タイトル:ルヴェリア キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:8 Lv メインクラス :アコライト サポートクラス:ハッカー (1レベル時:ファランクス) 称号クラス: 種族: ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:68 MP:93 フェイト:4     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   9   9   9   6 作成時   0   2   1   0   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴                   3 成長等      7      7      7    →合計 21点/LvUp分21点 =基本値=  9  18   9  16   9  21   6 ボーナス   3   6   3   5   3   7   2 メインクラス   0   1   0   1   0   1   0 サポートクラス           1   1      1 他修正 =合計=   3   7   3   7   4   8   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7  -1/ -1        6/  7(2D) 攻撃力  --  12/ 12        12/  0(2D) 回避判定   3   -2          1   (2D) 物理防御 --   24         24 魔法防御   8    1    2     11 行動値    7    4         11 移動力    8   -3          5m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  12            0    至近 長剣   6 左手                       至近 腕 頭部 胴部         -2  19   0     -3    全身   7 補助          0   5   1   4   0    防具   6 装身 =小計=右 -1  12  -2  24   1   4  -3    左  0   0 能力値   7 --   3 --   8   7   8 スキル               2        フェイス:テーレイア(魔防+2) その他 =合計=右  6  12   1  24  11  11   5    左  7   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]  備考 右手 6500  9   スピードブレイド [] セットアップ:行動値と移動力に+5する。ラウンド終了まで。シーン1回。 左手         [] 腕          [] =合計=6500 9 /  重量上限21 頭部       [] 胴部 4800 17 クリスタルスーツ [] 補助 4100 3  ニーヴンズグローブ [] 装身    1  UMDブレスリング []  パッシブ:ハッカーのスキルコスト-1。 =合計=8900 21 /重量上限21 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 ベルトポーチ       15  重量制限+2 異次元バック       2000 重量制限+10 ポーションホルダー    150  重量1のポーションを5つまで重量を0として携帯可能。(修正込み) 小道具入れ     -5  20  重量1の道具を5つまで重量を0として携帯可能。 ドロップ品ポーチ     500  ドロップ品を5つまで重量を0として携帯可能。 ウェポンケース      200  武器1つの重量を0として携帯可能。 上等な衣装     1   4   美しさは身嗜みから。 ドレスブック    1   1000 オシャレも欠かさずに。 筆記用具      1   1   字や絵を書くための道具。 冒険者セット       10  L 野営道具    2      野宿用品一式  L ロープ     1      登攀・跳躍+2  L ランタン    1      明度+1(装備部位:片)  L 火打ち石    1      着火用の石 祝福の花      1   2500 ダイスで効果を求めるHP回復を行う魔術の効果に+1dする。 MPP         10  500  MPを2d回復。消耗品。(50G) hMPP        10  3000 MPを4d回復。消耗品。(300G) =所持品合計=    9900 G (重量 24/上限26) =装備合計=    15400 G = 価格総計 =   25300 G 所持金    6700G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    7         7 (2D) 物品鑑定   7         7 (2D) 魔術     7         7 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング/判定  /対象    /射程 /コスト/制限  /効果など 《ディーバ:エルダ》   ★ /     /    /      /   /   /    /スキルのコスト-1 《プロテクション》    5 /DR直後  /自動成功/単体    /20m  /3   /    /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《アフェクション》    ★ /DR直後  /自動  /単体    /20m  /-   /シナリオ1回/対象が受けるダメージを0にする。シナリオ1回。 《ヒール》        ★ /Maj    /魔術  /単体    /20m  /4   /-    /対象のHPを[3d+CL*3]点回復する。 《クイックヒール》    ★ /Ini    /自動  /自身    /-   /5   /シーン1回 /『ヒール』を同時に使用する。シーン1回。 《コンパイル:ブースト》 5 /DR直前  /自動  /単体    /20m /5   /-    /魔術の効果を受けている対象が行う攻撃のダメージに+[(SL)d]する。 《マジックアップデート》 9 /効果参照 /自動  /自身    /-   /4   /UMD装備 /ダイスで効果を求める魔法攻撃、HP/MP回復、ダメージ増加/軽減を行う魔術の効果に+[SL*3]する。 《》           1 /     /    /      /   /   /    / 《アーマーアデプト》   3 /PV    /-    /自身    /-   /-   /-    /武器攻撃ダメージ+[SL*3]する。 《ファランクススタイル》 ★ /PV    /-    /自身    /-   /-   /-    /防具の重量制限を選択した基本能力値に変更、クラス制限無視。 《マジックデバイス》   1 /Item   /-    /自身    /-   /-   /-    /UMDアイテムをSL個取得する。 《》           1 /     /    /      /   /   /    / 《フェイバード》     ★ /Set    /魔術  /場面(選択)/シーン/2   /-    /自身が取得している『フェイス:~』の効果を対象に適応する。シーン終了まで。 《ファランクスクラッシュ》★ /Mov    /自動  /自身    /-   /3   /-    /攻撃ダメージに+[『ファランクススタイル』で選択した能力値]する。メインプロセス終了まで。 《ハードアタック》    ★ /Min    /自動  /自身    /-   /3   /全身装備/攻撃の命中判定+1d。メインプロセス終了まで。 《ホーリーライト》    ★ /Maj    /魔術  /単体    /20m  /6   /-    /魔法攻撃を行う。「妖魔、魔獣、魔族」が対象の場合、1点以上のダメージで[威圧]を付与する。 《》           1 /     /    /      /   /   /    / 《一般スキル》      SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《フェイス:テーレイア》★ /PV    /-  /-  /-  /-   /-  /魔防+2 《トレーニング:精神》 ★ /PV    /-  /自身/-  /-   /-  /精神基本値+3 《インテンション》   ★ /PV    /-  /自身/-  /-   /-  /最大MPに+CL 《ソニックラン》    ★ /Maj    /魔術/自身/-  /2   /-  /移動力+1。シナリオ終了まで。 《オピニオン》     ★ /PV    /-  /自身/-  /-   /-  /交渉、説得などの精神判定+1d。 《ベアアップ》     ★ /PV    /-  /自身/-  /-   /-  /リアクションとして行う精神判定+1d。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    /    /    /    / ■その他■ 使用成長点:300点 (レベル:280点、一般スキル:20点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、知力、精神 / プロテクション3、アーマーアデプト3、ファランクススタイル Lv2→3: / 器用、知力、精神 / プロテクション4、ハードアタック、ファランクスクラッシュ Lv3→4:ハッカー / 器用、知力、精神 / プロテクション5、コンパイル:ブースト1、CC Lv4→5: / 器用、知力、精神 / ヒール、コンパイル:ブースト2、マジックアップデート1 Lv5→6: / 器用、知力、精神 / クイックヒール、コンパイル:ブースト3、マジックアップデート2 Lv6→7: / 器用、知力、精神 / アフェクション、コンパイル:ブースト4、マジックアップデート3 Lv7→8: / 器用、知力、精神 / フェイバード、コンパイル:ブースト5、マジックデバイス1 メモ: 【購入、売却】 ○売却 ○購入 【能力値】 基本値修正  筋 器 敏 知 感 精 幸 トレーニング           3 【Lv1取得スキル】 プロテクション2 ホーリーライト アーマーアデプト2 【基礎命中、ダメージ】 『白兵攻撃(武器/命中)』(Maj) 武器/単体 (2)d+6 = (2)d+6>=0 『白兵攻撃』物理ダメージ 『アーマーアデプト(+9)』 (2)d+12 +9 = (2)d+21 『ホーリーライト(魔術/命中)』(Maj) 20m/単体 (2)d+7 = (2)d+7>=0 『ホーリーライト』貫通ダメージ 『アーマーアデプト(+9)』 (2)d +9 = (2)d+9 『プロテクション』ダメージ軽減 (5)d = (5)d 『ヒール』HP回復 《祝福の花(+1d)》 (3+1)d+8*3 = (4)d+24 『回避』 (2)d+1 = (2)d+1>= 【数値変動】 ・CL参照 『インテンション』 ・精神参照 『ファランクスクラッシュ』 ・スキルコスト 『ディーバ:エルダ』全スキル-1 《UMDブレスリング》ハッカースキル-1 Lv.8 ディーバ [アコライト/ハッカー] 行動値:11 移動力:5(=1Sq) ・ステータス HP:68 MP:93 物防:24 魔防:11 Fate:4 MPP:10 hMPP:10 重量:24/26 所持金:6700G ・シーン回数制限 クイックヒール:1 スピードブレイド:1 ・シナリオ回数制限 アフェクション:1 『ソニックラン(魔術)』(Maj) 移動力に+1する。シナリオ終了まで。 :MP-1 :HP+ :HP- :MP+ :MP- :Fate- 『回避』 (2)d+1>= (2)d+1>=99 『プロテクション』(DR直後) 20m/単体 対象が受けるダメージを-[(SL)d]点軽減する。 :MP-2 『マジックアップデート』(効果参照) 20m/単体 ダイスで効果を求める魔法攻撃、HP/MP回復、ダメージ増加/軽減を行う魔術の効果に+[SL*3]する。 :MP-2 『プロテクション』『マジックアップデート』 ダメージ軽減 (5)d+9 『プロテクション』 ダメージ軽減 (5)d 『アフェクション』(DR直後) 20m/単体 対象が受けるダメージを0にする。シナリオ1回。 :アフェクション-1 『コンパイル:ブースト』(DR直前) 20m/単体 魔術の効果を受けている対象が行う攻撃のダメージに+[(SL)d]する。 :MP-2 『マジックアップデート』(効果参照) 20m/単体 ダイスで効果を求める魔法攻撃、HP/MP回復、ダメージ増加/軽減を行う魔術の効果に+[SL*3]する。 :MP-2 (5)d+9 _______________________ 《スピードブレイド》(Set) 行動値と移動力に+5する。ラウンド終了まで。シーン1回。 :スピードブレイド-1 『フェイバード(魔術)』(Set) 場面(選択)/シーン 自身が取得している『フェイス:~』の効果を対象に適応する。シーン終了まで。 :MP-1 『フェイス:テーレイア』(PV) 魔防+2 『クイックヒール』(Ini) 『ヒール』を同時に使用する。シーン1回。 :MP-4 :クイックヒール-1 『ヒール(魔術)』(Maj) 20m/単体 対象のHPを回復する。 :MP-3 『マジックアップデート』(効果参照) 20m/単体 ダイスで効果を求める魔法攻撃、HP/MP回復、ダメージ増加/軽減を行う魔術の効果に+[SL*3]する。 :MP-2 (2)d+7>=0 『ヒール』『マジックアップデート』HP回復 (4)d+24+9 『ヒール』HP回復 (4)d+24 _______________________ 『ファランクスクラッシュ』(Mov) 攻撃ダメージに+[精神]する。メインプロセス終了まで。 :MP-2 『ハードアタック』(Min) 攻撃の命中判定+1d。メインプロセス終了まで。 :MP-2 『白兵攻撃(武器/命中)』(Maj) 武器/単体 (2)d+6>=0 (2+1)d+6>=0 『コンパイル:ブースト』『マジックアップデート』(DR直前) 20m/単体 魔術の効果を受けている対象が行う攻撃のダメージに+[(5)d+9]する。 :MP-4 『白兵攻撃』『ファランクスクラッシュ』物理ダメージ (2+5)d+8+21+9 『白兵攻撃』物理ダメージ (2+5)d+21+9 『ホーリーライト(魔術/命中)』(Maj) 20m/単体 魔法攻撃を行う。「妖魔、魔獣、魔族」が対象の場合、1点以上のダメージで[威圧]を付与する。 :MP-5 『マジックアップデート』(効果参照) 20m/単体 ダイスで効果を求める魔法攻撃、HP/MP回復、ダメージ増加/軽減を行う魔術の効果に+[SL*3]する。 :MP-2 (2)d+7>=0 (2+1)d+7>=0 『コンパイル:ブースト』『マジックアップデート』(DR直前) 20m/単体 魔術の効果を受けている対象が行う攻撃のダメージに+[(5)d+9]する。 :MP-4 『ホーリーライト』『ファランクスクラッシュ』貫通ダメージ (2+5)d+9+8+9+9 『ホーリーライト』貫通ダメージ (2+5)d+9+9+9 【罠感知(感知)】 2d+4>=? 【罠解除(器用)】 2d+7>=? 【危険感知(感知)】 2d+4>=? 【エネミー識別(知力)】 2d+7>=? 【アイテム鑑定(知力)】 2d+7>=? 【筋力】 2d+3>= 【器用】 2d+7>= 【敏捷】 2d+3>= 【知力】 2d+7>= 【感知】 2d+4>= 【精神】 2d+8>= (2+1)d+8>= 【幸運】 2d+3>= 【ドロップ品決定ロール】 (2)d (2)d 【HPP】 (4)d 【hHPP】 (6)d 【ExHPP】 (20)d 【GHPP】 (2)d 【MPP】 (4)d 【hMPP】 (6)d 【ExMPP】 (20)d 【GMPP】 :MPP- :hMPP- :ExMPP- :GMPP- :重量+ :重量-