タイトル:🟣 キャラクター名:アルイージ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:魔動機師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1:魔動機が大好き 経歴2:とある流派の門下生である(あった) 経歴3:忘れられないほど美味しい物を知っている 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎    8      4      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11   6  12  11  10   7 成長   4   1   6      5   8 →計:24 修正  -4  -1  -6     -5  -8 =合計= 25  20  22  15  25  16 ボーナス  4   3   3   2   4   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  13  13  48  49 特技         0   0 修正 =合計= 13  13  48  49 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:11 Lv フェンサー 11 Lv  / プリースト/剣神ヒューレ 4 Lv マギテック 7 Lv  /  セージ          7 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名     : 効果                            : 前提 [p2120]鋭い目      : 戦利品のロールに+1                     : セージLv.5 [p2121]弱点看破     : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍            : セージLv.7 [pIB32]両手利き     : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下 : [pIB31]武器習熟A/スピア : ダメージ+1、Aランク装備可能                : [pIB39]マルチアクション : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる      : [pIB31]武器習熟S/スピア : さらにダメージ+2、Sランク装備可能             : [pIB30]二刀流      : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下             : [pIB31]武器の達人    : 全ての武器を装備できる                   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  11   0  20  60 修正 特技        0 =合計= 11   0  20m  60m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー :11  15  14  14 シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 460   1H   1      0     11  11 [ガンB] *サーペンタインガン / 射程10m,装填数3 聖印(剣神ヒューレ)加工 (1-314p) 9600  1H 18-5  -1  14  33   8  17 [スピアS] *S:キラーランス[20/1] / [刃]騎乗時追加ダメージ+3 銀製加工/オーダーメイド加工 ☆【フェザー・エッジ】使用 (1-304p) 460  1H投  12  -1  14  22   9  17 [スピアA] *トライデント / (1-304p)    1H両 20-5   0  15  45   9  17 [スピアB] *魔剣・アグーナ・レプリカ[20/1] / [常]魔法の武器 通常武器無効の相手にダメージを与えられます。 【フェザー・エッジ】使用 (p)     2H 20-5   0  15  55   9  17 [スピアB] *魔剣・アグーナ・レプリカ[20/2] / [常]神速 装備中、近接攻撃の命中・回避力判定に+1。攻撃に敏捷度ボーナスを打撃点に加える。 (p)    1H両 17-5  -1  14  30   9  18 [スピアSS] *SS:白銀の槍[17/1] / ダメージを魔法属性・氷ダメージとする。 1Rに1度、補助動作で「射程/形状:2 (30m)/射撃」 (p)     2H 17-5  -1  14  40   9  18 [スピアSS] *SS:白銀の槍[17/2] / で「対象1体」へ「2d+20」点の水・氷属性魔法ダメージを与える。 (p) =価格合計= 10520 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1   0   6  38000 A:マナコート+1 / 知力ボーナスが防護点になる。 盾 :              / 修正: = 合計 =   14   6  38000 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格  名称             / 効果 頭 :3000  賢者の帽子          / 魔物知識判定+2 耳 :200  マギスフィア(小)      / 顔 :                  / 首 :10000 祈りのアミュレット      / 背中:3500  サーマルマント        / 右手:60000 超英雄のグローブ       / 器用度、敏捷度、筋力、知力を+6。 「能力値上昇の指輪」「能力値上昇の腕輪」による強化と累積しない。 右手:                  / 左手:    超英雄のグローブ       / 左手:                  / 腰 :20   ガンベルト          / 弾丸12発装填 足 :    軽業のブーツ         / 他 :2210  フローティングスフィア(中) / マギスフィア(中)を自らの力で浮かぶように加工したもの =合計=78930 G ■所持品■ 名称       単価 個数 価格 備考 弾丸(12発)   50  2   100 真・冒険者セット 350  1   350 薔薇のチョーカー 1000 1   1000             1   0 =所持品合計=    1450 G =装備合計=    127450 G = 価格総計 =   128900 G 所持金   39080G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 4       8 魔動機術 7       11 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、7個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点: 200 点 合計名誉点: 200 点 ■その他■ 経験点:610点 (使用経験点:55500点、獲得経験点:53110点) セッション回数:24回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 精神力   14500点(12000 /2500 / 回) 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 敏捷度     0点(   /   / 回) 4- 知力      0点(   /   / 回) 5- 精神力     0点(   /   / 回) 6- 精神力     0点(   /   / 回) 7- 精神力     0点(   /   / 回) 8- 知力      0点(   /   / 回) 9- 精神力     0点(   /   / 回) 10- 知力     0点(   /   / 回) 11- 器用度    0点(   /   / 回) 12- 器用度    0点(   /   / 回) 13- 筋力    1290点(1000 / 240 / 1回)  「捜索依頼」 14- 筋力    1370点(1000 / 320 / 1回)  「収穫祭」剣の欠片16 15- 筋力    2290点(2000 / 240 / 1回)  「アル・メナスへ愛を込めて」 16- 器用度   2290点(2000 / 290 / 回)  「海賊たちと橋の国の漁村」剣の欠片5 17- 精神力   2350点(2000 / 300 / 1回)  「Old Gateau」剣の欠片2 18- 筋力    4270点(4000 / 270 / 回)  「マン・イン・ザ・ミラー」 19- 筋力    3090点(2000 /1090 / 回)  「蛮族の侵攻」剣の欠片30 20- 筋力    7330点(6000 /1280 / 1回)  「白竜統べる魔域にて」剣18 21- 知力    7480点(7000 / 480 / 回)  「陵墓に響く声」剣8 22- 精神力   2240点(1000 /1190 / 1回)  『黄昏のピラミッド』かけら14個+称号〈黄昏の勇者〉(30点) 23- 知力    2500点(2000 / 500 / 回)  「魔剣を求めて」(前編)剣10 24- 精神力   2110点(2000 / 110 / 回)  「魔剣を求めて」(後編)剣11 メモ: 魔動機が大好き:マギテック+レベル1にする。もしくは魔動機に関する一般技能に+レベル1にする。 とある流派の門下生である(あった) レベル2 ☆【フェザー・エッジ】 武器1つの必要筋力を-5 ・10秒(1ラウンド)の間、術者の持つ武器1つの必要筋力を-5する。 ・必要筋力自体を下げる為、フェンサーと非常に相性がよい(実質的に効果が2倍)。 ・補助動作で使えるため両手の武器にそれぞれかけるなどもできる。 ・消費MP自体は低めだが持続時間が短く毎手番かけなおす必要がある為、累積でのMP消費は決して無視できるものでない為、これを前提とした戦術および武器の選択は燃費が悪い。 ・射撃武器の必要筋力を下げる事もできる為、クロスボウなどとも相性が良い。 《天誘地斬の極み》 必要名誉点 30 タイプ マルチアクション変化型 前提 なし 限定条件 任意の近接武器+ガン 使用 - 適用 1回の主動作 リスク なし 概要 命中力に+2、近接攻撃で2回攻撃 効果 ガンに2発分の弾丸と魔法の行使が行われている必要があります。主動作にてガンの弾丸消費して囮や誘導を行い、もう一方の手に装備した近接武器で2回の攻撃を行います。このとき、命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。 二刀流を習得していない場合、命中力判定には-2のペナルティ修正を受け、この秘伝のボーナス修正と相殺となります。 双撃習得者は2回の攻撃を別々の対象に行うことが可能です。 この秘伝は、このほかの攻撃回数が増える効果と重複しません。