タイトル:ボ卿_リビルド案 キャラクター名:ボ卿 種族:アビスボーン [特徴:アビスアーム、アビスカース付与(嘆きの→のろまな)] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2:一般技能:エンジニア5レベ 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    8     11      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9   5   7   9  11   6 成長   4      4   8   1    →計:17 修正 =合計= 21  13  24  33  20  14 ボーナス  3   2   4   5   3   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  12   9  54  35 特技        15   0 修正 =合計= 12   9  69  35 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:7 Lv ファイター    7 Lv  / エンハンサー 2 Lv デーモンルーラー 7 Lv  / アーティザン 6 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名  : 効果                            : 前提 [p2122] タフネス : 最大HP+15                         : ファイターLv.7 [p1-292]魔力撃  : 次の1回の近接攻撃ダメージに+魔力:生命抵抗・精神抵抗-2   : [p1-283]両手利き : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力20以下 : [p1-288]必殺攻撃 : 次の1回の近接攻撃のダメージの出目+1、C後も継続:回避-1   : [p1-281]二刀流  : 両手利きの命中ペナルティがなくなる             : [pAG43] 魔器習熟A : Aランクの魔器が使用可能、ダメージ+1と防護点+1(※手動計算) : [p]        :                              : [p]        :                              : [p]        :                              : [p]        :                              :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  13  39 修正 特技        0 =合計=  0   0  13m  39m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名    : 効果                : 前提 [p]  キャッツアイ  : 命中+1               : [p]  マッスルベアー : 筋力B+2              : [p]  命中増強    : 命中+1(リビルドで消すかも    : [p]  威力増強    : 威力+5              : [p]  追撃の魔力   : 魔力撃で殴ると威力10の追加ダメージ : [p]  防護点増強   : 防護点+1              : [p]  盾浮遊     : 盾持たなくても浮かせられる     : [p]  命中超     : 命中+1               : [p]  追撃の魔力増強 : 追撃に+2点             : [p]  防御超or回避  :                  : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 7  10  11   9 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 500   1H  12   1  11  17  12  11 [メイスB] *エンハンスメイス / 命中増強の呪印、追撃の魔力の呪印 (1-307p) 500   1H  12   1  11  17  12  11 [メイスB] *エンハンスメイス / 命中増強の呪印、威力増強の呪印 (1-305p) =価格合計= 1000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 24  -2   7  2000 エンハンスプレート / 防護点増強 盾 : 20      2  1000 エンハンスウォール / 防護点増強、浮遊盾 修正:        1 = 合計 =    7  10  3000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称                  / 効果 頭 :253  スマルティエ髪飾り           / スマルティエ装飾品! 耳 :252  スマルティエ耳飾り           / スマルティエ装飾品! 顔 :   もらった仮面              / 毒とかに強いアレ 首 :255  スマルティエ首飾り           / スマルティエ装飾品! 背中:290  スマルティエハーフマント(フード付き) / スマルティエ装飾品! 右手:                       / 左手:900  スマルティエ筋力増強の腕輪       / 筋力+2,スマルティエ装飾品! 腰 :260  スマルティエベルト           / スマルティエ装飾品! 足 :255  スマルティエトゥリング         / スマルティエ装飾品! 他 :1000 ウェポンホルダー(背)         / 補助動作でセットした装備を取り出せる(ET144) =合計=3465 G ■所持品■ 名称          単価 個数 価格 備考                1   0                1   0 ランタン        40  1   40 油           20  4   80 召異の刺青       100  1   100  これで魔法行使するなら−1の修正                1   0 マナチャージクリスタル 2500 1   2500 時間で回復する魔晶石。複数持ってても回復は1日1個。最大5点で500×点数ガメル。 受益者のシンボル    100  1   100  シンボリックロア。ガラテアが頑張って作った。🦀の香りがするネキ。                1   0 スプリントアーマー   520  1   520  前の装備 バックラー       60  1   60  前の装備 スマルティエマスク      1   252  前の装備(仮面と入れ替え                1   0 =所持品合計=    3652 G =装備合計=     7465 G = 価格総計 =   11117 G 所持金   22010G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 3 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 召異魔法 7       10 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語- - / 魔神語       ○ - 魔法文明語 - - / 妖魔語       ○ - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔神語、魔法文明語の読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)  30 乱風・双手分撃 所持名誉点: 137 点 合計名誉点: 217 点 ■その他■ 経験点:990点 (使用経験点:34000点、獲得経験点:31990点) セッション回数:17回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 生命力   2280点(2160 / 20 / 2回)  エンジニア1回 20経験値 2- 生命力     0点(   /   / 回) 3- 筋力    1950点(1900 /   / 1回) 4- 器用度     0点(   /   / 回)  第1回と第2回位の宿代1回分30G×2 5- 生命力   3680点(3630 /   / 1回) 6- 生命力    150点(   / 150 / 回)  一般技能出目12、Lv×50、成長2P 7- 器用度     0点(   /   / 回)  第6回温泉(10×3G)、宿3回(30×3G)。エアチに60G位貸してる 8- 筋力    4160点(4160 /   / 回) 9- 器用度    50点(   / 50 / 回)  一般技能出目5、LV×10 10- 筋力     0点(   /   / 回) 11- 筋力     0点(   /   / 回)  ガラテアの魔法インク代 12- 生命力    0点(   /   / 回)  宿1回(30G×1)、温泉1回(10G) 13- 生命力   6710点(6310 /   / 8回) 14- 器用度   200点(   / 200 / 回)  一般技能3,11、LV×10と30なんで200、成長1p 15- 知力    9560点(9310 /   / 5回) 16- 生命力   100点(   / 100 / 回)  一般技能を6、LV×20、成長1p、温泉1回、宿2回 17- 生命力   2950点(2950 /   / 回)  賭けたった。 18-       200点(   / 200 / 回)  一般7,6、Lv×40、成長2p、エンジニア5→6 19-        0点(   /   / 回)  先にお金分割 メモ: 乱風・双手分撃には全力攻撃1のみ。2-3は不可。 候補は 囮攻撃(命中-、ダメージ+で回避されたら回避-のデバフ付与)、牽制(命中+、C値+)、必殺攻撃(威力表の出目+1)か。挑発(ダメージ-で自分狙わせるor他狙いの判定-)も検討。 リビルドで魔力撃を9レベにするかも(置き換えの都合) マルチアクションはどうするか。宣言枠いるけどアーム生やすのは結構有り。初ターンは使えないので忘れないこと。 魔器習熟はダメージ防護延びるのでSまで欲しいから7の候補。 最終装備候補 ルミナススピア(威力28、命中-1)斬、1万G ルミナスピック(威力27、命中-1)斬打、1万G ルミナスウォール(防御4)、2万G ルミナスアーマー(回避-2、防御9)、2.8万G 要求筋力は30 1回辺り2000前後で7万弱稼げるのか??防御周りはレア度下げるのも候補。筋肉勝負したら2割引いても5万ちょい。キツイっす。 ビルドの方向性として 命中魔力撃の右手 必殺の左手 を想定。アーティザン枠が足りないので、左はうーんって感じ。