タイトル:柴野 英介 キャラクター名:柴野 英介 年齢:17 性別:男 髪の色:誕生日 / 瞳の色:1月 / 肌の色:4日 身長:高い 体重:重い キャラクターレベル:1 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:シーフ (1レベル時:シーフ) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:啓示/召喚されるとき、誰かの声を聴いた気がする 境遇:トラック/誰かの声を聴くのに夢中になっていたら、背後から迫ってくるトラックに気づかなかった 目的:キラキラ/ヨーヨーマスターに、俺はなる! ■能力値■ HP:32 MP:29 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   0   0   4   0   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴 成長等                      →合計 0点/LvUp分0点 =基本値=  8   9  12   9   9   7   8 ボーナス   2   3   4   3   3   2   2 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   1   1   0   1   0   0 他修正      1   2      1 =合計=   2   6   8   3   6   2   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   6   0/  0  1   2   9/  9(3D) 攻撃力  --   5/  5        5/  5(2D) 回避判定   8    1          9   (3D) 物理防御 --    5          5 魔法防御   2    0          2 行動値   14    0       1  15 移動力    7   -1       7  13m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   5                至近 鞭/打撃   1 左手    0   5                至近 鞭/打撃   1 腕 頭部             1             防具   1 胴部             2             防具   1 補助          1   2        -1    防具   1 装身                          装身具   1 =小計=右  0   5   1   5   0   0  -1    左  0   5 能力値   6 --   8 --   2  14   7 スキル   1                    ベースボール:バッター その他   2               1      Aスマホ、Iスマホ、漆黒の星、ヘビーホース =合計=右  9   5   9   5   2  15  13    左  9   5 ダイス  3D  2D  3D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]  備考 右手 5050   1   S1ヨーヨー [1%価格] パッシブ。この武器を「命中修正:0」「攻撃力:5」に変更する。装備者の【敏捷基本値】が12以上の時のみ有効。アーシアン専用 左手 5050   1   S1ヨーヨー [1%価格] パッシブ。この武器を「命中修正:0」「攻撃力:5」に変更する。装備者の【敏捷基本値】が12以上の時のみ有効。アーシアン専用 腕          [] =合計=10100 2 /  重量上限8 頭部 500  1 S3ハット [] 胴部 300  2 S3ローブ [] 補助 150  1 バックラー [ウォ、シー] 装身 100  1 アスリートギア [1%価格] 装備者の【敏捷】に+1する。アーシアン専用 =合計=1050 5 /重量上限8 ■所持品■ 名称              価格 重量 備考 S1ヨーヨー                ストレンジャーガイド:p75  L精霊:火のクリスタル       300  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(火)属性の魔法ダメージに変更する S1ヨーヨー  L精霊:風のクリスタル       300  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(風)属性の魔法ダメージに変更する S3ハット  L盗賊のクリスタル         400  パッシブ。シーフのスキルの「コスト」にー1(最低1)する。複数のアイテムにはめ込んでも、この効果は重複しない  L器用のクリスタル         200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【器用】に+1する。複数のアイテムにはめ込んでも、この効果は重複しない  L感知のクリスタル         200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【感知】に+1する。複数のアイテムにはめ込んでも、この効果は重複しない S3ローブ  L飛行のクリスタル         500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に「飛行状態」になる  L敏捷のクリスタル         200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【敏捷】に+1する。複数のアイテムにはめ込んでも、この効果は重複しない  L対抗:スリップのクリスタル    400  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は「スリップ」を受けない 冒険者セット          5   10  野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット キャップライト         2   30  所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する GM救命                   PCは生涯に一度だけ、「とどめの一撃」の死亡を無効にし、何らかの手段で救出された扱いになる。 ベルトポーチ             15  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する 異次元バック             2000 パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する 小道具入れ              20  パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  LIスマートフォン          100  1%価格。パッシブ。所持者の【行動値】に+1する  LAスマートフォン          100  1%価格。パッシブ。【器用】を選択。【器用】の判定の達成値に+1、【行動値】にー1  L  L転送石:ライン          750  L漆黒の星             2500 パッシブ。所持者が行う。武器攻撃の命中判定の達成値に+1し、さらに所持者の【行動値】に+1する ポーションホルダー          150  パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  LハイHPポーション         200  マイナー、メジャー。HP+4d  LハイHPポーション         200  マイナー、メジャー。HP+4d  LハイMPポーション         300  マイナー、メジャー。MP+4d  LハイMPポーション         300  マイナー、メジャー。MP+4d  LハイMPポーション         300  マイナー、メジャー。MP+4d 幸運のストラップ        0   100  1%価格。【幸運】判定の達成値に+1する。「種別:収納」のアイテムを所持している時に有効 ヘビーホース             700  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:20」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+7する。同乗人数2 =所持品合計=   10275 G (重量 7/上限20) =装備合計=    11150 G = 価格総計 =   21425 G 所持金   19075G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    6         6 (2D) 罠解除    6         6 (2D) 危険感知   6         6 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング/判定  /対象   /射程/コスト/制限 /効果など 《アーシアン:召喚》  ★ /メジャー /自動成功/自身   /-  /-   /1   /ダイスロールの直前に使用、それに+2d。また作成時のみ現代アイテムの価格を1%にする 《ワイドアタック》   1 /メジャー /命中  /範囲(選択)/武器/3(4) /   /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《バタフライダンス》  1 /パッシブ /    /自信   /  /   /   /回避判定に+1dする 《AM:鞭》        1 /パッシブ /    /自身   /  /   /鞭使用/武器を使用した命中判定に+1dする 《アンビデクスタリティ》1 /パッシブ /    /自身   /  /   /   /選択した武器を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SLする 《サイドワインダー》  1 /マイナー /自動成功/自身   /  /4(5) /鞭使用/ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+【器用】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《》          1 /     /    /     /  /   /   / 《》          1 /     /    /     /  /   /   / 《》          1 /     /    /     /  /   /   / 《》          1 /     /    /     /  /   /   / 《》          1 /     /    /     /  /   /   / 《一般スキル》       SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限        /効果など 《サーチリスク》     1 /パッシブ /  /自身/  /   /          /危険感知の判定に+1dする 《ベースボール:バッター》1 /パッシブ /  /自身/  /   /打撃使用、アーシアン/武器攻撃の命中判定の達成値に+1する ■コネクション■ 名前  / 関係 ルルエル/ 恩人     / ■その他■ 使用成長点:0点 (レベル:0点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル メモ: CL1 ワイドアタック・バタフライダンス・AM:鞭/アンビデクスタリティ・サイドワインダー 達成依頼 一人称は「ワイ」 関西弁っぽいしゃべり方 野球とヨーヨーが好きな高校生 ある日、誰かの声を聞こえたような気がして、 声の主を探していると、トラックに気づかなかった 気づいたときには、トラックは目の前で、思わず目をつぶると、エリンに居た 召喚されたらしいと、ルルエルからこの世界の話を聞き この世界でスポーツ文化を根付かせるため、冒険者になった :HP- :MP- :フェイト-1 〇リアクション (3+)d+9>= 回避判定 〇セットアッププロセス なし 〇ムーブアクション 移動 11m(3マスまで) 移動 18m(4マスまで)(ヘビーホース適応) なし 〇マイナーアクション 《スパイダースレッド》★/マイナー/自動成功/対象:自身/武器攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、「スリップ」を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する なし 「ハイMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 MP回復 「MPポーション」マイナー、メジャー/MPを「2d」点回復する 2d6 MP回復 :MP+ 「ハイHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 HP回復 「HPポーション」マイナー、メジャー/HPを「2d」点回復する 2d6 HP回復 :HP+ 「毒消し」マイナー、メジャー/毒を打ち消す 〇メジャーアクション 使用武器「S3ライトクロスボウ」(種別:弓/両) 通常攻撃 2d6+11+*2 風属性魔法ダメージ《ワイドアタック》適応 〇クリンナッププロセス なし 〇フリーアクション 「ランタン」フリーアクション/使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 「キャップライト」フリーアクション/所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 〇効果参照2 「ロープ」アイテム/判定の直前/使用者が行う「登攀」「跳躍」の判定の達成値に+2する 「怪人用変装セット」アイテム/メジャー/使用者は怪人と気づかれずに行動できる。この効果はシナリオ終了か、見破ろうとするキャラクターとの【感知】による対決判定で、使用者が敗北するまで持続する 〇パッシブ 《ライトニングライド》SL1/パッシブ/自身/条件:騎乗/【行動値】と【移動力】に+「(SL*2)+2」する 「対抗:スリップのクリスタル」パッシブ/パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は「スリップ」を受けない 「携帯大首領」アイテム/パッシブ/所持者はダイナストカバル大首領からの通信を受けられる 「ダイナストカバルパス」アイテム/パッシブ/所持者が行う情報収集の判定の達成値に+2する 「ダイナストカバルガイド」アイテム/パッシブ/所持者が行う登場判定の達成値に+2する 〇基本判定 +(2+)d>=0 【筋力】判定 @基本判定 +(2+)d+2>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【器用】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【敏捷】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【知力】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【感知】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【幸運】判定 @基本判定