タイトル:ガネちメモ キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 罪と対峙し、自我を救え。──それこそが、地獄の道を進む標。 【東部センク協会3課-ドンキホーテ】速度:4~7(8-d4)  https://youtu.be/vBob-jTmlnc?si=6uz6o3Z_KHOAmJZP (~0:26まで)  決闘関連の仕事を専門とするセンク協会、その東部3課の人格。主な業務は決闘代行。  多対多の戦闘を得意とするリウ協会とは対照的に、1対1の戦闘を得意とする。  レイピアのような剣を扱う南部や西部のセンクと違い、東部のセンクは武器の装備が自由である。  この人格は、「草炎玉球」と呼ばれる腕輪で手袋を発熱させて打撃を行う。  <やっぱり!ガネットさんにはもうコレしかないでしょ!!元気いっぱいに正義を成していくんだ!いぇい!> 〇草炎玉球  「その程度の刃物など当人にはさほど脅威にはならぬぞ、友よ。  その刃がこの身を切り裂くよりも先に、当人の草炎玉球が全て融かしてしまうであろうからな!」  そうえんぎょくきゅう。  ラウンド終了時、自分の「呼吸威力3」につき次のラウンドにて「先制判定の基礎値+5」を得る。(最大+10)  基本攻撃スキルで最後に的中した対象へ次のラウンドにて「点穴」を+1する。  また、「痛打」時のダメージ量を(対象の火傷威力%、最大15%)増加させる。  この数値は対象の「点穴」1につき、最大値が5%増加する。 〇点穴 「客棧で乱暴を働くとは感心せぬな。まずは誰がいるのかよく観察すべきであったな、友よ。  この広き食堂の中に一人ぐらいは…普通なら達人が紛れ込んでいるものではなかろうか?」 てんけつ。  最大値:3。  この状態異常が付与された敵に攻撃する時、数値に応じて以下の効果を得る。  1:「ダメージ対抗判定」時、基礎値を「+250」  2:自分の技能のダメージ量を「+250」  3:「ダメージ対抗判定」時、基礎値を「+250」、自分の技能のダメージ量を「+250」  他の敵に付与された場合、前の敵に付与していた物は消失する。 〇軽身法  「東部センク協会、3課!このドンキホーテが…決闘を引き継ごうではないか!」  「先制判定の基礎値」が最も高い味方1名が「火傷」を保有した敵との「ダメージ対抗判定」に勝利時、  次のラウンドに「先制判定の基礎値+5」を得る。  対象の「火傷威力」が20以上なら、「先制判定の基礎値+5」を追加で得る。 ▼〆発勁【3R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:暴食/コイン威力:+1000  「草炎玉球を熱してみるとしようか。」  はっけい。  緑色の炎を纏った右腕で動きを止め、左腕で殴って吹っ飛ばす。  自分の先制判定の基礎値が対象の基礎値より10ずつ高いほど、コイン威力+250(最大+500)される。  宣言時、自分の「呼吸回数」を+3する。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+750」の物理ダメージを「2回」与え、1回につき「火傷威力」を+1する。  2回目の攻撃で「痛打」が発生した場合、「火傷回数」を+1する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆草炎掌【3R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:憤怒/コイン威力:+1000  「この決闘!当人の勝利である!」  そうえんしょう。  キック→両腕を軸にした上薙ぎ蹴り→勢いを付けた貫手のコンボ。  自分の先制判定の基礎値が対象の基礎値より10ずつ高いほど、コイン威力+250(最大+500)される。  この技能で「ダメージ対抗判定」に勝利時、自分の「呼吸威力」を+3し、自分の「呼吸回数」を相手の「点穴」分増加させる。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+1000」の物理ダメージを「3回」与える。  1回目の攻撃時、自分の「呼吸回数」を+2する。  2回目の攻撃時、相手の「火傷威力」を+2する。  3回目の攻撃時、相手の「火傷威力」6につきこのラウンド中の相手の防護点を「-3%」する。(1ターンに1回まで、最大-15%)  この時、相手の「点穴」1につき追加で「-3%」する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆一手頼み申す【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:傲慢/コイン威力:+750  「はっ……ふぅっ!やぁ!仕上げ!」  構え、薙ぎ、蹴り、力を籠めて右腕を突き出し、緑色の炎で燃やし、掌底打ちでトドメ!  自分の先制判定の基礎値が対象の基礎値より10ずつ高いほど、コイン威力+250(最大+500)される。  相手の「点穴」1につき15%、この技能の各攻撃のダメージ量は増加する。  この技能で「ダメージ対抗判定」に勝利時、自分の「呼吸威力」を+5する。この時、相手に「点穴」があれば追加で+3する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+1000」の物理ダメージを「4回」与える。  1、2回目の攻撃時、相手の「火傷威力」を+1する。  3回目の攻撃時、相手の「火傷威力」を+2する。  4回目の攻撃時、「痛打」時のダメージ量を「自分の呼吸+対象の火傷%、最大50%」増加させる。  また、相手に「点穴」があればこのラウンド中の相手の防護点を「-9%」する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼食卓での礼儀作法から学び直すがよい!【1R/1】 大罪属性:憤怒/コイン威力:+2500  「そして!こんなふうに当人に刃物が飛んでくる状況でも、落ち着いているではないか!」  シンプルな回避。  自分の先制判定の基礎値が対象の基礎値より10ずつ高いほど、コイン威力+250(最大+500)される。  「ダメージ対抗判定」時にのみ、この技能は「打撃点+1000」のダメージ量を持つ技能として宣言可能。攻撃はできない。  また、この「ダメージ対抗判定」で相手が連続攻撃の技能を使う場合、合計値ではなくその攻撃一つ一つに対して判定を行い、  一度でも対抗判定に負けた場合、その後の攻撃は全て命中する。 【ラ・マンチャランド室長-ドンキホーテ】速度:4~7(8-d4)  https://youtu.be/hdoQIlhjd7c?si=oF2-1S5JbKH2qyPz  見果てぬ夢より家族の安寧を優先し、全ての責任を背負ったとある血鬼の人格。  自らの心を抑えつけ、尊敬していた父上に反旗を翻し、家族の飢えを満たすために。  その小さい背に、あまりにも大きすぎる責任と義務を背負って。  この世界の彼女は血にまみれた尊厳だけを寄る辺としながら、終わりの無い苦しみの中で生き続けている。  <裏に残された悲しみも、それを背負い続けてきた気丈さも、きっとガネットさんを成しているものだから。  まぁ、九狐は分かっているよ。絶対。……今更かな?> 〇亜流サンチョ硬血式  「武器を創ることに関してだけは、私が父上より優れていた。」  自分を除いた味方が出血ダメージを受けるか血餐を消耗するとき、「硬血」2を得る(1ターンにつき3回)。  「▼亜流サンチョ硬血6式-鞭」を使用する間、出血ダメージで体力が1未満にならない。 〇血甲  「家族のため…。」  自分の攻撃終了時に敵が戦闘不能になったなら、対象の最大体力の10%だけ「血餐」を生成する(1ターンにつき最大100)。  ラウンド終了時、失った体力15%につき次のラウンドのタメージ量が「+10%」される(最大30%)。  戦闘中に味方が出血によって致死ダメージを受けた場合、該当ラウンドの間は出血ダメージでは死亡しない(戦闘ことに味方1名につき1回発動)。 〇家族達よ、抑圧してきた餓えを満たせ  「責任は全て私が負う。」  ラウンド終了時、体力が最も低い味方が失った体力20%につき次のラウンドのタメージ量が「+10%」される(最大30%)。 〇硬血  「流れている…血だな…。」  最大値:30。  数値5ごとに、単発/連撃ダメージ補正、防護点が「3%」上昇する。  また、数値が10以上の場合は速度の最小/最大値が「+1」、20以上の場合は「+2」される。 ▼〆耐えるのは終わりだ【3R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:怠惰/コイン威力:+1000  「暖かい…血…。」  袈裟斬りからの突き。シンプルな技。  この技能を宣言する時、「硬血」が15以上の場合、「▼亜流サンチョ硬血6式-鞭」として宣言される。  対象の「出血威力」6につき、コイン威力+250(最大+500)される。  宣言時、「血餐」を最大50消耗し、消耗した「血餐」5につき「硬血」1を得る。  「血餐」を消耗できなければ、「出血威力」5を得る。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+750」の物理ダメージを「2回」与え、1回につき「出血威力」を+2する。  この技能による攻撃時、与ダメージ量の「30%」だけ体力が回復する(最大100)。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼亜流サンチョ硬血6式-鞭【3R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:怠惰/コイン威力:+750  「亜流サンチョ硬血6式、引き裂けろ!」  槍が鞭のようにしなり、三度薙ぎ払い叩き付ける。  対象の「出血威力」6につき、コイン威力+250(最大+500)される。  宣言時、「出血威力」20を得て「血餐」を最大50消耗し、消耗した「血餐」10につき「硬血」1を得る。  この技能を対抗判定に使用して敗北した場合、相手の攻撃後に割り込んでこの技能で攻撃する。  その場合、1回目の攻撃は無い物として扱い、コイン威力は「+250」で固定される。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+1000」の物理ダメージを「3回」与える。  「硬血」10につき、この攻撃で与える「出血威力」が+1される。  2回目の攻撃時、相手の「出血威力」を+2する。  3回目の攻撃時、相手の「出血威力」を+2し、相手の出血を発動させ、出血回数が1減少する。  この技能による攻撃時、与ダメージ量の「50%」だけ体力が回復する(最大200)。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆思うがままに繰り広げよ【3R/2】 射程:5m/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:憤怒/コイン威力:+1500  「ひれ伏せ。」  突貫し、槍で薙ぐ。  この技能を宣言する時、「硬血」が15以上の場合、「▼亜流サンチョ硬血8式-割けるがよい」として宣言される。  対象の「出血威力」6につき、コイン威力+250(最大+500)される。  宣言時、「血餐」を最大50消耗し、消耗した「血餐」10につき「硬血」1を得る。  「血餐」を消耗できなければ、「出血威力」5を得る。  「硬血」10につき、範囲内にいる敵を追加で1体攻撃対象に選ぶことができる。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+1000」の物理ダメージを「2回」与える。  1回目の攻撃時、相手の「出血威力」を+2する。  2回目の攻撃時、相手の「出血威力」1につきダメージ量が「+2.5%」される(最大25%)。  また、「累積消耗血餐」100につきダメージ量が「+15%」される(最大75%)。  この技能による攻撃時、与ダメージ量の「30%」だけ体力が回復する(最大100)。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼亜流サンチョ硬血8式-割けるがよい【3R/2】 射程:5m/対象:2体まで/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:憤怒/コイン威力:+750  「亜流サンチョ硬血8式、割けるがよい!」  槍が鋏のような形になり、広範囲を裂き斬る。  対象の「出血威力」6につき、コイン威力+250(最大+500)される。  宣言時、「血餐」を最大50消耗し、消耗した「血餐」10につき「硬血」1を得る。  「硬血」10につき、範囲内にいる敵を追加で1体攻撃対象に選ぶことができる。  この技能を対抗判定に使用して敗北した場合、相手の攻撃後に割り込んでこの技能で攻撃する。  その場合、1、2回目の攻撃は無い物として扱い、コイン威力は「+250」で固定される。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+1000」の物理ダメージを「3回」与える。  1、2回目の攻撃時、相手の「出血威力」を+2する。  3回目の攻撃時、相手の「出血威力」1につきダメージ量が「+2.5%」される(最大25%)。  また、「累積消耗血餐」100につきダメージ量が「+15%」される(最大75%)。  この技能による攻撃時、与ダメージ量の「30%」だけ体力が回復する(最大100)。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆貫かせていただきましょう【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:色欲/コイン威力:+1000  「貫き通せ!」  構えて突進、後方にジャンプして打ち下ろすように突進、槍を薙ぎ払う。  この技能を宣言する時、「硬血」が15以上の場合、「▼サンチョ流硬血奥義-ラ・サングレ」として宣言される。  対象の「出血威力」5につき、コイン威力+250(最大+500)される。  宣言時、「血餐」を最大50消耗し、消耗した「血餐」10につき「硬血」1を得る。  「血餐」を消耗できなければ、「出血威力」10を得る。  「硬血」10につき、「ダメージ対抗判定」時の基礎値を「+250」する。  この技能によるダメージ量は相手の「出血威力」1につき「+5%」(最大50%)、「累積消耗血餐」100につき「+20%」される(最大100%)。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+1250」の物理ダメージを「3回」与える。  3回目の攻撃時、相手の「出血威力」を+3する。  この技能による攻撃時、与ダメージ量の「50%」だけ体力が回復する(最大100)。  この技能で対象が戦闘不能になった場合、「血餐」を+60し「硬血」を+10する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼サンチョ流硬血奥義-ラ・サングレ【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:色欲/コイン威力:+1250  「サンチョ流硬血奥義、ラ・サングレ。……決着をつける時だ。」  構え……突進、後方にジャンプして打ち下ろすように突進、槍を薙いで……突貫する。  対象の「出血威力」5につき、コイン威力+250(最大+500)される。  「硬血」10につき、ダメージ量を「+250」する。  この技能によるダメージ量は相手の「出血威力」1につき「+5%」(最大50%)、「累積消耗血餐」100につき「+20%」される(最大100%)。  この技能を対抗判定に使用して敗北した場合、相手の攻撃後に割り込んでこの技能で攻撃する。  その場合、コイン威力は「+250」で固定される。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+1250」の物理ダメージを「4回」与える。  4回目の攻撃時、相手の「出血威力」を+8、「出血回数」を+4する。  この時対象が戦闘不能になった場合、全ての敵の「出血威力」を+5、「出血回数」を+1する。  その後、「硬血」10につき、「硬血」を10消耗する。  この技能による攻撃時、与ダメージ量の「50%」だけ体力が回復する(最大200)。  この技能で対象が戦闘不能になった場合、「血餐」を+100し、このスキルで消耗した「硬血」を半分取り戻す。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼笑い声は静まりゆくであろう【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:色欲/コイン威力:+1000  「大したこと無い傷だ。」  突きを三連。  「ダメージ対抗判定」時にのみ、この技能は宣言可能。  この技能を宣言する時、「硬血」が15以上の場合、「▼亜流サンチョ硬血15式-フィナーレの準備」として宣言される。  宣言時、「血餐」を最大50消耗し、消耗した「血餐」10につき「硬血」1を得る。  「血餐」を消耗できなければ、「出血威力」10を得る。  「累積消耗血餐」50につき体力が最も低い味方1名へ、ラウンド終了時までバリアを「100」付与する。(最大1500)  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+1250」の物理ダメージを「2回」与える。  2回目の攻撃時、相手の「出血回数」を+2する。 ▼亜流サンチョ硬血15式-フィナーレの準備【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:色欲/コイン威力:+1250  「硬血15式、フィナーレの準備をしようか。」  槍が傘のような形になり、突いて開き、血の波動を放って攻撃する。  「ダメージ対抗判定」時にのみ、この技能は宣言可能。  「累積消耗血餐」50につき体力が最も低い味方「3+この技能含めこのラウンド最も多く使われた同じ大罪属性の技能数/2」名へ、  ラウンド終了時までバリアを「(硬血/10)*100」付与する。  この技能を対抗判定に使用して敗北した場合、相手の攻撃後に割り込んでこの技能で攻撃する。  その場合、1回目の攻撃は無い物として扱い、コイン威力は「+250」で固定される。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+1500」の物理ダメージを「2回」与える。  2回目の攻撃時、相手の「出血回数」を+3する。 ☆人格表出【1R/1】  時折、人は「もう1人の自分」が中に居る事がある。  であれば、切り替えることにより擬似的に複数人格を制御する事ができるのでは無いか。  廻は、そう考えた。  発動後、自分の技能セットを【東部センク協会3課-ドンキホーテ】から【ラ・マンチャランド室長-ドンキホーテ】へと変更する。  再度発動した場合、元に戻る。 ▼〆ラ・サングレ・デ・サンチョ【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通、E.G.O 大罪属性:色欲/コイン威力:+3500 クラス:ZAYIN/消費E.G.O資源:色欲2、傲慢2  https://youtu.be/AKnF8eHf6Mk?si=ZdZ-yEwJnSzilA12&t=25  「走れロシナンテ!夢へと至るまで何度でも!」  ボロボロの騎士めいた姿になり、赤い螺旋で象られた長い槍で突撃し、滅多刺しにする。  この技能は「▽E.G.O暴走」の対象に選ばれない。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-10%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+3000」の魔法ダメージを与え、  相手の「出血威力」を+8し、与えたダメージの「50%」自分のHPを回復する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇過度な熱情 制限:「▼〆ラ・サングレ・デ・サンチョ」使用後  自分の攻撃が命中した時、相手に「出血」があれば自分のHPを「30」回復する。 ▼〆願いの石【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:打撃/属性:打撃、E.G.O 大罪属性:怠惰/コイン威力:+2250 クラス:TETH/消費E.G.O資源:憤怒2、怠惰2、傲慢1  https://youtu.be/PCSy6vj-eYg?si=uI2ZEizhwHEINKRV&t=229  「さぁ、祈ってしんぜよう!この石がどうかそなたに当たらんことを!」  黒い道着を着た姿になり、紐の先に結んだ石で強か打ち据えた後にぶん投げる。  この技能は「▼〆願いの石-侵蝕」とリキャストを共有する。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-20%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+4500」の魔法ダメージを与え、  相手の「出血回数」を+4、「振動威力(振動-反響)」を+5する。  この攻撃が「表」の場合、このラウンド中の相手の攻撃でクリティカルが発生する場合それを「最初の2回」無効化する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆願いの石-侵蝕【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:打撃/属性:打撃、侵蝕E.G.O 大罪属性:怠惰/コイン威力:-2500 クラス:TETH/消費E.G.O資源:憤怒3、怠惰3、傲慢2  https://youtu.be/PCSy6vj-eYg?si=VcZbYZIrDleVr47E&t=240  「切実に…祈るがよい…。さもなくば…祟りが下るであろう…。」  下半身が石に埋もれた4本腕の異形となり、巨大な岩を何度も叩き付ける。  この技能は「▼〆願いの石」とリキャストを共有する。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-30%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+6000」の魔法ダメージを与え、  この攻撃が「痛打」の場合、相手に「振動爆発」を1回付与し、相手の「出血威力」を+8する。  この攻撃が「裏」の場合、追加で相手に「振動爆発」を1回付与する。  その後、相手に「振動爆発」を1回付与し、「振動回数」を-2する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇崩れた石塔 制限:「▼〆願いの石」もしくは「▼〆願いの石-侵蝕」使用後  「出血」が付与された敵を討伐時、自分の「呼吸威力」「呼吸回数」をそれぞれ+2する。 ▼〆紅籍【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:斬撃/属性:斬撃、E.G.O 大罪属性:暴食/コイン威力:+1000 クラス:HE/消費E.G.O資源:色欲1、暴食5、憂鬱2、傲慢1  https://youtu.be/m1S6d2porx0?si=GLVowMQGrysZGlaT&t=472  「ふふっ!この数多の願いのうち…其方が叶えたい願いは何であるか!」  こうせき。  お札が大量に貼られた中国風の着物姿になり、お札を投擲。蠟燭を灯して呪力攻撃めいた物を行い、  最後にお札が大量に貼られた木槌で薙ぎ払う。  この技能は「▼〆紅籍-侵蝕」とリキャストを共有する。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-25%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+4000」の魔法ダメージを「2回」与える。  1回目の攻撃時、相手に「絡みついてしまった呪いの札」を「4+(この技能含めこのラウンドで使われた暴食属性の技能数)」だけ与える。  2回目の攻撃時、相手の「絡みついてしまった呪いの札」1につきダメージ量を「*5%、最大50%」し、  相手の「破裂威力」を「+相手の絡みついてしまった呪いの札/2、最大4」、  「破裂回数」を「+相手の絡みついてしまった呪いの札/4、最大2」する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆紅籍-侵蝕【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:斬撃/属性:斬撃、侵蝕E.G.O 大罪属性:暴食/コイン威力:-2500 クラス:HE/消費E.G.O資源:色欲2、暴食8、憂鬱3、傲慢2  https://youtu.be/m1S6d2porx0?si=L1ryVzl0PtJrYMm_&t=563  「ふぅ…願い、欲望、その全ての煩悩を壊し…!其方を解放してしんぜよう!」  お札が大量に貼られた木の人形めいた化け物になり、尋常でない程のお札を投擲。蠟燭を灯して呪力攻撃めいた物を行い、  これまたお札が大量に貼られた木斧を叩きつける。  この技能は「▼〆紅籍」とリキャストを共有する。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-45%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+6500」の魔法ダメージを「2回」与える。  1回目の攻撃時、相手に「絡みついてしまった呪いの札」を「6+(この技能含めこのラウンドで使われた暴食属性の技能数)」だけ与える。  2回目の攻撃時、相手の「絡みついてしまった呪いの札」1につきダメージ量を「*10%、最大100%」し、  相手の「破裂威力」を「+相手の絡みついてしまった呪いの札/2、最大4」、  「破裂回数」を「+相手の絡みついてしまった呪いの札/3、最大2」する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇衰弱符 制限:「▼〆紅籍」もしくは「▼〆紅籍-侵蝕」使用後  自分の攻撃命中時、相手の「破裂威力」が15以上か「痛打」を与えたのならこのラウンド中の相手の防護点を「-3%(最大-18%)」する。  この効果はE.G.Oギフト「古い木彫り人形」より優先的に発動し、重複して発動しない。 〇絡みついてしまった呪いの札  最大値:10。  ラウンド終了時に除去。  数値が10以上なら、技能で「300」以上ダメージを受けた場合に「破裂回数」が+1、「破裂威力*100」の軽減不能ダメージを受ける(1ターンにつき1回)  この効果が除去されるとき、次のラウンドの技能のダメージが「-(数値/4*250)、最小-500」される。  この効果は一度付与された場合、除去されるまで数値が変動しない。 ▼〆渇望-ミルカラ【1R/1】 射程:20m/対象:7体まで/形状:貫通/属性:貫通、E.G.O 大罪属性:色欲/コイン威力:+750 クラス:WAW/消費E.G.O資源:色欲5、暴食3、傲慢2、嫉妬2  https://youtu.be/yiAdhxgF-4w?si=IBAfjJyNHt2kkRnK&t=349  「ただ、止め処なく全ての血を吸い…そうだ…!そのように恍惚と咲いて、咲いて、咲け!」  下半身が薔薇の茎に変化し、薔薇の棘が生えたスーツに身を包み、敵を薔薇の茎で射抜き、咲かせ、  射抜き、咲かせ、そして射抜いて花を咲かせる。  この技能は「▼〆渇望-ミルカラ-侵蝕」とリキャストを共有する。  この技能を宣言した後、自分の手番を終えるまでの間自分のHPは「1」未満に減らない。  この技能を対抗判定に使用して敗北した場合、相手の攻撃後に割り込んでこの技能で攻撃する。  その場合、コイン威力は「+250」で固定される。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-15%」し、3ラウンドの間ラウンド終了時に自分の「同期率」を「-10%」する。  対象の「出血威力」10につき、コイン威力+250(最大+500)される。  「累積消耗血餐」100につき、「ダメージ対抗判定」時の基礎値を「+250(最大+1250)」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+750」の魔法ダメージを「4回」与える。  この時「血餐」が「100未満」の場合、各攻撃時に相手の「出血威力」を+1する。  1回目の攻撃時、「累積消耗血餐」1につきダメージ量を「+0.1%(最大10%)」する。  2回目の攻撃時、「累積消耗血餐」が100以上の場合、1につきダメージ量を「+0.1%(最大20%)」する。  3回目の攻撃時、「累積消耗血餐」が200以上の場合、1につきダメージ量を「+0.1%(最大30%)」する。  4回目の攻撃時、「累積消耗血餐」が300以上の場合、1につきダメージ量を「+0.1%(最大50%)」し、  この技能が「ダメージ対抗判定」で勝利した上で攻撃している場合は  「この技能含めこのラウンドで使われた色欲属性の技能数」分だけ相手に「渇望する薔薇」を付与する(最大4)。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆渇望-ミルカラ-侵蝕【1R/1】 射程:20m/対象:7体まで/形状:貫通/属性:貫通、侵蝕E.G.O 大罪属性:色欲/コイン威力:-2000 クラス:WAW/消費E.G.O資源:色欲8、暴食5、傲慢3、嫉妬3  https://youtu.be/yiAdhxgF-4w?si=eFsCdIqUbnbtV6SZ&t=401  「我々の渇きをお前たちは知らない!お前たちの血でも精一杯吸って…より…より紅く咲き誇らん!」  殆ど全身が薔薇に置換された化け物に姿を変え、這いまわるかのように成長する薔薇の茎で裂き、  そして茎で射抜いて打ち上げた後、四方八方から薔薇の茎を伸ばして貫き、裂く。  この技能は「▼〆渇望-ミルカラ」とリキャストを共有する。  この技能を宣言した後、自分の手番を終えるまでの間自分のHPは「1」未満に減らない。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-60%」する。  対象の「出血威力」10以上なら、コイン威力+250される。  「累積消耗血餐」200以上なら、さらにコイン威力+250される。  この技能の宣言時、自分に「出血威力」20を付与して即発動させ、「出血回数」を-2する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+7500」の魔法ダメージを「2回」与える。  この時「血餐」が「150未満」の場合、各攻撃時に相手の「出血威力」を+1する。  1回目の攻撃時、相手の「出血威力」を「累積消耗血餐」50につき+1する(最大10)。  この時「血餐」が100以下の場合、追加で「出血威力」を+10する。  2回目の攻撃時、「累積消耗血餐」100につきダメージ量を「+20%(最大100%)」し、  この技能が「ダメージ対抗判定」で勝利した上で攻撃している場合は  与ダメージの「50%」だけ自分の体力を回復(最大100)し、  「この技能含めこのラウンドで使われた色欲属性の技能数」分だけ相手に「渇望する薔薇」を付与する(最大4)。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇高くそびえる紅い花 制限:「▼〆渇望-ミルカラ」もしくは「▼〆渇望-ミルカラ-侵蝕」使用後  「出血」によるダメージが「1000」以上発生するたび、自分の「同期率」が+1%(1ターンにつき最大+10%) 〇渇望する薔薇  最大値:5。  ラウンド終了時に1減少。  ラウンド終了時、自分の「出血威力」が10以上なら、自分の体力最大値の1%だけ軽減不能ダメージを受ける(最大300)。 魂、燃え立つ。──天の降るとも 【斬魄刀・流刃若火・勇】               「万象一切灰燼と為せ、流刃若火」  ブレイブバーナーと浅打を溶かし、鍛えることで完成された武器。  炎熱系「最強」の斬魄刀に目覚めたのは伊達ではなく、高い基礎スペックを誇る。  以下の武器ステータスを保持しています。 <流刃若火・勇>  用法:1H、2H/必筋:5/威力:80(2H時:90)/命中:使用者の知力B/4/追加ダメージ:+所持者の魔力/2/C値9/カテゴリ:ソード/ランク:EX ○霊圧  斬魄刀を解放させたものが到達する、気や念能力と同質の力。  この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+30」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねている。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができる。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻る。  フレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜ける。  ☆の場合  通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。  この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、加速扱いの「▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合  自身への技能の宣言が行われた際宣言できます。それを命中・行使であろうと自動回避し、「全力移動」の任意の地点まで移動します。 ☆始解・流刃若火【1B/1】  「万象一切灰燼と為せ、流刃若火」  解号を発するとともに剣が大太刀と化し、刃が炎を身に纏う。  その熱はすべてを消し去り、周囲一帯を業火に包むほど。  発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+5)*2」の補正を受け、魔力に「+30」、打撃点を「+魔力」します。  また、この武器を使った攻撃に任意で「炎属性」を付与できるようになります。  発動中、以下の技能を習得します。 〇天ヲ焦ガス刃  四方三里(半径約12km)に及ぶ広範囲の天候に影響を与える効果。  灼熱の刃は、大気中の水分すら焼き払う。  流刃若火の解放中、常に「炎属性」による攻撃の最終ダメージが「+術者の魔力」されます。  天候操作系技能が同様に存在・または発動されている場合、精神抵抗判定を行い、失敗した場合この技能は無効化されます。 〆▼松明【2R/6】 射程:20m(任意動作時:特殊)/対象:特殊/形状:斬撃/属性:炎  炎を発生させる基本攻撃。大抵の相手はこれ一つで「終わる」。  〆の場合  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*2+魔力+筋力+知力+1000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能で、リキャストを「3回」まで消費して命中判定を行えます。  ▼の場合  斬魄刀を用いた技能(剣による攻撃、剣で衝撃波を飛ばすなど)を使用したとき、併用して宣言することができます。  その攻撃が命中した場合、必中で「威力表100+(打撃点+魔力)*2+知力+精神+500」の魔法ダメージを与えます。 〆▼撫斬【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  炎を纏った刀で敵を両断する、基本の技その二。  カウンターとしても使用が可能。  命中判定を行い、対象に「武器威力+(打撃点+魔力)*5+筋力+生命+精神+2500」の魔法ダメージを与えます。  また、この技能は相手の技能の対象になったとき、カウンターと同様の処理を行うこともできます。  命中判定に勝利した場合、遠距離攻撃であれば「無効化」し、近接攻撃であれば主動作版と同様のダメージを与えます。 〆城郭炎上【1B/1】 射程:術者/対象:半径10m以内の敵キャラクター/形状:起点指定/属性:炎  敵を炎の塊で押し包み、身動きを封じる。  拘束扱いの「アクション不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+筋力+500」の魔法ダメージを「8回」与えます。 〆炎熱地獄【1S/1】 射程:有視界/対象:射程内の敵すべて/形状:起点指定/属性:炎  仕掛けを発動させて火柱を広範囲に発生させ、最後は敵のみならず仲間や自分もろとも燃やし尽くしてしまう大技。  射程内の対象に必中で「〆城郭炎上」のダメージと、「威力表80+(打撃点+魔力*2)*6+(筋力+知力+精神)*2+3500」の魔法ダメージを与えます。また、このダメージは自身の手番終了後にも発生し、この効果は「2R」持続します。  また、この技能を発動してから次の手番には味方にも、更にその次の手番には自身にも同様のダメージが発生します。 ☆卍解・残火の太刀【1B/1】  斬魄刀戦術の奥義の一つ、すなわち卍解━━斬魄刀の二段解放形態。  斬魄刀の形状がさらに変化し、その力を最大限使用することが可能になる。  流刃若火の場合、始解の時点で刀身を覆っていた炎が消え、黒く焼け焦げたただの刀に変化するようになる。  しかし、膨大な熱量をとどめた結果の高熱を発し続ける形態であるため、長時間展開すると現世に甚大な影響を及ぼすほど。  ━━皮肉なことに、この卍解はガネットの心の奥底を映し出したもの。どう扱うかは当人次第である。  発動後、「☆始解・流刃若火」の補正に重ねて全ステータスを「+(冒険者レベル+10)*4」し、知力と精神力に更に「+冒険者レベル+24」、打撃点に更に「+魔力」、魔力を「+100」します。  また、以下の技能を習得します。この時、始解状態で宣言可能な技は引き続き宣言することができます。 〇天熾灰燼  残火の太刀の解放中、常に「炎属性」による攻撃の最終ダメージが「+術者の魔力*3」されます。  さらにこの効果が無効化されていない場合、「水・氷属性」に類するあらゆる技能を無効化し、発動できなくします。  天候操作系技能が同様に存在・または発動されている場合、精神抵抗判定を「+100」して行い、失敗した場合この技能は無効化されます。 〇炎陣戦火  もともとが炎属性の攻撃技能を「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言可能になります。 ☆残火の太刀 東:旭日刃  灼熱を留めた刃を、刃先の一筋のみに集約した状態。  刃先に触れたものを跡形もなく消し飛ばす、爆炎の刀である。  宣言後、残火の太刀を使用した攻撃は「軽減不能」「無効化不能」となります。  この効果は任意で解除が可能です。 バラマキ薬莢、やめましょう。 【IWI UZI PRO Model:Garnet】 ○IWI UZI PRO Model:Garnet  イスラエル企業、IWIによる専用設計サブマシンガン。小型化したものを更に小型化するという開発経緯から、超軽量で取り回しやすい。  その代償に発射速度は非常に高く、反動制御は半ばから投げ捨てているとも言える設計である。  今回のモデルはそれをガネット用にカスタムしたものであり、地球上にない特殊弾薬の運用を可能にしている。  以下の武器ステータスを保持している他、補助動作で装備することが可能です。  <IWI UZI PRO Model >  用法:1H*2/必筋:5/威力:30/命中:使用者の知力B/3/追加ダメージ:+所持者の魔力/7/C値10/射程:20m/カテゴリ:ガン/ランク:EX  装備中、以下の技能を習得します。 〆射撃【1R/25】 射程:15m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃  銃火器による射撃を行う。しっかり狙って撃っていけ。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能で、リキャストを任意の回数消費することで効果が変動します。  リキャスト消費1回分  リキャストを1回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*25」の物理ダメージを与えます。  リキャスト消費2回分  リキャストを2回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*20」の物理ダメージを「2回」与えます。  リキャスト消費3回分  リキャストを3回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*15」の物理ダメージを「3回」与えます。  リキャスト消費4回分  リキャストを1回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*10」の物理ダメージを「4回」与えます。  リキャスト消費5回分  リキャストを5回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*5」の物理ダメージを「5回」与えます。  リキャスト消費10回分  リキャストを10回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*4」の物理ダメージを「10回」与えます。  リキャスト消費15回分  リキャストを15回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*3」の物理ダメージを「15回」与えます。  リキャスト消費20回分  リキャストを20回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力*2」の物理ダメージを「20回」与えます。  リキャスト消費25回分  リキャストを25回消費して宣言します。  命中判定を行い、対象に「武器威力+魔力」の物理ダメージを「25回」与えます。 ☆リロード【1R/1】  弾倉を換え、弾を再装填する。タマギレェ!リロード!アローリ!  発動と同時に、「〆射撃」のリキャストを最大まで回復し、このカテゴリの任意の「弾」と付いた補助動作技能を任意の数発動します。  この効果は「〆射撃」の命中・威力判定の1つ1つに適用することが可能で、1個の威力判定につき適用数は1種類となります。  「弾」とついた補助動作技能はどの威力判定にも任意の数適用できますが、固有のリキャストが存在し、いかなる場合でも他技能でリキャストを短縮・回復させることができません。  また、この技能は戦闘開始時、リキャストを無視して強制発動することも可能です。 ☆通常弾  特に何の変哲もない通常弾。信頼性が高い。  特に効果はありません。フレーバーです。 ☆ハイグレイン弾【1R/1】  弾頭の重いハイグレイン弾。射程距離が上がり、火力も増す。  射程距離を「+30m」し、最終ダメージを「+魔力」します。 ☆ローグレイン弾【1R/1】  弾頭の軽いローグレイン弾。射程距離は下がるが、反動制御がしやすくなる。  射程距離を「-10m」しますが、命中力に「+筋力B*3」されます。 ☆フランジブル弾【1R/1】  着弾時に砕け散ることで、より複雑な裂傷を与える特殊弾。  この技能を適用した分のダメージは最大HPにも与えられ、1Rの間回復が不可能となります。  1R後、HPの最大値が戻ります。 ☆ホローポイント弾【5R/2】  着弾時に変形することにより、ターゲットにより重篤なダメージを与える特殊弾。  バリア・障壁類に対する最終ダメージが「-魔力*3」される代わりに、本体に命中した場合、「軽減不能」を付与します。 ☆徹甲弾【4R/1】  弾心に硬い素材を使用して貫通力を向上させることで、遮蔽物越しでも高い威力を発揮するようになった特殊弾。  この技能を本体ではない部位に命中させた場合、最終ダメージを「/10*12」します。 ☆高速弾【3R/1】  超高速で飛翔する特殊弾。マークスマンライフル故、速度上昇は少し控えめ。  この技能に加速扱いの「▼不能」を付与します。 ☆呪力弾【1B/2】  呪力を込めることで堅さを増す特殊弾。その威力は通常の銃火器とはかけ離れている。  「☆呪力を込めた攻撃」を効果を「*5」して適用したものとして扱い、射程距離を「+25m」します。 我は汝、汝は我。───アルカナが示す旅道の果てにある、命の答えを見つける為に。 【ペルソナ】  自らの被った仮面を戦うための力とする能力。  自己の内面と外面を理解し、向き合うことで初めて得られる心の力。 ☆召喚:オルフェウスF【1B/所持ペルソナ数】  発動後、全ステータスに「+冒険者Lvx2」、筋力と生命に「+50」されます。  また、「ペルソナ:オルフェウスF」を召喚し使役します。ペルソナは召喚者と同じ最大HP、回避、命中、移動力のステータスを持ち、同じ戦闘特技を習得しているものとして扱います。  また、【1R/所持ペルソナ数+1】で【ペルソナ】技能に限り主動作を行うことができます。召喚者とペルソナは技能のリキャストを共有します。  ペルソナのHPが0になった場合、その戦闘中は同じペルソナを召喚できません。  ペルソナは固有のLvを持ち、召喚者の経験点を消費することでLvを上げることができます。複数のペルソナを所持する場合、全てのペルソナはLvを共有します。  経験値テーブル  ~Lv5 Lv1につき5000点  ~Lv10 Lv1につき10000点  ~Lv15 Lv1につき15000点 〇我は汝、汝は我  ペルソナに覚醒したセッション中、以下の効果を適用します。  ・自身は「▼1MORE」「▼バトンタッチ」「▽SHOW TIME!」のリキャストを無視します。  ・ペルソナを所持していない味方も「▼1MORE」「▼バトンタッチ」「▽SHOW TIME!」を使用できます。 〇アルカナバースト  以下の条件のいずれかを満たした場合に適用します。  ・ペルソナLv5到達  ・ペルソナLv10到達  ・ペルソナLv15到達  ・ペルソナLv15の状態で経験点を30000点消費  以下のボーナスからひとつを選んで獲得します。  ・追加ペルソナの獲得(所持上限:4体)  ・所持ペルソナ1体の進化 〇ペルソナ全書  毎セッション間に一度だけ適用できます。  所持ペルソナを1体破棄することで、「〇アルカナバースト」によるボーナスをひとつ獲得できます。  ただし、所持ペルソナが1体のみの場合、ペルソナの破棄はできません。  この一連の処理はベルベットルームで行われるため、ベルベットルームに行けない状態では適用できません。  破棄されたペルソナは「ペルソナ全書」に記録され、この技能または「〇アルカナバースト」の効果で再獲得できます。  ただし、破棄されたペルソナが進化済みの場合、再獲得は進化前の状態からになります。 〇アルカナ:戦車  常に防護点に「+50」されます。 〇メメント・モリ  常に打撃点と防護点に「+(冒険者Lv+ペルソナLv)x10」されます。 ▼1MORE【1R/1】  1主動作で「敵の最大HP/3」以上のダメージを与えた場合に宣言できます。  【ペルソナ】カテゴリ技能に限り主動作をもう一度行うか、「▼バトンタッチ」を宣言します。 ▼バトンタッチ【1R/1】  「▼1MORE」の効果でのみ宣言できます。  味方1人を対象に、その味方に「主動作+1」します。  このターン、すでに「▼バトンタッチ」を受けている味方はこの対象にできません。 ☆総攻撃【1B/1】 射程:エリア全域/形状:万能/対象:射程内/属性:万能  「▼バトンタッチ」の効果で、1R内に味方全員が行動した場合に宣言できます。  味方全員の「☆総攻撃」のリキャストを消費し、必中で軽減不能な「(打撃点合計+全ステータス合計+1000)x(冒険者Lv合計+最大魔法Lv合計)」の万能属性魔法ダメージを与えます。 ▽SHOW TIME!【1B/1】 射程:先制/形状:変化/対象:1体/属性:変化  「▼1MORE」が発動、または「▼バトンタッチ」を受けた時、「1D6」を振り「6」が出た場合に自動発動します。  制限移動内にいる味方、または自身のペルソナと連携攻撃を行い、対象に「必中」で「k80+打撃点合計+全ステータスx冒険者Lv合計+5000」の魔法ダメージを与えます。  この技能の形状と属性は、攻撃に参加した味方の武器によって変化します。 〇スキルカード  ペルソナは1セッションにつき8種類までの【スキル】を使用でき、【スキル】はセッションごとに入れ替えが可能です。 【スキル】 ☆ネオ・カデンツァ【1B/3】【3R/1】  オルフェウスFの専用スキル。  味方全体のHPを「最大HP/2」回復し、1Tの間「打撃点+1000」「防護点+1000」「回避・命中+50」します。 〔テウルギア〕 〇テウルギアゲージ  キャラクターは「テウルギアゲージ」を持ち、これを「100」消費することで宣言できます。  「テウルギアゲージ」の初期値は「0」、上限値は「100」で、蓄積量は以下の通りです。  ・5:ペルソナが攻撃を回避  ・10:【ペルソナ】「〆技能」が命中  ・15:【ペルソナ】「専用スキル」を使用  ・20:自身かペルソナが敵を撃破  また、テウルギアゲージはセッションを跨いで持ち越すことができます。 〆テウルギア:生命の炎【1B/1】 射程:エリア全域/形状:斬撃/対象:1体/属性:火炎 前提:専用ペルソナ召喚中  対象に「必中」で「k100+(打撃点+魔力)x5+全ステータスxペルソナLv+5000」の火炎属性魔法ダメージを与えます。  その後、自身と所持している全てのペルソナのHPを、減少している最大値を含めて全回復します。