タイトル:蘭夜 キャラクター名:蘭夜【らんや】(ランイェ) 種族: 享年:10歳 髪の色:黒  / 瞳の色:緑  / 肌の色: 身長:146cm 体重: ポジション:アリス クラス: ステーシー / レクイエム 初期配置:煉獄 行動値:11 ■パーソナルデータ■ 暗示:家族 [記憶のカケラ] 内容 パーティー 26 友達が集まり、家族が揃い、とてもとても楽しいパーティーの記憶。間違いなく幸せの時間。それはとても幸せだったけれど、それだけに思い出すごとに、あなたを今との落差で苛んでいく。 ケーキ 16   甘い甘いケーキをほおばるあなた。とろけるケーキ、色鮮やかなフルーツ、ふわふわのスポンジ。あの甘さはもう、この世界にはなくなった。たとえあったとしても、あなたの舌でそれを味わえるのだろうか。 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2))       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   1   1   0 サブクラス   2   0   0 ボーナス 寵愛 =合計=   3   2   0 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名: タイミング : コスト : 射程  : 効果 [ポジション]  輝く表情   : オート   : なし  : 効果参照: あなたが対話判定で大成功したなら、対話対象は「あなたへの未練」から狂気点を1点減らしてよい。この狂気点減少は、対話対象の「記憶のカケラ」による減少制限に含まれる。 [メインクラス] 失敗作    : オート   : なし  : 自身  : 攻撃判定・切断判定の出目は全て+1される。ただし、バトルパートでの毎ターン終了時および戦闘終了時、あなたは任意のパーツを1つ損傷する。この損傷はコストとしては扱わない。 []       死人の流儀  : ジャッジ  : 効果参照: 0~1   : コストの代わりに、あなたの任意のパーツを1つ損傷する。支援2か妨害2 [サブクラス]  集中     : ラピッド  : 2    : 自身  : 以後、ターン終了まであなたの攻撃判定の出目+1 []             : オート   :     :     : [頭]      のうみそ   : オート   : なし  : 自身  : 最大行動値+2 [頭]      めだま    : オート   : なし  : 自身  : 最大行動値+1 [頭]      あご     : アクション : 2    : 0    : 肉弾攻撃1 [頭]      カンフー   : オート   : 0    : 自身  : 最大行動値+1 [頭]      小さなパンダ : オート   : なし  : なし  : 小さなアンデッド。喋らないが意思表示はする。たからもの。 []             : オート   :     :     : [腕]      こぶし    : アクション : 2    : 0    : 肉弾攻撃1 [腕]      うで     : ジャッジ  : 1    : 0    : 支援1 [腕]      かた     : アクション : 4    : 自身  : 移動1 [腕]      有刺鉄線   : ダメージ  : 0    : 自身  : 自身がダメージを与えた際のみ使用可。白兵・肉弾ダメージ+1 [腕]      単分子繊維  : アクション : 2    : 0~1   : 白兵攻撃1+切断+転倒 []             : オート   :     :     : [胴]      せぼね    : アクション : 1    : 自身  : 同ターンの次カウントで使用するマニューバ1つのコスト-1(最低0)する [胴]      はらわた   : オート   : なし  : なし  : なし [胴]      はらわた   : オート   : なし  : なし  : なし [胴]      おとこのこ  : オート   : なし  : 自身  : 対話判定において、判定出目+1してもよい []             : オート   :     :     : [脚]      ほね     : アクション : 3    : 自身  : 移動1 [脚]      ほね     : アクション : 3    : 自身  : 移動1 [脚]      あし     : ジャッジ  : 1    : 0    : 妨害1 [脚]      しっぽ    : オート   : なし  : 自身  : 最大行動値+1 ■その他■ 寵愛点:0点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     0点(   /  ) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: