   /シナリオSL回      /《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行う。カバーされたキャラクターはダメージを受けることはなく、あなたがカバーによって受けるダメージは、ひとり分のダメージでよい。もしあなたも対象になっていた場合、最終的なHPダメージを2倍にして受けること。 《《守護者降臨》》    1 /ダメージロールの直前/自動成功/単体   /視界  /12  /ラウンド1回      /《カバーリング》1で取得可能。対象にカバーを行う。行動済でもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済にならない。また、カバーを行うことができないスキル、パワー、アイテムを使用されていても、カバーを行うことができる。 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【ダメ後】》      1 /          /    /     /    /   /            / 《インバルネラブル》   1 /ダメージロールの直後/自動成功/自身   /-    /-   /シナリオ1回      /あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【フリー】》      1 /          /    /     /    /   /            / 《グレートコネクト》   1 /フリー       /自動成功/自身   /-    /4   /シーンSL回       /《コネクトアイ》5か《コネクトナーブ》5か《コネクトフォース》5で取得可能。《コネクトアイ》か《コネクトナーブ》か《コネクトフォース》と同時に使用する。この効果により、それらのスキルがフリーアクションで使用可能となる。 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【クリンナップ】》   1 /          /    /     /    /   /            / 《ファイナルガード》   1 /クリンナップ    /自動成功/自身   /-    /-   /シナリオ1回      /すでに使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす。 《バイオレントヒット》  1 /クリンナップ    /自動成功/自身   /-    /-   /シナリオ1回      /すでに使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を1増やす。 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【効果参照】》     1 /          /    /     /    /   /            / 《ボルテクスアタック》  1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /ウォーリア、シナリオ1回   /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体*」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《ヒューマナイズ》    1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /-           /任意の人間種族の姿で登場できる。データは変更されない(装備の制限もそのまま)。不信を感じたキャラクターが《ヒューマナイズ》を見破ろうとした場合、そのキャラクターの【感知】とあなたの【精神】で対決を行う。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《ソウルバスター》    1 /効果参照      /自動成功/単体   /効果参照/-   /シナリオ1回      /あなたが攻撃のダメージを受けた直後に使用する。その攻撃で受けたHPダメージと同じ値だけ、攻撃を行った対象にHPロスを与える(最大、あなたの【最大HP】)。 《インデュア》      1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /5   /防御中1回       /あなたがバッドステータスを受けた直後に使用する。その時に受けたバッドステータスをすべて回復する。 《ラッシュ》       1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /6   /騎乗          /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する。 《フロンタルアサルト》  1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /シーン1回       /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【筋力基本値】する。 《コネクトドラゴン》   1 /効果参照      /自動成功/自身   /-    /-   /シナリオSL回      /《コネクトアイ》か《コネクトナーブ》か《コネクトフォース》のいずれかと同時に使用する。フェイトを1点消費。あなたは「分類:竜」となり、さらに攻撃のダメ―ジに+【筋力】する。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【戦闘不能】》     1 /          /    /     /    /   /            / 《パーフェクトボディ》  1 /戦闘不能      /自動成功/自身   /-    /-   /シナリオ1回      /あなたの戦闘不能を回復し、さらに【HP】を[SL×20]点にする。あなたが未行動だった場合、行動済にはならない。 《》           1 /          /    /     /    /   /            / 《【パッシブ】》     1 /          /    /     /    /   /            / 《ウェポンルーラー》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /武器を使用した命中判定の達成値に+[SL+1]する。 《ライトニングライド》  5 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /【行動値】と【移動力】に+[(SL×2)+2]する。 《イクストリアン》    1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /【敏捷】判定と【感知】判定の達成値に+2する。 《ライドマニューバ》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /《ライトニングライド》5で取得可能。回避判定に+1Dする。 《アキュートアーツ》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /攻撃の命中判定に使用する能力値を【感知】に変更する。 《アニマルハンド》    1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /CL5以上で取得可能。「装備部位:片、両、双」のアイテムが装備可となる。 《アームズマスタリー:両》1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /両武器使用       /武器を使用した命中判定に+1Dする。ただし、複数の《アームズマスタリー:~~》を同時に適用できない。 《バタフライダンス》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /回避判定に+1Dする。 《ブーストダッシュ》   5 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /【移動力】に+[SL×3]する。 《ライディング》     1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする。 《サジタリウス》     5 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /騎乗          /《ブーストダッシュ》5で取得可能。あらゆる判定の達成値に+[SL+2]する。 《パワーアーム》     1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /「装備部位:両」の武器を「右手」、あるいは「左手」のみで装備できる。武器の「装備部位」は「両」のままであることに注意すること。 《ハイパーシールド》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /盾装備         /【魔法防御力】に+[あなたが装備している「種別:盾」の「物理防御力」]する。 《《異才:ウォーロード》》4 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /取得、あるいはSLを上げる際にウォーロードのスキルからひとつ選択せよ。選択したウォーロードのスキルをSL1で取得するか、選択したウォーロードのスキルが取得済ならそのスキルのSLをひとつあげる(もちろん、SL上限を超えて、SLを上げることはできない)。 《ハイパーゲイン》    1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /《スマッシュ》1で取得可能。武器攻撃のダメージに+【筋力】する。 《イミュニティ:スリップ》1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /取得する際にバッドステータスからひとつ選択せよ。《イミュニティ:毒》のように記述する。あなたは選択したバッドステータスを受けなくなる。ただし、他の《イミュニティ:~~》を取得できなくなる。 《シールドスラム》    1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /盾装備         /白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重量]する。 《《金剛不壊》》     1 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /対抗属性を持つ魔法ダメ―ジや、スキル、アイテムの効果によって【物理防御力】や【魔法防御力】を減少、あるいは0とみなすダメージを受けた場合、【物理防御力】や【魔法防御力】の値をそのまま適用して、ダメージを算出することができる。 《《不落の城塞》》    3 /パッシブ      /-    /自身   /-    /-   /-           /【最大HP】に+[SL×30]する。 《一般スキル》        SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限      /効果など 《インサイト》       1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1Dする。ただし、嘘をついている理由や隠している内容までは、この判定では分からない。 《アースノウリッジ》    1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /あなたは「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる。ただし、クラススキルは取得時にメインクラス化サポートクラスが対応するクラスでなければならない。 《スピードアタッカーⅠ》   1 /セットアップ/自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア     /行動値増加を行う。フェイトを1点消費。【行動値】に+5、【移動力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《トレーニング:筋力》    1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《トレーニング:感知》    1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《トレーニング:敏捷》    1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《マシンリム》       1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 《スピードアタッカーⅡ》   1 /フリー   /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア     /CL4以上、《スピードアタッカーⅠ》1で取得可能。フェイトを1点消費。あなたのいるエンゲージを封鎖する。また、回避判定に+1Dする。この効果はあなたのいるエンゲージに敵キャラクターが存在している間、持続する。 《スピードアタッカーⅢ》   1 /効果参照  /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア、シーン1回/CL7以上、《スピードアタッカーⅡ》1で取得可能。武器攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。その攻撃で与えるダメージが貫通ダメージに変更される。 《イミューンウェイト》   1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /装備している防具の「移動修正」が0未満の場合、「移動修正:±0」に変更する。 《アサルトダッシュ》    1 /メジャー  /命中判定/直線(選択)/3Sq /8   /ナイト、シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行う。/クリティカル:ダイスロール増加 《ウェポンチェンジ》    1 /ムーブ   /自動成功/自身   /-  /4   /-       /「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:左手」と「装備部位:右手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器の切り替えも可能)。 《エンラージリミット》   1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】]×2]になる。 《フックダウン》      1 /クリンナップ/自動成功/自身   /-  /3   /シーン1回   /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《トレーニング:精神》    1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《バイタリティ》      1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /【最大HP】に+CLする。《インテンション》とは同時に取得できない。 《オウルアイド》      1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /[暗闇](明度ルールを採用している場合は明度1~2)による判定へのペナルティが-1Dではなく、達成値に-2となる。 《ダークストーク》     1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /[暗闇](明度ルールを採用している場合は明度1~2)による移動のペナルティを受けない。 《ホースマンシップ》    1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /騎乗      /回避判定の達成値に+1する。 《アイテムマスタリー》   1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /【HP】や【MP】を消費することで効果を発揮するアイテムを使用する時、そこで消費する【HP】や【MP】に-2(最低1)。消費した【HP】や【MP】の値によって効果が変化する場合は、このスキルの効果を除いた【HP】や【MP】を消費したとみなして効果を求めること。 《シックスセンス》     1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /奇襲攻撃を受けた時、判定に-1Dされることなくリアクションを行える。 《デストロイヤー》     1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /オブジェクトを破壊する時のダメージに+2Dする。ただし、破壊不可のオブジェクトを壊すことはできない。 《トレーニング:幸運》    1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。《トレーニング:筋力》のように記述し、選択した能力基本値に+3する。選択した能力基本値ごとに別のスキルとして扱う。キャラクター作成時に取得した場合、このスキルの効果によって、能力基本値の最大値である13を超えてもよい。 《ベアアップ》       1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1Dする。 《グローヴィスフレイム》  1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /【魔法防御力】に+2する。また、あなたの属性は〈火〉となる。 《ゴッデスブレス(武器攻撃)》1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /-       /取得する際に武器攻撃と魔法攻撃からひとつ選択せよ。選択した攻撃のダメージに+2する。 ■コネクション■ 名前               / 関係 リジィ(初期作成、244~246間で取得)/ 後援者 ノイ(初期作成、246アフターで取得) / 恩人 トリル(252アフターで取得)    / 友人 シア(254アフターで取得)     / 友人 ■その他■ 使用成長点:4470点 (レベル:4350点、一般スキル:120点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、精神、幸運 / スマッシュ、ライトニングライド3、ベストルート1 Lv2→3: / 筋力、感知、精神 / ボルテクスアタック、ライトニングライド4、ベストルート2 Lv3→4: / 筋力、感知、精神 / ヒューマナイズ、ライトニングライド5、ベストルート3 Lv4→5: / 筋力、感知、精神 / イクストリアン、プレパレイション、ベストルート4 Lv5→6:モンク / 筋力、感知、精神 / 転職:モンク、ライドマニューバ、ベストルート5 Lv6→7:ドルイド / 筋力、敏捷、感知 / 転職:ドルイド、ソウルバスター、インデュア Lv7→8:バーサーカー / 筋力、敏捷、感知 / 転職:バーサーカー、アキュートアーツ、アニマルハンド Lv8→9:シーフ / 筋力、敏捷、感知 / 転職:シーフ、アームズマスタリー:両、バタフライダンス Lv9→10:ナイト / 筋力、敏捷、感知 / 転職:ナイト、ブーストダッシュ1、ワイドアタック1 Lv10→11:プリーチャー / 筋力、敏捷、感知 / 転職:プリーチャー、ブーストダッシュ2、コネクトナーブ1 Lv11→12: / 筋力、敏捷、感知 / コネクトナーブ2、ブーストダッシュ3、ラッシュ Lv12→13: / 筋力、敏捷、感知 / フロンタルアサルト、ブーストダッシュ4、ライディング Lv13→14: / 筋力、敏捷、感知 / インバルネラブル、ブーストダッシュ5、サジタリウス1 Lv14→15: / 筋力、敏捷、感知 / コネクトナーブ3、ハイパーシールド、サジタリウス2 Lv15→16: / 筋力、敏捷、感知 / コネクトナーブ4、パワーアーム、サジタリウス3 Lv16→17:テイマー / 筋力、敏捷、感知 / コネクトナーブ5、転職:テイマー、サジタリウス4 Lv17→18: / 筋力、敏捷、感知 / グレートコネクト、トライヒット、サジタリウス5 Lv18→19: / 筋力、敏捷、感知 / バッシュ1、ゲートシフト、ファイナルガード Lv19→20:バナレット / 筋力、敏捷、感知 / 転職:バナレット、異才:ウォーロード、(クロススラッシュ) Lv20→21: / 筋力、敏捷、感知 / 異才:ウォーロード、(ハイパーゲイン)、アラウンドカバー Lv21→22: / 筋力、敏捷、感知 / 異才:ウォーロード、(パーフェクトボディ)、イミュニティ:スリップ Lv22→23: / 筋力、敏捷、感知 / 異才:ウォーロード、(バイオレントヒット)、コネクトドラゴン Lv23→24: / 筋力、敏捷、感知 / 誇りの体現者、─────────、シールドスラム Lv24→25: / 筋力、敏捷、感知 / 金剛不壊、─────────、アームズレンジ Lv25→26: / 筋力、敏捷、感知 / 八重垣、─────────、フェイト3点 Lv26→27: / 筋力、敏捷、感知 / 守護者降臨、─────────、フェイト3点 Lv27→28: / 筋力、敏捷、感知 / 不落の城塞1、─────────、フェイト3点 Lv28→29: / 筋力、敏捷、感知 / 不落の城塞2、─────────、フェイト3点 Lv29→30: / 筋力、敏捷、感知 / 不落の城塞3、─────────、フェイト4点 メモ: 初期取得:ウェポンルーラー カバーリング カバームーブ ライトニングライド1 ライトニングライド2 【本名】 フィラ・エトワール 誕生日 5/1 【プリプレイ提示用】 自らを『対話成長型NPC(アクター)』と名乗る、各地を転々として回る羊のベスティアの少女。基本的にはヒューマナイズを使用した人の姿で滞在するが、凄く眠い時は街中でも羊の姿になって建物や木などにぶつかっている姿が目撃される。 しかし彼女が何故エリンの世界を巡りまわっているのか、彼女自身の知らない事に興味を持つのか・・・それは誰にも分からない。どうやら、元居た世界・・・フィルトウィズと言う所で何かがあったようだが・・・? 普段はいつも眠たそうにしていておっとりな感じだが、来寇者に対しては特に敵意を剝き出しにする。 戦乙女の呼び声に加入している理由は話を聞こうとしてたまたま近くにあったギルドに入ったため。 ※CoVのGL25のリビルドを使用済。 【過去(FWO内)設定】 実装日:5の月第一週黄金の日 フィルトウィズオンライン第11サーバーに存在していたシェイフィ(羊の亜人)で“真実を追う者”の『対話成長型NPC(アクター)』。 普段は森と知恵の町ナレッジに住んでいるが、大襲撃の日は壁の街シュセンにいる知り合いのPC(プレイヤーキャラクター)と合流し魔族に立ち向かっていた。 ──しかし日に日に襲撃に参加している魔族の数が少なくなり、魔将と呼ばれる相手のリーダーの姿に違和感を覚えた彼女は、眠っ気を我慢しながらも『純白の堕天使』と呼ばれるフラウ(妖精)・・・“第七魔将”ザバーニーヤと会う為に、流れ星のアップリケを大量に集め対面。 そこでフィルトウィズ全体の秘密を知った少女は、ザバーニーヤから七色の流れ星を受け取り、この世界(フィルトウィズ)そして新しき星(地球)の問題を解決する為に何処に通じるか分からない次元の狭間に飛び込む。 ・・・その際に流れ星が光り出して彼女の力に変化を起こす。その先の世界に適合している最中、普段なら持ち合わせない鎧を纏った龍になる自分の姿・・・それは”第七魔将”の居る場所を守る龍のような。そして眠気の強い彼女に似つかない移動速度。 ──これは、あの妖精から「世界の危機なんだから早く行動しなさい」と言われてるようで。少し微笑ましい気持ちになる。 そして・・・NPCであった彼女は今を生きる人間となって、エリンの舞台へと舞い降りる。 「ここに居る私たちは2度と貴女に干渉する事は出来ない」 「そして貴女も、2度とここ(第11サーバー)に戻ってくることはない」 「それでも」 「貴女の旅が、新たに歩む道が、世界が。この事態を良い方向に動かす事を願っているわ」 「本当に感謝しなさいよ、数百数千先の私たち」 「何時になるかは分からないけれど・・・強力な助っ人を間に合わせてあげるんだから」 ”第七魔将“の独白より。 -- 《達成依頼》 【鍛錬は毎日欠かさず】 【蜘蛛の卵を片付けてください】