タイトル:ツクモ キャラクター名:ツクモ 年齢:99 性別:女 髪の色:誕生日 / 瞳の色:9月 / 肌の色:9日 身長:低い 体重:軽い キャラクターレベル:28 Lv メインクラス :メイガス サポートクラス:サモナー (1レベル時:シャーマン) 称号クラス: 種族:ベスティア ■ライフパス■ 出自:事故/サーチリスクを取得 境遇:放浪者/事故でこの世界にやってきた、よくあることだ 目的:運命:放浪/どこへなりとも、ふらりふらりと行こう ■能力値■ HP:162 MP:337 フェイト:17     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   8   9   8  10   7   8 作成時   0   0   0   4   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴    4   1   1   3      3 成長等   1        27  26  27    →合計 81点/LvUp分81点 =基本値= 14   9  10  42  36  38   8 ボーナス   4   3   3  14  12  12   2 メインクラス   0   0   0   3   0   2   0 サポートクラス  0   0   0   1   0   1   1 他修正            2   1 =合計=   4   3   3  20  13  15   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3  -2/ -2        1/  3(2D) 攻撃力  --  10/ 10        10/  0(2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --   18       2  20 魔法防御  15    7       2  24 行動値   16    0    2   2  20 移動力    9    0      20  29m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  10                至近 打撃  28 左手 腕 頭部             7   4              23 胴部             4                  5 補助             7   3              22 装身                              25 =小計=右 -2  10   0  18   7   0   0    左  0   0 能力値   3 --   3 --  15  16   9 スキル                  2 その他            2   2   2 =合計=右  1  10   3  20  24  20  29    左  3   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 596000  8   剛魔の杖 []    効果1:パッシブ。装備者が行う魔術判定の達成値に+2する 左手 0        両装備 []     効果2:魔術判定の直前。【MP】を10点消費。その魔術判定に対するリアクションにー1dする。魔法攻撃の場合、さらにダメージを+2dする 腕           [] =合計=596000 8 /  重量上限19 頭部 320000 7  S1アーケインサークレット [メイジ] パッシブ。装備者が行う魔術の判定の達成値に+3する 胴部 98000  3  S3黒のローブ [アコ、メイジ]    パッシブ。装備者の【知力】に+1する 補助 230000 7  アーケインマント [メイジ]     パッシブ。装備者が行う魔法攻撃のダメージに+5する 装身 280000 2  アーケイングリモア [メイジ]    パッシブ。装備者行う魔術判定に+1dする =合計=928000 19 /重量上限19 ■所持品■ 名称              価格 重量   備考 S1剛魔の杖                   装備品  L防塁のクリスタル         6000   パッシブ。はめ込んだ武器の装備者が行う使用するダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+3する S1アーケインサークレット  L飛行のクリスタル         500    パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に「飛行状態」となる S1アンセスターフード  L対抗:スリップのクリスタル    400    パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は「スリップ」を受けない  L知力のクリスタル         200    パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【知力】に+1する  L感知のクリスタル         200    パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【感知】に+1する リンク効果(3つ)               パッシブ。装備者が行う魔法攻撃のダメージに+2dする 冒険者セット          5   10    野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット キャップライト         2   30    所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する GM救命                     PCは生涯に一度だけ、「とどめの一撃」の死亡を無効にし、何らかの手段で救出された扱いになる。 ベルトポーチ             15    パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する 異次元バック             2000   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する ミニポメロ              購入不可 パッシブ。このアイテムは【MP】を「CL*5」点持つ。所持者はこの【MP】を自分のものとして使用できる。この【MP】は基本的に回復できず、アフタープレイで最大まで回復する 使い魔(【知力】を選択)       購入不可 パッシブ。所持者が行う【知力】を使用した判定の達成値に+2する ポーションホルダー          150    パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L  L  L  L  L ハイMPポーション        1   300    マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション        1   300    マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション        1   300    マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション        1   300    マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション        1   300    マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション        1   300    マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション        1   300    マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション        1   300    マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション        1   300    マイナー、メジャー。MP+4d ハイMPポーション        1   300    マイナー、メジャー。MP+4d グレートMPポーション      1   15000   マイナー、メジャー。MP+20d グレートMPポーション      1   15000   マイナー、メジャー。MP+20d グレートHPポーション      1   10000   マイナー、メジャー。HP+20d グレートHPポーション      1   10000   マイナー、メジャー。HP+20d 小道具入れ  L転送石:ライン          750  Lリムブースト・リフレクト     10000   パッシブ。所持者の【行動値】に+2する  Lリムブースト・メタル       10000   パッシブ。所持者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する  L図解ソーサラーの秘術       17800   パッシブ。所持者が使用するソーサラーのスキルの「コスト」にー2(最低1)  Lプロフェットストラップ      25000   パッシブ。所持者が行う魔術判定の達成値に+1し、さらに所持者が行う魔法攻撃のダメージに+1dする。所持者が「所別:打撃」の武器を装備している時に有効 ランチボックス  L果実               30    メジャー。MP+1d  L果実               30    メジャー。MP+1d  L  L  L 陸マグロ               12000   パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:50」まで所持できる。騎乗者と同乗者は飛行状態となり、さらに回避判定に+1dする。騎乗者の【移動力】に+20する。同乗人数3 =所持品合計=   138115 G (重量 21/上限26) =装備合計=   1524000 G = 価格総計 =  1662115 G 所持金   857054G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   13        13 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知  13        13 (2D) 敵識別   20        20 (2D) 物品鑑定  20        20 (2D) 魔術    20        20 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限      /効果など 《ベスティア:カニス》   ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /火属性。素手の「攻撃力」を「攻撃力+『CL+5』」に変更する。さらに、【行動値】に+2する 《コンセントレイション》  1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /魔術判定に+1dする 《マジックフォージ》    1 /DR直前       /自動成功/自身   /  /3  /シーン1回   /魔法攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+「(SL*2)d」する 《リゼントメント》     1 /効果参照      /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回  /魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更。ダメージに+「CL*10」する 《マジシャンズマイト》   5 /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /魔法攻撃のダメージに+「(SL)d」する 《》            1 /          /    /     /  /   /        / 《ヒューマナイズ》     1 /効果参照      /自動成功/自身   /  /   /        /任意の人間種族の姿で登場できる。データは変更されない(装備の制限もそのまま)不信を感じたキャラクターが《ヒューマナイズ》を見破ろうとした場合、そのキャラクターの【感知】と自身の【精神】で対決を行う。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する 《アニマルハンド》     1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /「装備部位:片、両、双」のアイテムが装備可能となる 《》            1 /          /    /     /  /   /        / 《デイメア》        1 /メジャー      /魔術判定/単体   /20m /7   /        /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは「2d+5」(貫通ダメージ)となる 《ソウルブレイカー》    5 /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /《デイメア》のダメージに+「SL*3」する 《タングル》        1 /効果参照      /自動成功/単体   /20m /   /シナリオ1回  /対象がリアクションの判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個を選択し、それを除外して達成値を算出する。(ダイスが0個となった場合、達成値は0)、その結果、6の目が1個以下ならばクリティカルではなくなり、すべてが1の目ならばファンブルとなる 《ファストチャンネル》   1 /クリンナップ    /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回  /すでに使用した《サンドクラウド》《タングル》《フォッグミラージュ》のいずれかの使用回数を1増やす 《ピアシングペイン》    1 /DR直前       /自動成功/単体   /20m /15  /ラウンド1回  /武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃のダメージを貫通ダメージに変更する 《ハーミット》       1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /シャーマンのスキルを使用した判定の達成値に+「SL+1」する 《イービルアイ》      1 /マイナー      /自動成功/自身   /  /3  /        /自身が行うシャーマンのスキルに対するリアクションの判定にー1dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《ディビレテイト》     1 /判定の直材     /自動成功/単体   /20m /6  /シーン1回   /対象が行う判定の直前に使用する。その判定にー1dする 《アニスゼティク》     1 /DR直前       /自動成功/単体   /20m/6  /ラウンド1回  /攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、「縛鎖」を与える。「縛鎖」はこのスキルの対象が与えることに注意 《シックネス》       3 /DR直前       /自動成功/単体   /20m /6  /ラウンド1回  /攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、「衰弱(SL)」を与える。「衰弱(SL)」はこのスキルの対象が与えることに注意 《》            1 /          /    /     /  /   /        / 《ファミリア》       1 /アイテム      /    /自身   /  /   /        /「使い魔」を「SL」個取得する。このアイテムは、自身のみ携帯、使用することができる。同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、そのボーナスは同時に適用できない 《サモン:アラクネ》    1 /DR直後       /自動成功/範囲(選択)/20m /9   /防御中1回   /対象にダメージ軽減を行う。対象が受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージにー「(SL)d」する。同じタイミングで複数の《サモン:アラクネ》が使用された場合、対象がどの効果を使用するかを決定する 《》            1 /          /    /     /  /   /        / 《ブーストフォース》    3 /《マジックフォージ》/自動成功/自身   /  /   /        /「SL*20」定位以下の任意の【MP】を消費(最低1)する。《マジックフォージ》の効果に、消費した【MP】1点につき+2する 《アンプリフェイケイション》5 /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /魔法攻撃のダメージに+「SL*4」する 《ダブルキャスト》     3 /メジャー      /自動成功/自身   /  /13(15)/シナリオSL回  /取得している「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」をふたつ使用する。同じ魔術を2回使用しても良いし、別々の対象でも良い 《ニゲイト》        1 /判定の直後     /自動成功/単体   /30m /   /シーン1回   /対象が判定でクリティカルした直後に使用する。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は通常通り、ダイスの目を合計して算出すること 《フォージチャージ》    1 /クリンナップ    /自動成功/自身   /  /8(10) /シナリオ1回  /そのシーンにすでに使用した《マジックフォージ》の使用回数を1増やす 《デモンズウェブ》     1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /自身がスキル、パワー、アイテムの効果によって、「スリップ」を与えた時に有効。その「スリップ」を受けた、あるいはすでに「スリップ」を受けていたキャラクターはあらゆる判定にー1dされる。この効果は「スリップ」が回復するまで持続する 《ファストドロウ》     3 /ムーブ       /自動成功/自身   /  /4(6) /シーン1回   /「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:《ファストドロウ》の「SL+1」体」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《リボストベイン》     1 /リアクション    /魔術判定/単体   /20m /8(10) /        /対象が行った攻撃に対するリアクションを、魔術判定で行う。この対決に勝利した場合、対象に「毒(SL)」を与える。なお、対象の攻撃は自身に自動的に命中する。対象が行った攻撃の処理は通常通り行う 《エコノミーマジック》   1 /セットアップ    /自動成功/自身   /  /   /        /自身が使用する「分類:魔術」のスキルの「コスト」にー2(最低1)する。この効果はシーン終了まで持続する 《》            1 /          /    /     /  /   /        / 《マナスタッフ》      3 /パッシブ      /    /自身   /  /   /打撃装備、両装備/効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+「SL*2」する 《シールドブースト》    3 /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+「SL*3」する 《マジックハンド》     1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /魔術判定に+1dする 《リファインマジック》   3 /効果参照      /自動成功/単体   /20m /10  /シーンSL回   /効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」と同時に使用する。そのスキルの効果に+【感知】する 《ポイズンアップ》     3 /パッシブ      /自動成功/自身   /  /   /        /「分類:魔術」で与えるバッドステータスの効果強度に+SLする。効果強度のないバッドステータスには効果がない 《》            1 /          /    /     /  /   /        / 《三重並列詠唱》      1 /メジャー      /自動成功/自身   /  /   /        /フェイトを3点使用。取得している「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」のスキルを3つ使用する。同じ対象に複数回使用しても、別々の対象を1回ずつ、あるいは2回と1回に分けて攻撃しても良い 《連続高速展開》      1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /自身の取得している《ファストドロウ》を「使用条件:ラウンド1回」に変更する。また、「効果」に「スキル、アイテムによる「効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる」という効果を受けない」を追加する 《大いなる怒り》      1 /判定の直前     /自動成功/自身   /  /   /シーン1回   /魔法攻撃の命中判定の直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+「CL*5」する 《繋がる世界》       1 /効果参照      /自動成功/単体※  /30m /5   /        /対象がスキル、パワーの仕様を宣言した時に使用する。そのスキル、パワーのコストの一部、あるいは全てを、対象の代わりに自身が消費する。消費するコストは自信が決定すること。対象はこのパワーの効果を拒否できる 《完全なる呪い:スリップ》 1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /魔法攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、「スリップ」を与える。この場度ステータスはスキル、アイテムの効果で回復できない 《神域の魔術》       1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /《マジックフォージ》の「効果」をその攻撃のダメージに+「(SL*2)d+【知力基本値】する。さらにこのダメージは、スキルやアイテムによってダメージ軽減できず、ダメージを0に変更することもできない」に変更する 《超精密魔術》       3 /パッシブ      /    /自身   /  /   /        /効果をダイスで求めるスキルに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減、行動値増加、行動値減少を行う「分類:魔術」のスキルの効果に+「SL*5」する 《一般スキル》      SL/タイミング     /判定  /対象  /射程/コスト/制限    /効果など 《サーチリスク》    1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /危険感知の判定に+1dする 《マジカルハーブ》   2 /アイテム      /    /自身  /  /   /      /5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する 《マジックスピナーⅠ》  1 /イニシアチブプロセス/自動成功/自身  /  /   /シナリオ1回/フェイトを1点消費。すでに使用した《マジックフォージ》の使用回数を1増やす 《アニマルエンパシー》 1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度まで意思の疎通ができるかはGMが判断すること 《マジックスピナーⅡ》  1 /フリーアクション  /自動成功/効果参照/  /   /      /フェイトを1点消費。自身が行う魔法攻撃の対象が行うリアクションの判定にー1dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《マシンリム》     1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する 《トレーニング:筋力》 1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /【筋力基本値】+3 《インテンション》   1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /【最大MP】も+CLする。 《フックダウン》    1 /クリンナップ    /自動成功/自身  /  /3  /シーン1回 /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する 《イクイップリミット》 1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /装備しているアイテムの重量制限に+5 《エリアサーチ》    1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /警戒行動を行うことができる。さらに聞き耳の判定に失敗しても、相手に気づかれなくなる 《ファインドトラップ》 1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /トラップ探知の判定に+1dする。さらに、トラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる 《ストームソーサリティ》1 /ムーブ       /自動成功/自身  /  /16  /シナリオ1回 /「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」を「対象:十字(選択)」「射程:1Sq」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《トレーニング:精神》 1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /【精神基本値】+3 《トレーニング:知力》 1 /パッシブ      /    /自身  /  /   /      /【知力基本値】+3 《マジックキャンドル》 1 /魔術判定      /効果参照/効果参照/  /6  /      /自身の存在するエリアの明度を2,もしくは3に変更する。また、フリーアクションを使用することで、再び明度を変更することも可能である。ただし、元の明度(他のスキルやアイテムの効果を受ける前)よりも、低い値に変更はできない。この効果はシーン終了まで持続する ■コネクション■ 名前    / 関係 ヘネッド  / 秘密 フェルー  / 秘密 キャロル  / 秘密 ノーシ   / 取引 リルバー  / 友人 サハムギーグ/ 取引 ノンベ   / 友人 ロンスー  / 借り アーラン  / 秘密 クリエ   / 同行者 デッドプシー/ 腐れ縁 フィルル  / 秘密 セツゲツカ / 秘密 ■その他■ 使用成長点:3855点 (レベル:3780点、一般スキル:75点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、感知、精神 / タングル、ファストチャンネル、ソウルブレイカー Lv2→3: / 知力、感知、精神 / ピアシングペイン、ハーミット、ソウルブレイカー Lv3→4: / 知力、感知、精神 / イービルアイ、マジシャンズマイト、ソウルブレイカー Lv4→5: / 知力、感知、精神 / ディビレテイト、マジシャンズマイト、ソウルブレイカー Lv5→6: / 知力、感知、精神 / アニスゼティク、マジシャンズマイト、シックネス Lv6→7: / 知力、感知、精神 / ヒューマナイズ、マジシャンズマイト、シックネス Lv7→8: / 知力、感知、精神 / アニマルハンド、マジシャンズマイト、シックネス Lv8→9:サモナー / 知力、感知、精神 / 転職、ファミリア、サモン:アラクネ Lv9→10:ソーサラー / 知力、感知、精神 / 転職、ブーストフォース、アンプリフェイケイション Lv10→11: / 知力、感知、精神 / ダブルキャスト、ブーストフォース、アンプリフェイケイション Lv11→12: / 知力、感知、精神 / ダブルキャスト、ブーストフォース、アンプリフェイケイション Lv12→13: / 知力、感知、精神 / ダブルキャスト、ニゲイト、アンプリフェイケイション Lv13→14: / 知力、感知、精神 / フォージチャージ、デモンズウェブ、アンプリフェイケイション Lv14→15:プロフェッサー / 知力、感知、精神 / 転職、マナスタッフ、シールドブースト Lv15→16: / 知力、感知、精神 / マジックハンド、マナスタッフ、シールドブースト Lv16→17: / 知力、感知、精神 / ファストドロウ、マナスタッフ、シールドブースト Lv17→18: / 知力、感知、精神 / ファストドロウ、リボストベイン、リファインマジック Lv18→19: / 知力、感知、精神 / ファストドロウ、エコノミーマジック、リファインマジック Lv19→20:メイガス / 知力、感知、精神 / 転職、三重並列詠唱、ー Lv20→21: / 知力、感知、精神 / リファインマジック、連続高速展開、ー Lv21→22: / 知力、感知、精神 / ポイズンアップ、大いなる怒り、ー Lv22→23: / 知力、感知、精神 / ポイズンアップ、繋がる世界、ー Lv23→24: / 知力、感知、精神 / ポイズンアップ、完全なる呪い:スリップ、 Lv24→25: / 知力、感知、精神 / フェイト3点、神域の魔術、ー Lv25→26: / 知力、感知、精神 / フェイト3点、超精密魔術、ー Lv26→27: / 知力、感知、精神 / フェイト3点、超精密魔術、ー Lv27→28: / 筋力、知力、精神 / フェイト3点、超精密魔術、ー メモ: 11人目 リビルド権利:GL10(ベスティア幼稚園)使用 2026/02/20 CL1 マジックフォージ・リゼントメント・コンセントレイション/デイメア・ソウルブレイカー 目的:好奇心 この世界にきたのも何かの縁、ぶらぶら歩こう 一人称は「わっち」 くるわ言葉を多用する 事故でこの世界にやってきたが、よく事故で別世界に飛んでしまうことがある体質らしい この世界にやってきたとき、はじめて会ったのがクリエだった クリエからこの世界のことを聞き、この世界を楽しんで過ごそうと同行することにした 基本的に、姿はヒューリンに化けているが、最初に出会ったのがクリエだったため やや低めの身長に化けてしまい、以降、その姿を使っている ヘネッドたちには自身の正体を伝えており、秘密にしておいてほしいと頼んでいる ・ 【誓約:伝説のポメロクイーン】 恩恵:アイテム。自身はミニポメロを取得している 束縛:自身が果物を使用する際、その効果にー3(最低0)する。この修正を適用しないことも選択できる。その場合、自身はミニポメロの効果を適用できない ・ 《マジカルハーブ》SL2/アイテム/自身/5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する。(MPポーション×5を選択) @ヒューマナイズの姿 @本来の姿 :HP- :MP- :フェイト-1 〇ダメージロール直前 《ピアシングペイン》★/DR直前/自動成功/対象:単体/射程:20m/ラウンド1回/武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃のダメージを貫通ダメージに変更する。コスト:13「アイテム効果」+「エコノミーマジック」 :MP-13 《シックネス》★/DR直前/自動成功/対象:単体/射程:20m/ラウンド1回/攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、「衰弱(SL)」を与える。「衰弱(SL)」はこのスキルの対象が与えることに注意。コスト:4「アイテム効果」+「エコノミーマジック」 :MP-4 「衰弱(1)」を与える 「衰弱(4)」を与える 「アンセスターネックレス」+「死霊男爵の宝石」 《アニスゼティク》★/DR直前/自動成功/対象:単体/射程:20m/ラウンド1回/攻撃のダメージロールの直前に使用する。対象が行うその攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、「縛鎖」を与える。「縛鎖」はこのスキルの対象が与えることに注意。コスト:4「アイテム効果」+「エコノミーマジック」 :MP-4 〇判定の直後 《ニゲイト》★/判定の直後/自動成功/対象:単体/射程:30m/シーン1回/対象が判定でクリティカルした直後に使用する。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は通常通り、ダイスの目を合計して算出する :ニゲイト-1 〇判定の直前 《ディビレテイト》★/判定の直前/自動成功/対象:単体/射程:20m/シーン1回/対象が行う判定の直前に使用する。その判定にー1dする。コスト6「アイテム効果」 :MP-6 :ディビレテイトー1 〇効果参照 《タングル》★/効果参照/自動成功/対象:単体/シナリオ1回/対象がリアクションの判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち、1個を選択し、それを除外して達成値を算出する。(ダイスが0個となった場合、達成値は0)、その結果、6の目が1個以下ならばクリティカルではなくなり、すべてが1の目ならばファンブルとなる :タングル-1 〇リアクション 《リボストベイン》SL1/リアクション/魔術判定/対象:単体/射程:20m/対象が行った攻撃に対するリアクションを、魔術判定で行う。この対決に勝利した場合、対象に「毒(SL)」を与える。なお、対象の攻撃は自身に自動的に命中する。対象が行った攻撃の処理は通常通り行う。コスト:7「アイテム効果」+「エコノミーマジック」」 (3+)d+12>= 魔術判定 「毒(4)」を与える 「アンセスターネックレス」+「死霊男爵の宝石」 (2+)d+2>= 回避判定 (3+)d+2>= 回避判定 「陸マグロ」 〇セットアッププロセス 《エコノミーマジック》★/セットアップ/自動成功/対象:自身/自身が使用する「分類:魔術」のスキルの「コスト」にー2(最低1)する。この効果はシーン終了まで持続する なし 〇イニシアチブプロセス 《マジックスピナーⅠ》★/イニシアチブプロセス/自動成功/対象:自身/シナリオ1回/フェイトを1点消費。すでに使用した《マジックフォージ》の使用回数を1増やす :フェイト-1 :マジックスピナ-1 :マジックフォージ+1 〇フリーアクション 《マジックスピナーⅡ》★/フリー/自動成功/対象:効果参照/フェイトを1点消費。自身が行う魔法攻撃の対象が行うリアクションの判定にー1dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する :フェイト-1 〇ムーブアクション 《マジックブラスト》SL3/ムーブ/対象:自身/「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:範囲(《マジックブラスト》のSL*2)体」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:3 :MP-3 《ストームソーサリティ》★/ムーブ/自動成功/対象:自身/シナリオ1回/「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」を「対象:十字(選択)」「射程:1Sq」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:16 :MP-16 :ストーム-1 《ランニングセット》★/ムーブ/自動成功/対象:自身/「タイミング:マイナーアクション」のスキルを同時に使用する。この効果により、素のスキルがムーブアクションで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。コスト:4「アイテム効果」 移動 8m(2マスまで) 移動 28m(6マスまで)陸マグロ なし 〇マイナーアクション 《イーグルアイ》★/マイナー/自動成功/対象:自身/自身が行うシャーマンのスキルに対するリアクションの判定にー1dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:2「アイテム効果」 :MP-2 《オブストラクション》★/マイナー/自動成功/対象:自身/魔法攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象に「スリップ」を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:2「アイテム効果」 :MP-2 なし 「グレートMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「20d」点回復する 20d6 MP回復 「ハイMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 MP回復 「MPポーション」マイナー、メジャー/MPを「2d」点回復する 2d6 MP回復 :MP+ 「グレートHPポーション」マイナー、メジャー/HPを「20d」点回復する 20d6 HP回復 「ハイHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 HP回復 「HPポーション」マイナー、メジャー/HPを「2d」点回復する 2d6 HP回復 :HP+ 「毒消し」マイナー、メジャー/毒を打ち消す 〇メジャーアクション 《ダブルキャスト》SL3/メジャー/自動成功/対象:自身/シナリオSL回/取得している「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」をふたつ使用する。同じ魔術を2回使用しても良いし、別々の対象でもよい。コスト:13「図解ソーサラーの秘術」 :MP-13 :ダブル-1 《デイメア》★/メジャー/魔術判定/対象:単体/射程:20m/対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは「2d+5」(貫通ダメージ)となる。コスト:5「アイテム効果」+「エコノミーマジック」 :MP-5 〇効果参照 《リゼントメント》★/効果参照/自動成功/対象:自身/シナリオ1回/魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更。ダメージに+「CL*10」する :リゼントメント-1 (3+)d+12+2>=0 魔術判定 《ハーミット》SL1 《イーグルアイ》の効果でリアクションにー1d 〇ダメージロール直前 《マジックフォージ》SL3/DR直前/自動成功/対象:自身/シーン1回/魔法攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+「(SL*2)d」する。コスト:3 :MP-3 :マジックフォージ-1 《ブーストフォース》SL3/《マジックフォージ》/自動成功/対象:自身/「SL*20」定位以下の任意の【MP】を消費(最低1)する。《マジックフォージ》の効果に、消費した【MP】1点につき+2する :MP-60 〇パッシブ 「アンセスター:リンク効果」パッシブ。装備者が行う攻撃の対象がバッドステータスを受けていた場合、その攻撃のダメージに以下の修正を得る。+10 :バフ+10 6d6+23+9+ 貫通ダメージ 6d6+23+9++6d6+120 貫通ダメージ 《マジックフォージ》+《ブーストフォース》 〇クリンナッププロセス 《ファストチャンネル》★/クリンナップ/自動成功/対象:自身/シナリオ1回/すでに使用した《サンドクラウド》《タングル》《フォッグミラージュ》のいずれかの使用回数を1増やす :ファストチャンネル-1 :タングル+1 《フォージチャージ》★/クリンナップ/自動成功/対象:自身/シナリオ1回/そのシーンにすでに使用した《マジックフォージ》の使用回数を1増やす。コスト8「アイテム効果」 :MP-8 :チャージ-1 :マジックフォージ+1 《フックダウン》★/クリンナップ/自動成功/対象:自身/シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。コスト:3 :MP-3 :フックダウンー1 なし 〇アイテム 「ミニポメロ」パッシブ。このアイテムは【MP】を「CL*5」点持つ。所持者はこの【MP】を自分のものとして使用できる。この【MP】は基本的に回復できず、アフタープレイで最大まで回復する 〇パッシブ 《デモンズウェブ》★/パッシブ/対象:自身/自身がスキル、パワー、アイテムの効果によって「スリップ」を与えた時に有効。その「スリップ」を受けた、あるいはすでに「スリップ」を受けていたキャラクターはあらゆる判定にー1dされる。この効果は「スリップ」が回復するまで持続 〇メジャーアクション 「果実」メジャーアクション MP+1d 1d6ー3 MP回復「ミニポメロ」適応 《マジックキャンドル》★/メジャー/魔術判定/対象:効果参照/射程:効果参照/自身の存在するエリアの明度を2,もしくは3に変更する。また、フリーアクションを使用することで、再び明度を変更することも可能である。ただし、元の明度(他のスキルやアイテムの効果を受ける前)よりも、低い値に変更はできない。この効果はシーン終了まで持続する。コスト:7「アイテム効果」 :MP-7 〇フリーアクション 「ランタン」フリーアクション/使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 「キャップライト」フリーアクション/所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 〇効果参照2 《ヒューマナイズ》効果参照/自動成功/対象:自身/任意の人間種族の姿で登場できる。データは変更されない(装備の制限もそのまま)不信を感じたキャラクターが《ヒューマナイズ》を見破ろうとした場合、そのキャラクターの【感知】と自身の【精神】で対決を行う。この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する 《ファーマー》★/効果参照/対象:自身/シナリオ1回/シーン終了時に使用する。野菜を1d個、あるいは果実を3個取得する 果実3つを選択 「ロープ」アイテム/判定の直前/使用者が行う「登攀」「跳躍」の判定の達成値に+2する 〇パッシブ 「アンセスターネックレス」パッシブ。装備者が与えるバッドステータスの効果強度に+2する 「死霊男爵の宝石」パッシブ。装備者が与える「毒」「衰弱」の効果強度に+1する。カース:装備者が使用する「コスト:-」以外の「分類:魔術」の効果に+1する 《プリセプト:ネイキッド》SL3/パッシブ/対象:自身/【胴部】を選択。魔法攻撃のダメージに+「SL*3」する。「装備部位:胴部」の防具を装備した場合、このスキルの効果はシナリオ終了まで失われる 《アニマルエンパシー》★/パッシブ/対象:自身/「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。どの程度まで意思の疎通ができるかはGMが判断すること 《スケイルスキン》★/パッシブ/対象:自身/【物理防御力】に+「CL+2」、【魔法防御力】に+2する。ただし、「装備部位:胴部、全身」の防具を装備できなくなる 《アニマルハンド》★/パッシブ/対象:自身/「装備部位:片、両、双」のアイテムが装備可能となる 《ファインドトラップ》★/パッシブ/対象:自身/トラップ探知の判定に+1dする。さらに、トラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる 《エリアサーチ》★/パッシブ/対象:自身/警戒行動を行うことができる。さらに聞き耳の判定に失敗しても、相手に気づかれなくなる 《サーチリスク》★/パッシブ/対象:自身/危険感知の判定に+1dする 〇基本判定 +(2+)d>=0 【筋力】判定 @基本判定 +(2+)d+2>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【器用】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【敏捷】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【知力】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【感知】判定 @基本判定 +(3+)d>=0 【感知】判定 @トラップ探知判定 +(3+)d>=0 【感知】判定 @危険感知判定 +(2+)d>=0 【幸運】判定 @基本判定