タイトル:律者メモ キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 【LEGENDRiver】  冒険の残滓、夢の鼓動。  メリアがかつて使った、ドライバー。  ディケイドライバーを模した外観に、獅子のような意匠が施されている。 ☆変身/CHMEY-RIDE LEGEND【1B/1】          CHMEY RIDE━━━━LE LE LE LEGEND!  「LEGEND」のレジェンドライダーケミーカードを使用し、仮面ライダーレジェンドへと変身する。  変身者がかつて憧れ、求めた仮面ライダーディケイドを黄金に変えたかのような姿をしており、徒手空拳を主体とした挌闘戦やレジェンドライドマグナムによる銃撃も可能。  更に機能を秘めているらしく……?  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル+8」の補正を受け、打撃点・魔力・生命抵抗・精神抵抗に「+10」、HP、MPに「+30」、命中・回避に「+5」されます。  更に、以下の技能を習得します。 〇ブリリアントヴィジョン  仮面ライダーレジェンドの複眼。  一般人の8倍ともいわれる視細胞を150万個も持っており、視野は25度40km先の動く物体を識別することができる。  またナイトヴィジョン機能を有しており、物体から放出される赤外線を可視光線に偏光して暗闇でも見通し、平行世界との次元の狭間にある存在さえも捉えることが可能。  【1R/1】で「加速」「不意打ち」による「▼不能」効果を無視して、「▼技能」を宣言することができます。 ▽サブライムメイン【1S/1】  煌びやかに輝くことで皆の注目を一身に集め、たとえ集中砲火を受けても決して屈することなく戦い続けるために最も高い強度を誇る胸部装甲。  さらにオーロラカーテンシステムと同調することで、受けた攻撃を別世界の荒野などに転送し大ダメージを回避する機能を有する。  運命凌駕などの生存手段が発動できない状態でHPが「0」になる時、発動します。  その攻撃を無効化・もしくは不発・失敗した扱いにします。 〇ゴールディヴァインスーツ  伸縮自在でアクティビティな行動を可能にする全身を覆うスーツ。  宇宙空間のような絶対零度-273.15℃や超高温下6000℃のマグマの中でも耐え忍ぶことができる。  また電子や陽子から成る高エネルギーの荷電粒子や、赤外線・X線等の電磁波からも体を守ることができる。  魔法ダメージにも適用できる防護点を「+10」します。 ☆レジェンドライドマグナム  仮面ライダーレジェンドの使用する銃。  本家と違いガンモードのみだが、とある機能が存在し……?  補助動作で装備、解除することができ、装備中の武器威力を「+10」し、追加ダメージに「+魔力/10」します。 〆GORGEOUS BLAST【1R/1】 射程:40m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  レジェンドライドマグナムのハンドルを捻ることで発動する、必殺技。  銃口の周囲に光の残像が発生し、50口径のエネルギー弾丸を超速連射する。  命中判定を行い、対象に「威力表50+魔力*2+知力+精神+500」の魔法ダメージを「4回」与えます。 〆GORGEOUS DIMENSION SHOOT【3R/1】 射程:精神B/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:射撃/属性:純エネルギー  レジェンドライドマグナムにディケイド系ライダーのカードを装填し、発動する必殺技。  原典のディメンションシュートよろしく、何十枚ものカードが幾重ものリングを形成し、そのリングの中を銃口から放たれた黄金の光線が貫き、敵を一掃する。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*2+魔力*4+(知力+精神)*2+3000」の魔法ダメージを「4回」与えます。 〆GORGEOUS DIMENSION KICK【3R/1】 射程:全力移動/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:打撃・貫通/属性:打撃  レジェンドライバーを閉じ、再展開させて発動する必殺技。  自身のライダーズクレストが描かれた、ファイナルアタックライドのライダーカード状のエフェクトを通り抜けてキックを放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力)*3+(生命+知力+精神)*3+移動力+4500」の物理ダメージを「3回」与えます。 【LEGEND-RIDE】  レジェンドライドマグナムが持つ特殊機能。  レジェンドライダーケミーカードを装填することでライダーを召喚し、対応する必殺技を放つ。  召喚される音声もやたらゴージャスになっており、宝石が散らばるエフェクトもある。  なおたまに「本人」が召喚されることもあるらしく……?  このカテゴリの技能は《マルチアクション》で宣言可能ですが、「変身/CHMEY-RIDE LEGEND」以外の「CHMEY-RIDE」を発動しているときは宣言することができません。 〆ETERNAL BREAK【4R/1】 射程:精神/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  『W RIDER!』  レジェンドライドマグナムに「仮面ライダーエターナル」のカードを装填して発動する必殺技。  紅い炎に包まれたエターナル レッドフレアを召喚し、マキシマムドライブによるライダーキックを放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表100+(打撃点+魔力)*4+筋力+生命*2+全ステータス/2+5000」の物理ダメージを与えます。  対象が「ガイアメモリ」に関わる能力を有している場合、このダメージを「防護点貫通」「軽減不能」とします。 〆TYCOON SLASH【4R/1】 射程:移動力/対象/1体/形状:斬撃/属性:斬撃  『GEATS RIDER!』  レジェンドライドマグナムに「仮面ライダータイクーン」のカードを装填して発動する必殺技。  タイクーン ニンジャフォームを召喚し、ニンジャデュアラーによるタクティカルスラッシュを放つ。  不意打ち扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+魔力+筋力*3+2500」の魔法ダメージを「3回」与えます。 〆NA-GO FIRE【3R/1】 射程:50m/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  『GEATS RIDER!』  レジェンドライドマグナムに「仮面ライダーナーゴ」のカードを装填して発動する必殺技。  ナーゴ ビートフォームを召喚し、ビートアックスによるタクティカルファイアを放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*4+魔力*7+生命+精神+4500」の魔法ダメージを与えます。 【CHEMY-RIDE】  レジェンドライバーに隠された、真の力。  ライダーの力をカードに封じ、ドライバーに読み込ませ、その力を解放して変身する。  これにより、レジェンドは疑似的に「複数のライダー」に変身できるようになっている。  能力や必殺技の発動に別途対応カードが必要なディケイドライバーシステムと異なり、こちらは能力解放は対応したライダーに変身した後は任意で、必殺技はドライバーの操作のみで使用可能。  それもあり、本家に取り回しが勝っている。  現在使用可能な力は、以下に記載されている。  変身する「CHEMY-RIDE」を以下の中から1戦闘ごとに3つ選択し、選択した3つ以外はその戦闘で使用することはできません。 ☆CHMEY-RIDE GORGEOUS"RYUKI"【1R/1】  「龍騎」━━━━その力は、鏡の連鎖を壊すため、戦いを止めるために。  「龍騎」のカードの力を解放し、変身する。  ベルト部分を除けば、その姿は原典である龍騎と同様で、いくつかの機能を使用することが可能。  なおドラグレッダーに関しては、かつてメリアが出会った、彼女を「小ブタ」と呼ぶ友達と同一個体らしい。  発動後「☆変身/CHMEY-RIDE LEGEND」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル+4」の補正を受け、打撃点に「+5」、魔力に「+30」、HP・MPに「+50」されます。  また、「鏡」や映し出された「水面」「窓」などの中に入ることが可能で、その間は攻撃を一切受けません。  一時的に戦闘離脱を行う時に使用できます。  更に、以下の技能を習得します。 〇LRシグナル  ランプ状のレーダーセンサー。敵の位置や存在を確実に探知する。  【1R/1】で「加速」「不意打ち」による「▼不能」効果を無視して、「▼技能」を宣言することができます。 〆STRIKE VENT【3R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:炎  ストライクベント。ドラグクローを呼び出して装備し、変身者の動きに応じてドラグレッダーが火炎弾を射出する「ドラグクローファイヤー」を発動する。  命中判定を行い、対象に「威力表55+魔力*20+全ステータス*3+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆ADVENT【3R/1】 射程:術者/対象:半径10m/形状:打撃/属性:炎/消費MP:10  アドベント。ドラグレッダーを召喚し、その尾で薙ぎ払う。  命中判定を行い、対象に「威力表55+打撃点*6+魔力*3+全ステータス+2000」の物理ダメージを与えます。 〆GORGEOUS ATTACK-RIDE"RYUKI"【1B/1】 射程:50m/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃             GORGEOUS ATTACK-RIDE━━━━"RYU RYU RYU RYUKI!"  龍騎の必殺技「ドラゴンライダーキック」を放つ。  腰を落とす独特の構えから天高く飛んだあと、ドラグレッダーの吐く炎で推進力を得て強烈なライダーキックを叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力)*8+全ステータス*2+全力移動*2+4000」の物理ダメージを与えます。 ☆CHMEY-RIDE GORGEOUS"DECADE-NEO"【1R/1】  「ディケイド」━━━━幾多もの世界を渡り歩き、その瞳に何を見る?  「ディケイド」のカードの力を解放し、変身する。  ベルト部分を除けば、その姿は原典であるディケイドと同様で、いくつかの機能を使用することが可能。  ただし、変身のエフェクトは「ゼロワン」までを模していることから、ネオディケイドであることが判別できる。  異なる世界にて「最強」を背負った男の力の断片を有するためか、はたまた変身者が世界を飛び出し帰ってくる切っ掛けになったためか、メリアの"レジェンド"としては中間形態相当の強さを発揮する。  発動後「☆変身/CHMEY-RIDE LEGEND」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル*2+30」の補正を受け、打撃点に「+50」、魔力に「+80」、HP・MPに「+100」されます。  更に、以下の技能を習得します。 〇Lディメンションヴィジョン  ゴージャスディケイドの複眼。  一般人の8倍ともいわれる視細胞を150万個も持っており、視野は25度40km先の動く物体を識別することができる。  またナイトヴィジョン機能を有しており、物体から放出される赤外線を可視光線に偏光して暗闇でも見通し、平行世界との次元の狭間にある存在さえも捉えることが可能。  【1R/1】で「加速」「不意打ち」による「▼不能」効果を無視して、「▼技能」を宣言することができます。 〇ATTACK RIDE  「破壊者」たる力の神髄。  ディケイドの能力で、他のライダーの力を再現する。  「クウガ」から「ゼッツ」までのライダーを3種類選択します。  それに対応した「CHEMY-RIDE」で習得できる各種技能を習得している扱いとします。 ▼INVISIBLE【1B/1】  「ディケイド」の能力。姿を一時的に消すことで、攻撃を外れさせる。  レジェンドライバーの再現により、カードを読み込む手間が消えている。  何らかの技能の対象になった時発動できます。その対象から外れます。  この技能は「射程:有視界」「射程:エリア全域」、「必中」の攻撃でも適用が可能です。  また、戦場から撤退する際に使用することで、確実に撤退することが可能です。 ☆ILLUSION【3R/1】  「ディケイド」の能力。分身技「ディケイドイリュージョン」を発動させる。  レジェンドライバーの再現により、カードを読み込む手間が消えている。  発動した次の主動作による通常攻撃を「6回」まで行うことが可能になります。同様の効果が存在する場合、これは重複して足されます。  その際の打撃点は「1/3」となります。  また、リキャストを【1S/1】に変化させたうえで「〆GORGEOUS ATTACK-RIDE"DECADE-NEO"」と併用して宣言した場合、その威力判定を単発攻撃として計算したまま「3回」行います。  この効果は「☆リピートアクション」などの倍率技能と併用することが可能です。 〆BLAST【1R/1】 射程:45m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー/用法:1H  ガンモードのライドブッカーから射撃技「ディケイドブラスト」を発動する。  ライドブッカーの周囲に光の残像が発生し、50口径のエネルギー弾丸を超速連射する。  命中判定を行い、対象に「威力表70+(魔力*2+知力+精神)*4+全ステータスB*2+1000」の魔法ダメージを「1d6回」与えます。 〆SLASH【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  ライドブッカー ソードモードの斬撃技「ディケイドスラッシュ」を発動する。  マゼンタ色に発光・分身した刀身で敵を斬りつける。  命中判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点+敏捷+筋力+生命+知力)*2+全ステータス+1500」の物理ダメージを「3回」与えます。 〆DIMENSION SLASH "NEO"【3R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  ディケイドの必殺技「ディメンションスラッシュ」を放つ。  自身と敵の間に光のカードが並んで出現した後、そのカードを貫くように走り抜け、マゼンタ色の光を刀身に纏ったライドブッカー ソードモードの斬撃を浴びせる。  命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力+敏捷)*5+全ステータス*2+全力移動*2+15000」の物理ダメージを与えます。 〆DIMENSION BLAST "NEO"【3R/1】 射程:100m/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:射撃/属性:純エネルギー  ディケイドの必殺技「ディメンションブラスト」を放つ。  自身と敵の間に光のカードが並んで出現した後、そのカードをライドブッカー ガンモードから放たれたマゼンタ色のエネルギーが貫き、敵に炸裂する。  命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力*3)*3+全ステータスB*5+1500」の魔法ダメージを「2回」与えます。 〆GORGEOUS ATTACK-RIDE"DECADE-NEO"【1B/1】 射程:全力移動/対象:射程内かつ直線上の敵全て/形状:打撃/属性:打撃             GORGEOUS ATTACK-RIDE━━━━"DE DE DE DECADE!"  ディケイドの必殺技「ディメンションキック」を放つ。  自身と敵の間に光のカードが並んで出現した後、跳び蹴りの構えでカードを貫き、足先に集中させた金色のエネルギーを相手へ叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*8+魔力*7+(筋力+精神)*7+全ステータス*3+14000」の物理ダメージを与えます。 ☆CHMEY-RIDE GORGEOUS"W"【1R/1】  「ダブル」━━━━風を纏う切り札、これで決まりだ。  「ダブル」のカードの力を解放し、変身する。  ベルト部分を除けば、その姿は原典であるダブルと同様で、いくつかの機能を使用することが可能。  発動後「☆変身/CHMEY-RIDE LEGEND」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル+4」の補正を受け、敏捷・器用・知力に「+冒険者レベル」され、打撃点に「+20」、魔力に「+15」、HP・MPに「+50」されます。  また戦闘特技「▼カウンター」をこの技能発動中は習得し、そのリキャストを【1R/2】とします。  更に、以下の技能を習得します。 〇ガイアソナー  超聴力器官。  最大出力にすれば、10km先の針の落ちる音も聞き取ることができるとされている。  【1R/1】で「加速」「不意打ち」による「▼不能」効果を無視して、「▼技能」を宣言することができます。 〆METAL SHAFT【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  「ダブル」の力。メタルメモリから装備される専用武器「メタルシャフト」による攻撃を行う。  彼女の場合は「ヒートメタル」の必殺技「メタルブランディング」を思わせる攻撃を行うようだ。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点*5+魔力*7+(器用+筋力*2+敏捷)*4+4500」の物理ダメージを与えます。 〆TRIGGER MAGNUM【3R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  「ダブル」の力。トリガーメモリから装備される専用武器「トリガーマグナム」による攻撃を行う。  彼女の場合は「ルナトリガー」の必殺技「トリガーフルバースト」を思わせる攻撃を行うようだ。  命中判定を行い、対象に「威力表55+魔力*7+(知力+精神)*2+1500」の魔法ダメージを「10回」与えます。 〆GORGEOUS ATTACK-RIDE"W"【1B/1】 射程:全力移動/対象:射程内かつ直線上の敵全て/形状:打撃/属性:風・打撃             GORGEOUS ATTACK-RIDE━━━━"Do Do Do W!"  ダブルの必殺技「ジョーカーエクストリーム」を放つ。  翠色の竜巻を起こして自身がそれに乗り、左半身と右半身に分かれて時間差でライダーキックを叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*4+魔力*5+(敏捷+筋力+器用度)*4+3500」の風属性物理ダメージを与え、同様の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆CHMEY-RIDE GORGEOUS"OOO"【1R/1】  「オーズ」━━━━いつかの明日へ。小さな幸せを守るために。  「オーズ」のカードの力を解放し、変身する。  ベルト部分を除けば、その姿は原典であるオーズと同様で、いくつかの機能を使用することが可能。  発動後「☆変身/CHMEY-RIDE LEGEND」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル+6」の補正を受け、打撃点に「+10」、魔力に「+20」、HP・MPに「+30」、移動力に「+30」されます。  更に、以下の技能を習得します。 〇Lタカアイ  不可視によるペナルティや「▼不能」を無効化します。  また、【1R/1】で「加速」「不意打ち」による「▼不能」効果を無視して、「▼技能」を宣言することができます。 〇▼Lトラクロー【▼:1R/1】  ゴージャスオーズの腕用斬撃装備。  強化コンクリートでできたビルの壁も容易く切り裂く。  〇の場合  常に腕を使用した「形状:打撃」の最終ダメージを「+筋力*3(連続攻撃時:+筋力/2)」します。  ▼の場合  望まぬ形で移動する場合に宣言できます。その距離を最大「10m」までとします。 〆▼Hopper Leg【〆:1R/1】【▼:3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  ゴージャスオーズの脚部。  バッタ脚に変形することで、高い跳躍力を発揮することができる。その脚を活かして連続で蹴りを入れる。  〆の場合  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点*2+敏捷+筋力*2+1000」の物理ダメージを「1d3+3回」与えます。  ▼の場合  攻撃技能の対象になった時宣言することができます。「移動力」の範疇で移動します。 〆GORGEOUS ATTACK-RIDE"OOO"【1B/1】 射程:全力移動/対象:射程内かつ直線上の敵全て/形状:打撃/属性:打撃             GORGEOUS ATTACK-RIDE━━━━"O O O OOO!"  オーズの必殺技「タトバキック」を放つ。  逆関節形態になったバッタレッグの跳躍力で空高く跳びあがり、高度190mから敵目がけ急降下、赤・黄・緑のエネルギーのリングを通過し強烈なキックを叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*6+魔力*4+(敏捷+筋力+器用度)*2+4500」の物理ダメージを与えます。 ☆CHMEY-RIDE GORGEOUS"ZI-O"【1R/1】  「ジオウ」━━━━祝え、新たな王の誕生を!  「ジオウ」のカードの力を解放し、変身する。  ベルト部分を除けば、その姿は原典であるジオウと同様で、いくつかの機能を使用することが可能。  かのメリアが語る最強の「王」の若き頃の力の断片を有するためか、ディケイド同様中間フォームとしての力が備わっているようだ。  発動後「☆変身/CHMEY-RIDE LEGEND」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル*3+15」の補正を受け、打撃点に「+50」、魔力に「+70」、HP・MPに「+100」されます。  更に、以下の技能を習得します。 〇LクロックブレードA  ゴージャスジオウのデータ収集装置。  長針センサー「バリオンハンドM」は主に時間に関する情報を捉え、敵が攻撃・回避を行うタイミングなどを予測。  短針センサー「メソンハンドH」は主に空間に関する情報を捉え、自身と敵の間合いや射撃攻撃の着弾点などを計測する。  【1R/1】で「加速」「不意打ち」による「▼不能」効果を無視して、「▼技能」を宣言することができます。 〇ARMOR TIME  「時王」たる力の神髄。  ジオウの能力で、他のライダーの力を再現する。  「クウガ」から「ゼッツ」までのライダーを3種類選択します。  それに対応した「CHEMY-RIDE」で習得できる各種技能を習得している扱いとします。 ▼Lタイムラッシュレッグ【3R/1】  装着者の足を覆う人工筋肉。  「ナノチューブ筋」により、驚異的な脚力を発揮する。  任意のタイミングで、「移動力*2」の範疇で移動することができます。 〆JIKAN-GIRAIDO KEN MODE【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  「ジオウ」の力。専用武器「ジカンギレード」による攻撃を行う。  ギリギリ斬りを思わせる一撃を放ち、ピンク色のエネルギーを纏わせ、すれ違い様に敵を切り裂く。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点*6+魔力*8+(器用+敏捷+筋力)*3+1000」の物理ダメージを与えます。 〆GORGEOUS ATTACK-RIDE"ZI-O"【1B/1】 射程:全力移動/対象:射程内かつ直線上の敵全て/形状:打撃/属性:打撃             GORGEOUS ATTACK-RIDE━━━━"ZI ZI ZI ZI-O!"  ジオウの必殺技「タイムブレーク」を放つ。  足裏に書いてあるのと同じ「キック」の文字を大量に出して敵を包囲して動きを封じ、その後、文字を足裏に収束させて飛び蹴りを叩き込む。  拘束扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*8+魔力*7+(筋力+精神)*7+5500」の物理ダメージを与えます。 ☆CHMEY-RIDE GORGEOUS"GEATS"【1R/1】  「ギーツ」━━━━このゲーム、最後に勝つのは俺たちだ。  「ギーツ」のカードの力を解放し、変身する。  ベルト部分を除けば、その姿は原典であるギーツ マグナムブーストフォームと同様で、いくつかの機能を使用することが可能。  発動後「☆変身/CHMEY-RIDE LEGEND」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル+7」の補正を受け、打撃点に「+10」、魔力に「+20」、HP・MPに「+100」されます。  更に、以下の技能を習得します。 〇Lギーツイヤー  聴覚装置兼レーダー。  音だけでなくレーダーとして各種情報収集機能を備え、状況把握に優れるギーツの最大の特徴ともなっている。  【1R/1】で「加速」「不意打ち」による「▼不能」効果を無視して、「▼技能」を宣言することができます。 ▼Lブーストキッカー【5R/1】  マグナムブーストフォームの脛部拡張装備。  ダッシュやキックのパワーロスを抑えて確実に対象へと伝達する機構を持つ。  また、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出して、必殺技「マグナムブーストグランドビクトリー」を繰り出す。  相手の攻撃の対象になったとき発動できます。  「全力移動」の範疇で移動を行い、射程外に逃れれば回避した扱いとします。 ☆BOOSTRIKER【1R/1】  ブーストライカーを召喚する。魔導バイクに類する騎獣としての側面を併せ持つ、有用なデバイス。  この装備は半騎獣として扱い、基本ステータスは術者と同様のものを用います。  また、【3R/1】で主動作技能と併用して宣言することにより、その技能のダメージを「+全ステータス*2(連続攻撃時:全ステB*2)」します。 〆BULLET CHARGE【1R/1】 射程:50m/対象:1〜3体/形状:射撃/属性:純エネルギー  バレットチャージ。マグナムシューターにエネルギーをチャージ。  そのまま一気に弾をばら撒き、相手を殲滅する。  命中判定を任意の対象に3度ずつ行い、対象に「威力表50+打撃点+魔力+知力+1500」の魔法ダメージを与えます。 〆TACTICAL SHOOT【3R/1】 射程:100m/対象:射程内かつ直線上の敵全て/形状:射撃・貫通/属性:純エネルギー  タクティカルシュート。マグナムシューターにこれまた貫通型のエネルギーをチャージ。  一気に撃ち放ち、相手を破壊する。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*3+魔力*2+知力+精神+4000」の魔法ダメージを与えます。 〆GORGEOUS ATTACK-RIDE"GEATS"【1B/1】 射程:200m/対象:射程内かつ直線上の敵全て/形状:貫通/属性:打撃             GORGEOUS ATTACK-RIDE━━━━"GE GE GE GEATS!"  ギーツの必殺技「マグナムブーストグランドビクトリー」を放つ。  ブーストライカーを起点として飛び上がり、その炎も乗った全力のライダーキックを敵に叩き込む。  加速扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+全力移動+1000」の物理ダメージを「6回」与えます。 ☆CHEMY-RIDE GORGEOUS"GLARE"【1R/1】  「グレア」━━━━この時代の未来は、この時代の者たちへ。  「グレア」のカードの力を解放し、変身する。  ベルト部分を除けば、その姿は原典であるグレアと同様で、いくつかの機能を使用することが可能。  能力としては中間形態相当であり、「ディケイド」にこそ劣るものの、特に防御力に優れる。  発動後「☆変身/CHMEY-RIDE LEGEND」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル*2+15」の補正を受け、打撃点・魔力・生命抵抗に「+50」、HP・MPに「+100」されます。  更に、以下の技能を習得します。 ○▼Lデフレクトスーツ【▼:2R/1】  スーツ型戦闘力強化デバイス。  レジェンドライバーと搭載されたエレメントクリスタルからのエネルギー供給により、変身者の身体能力を飛躍的に向上させて出力する機能を持つ。  また、全身各部に配された円形の「デフレクトピット」から電磁偏向シールド「サークルデフレクター」を展開することで鉄壁の防御力を誇る。  〇の場合  常時「浮遊」状態となり、空中にいる相手へのペナルティを無視して攻撃を行うことができます。  ▼の場合  攻撃技能の対象になった時宣言することができます。その技能に対し「無敵」を得ます。 〆DELETE【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  本来ならば、プロビデンスカードのスラッシュで発動する必殺技。ゴージャスグレアでは任意発動が可能。  強力な回し蹴りを放ち、対象を砕く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*6+魔力*5+器用*3+4500」の魔法ダメージを与えます。 〆GORGEOUS ATTACK-RIDE"GLARE"【1B/1】 射程:全力移動/対象:射程内かつ直線上の敵全て/形状:打撃/属性:打撃             GORGEOUS ATTACK-RIDE━━━━"G G G GLARE!"  グレアの必殺技「シャットダウン」を放つ。  電磁浮遊を駆使して飛び上がり、強烈なライダーキックを叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*5+魔力*7+(筋力+精神)*5+5500」の魔法ダメージを「2回」与えます。 【鞍馬神流】  シノビと呼ばれる者たちが扱う技の数々。  フィクションにおける忍術というよりは、暗殺術も用いた正統派の攻撃忍法が多い。  かつて友人から教わった、大切な技術の一つ。 〇鞍馬神流  この技能を習得した時点で全ステータスに「+冒険者レベル」の補正を受け、敏捷に「+24」、打撃点に「+50」されます。 〆時雨【1R/1】 射程:50m/対象:射程内の2体/形状:射撃/属性:射撃  乱れ撃ち。銃や手裏剣を撃ちまくる。  命中判定を行い、対象に「威力表30+打撃点+魔力+敏捷」の物理ダメージを「5回」与えます。  この技能が命中した場合、その後追加で【xR/y】技能を一つ宣言することができます。 〆春雷【2R/1】 射程:接近/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  壁や地形など、周囲の状況を利用して放つ変幻自在の蹴り技。  命中判定を2回行い、2回とも成功した場合対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+筋力+筋力B+4500」の物理ダメージを与えます。  この技能を▼技能で回避する場合、2つの技能を併用して宣言しなければ回避することはできず、1つ目の技能の時点で移動を伴う回避技能を使用しても、その効果は不発となります。  この技能が命中した場合、その後追加で【xR/y】技能を一つ宣言することができます。 ▼夕凪【2R/1】  囮の手裏剣を投げることで、一瞬の隙を生みだす。  何らかの攻撃技能の対象になった時に宣言できます。カウンター宣言と同様の処理を行い、「威力表50+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+器用+筋力+2500」の物理ダメージを与えます。  この技能でダメージを与えた場合、対象を「▼不能」とし、任意の攻撃技能1つを宣言することができます。 〆神槍【1R/1】 射程:100m/対象:1体/形状:斬撃or射撃/属性:斬撃or射撃  間合を取った者を撃ち抜く、神速の刺突。  加速による「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+筋力+敏捷+筋力B+2500」の物理ダメージを与えます。  この技能は加速を行い、回避する技能の効果を無視します。(例:瞬歩、飛廉脚など)  この技能が命中した場合、その後追加で【xR/y】技能を一つ宣言することができます。 ☆紅鏡【1R/1】  跳躍後、陽光の力を宿した刃で魔を覆滅する。  悪魔やジャマト、「種族:ナイトメア」など、魔の力を持つものに対して次の技能の最終ダメージに「+魔力*2(連続攻撃時:+魔力/2)」します。 ☆野分【1R/1】  斬撃より放たれる、高速の衝撃波。 「属性:斬撃」の攻撃技能と併せて宣言することができます。その技能の最終ダメージに「+(魔力+打撃点)*2(連続攻撃時:+魔力)」します。 ▼血覚【1R/1】  受け止められた刃にあと一押し、気迫を乗せる。  自身の攻撃が回避された際に宣言することができます。その回避判定をなかったことにし、命中判定をやり直します。  この時対象が「▼技能」を使用していた場合、その効果を不発とし、命中判定に成功したこととします。 ☆影法師【2R/1】  影のようにぴったりと、相手に付き従う移動法。  対象一人の接触距離まで移動し、次の動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与します。  この時、対象との距離がどれだけ離れていても移動することができます。 ▼禹歩【3R/1】  自らが受けた衝撃を、同じだけ相手に撃ち返す特殊な歩法。  魔法ダメージを受けたときに宣言可能です。  自身が受けた最終ダメージを「*3」し、そのダメージを攻撃してきた対象に「アクション不能」として与えます。  攻撃を受け、HPが0になった場合この技能は発動することができません。  PvPの場合、受けたダメージをそのまま与えます。  例  魔法ダメージを「1000」受ける→軽減などによってその数値を「500」にする→最終ダメージ「500*3」を与える。 ☆飛燕【2R/1】  高速で移動しつつ急反転し、その衝撃波によって相手を斬る刀法。  自身のターン終了時に使用可能です。  HPを200消費する代わりに主動作を「1つ」獲得します。  ただし、自身と隣接する場所に他のPC、敵対PCがいる場合は使用することができません。 ☆陽炎【1R/1】  その刀身は陽炎の如くゆらめき、捉えるのは至難。  次の動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与します。  その時、自身の命中力に「+20」、対象の回避力に「-20」します。 ☆血断【①:1R/6】【②:1B/1】  自分の肉体の限界を超えて、攻撃を行う。  ☆①の場合  現在HPを「200」消費し、次の動作のそれぞれの技能の最終ダメージに「+打撃点*2(連続攻撃時:+打撃点/2)」します。  ☆②の場合  現在HPを「1000」消費し、このラウンド中打撃点を倍にします。 〇降魔  魔を祓う、神気宿りし降魔の剣。  常に人外に対しての技能の最終ダメージを「+魔力(連続攻撃時:+魔力/3)」します。 〇後の先  相手の出方を待って、その隙をつく。  カウンター系技能の最終ダメージに「+魔力*2(+魔力/2)」します。 〇先の先  相手の思惑を見切って、それを先んじる。  ダメージ数値で「移動力」「全力移動」を参照する技能の最終ダメージを「+打撃点(連続攻撃時:+打撃点/3)」します。 〇☆剣気【☆:1B/2】【☆:4R/1】  闘争本能を、気に変換する技術。  〇の場合  常に自身の【xR/y】主動作技能のリキャストを「-1」します。(【1R/1】の技能には適用されません)  ☆の場合  主動作を「1」増やします。その際、使用した主動作技能のリキャストを次のRで使用できる状態まで回復させます。(他のリキャスト回復技能と併用し、そのターン中に再使用することはできません) 〇☆二重虹【☆:6R/1】 属性:斬撃  実剣と、実剣から生み出された衝撃波による二筋の剣撃。  〇の場合  威力判定時に回転する度に追加で「威力表10+打撃点+魔力」の物理ダメージを与えます。  この判定時に回転しても、追加ダメージは発生しません。  ☆の場合  「物理ダメージ」の技能と併用して宣言することで、最終ダメージを「*2」します。 【秘伝忍法】  鞍馬神流の中でも、上位流派に属するものが使用することができる忍法群。  他の流派の者が使用できない制約の元、汎用流派忍法とは一線を画す効果を持つ忍法を扱う。  以下技能群は鞍馬神流の上位流派に属していないものは扱うことができず、模倣系の技能を用いて使用することもできません。 〆残雪【2R/1】 射程:50m/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  絶妙の間合いから繰り出す、必殺の一撃。  命中判定を行い、対象に「威力表45+((打撃点+魔力)*2)+器用+筋力+器用B+1200」の防護点貫通・軽減不能物理ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、その後追加で【xR/y】技能を一つ「必中」として宣言することができます。 ☆逸歩【3R/1】  神がかるまでに自然な動きで半歩踏み込み、相手の間合いをつめて一撃を放つ。  次の判定のC値を、下限値を-1して使用することができます。(下限:3)  例  威力判定のC値の下限値が6となっているが、5として判定する。 ☆涼風【3R/1】  一迅の風のような、流れゆく雲のような、軽やかでつかみどころのない攻撃。  他の主動作技能を単体では連続して宣言できない【xR/y】の主動作技能と併せて宣言可能です。  該当技能が命中した後、【xR/y】技能を追加で一つ宣言することができます。  また使用する際、攻撃対象の〇技能の数だけ命中判定値に「+10」します。 ☆炎天【2R/1】  じりじりと、相手が不利な間合いへと誘導する忍法。  使用したR中、自身の回避力に「+精神B/2」します。  また、次の動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与します。 〇狭霧  相手を混乱させる、不可解な構えや剣筋。  常に自身の回避力・命中力に「+敏捷B/3」します。 ▼凩【2R/1】  相手の攻撃を避けるとき、その体勢を崩す技。  相手の攻撃を回避や▼技能で回避した場合に任意で発動することができます。  「1R」の間、自身の命中判定に「+器用B/3」を加算し、自身のRで最初に用いる技能に「▼不能」を付与します。 ▼村雨【3R/1】  相手の回避起動を予測し、死地に追い込む剣技。  自身の攻撃を回避された際に宣言することができます。  その判定を再度行い、その際「▼不能」を付与します。  この▼不能は属性がなく、不能そのものに対応する技能で対処することでのみ解除することができます。 ▼氷刃【2R/1】 ~斬りつけた部位を凍らせ、氷の盾とする。~  自身が他者の攻撃によってダメージを受ける際、宣言することができます。  自身の現在HPを「200」消費し、受けるはずだった攻撃を無効化・もしくは不発として処理します。(リキャストは通常通り消費します) 〇中忍頭  常に命中・回避力に「+敏捷B/3」します。 ☆十六夜【2R/1】  刃によって呪印を刻み込む忍法。  自身の「属性:斬撃」の主動作攻撃技能と併用して宣言することができます。  併用した技能が対象に命中した際、対象の使用済み技能のリキャストを「+10」します。  この効果は他技能でリキャストを短縮・回復することはできません。 〆残光【1B/1】 射程:100m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃  隕鉄で作られた弾丸は気の流れを狂わせる。これを撃ち込まれた者は、忍法が一時的に操れなくなる。 命中判定を行い、命中した場合、対象は1Rの間、補助動作を発動することができなくなります。 〇日輪  退魔の印形を組み、魔の力を持つ者をあぶり出す。  常に人外に対しての技能の最終ダメージを「+魔力(連続攻撃時:+魔力/3)」します。 ▼朧【3R/1】  肉体に負荷をかけつつも、本来なら不可能な動きを取る忍法。  自身の回避判定が失敗した際に宣言することができます。  その判定を出目を「自動成功」とします。  ただし、そのあと自身のターンになるまで回避や技能を使用することはできません。 〇磐  鍛え抜かれた肉体は、やがて鋼の如き堅牢さを獲得する。  自身のHPに「+筋力」します。  さらに自身に対して攻撃をしたものが自動失敗した場合、その者に対し、「術者の魔力」分の固定ダメージを与えます。 〇上忍以上  打撃点に「+敏捷B*2」します。  さらに使用者が発生させるあらゆる最終ダメージを「+全力移動(連続攻撃時:+移動力/2)」します。 〆雪崩【3R/1】 射程:有視界/対象:射程内の敵すべて/形状:基点指定/属性:衝撃  地を削り、建物を砕くことによって新たな戦場を生み出す忍法。 「必中」で、「威力表40+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+筋力+知力」の魔法ダメージを「2回」与えます。 また、戦場に下記の中からランダムで一つ効果を付与します。 「平原」 → 特に何もなし。 「水中」 → 回避力を常に「-20」します。 「高所」 → 自動失敗をする度に「500」の固定ダメージを与えます。 「悪天候」 → 自身を含む味方の主動作技能の射程が「+100m」されます。 「雑踏」 → 相手の攻撃判定時の出目に対し「$-1」を追加します。 「極地」 → 自身のR終了時に1d6を振り、その出目が経過R以下だった場合は敵対キャラクター全てに「500」の固定ダメージを与えます。 〆白夜【1B/5&1R/1】 射程:50m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃  無数の手裏剣が宙から対象を襲う。その手裏剣の雨から逃れるのは至難の業。 命中判定を15回行い、対象に命中した数だけ「威力表85+打撃点+全ステータス/2+400」物理ダメージを与えます。 この技能は【鞍馬神流】の技能のコンボ選択肢として扱うこともできます。 例: 〆神槍 → 〆白夜 OK 〇白竜  流れ落ちる滝の如く。真一文字に振り下ろした必殺剣。  常にダイスで判定回数、ダメージを決める技能の数値を「最大値-1」で判定することができます。  例  2dで判定回数を決める場合、11固定となる。 〇上忍頭以上  全ステータスに「+冒険者レベル+12」します。 〆月虹【1R/1】 射程:50m/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  鞍馬神流に伝わる秘剣中の秘剣。白刃のきらめきが虹を生み出す。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*(10+冒険者レベル))+((全ステータス+器用+筋力+生命)*(5+冒険者レベル))」の物理ダメージを与えます。  この技能は他技能でリキャストを回復し、同R中に再使用することはできません。 【動の気】  感情を爆発させ、気を拡散させることと心のリミッターを外し身体能力を上昇させる戦闘技術。  先天的に強大な気を持つものもいるが、普段から気を練り上げる修行を繰り返すことで後天的に強大な気を身につけることもできる。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用レベルの一つであり、最も初歩的なやり方。  一時的に気を練り上げるが、持続はできない。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*2」、打撃点に「+150」、命中・回避に「+30」されます。 ☆動の気の開放【1B/1】  気の運用レベルの一つであり、二段階目。  心のリミッターを外すことで、戦闘能力を爆発的に上昇させる。  習得は容易だがコントロールは難しく、使い方を誤れば常時開放状態による凶暴な性格になるなどの多大なリスクを伴う。  発動後、「5R」の間、「☆気の発動」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル*3+30」の補正を受け、打撃点に「+200」、命中・回避に「+100」されます。  また、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果を受け付けなくなり、通常攻撃の打撃点が「*3」され、各種攻撃の最終ダメージに「+全ステータス*2(連続攻撃時:全ステータスB*4)」されます。  この状態になると【1B/2】で、自身が受けるダメージを「最大HPの50%」か、「現在HP:1」の状態で停止させることができます。  更に、自身の攻撃が「▼カウンター」かそれに類する技能を受けた場合、対象に「回避判定」を行わせ、勝利した場合にはカウンター分のダメージを半分受ける代わりに、その攻撃の「1/3」のダメージを相手に与えます。 ☆動の気の掌握【2S/1】  気の運用レベルの一つであり、最高段階。  一時的に気を練る気の発動、練った気を維持する気の開放に続いて、気の掌握は練り上げた自分の気を完全に支配するだけに留まらず、相手の気の流れさえもコントロールし、自分に向かって放たれた強大な気を受け流す事が可能。  その内「動」に特化したものでは、自分の心のリミッターを外しながらも冷静さを失わないことによる、ある種の戦闘本能の制御による。  発動後、「☆気の発動」「☆動の気の開放」に重ねて全ステータスに「冒険者レベル*5+55」の補正を受け、打撃点に「+500」、命中・回避に「+200」され、各種攻撃の最終ダメージが、前段階技能二つに合わせて「+全ステータス*2(連続攻撃時:+全ステータス)」されます。  この状態になると【1B/4】で、自身が受けるダメージを「最大HPの50%」か、「現在HP:1」の状態で停止させることができます。しかし「☆動の気の開放」の同効果とリキャストは共通するものとします。  更に、自身の攻撃が「▼カウンター」かそれに類する技能を受けた場合、対象に「回避判定」を行わせ、勝利した場合にはカウンター分のダメージを半分受ける代わりに、その攻撃の「1/3」のダメージを相手に与えます。  また、自身が受ける魔法ダメージを「50%」軽減します。  更に、以下の技能を習得します。 ☆▼気当たり【☆:1R/1】【▼:3R/1】  気の運用の一つ。  殺気や闘気を発し、残像を作ることで威嚇やフェイントに使う。  ☆の場合  次の主動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与し、その主動作中の命中力を「+精神B」します。  ▼の場合  何らかの技能の対象になった時宣言できます。その技能を「無効化」します。