タイトル:タナトスレクイエム キャラクター名:シャルル 種族: 享年:10 髪の色:灰色 / 瞳の色:黄色 / 肌の色:灰色 身長:145 体重:40 ポジション:ホリック クラス: タナトス / レクイエム 初期配置:煉獄 行動値:11 ■パーソナルデータ■ 暗示:罪人 [記憶のカケラ] 内容 売った 手紙 [未練]        内容    狂気度  発狂時 罪人の首(頭パーツ) への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2))            への    ■■■□ ()            への    ■■■□ ()            への    ■■■□ ()            への    ■■■□ ()            への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   1   0   1 サブクラス   2   0   0 ボーナス 寵愛 =合計=   3   0   2 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名     : タイミング : コスト : 射程: 効果 [腕]      罪人の首(たからもの) : オート   : なし  : 自身: パーツとして所持。破壊で狂気点+1 [ポジション]  業怒          : ダメージ  : 効果参照: 自身: ダメージを与えたときに発動可能。コストとして任意の未練の狂気点+1。ダメージ+2 [メインクラス] 殺劇          : オート   : なし  : 自身: 同カウント内で他姉妹が攻撃対象にした対象に対して攻撃出目+1、ダメージ+1 [メインクラス] 死神          : オート   : なし  : 自身: 白兵攻撃出目+1 [サブクラス]  集中          : ラピッド  : 2    : 自身: 以後、ターン終了まで攻撃判定の出目+1 [頭]      発勁          : アクション : 0    : 0  : 自身以外に移動1 [頭]      アドレナリン      : オート   :     :   : 1 [頭]      カンフー        : オート   :     :   : 1 [腕]      スパイク        : ダメージ  : 1    : 自身: ダメージを与えたときに発動可能。白兵・肉弾+2 [腕]      ジョギリ        : アクション : 3    : 0  : 白兵攻撃4、攻撃判定の出目+1 [頭]      のうみそ        : オート   :     :   : 2 [頭]      めだま         : オート   :     :   : 1 [頭]      あご          : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      こぶし         : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで          : ジャッジ  : 1    : 0  : 支援1 [腕]      かた          : アクション : 4    : 自身: 移動1 [胴]      せぼね         : アクション : 1    : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた        : オート   :     :   : [胴]      はらわた        : オート   :     :   : [脚]      ほね          : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      ほね          : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      あし          : ジャッジ  : 1    : 0  : 妨害1 ■その他■ 寵愛点:0点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     0点(   /  ) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: 概要↓ 一撃で破壊することをコンセプトとしている。大型ノコギリを振るって戦う。名前はフランスの処刑人、シャルル=アンリ・サンソンから 私の姉妹のみならず、ほかのアンデッドも悪夢から解放されることを切に願う。次は傷みなく殺すと意気込んでいる。 外見とか↓ 装甲なし+命中ガン振りなので、なるべく柔らかそう+骨で角ばってる感+身軽な雰囲気を出したかった。あと目をいい感じに目立つようにしたかった。画像サイズが小さいのか画像比率が悪いのか、ココフォリアではよく見えない... 性格とか↓ 可憐な覚悟ガンギマリ系元気少女人格 仲間には優しい 戦闘とか↓ 戦いは嫌い。痛いし苦しいから。だからほかの人の苦しい姿は見てられない。ネクロマンサーとかいうやつ、死者の魂を無理やりほかの体に縛り付けて戦いわせてるらしい。しかも戦闘を強要してくる。だったら、みんなを壊して苦痛から解放したい。なるべく傷みなく...そのためにたくさんの武器を集めてくっつけて強そうな武器にしてみた。これで一撃で壊せるかな? 喜んでくれるといいな。 壊したみんなの重荷を背負って、最後の一人になるまで戦うよ。 言っておくけど、姉妹には攻撃しないからね!ネクロマンサーにきつく言われたからね! その他↓ 罪人の首(たからもの) この体に生まれて最初に殺した人の生首。特に悪いことをしたのを見たわけではないけど、 多分ネクロマンサーに復活させられるような人の前世はろくでもないやつだろうから罪人ということにしてる。全部壊すと決めたことを忘れないためにも大切にしたい。いつも武器に括り付けてるよ。首塚作るのが夢。 スパイク 武器に仕込んである。棘が刺さったら飛び出して、さらに深くえぐるためにあるよ。物量で相手を潰すスタイル 業怒 今までいいように使われてきた物たちの怒り(偏見)をぶつける技、ということになっている。自分を含め壊してきた物たちの過去の痛みを掘り起こした怒りのため、精神が不安定になるよ。感情で相手を潰すスタイルたまに出る超火力で頭以外の部位を吹き飛ばす処刑スタイル。 火力について 火力役のくせに中途半端ですまぬ チャパレ↓ 1nc+0 【対話判定】 1nc+0 【狂気判定】 1nc+0 【行動判定】 欠損部位【】 @通常 :行動値+11 ーーークラススキルーーー 【業怒】 ポジション / ダメージ / 効果参照 / 自身 ダメージを与えたときに発動可能。コストとして任意の未練の狂気点+1。ダメージ+2 @業怒 :【】狂気点+1 【殺劇】 メインクラス / オート / なし / 自身 同カウント内で他姉妹が攻撃対象にした対象に対して攻撃出目+1、ダメージ+1 【死神】 メインクラス / オート / なし / 自身 白兵戦攻撃出目+1 【集中】 サブクラス / オート / 自身 / 自身 以後、ターン終了まで攻撃判定の出目+1 :行動値-2 ーーー強化パーツーーー 【発勁】 頭 / ラピッド / 0 / 0 自身以外に移動1 :行動値-0 【アドレナリン】 頭 / オート / なし / 自身 1 【カンフー】 頭 / オート / なし / 自身 1 1na+1+0 【ジョギリ】 腕 / アクション / 3 / 0 白兵戦4、攻撃判定+1 @通常 1na+1+2 【ジョギリ(+死神+集中)】 腕 / アクション / 3 / 0 白兵戦4、攻撃判定+1+2 @通常 1na+1+3 【ジョギリ(+死神+集中+殺劇)】 腕 / アクション / 3 / 0 白兵戦4+1、攻撃判定+1+3 @通常 :行動値-3 【スパイク】 脚 / ダメージ / 1 / 自身 ダメージを与えたときに発動可能。白兵・肉弾+2 @スパイク :行動値-1 ーーー計算ーーー ジョギリ 白兵4+0 スパイク 白兵+2 殺劇 白兵+1 業怒 白兵+2 合計ダメージ 白兵n点 ーーー基本パーツーーー 【のうみそ】 頭 / オート / / 2 【めだま】 頭 / オート / / 1 1na+0 【あご】 頭 / アクション / 2 / 0 肉弾攻撃1 1na+0 【こぶし】 腕 / アクション / 2 / 0 肉弾攻撃1 :行動値-2 【うで】 腕 / ジャッジ / 1 / 0 支援1 :行動値-1 【かた】 腕 / アクション / 4 / 自身 移動1 【せぼね】 胴 / アクション / 1 / 自身 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 :行動値-1 【はらわた】 胴 / オート / / 【はらわた】 胴 / オート / / 【ほね】 脚 / アクション / 3 / 自身 移動1 【ほね】 脚 / アクション / 3 / 自身 移動1 :行動値-3 【あし】 脚 / ジャッジ / 1 / 0 妨害1 :行動値-1