タイトル:その足取り、鴻園の君主たれ キャラクター名:園原結愛<そのはら めいあ>/ジア・バオユ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:28 性別:女 髪の色:白(人格着用時・黒) / 瞳の色:赤  / 肌の色:肌色 身長:190 体重:75 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   5  10   5   9   9 成長  46  94  84  87  58  47 →計:416 修正  36  36  36  36  36  36 =合計= 95  142  140  138  107  96 ボーナス  15  23  23  23  17  16    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  40  33  189  147 特技        15   0 修正 =合計= 40  33  204  147 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター 17 Lv  / グラップラー 10 Lv マギテック 17 Lv  / スカウト   17 Lv レンジャー 17 Lv  / セージ    9 Lv ライダー  13 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                 : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                               : ファイターLv.7 [p220] 追加攻撃      : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能               : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃      : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2            : グラップラー習得 [p2120]カウンター     : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける : グラップラーLv.7 [pIB39]鎧貫き       : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視             : グラップラーLv.5 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                    : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる       : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える            : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない          : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                       : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる      : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1          : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                     : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                   : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                      : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える               : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                          : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                  : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                            : セージLv.9 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1          : [pIB32]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下      : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる           : [pIB30]双撃        : それぞれの武器で別対象に攻撃                     : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2               : [pIB30]精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                         : [pIB30]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能              : [pIB30]二刀流       : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                  : [pIB36]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる、戦闘開始時に宣言可能       : [pIB32]マルチガード    : 宣言特技として宣言しなくてもかばうが使えるようになる         :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  26  40 142  456 修正 特技        10 =合計= 26  40 152m 456m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名     : 効果: 前提 [p]  高所攻撃     :   : [p]  チャージ     :   : [p]  攻撃阻害     :   : [p]  騎獣強化     :   : [p]  人馬一体     :   : [p]  超高所攻撃    :   : [p]  限界駆動     :   : [p]  HP強化      :   : [p]  HP超強化     :   : [p]  縦横無尽     :   : [p]  超過駆動     :   : [p]  バランス     :   : [p]  スーパーチャージ :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  32  40  40 グラップラー:10  25  33  33 フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)     1H        32  30  10  40 [ソード] *業炎の剣 / (p)     1H        32  30  10  40 [ソード] *業炎の剣 / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :          28000 マナコート / 盾 :              / 修正: = 合計 =   40   0  28000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称              / 効果 頭 :                   / 耳 :                   / 顔 :                   / 首 :2500 フローティングマギスフィア(大) / リピアク用。お前をころす。 背中:2500 フローティングマギスフィア(大) / リピアク用。 右手:2500 フローティングマギスフィア(大) / リピアク用。ころす。 左手:2500 フローティングマギスフィア(大) / リピアク用。 腰 :                   / 足 :                   / 他 :                   / =合計=10000 G ■所持品■ 名称                  単価  個数 価格  備考 冒険者セット              100   1   100 保存食<1週間分>            50   1   50 食事代                 12   1   12   ドナちゃとのサイゼ 食事代(寿司)              1200  1   1200  スッシッタベタイ! 服                   3000  1   3000  キヴォトスでオーダーした私服とかスーツ フローティングマギスフィア(大)     2500  38  95000  リピアク用 マギスフィア(大)破損          1000  11  11000  リピアク用。破損済み Rsh-12                 1500  1   1500  げきつよリボルバー。反動は終わってる。 AK-74(フルカスタム)           750   1   750   アサルトライフル。キヴォトスで購入。 Cadex CDX-50 TREMOR(フルカスタム)    5000  1   5000  対物スナイパーライフル。今の所予備。 「友達」の撮った写真          0    1   0    大切なもの。二人の写真。 レジェンドライダーケミーカード     0    2   0    龍騎・W お小遣い                30000  1   30000  九狐にあげたお小遣い。30000Gポンとくれたぜ。 お小遣い(漿香)             300000 1   300000 漿香にあげたお小遣い。 破損済みフローティングマギスフィア(大)     2   0    リピアク用。破損済み =所持品合計=   447612 G =装備合計=    38000 G = 価格総計 =   485612 G 所持金   4095588G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 17 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 17 100    134 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語- ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、9個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 100 二級術師  20 "未熟な龍人"エリザ 100 "名主"遠野秋葉 所持名誉点: 100 点 合計名誉点: 320 点 ■その他■ 経験点:196200点 (使用経験点:550000点、獲得経験点:743200点) セッション回数:416回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 敏捷度    6100点(6000 /   / 2回)  Title  Alicization TOURING Episode1 2- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 3- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 4- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 5- 器用度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 6- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 7- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 8- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 9- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 10- 精神力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode1 11- 器用度   7000点(7000 /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 12- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 13- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 14- 器用度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 15- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 16- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 17- 器用度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 18- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 19- 精神力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 20- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode2 21- 知力    8000点(8000 /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode3 22- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode3 23- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode3 24- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode3 25- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode3 26- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode3 27- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode3 28- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode3 29- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode3 30- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode3 31- 敏捷度   10000点(10000 /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 32- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 33- 器用度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 34- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 35- 精神力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 36- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 37- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 38- 器用度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 39- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 40- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 41- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 42- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 43- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 44- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 45- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode4 46- 知力   120000点(120000 /   / 回) Title  Alicization TOURING Episode5 47- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 48- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 49- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 50- 精神力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 51- 精神力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 52- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 53- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 54- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 55- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 56- 精神力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 57- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 58- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 59- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 60- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 61- 器用度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 62- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 63- 精神力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 64- 精神力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 65- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 66- 精神力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 67- 器用度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 68- 器用度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 69- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 70- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 71- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 72- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 73- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 74- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 75- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 76- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 77- 器用度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 78- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 79- 精神力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 80- 精神力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 81- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 82- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 83- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 84- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 85- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 86- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 87- 筋力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 88- 敏捷度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 89- 生命力     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 90- 器用度     0点(   /   / 回)  Title  Alicization TOURING Episode5 91- 知力      0点(   /   / 回)  Title  Alicization 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0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 265-      -2500点(-2500 /   / 回)  心意・第一段階 射程距離拡張L3 266- 精神力   5000点(5000 /   / 回)  Phantom Parade Episode3:呉越同舟 267- 生命力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode3:呉越同舟 268- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode3:呉越同舟 269- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス、名誉点「二級術師」補正 270- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 271- 筋力   10000点(10000 /   / 回)  Phantom Parade Episode4:哂う者 272- 生命力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode4:哂う者 273- 器用度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode4:哂う者 274- 器用度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode4:哂う者 275- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode4:哂う者 276- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス、名誉点「二級術師」補正 277- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 278- 精神力  15000点(15000 /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 279- 精神力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 280- 筋力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 281- 生命力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 282- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 283- 器用度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 284- 筋力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 285- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス、名誉点「二級術師」補正 286- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 287- 筋力     50点(   /   / 1回)  全集中・常中ボーナス 288-      -7500点(-7500 /   / 回)  心意・第一段階 射程距離拡張L6 289- 知力   100000点(100000 /   / 回) Phantom Parade Episode6:九州大結界 290- 生命力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 291- 器用度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 292- 知力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 293- 知力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 294- 筋力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 295- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 296- 筋力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 297- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 298- 知力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 299- 器用度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 300- 知力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 301- 精神力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 302- 知力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 303- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 304- 知力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 305- 筋力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 306- 知力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 307- 器用度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 308- 知力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 309-        0点(   /   / 回)  名誉点「二級術師」補正 310- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 311- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 312- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 313- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 314- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 315- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 316- 精神力  20000点(20000 /   / 回)  Re desire Online Sub Episode1:ジャマトの大群 317- 筋力     0点(   /   / 回)  Re desire Online Sub Episode1:ジャマトの大群 318- 知力     0点(   /   / 回)  Re desire Online Sub Episode1:ジャマトの大群 319- 知力     0点(   /   / 回)  Re desire Online Sub Episode1:ジャマトの大群 320- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Re desire Online Sub Episode1:ジャマトの大群 321- 器用度    0点(   /   / 回)  Re desire Online Sub Episode1:ジャマトの大群 322- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Re desire Online Sub Episode1:ジャマトの大群 323- 筋力     0点(   /   / 回)  Re desire Online Sub Episode1:ジャマトの大群 324- 筋力     0点(   /   / 回)  Re desire Online Sub Episode1:ジャマトの大群 325- 知力     0点(   /   / 回)  Re desire Online Sub Episode1:ジャマトの大群 326- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 327- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 328- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 329- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 330- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 331- 生命力  75000点(75000 /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 332- 生命力    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 333- 筋力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 334- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 335- 知力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 336- 生命力    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 337- 器用度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 338- 生命力    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 339- 器用度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 340- 知力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 341- 精神力    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 342- 器用度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 343- 知力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 344- 筋力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 345- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 346- 生命力    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 347- 器用度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 348- 知力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 349- 知力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 350- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 351- 筋力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 352- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 353- 筋力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 354- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 355- 知力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 356- 精神力    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 357- 知力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 358- 生命力    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 359- 筋力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 360- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 361- 知力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 362- 器用度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 363- 生命力    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 364- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 365- 筋力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 366- 器用度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 367- 知力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 368- 筋力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 369- 筋力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 370- 生命力    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 371- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 372- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 373- 生命力    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 374- 生命力    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 375- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 376- 知力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 377- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 378- 生命力    0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 379- 筋力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 380- 筋力     0点(   /   / 回)  Re desire Online 謀略2:聳える鉄騎 381- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 382- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 383- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 384- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 385- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 386- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 387- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 388- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 389- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 390- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 391- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 392- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 393- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 394- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 395- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 396- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 397- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 398- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 399- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 400-      5000点(5000 /   / 回)  Persona EP1:烈火と白面 401-      8000点(8000 /   / 回)  Persona EP2:蠱惑の城 402-      5000点(5000 /   / 回)  とある春の夜の夢1「入れ替わり事件」 403- 知力   30000点(30000 /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Floor 2 「VS真鍮の雄牛」 404- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Floor 2 「VS真鍮の雄牛」 405- 精神力    0点(   /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Floor 2 「VS真鍮の雄牛」 406- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Floor 2 「VS真鍮の雄牛」 407- 生命力    0点(   /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Floor 2 「VS真鍮の雄牛」 408- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 409- 敏捷度    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 410- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 411-      25000点(25000 /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Floor 1 「VSボンちゃんパパ」 412-      35000点(35000 /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Floor 3 「VSお前ぶたれたい?しこたま?」 413-      17500点(17500 /   / 回)  生存の道しるべ二回分 414-      9500点(9500 /   / 回)  生存の道しるべ 415-      9000点(9000 /   / 回)  生存の道しるべ 416- 生命力  50000点(50000 /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Final Floor 「VS紅炎蛾」 417- 筋力     0点(   /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Final Floor 「VS紅炎蛾」 418- 筋力     0点(   /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Final Floor 「VS紅炎蛾」 419- 知力     0点(   /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Final Floor 「VS紅炎蛾」 420- 生命力    0点(   /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Final Floor 「VS紅炎蛾」 421- 生命力    0点(   /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Final Floor 「VS紅炎蛾」 422- 筋力     0点(   /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Final Floor 「VS紅炎蛾」 423- 知力     0点(   /   / 回)  Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Final Floor 「VS紅炎蛾」 424- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 425- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 426- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 427- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 428- 生命力    0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス 429- 筋力     0点(   /   / 回)  全集中・常中ボーナス メモ: 「生きるのを諦めるなよ」 「私は、歩いて……時には転んで、でもみんなに助けてもらって……そうやって、道を進み続けていくんだ。  時折みんなの道に交じって、転んでるやつがいたときは手助けをして……。  人間ってのはそうやって、歩いていくものでしょ?」 「……まあ、過酷と言えば過酷だけど、楽しかったんだよ。凄く凄く、楽しかった」 【簡易プロフィール】  年齢:28歳  身長:190cm  体重:75kg  誕生日:2月13日  ガネットらを見守る「創世の神」。  最近有名配信者となってしまった。日本人の99%に存在を認知されたらしい。 【現在】  前まで義務感や、自分を押し殺して動いていた彼女はもういない。  真の意味で、前へと歩き始めたのだ。  戦闘スタイルは2振りの刀による二刀流。重装ウサギという支援メカからの攻撃や、自身の権能を活かした武装構築による遠距離攻撃をも得意とする遠近両用オールラウンダー。  曰く「基礎スペ高いのにインチキしてくる」らしい。 【Desire driver】  デザイアドライバー。  メリアの手によって創造された、『欲望を叶え、世界を作り替えるゲーム』の参加券であり、皆に託された力の始まり。  ライダーコアIDと組み合わせることにより、対象を対応するライダーへと変身させる。  外見は非常に簡素。  キーアイテムであるレイズバックルを後付けするためか、かなりシンプルでニュートラルな見た目で、中央にはライダーコアIDを取り付けるソケットとそれを囲む発光部がある。  また正面から見て左上には、ドライバーを180度回転させるギミック「リボルブオン」を行うためのボタンがある。  これを受け取った物は、もう二度と後戻りはできない。 ☆ENTRY【1B/2】                  ━━━━ENTRY  デザイアドライバーにレイズバックルをセットせずに変身する。  ルイゼの場合、「キツネ」を模したライダー、「仮面ライダーギーツ」へと変身を行う。  特徴なのは、白いキツネのフェイスメットと、紅白のマフラー。  メリアの変身するギーツと、同一のスペックである。  顔の上半分にコアIDに対応したマスクを被っている点を除けば、残りの部分はほぼ黒一色となっている。また、胴体にはベルトを中心にS字型のシルバーのラインが入っている。  共通して『龍騎の世界』のライダーのブランク体以下という最弱フォームレベルの弱さで、ライダーごとに異なる特殊能力なども存在しない。  おまけにバックルを操作して必殺技を発動するのでバックルが無いエントリーフォームでは必殺技も使用できないので敵を撃破するのすら難しい。  発動後、全ステータスが「+4」されます。 〇ギーツイヤー  聴覚装置兼レーダー。  音だけでなくレーダーとして各種情報収集機能を備え、状況把握に優れるギーツの最大の特徴ともなっている。  【1R/1】で「加速」「不意打ち」による「▼不能」効果を無視して、「▼技能」を宣言することができます。 ☆MAGNUM【1B/1】  前提:「☆ENTRY」適用中  《SET!》                        《MAGNUM》         ━━━READY FIGHT!  デザイアドライバーにマグナムレイズバックルをセットして変身する。  変身エフェクトはマグナムバックルから数発の弾丸が発射され、それがMAGNUMのロゴに着弾しアーマーに変化する。  事実上の、ギーツの基本形態となる。  エントリーフォームから順当に性能が上がっているが、マグナムシューターを使った戦法を軸に戦っており、ブーストフォームと比べると格闘戦にはあまり向かない形態と言える。  無論、ただ近接戦闘ができないというわけではなく腕部/脚部の固定式短銃こと「アーマードガン」を用いることである程度の接近戦にも対応している。  発動後、「☆ENTRY」に重ねて全ステータスへ「冒険者Lv+4」の補正を受け、最大HP/MPが「+35」されます。  更に、打撃点・魔力「+5」、命中・回避が「+4」されます。  この形態に変身したとき、装備している武器の威力を参照して「形状:射撃」扱いの遠距離攻撃を通常攻撃として行うことができます。また、変身中は戦闘特技《鷹の目》《射手の体術》《精密射撃》《影矢》《狙撃》を習得します。 ▼マグナムチェスター【3R/1】  弾道計算処理を行う装置。  マグナムフォームの優れた射撃精度は、この装置による影響が大きい、  「形状:貫通」「形状:射撃」による攻撃の、命中判定が失敗した際に宣言できます。  その判定を、やり直すことができます。 〇マグナムガードSA  防弾性能に優れた複合装甲。  遠距離射撃戦に対応しており、特に実弾への耐性が高い。  自身が受ける「遠距離攻撃」のダメージを常に「10%」軽減し、防護点を「+10」します。 〇マグナムシューター40X  マグナムフォームへの変身時に装備される拡張武装。ライフルモードとハンドガンモードの二種類の変形が存在し、それを使い分けて戦う。  この武器は以下のステータスを持ち、補助動作で装備と解除を行えます。  用法:1H/2H/必筋:5/威力:40/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:使用者の魔力/3/C値:9/カテゴリ:ガン/ランク:EX 〆バレットチャージ【3R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1~3体/属性:純エネルギー  レバーを引いてエネルギーをチャージし、トリガーを引くことにより発動。  威力を高めた連射攻撃で周囲を薙ぎ払う。  命中判定を任意の対象に3度ずつ行い、対象に「威力表50+魔力+知力+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆タクティカルシュート【4R/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  打鉄を引いてエネルギーをチャージし、トリガーを引くことにより発動。  威力を高めた赤いエネルギー弾を連射する。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*2+魔力*3+生命+知力+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆マグナムタクティカルブラスト【1B/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  マグナムレイズバックルをセット、リボルバー回転とトリガーの入力で発動。  アプルーバルリボルバー型のエネルギーを込めて強力な弾丸を発射する、一撃必殺、まさにマグナムと言える攻撃。その演出からリボルバーの弾丸6つを纏めて放っているようにも見える。  命中判定を行い、対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*3)+生命+知力+3500」の魔法ダメージを与えます。 ☆BOOST【1B/1】  前提:「☆ENTRY」適用中  《SET!》                        《BOOST》         ━━━READY FIGHT!  デザイアドライバーにブーストレイズバックルをセットして変身する。  変身エフェクトはバックルから噴き出る炎。  上半身と下半身、どちら側に装着するかでスペックにやや差が出る。  また、大型バックル同士でデュアルオンすると双方のスペックが引き継がれるため、数値上でならバックルを二個装填したフォームよりも単体使用のこちらの方が高スペックとなる。  ただし拡張武装は存在せず、他のバックルがない場合は徒手空拳を強いられてしまう。  また、ブーストバックルの特性上安易に必殺技を使えず、使ってしまったら継続的運用が不可能という欠点を抱えている。  発動時、「上半身」と「下半身」のどちらに装着するかを決定します。  その後、以下の補正が適用されます。 ◇上半身装着時  上半身に赤い装甲を纏った姿。  肩部の「ブーストディスチャージャーSA」に蓄えたエネルギーを消費し、胸部の「レッドゾーンチェスター」を作動させることで、一時的に上半身の各能力を数倍にまで高める「ブーストタイム」を発動させることが可能になる。 発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+12)*3」の補正を受け、打撃点に「+20」、魔力に「+10」、防護点に「+5」の補正を受けます。 〇ブーストディスチャージャーSA  ブーストフォームの肩部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄える機構を持つ。  これにより、特殊機能「ブーストタイム」発動時に瞬間的に消費される莫大なエネルギー量をまかなっている。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。 ◇増加     通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼ブーストパンチャー【5R/1】  ブーストフォームの腕部拡張装備。  手にした武装までも強化する機能を持ち、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出して、必殺技「ブーストストライク」を繰り出す。  「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「20」消費し、任意の主動作攻撃技能と併用して宣言できます。  その技能の最中のみ、打撃点を「+100」し、最終ダメージを「+3000(連続攻撃時:300)」します。 ▼ブーストタイム【1B/1】  ブーストレイズバックルの持つ機能。このバックルを使用して変身した後ハンドルを2回捻ることで発動し、一時的に各種アビリティを数倍に高めることが可能となる。  上半身に装着した場合は筋力などが主に強化される。  発動と同時に「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「30」消費します。  自身の筋力・生命を「+30」し、打撃点を「+筋力B+50」、命中力を「+10」、防護点を「+10」します。  ただしこの技能の発動中、「〇ブーストディスチャージャーSA」にエネルギーが蓄積されることはありません。  さらに毎手番の終了時「10」エネルギーを消費し、この効果でエネルギーが0になった場合、解除されます。 ◇下半身装着時  下半身に赤い装甲を纏った姿。  膝部の「ブーストディスチャージャーNA」に蓄えたエネルギーを消費し、脚部の「レッドゾーンレッグ」を作動させることで、一時的に下半身の各能力を数倍にまで高める「ブーストタイム」を発動させることが可能になる。  発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+7)*3」の補正を受け、敏捷に追加で「+(冒険者レベル+5)*2」されます。  また、打撃点に「+10」、魔力に「+10」の補正を受けます。 〇ブーストディスチャージャーSA  ブーストフォームの肩部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄える機構を持つ。  これにより、特殊機能「ブーストタイム」発動時に瞬間的に消費される莫大なエネルギー量をまかなっている。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。 ◇増加     通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼ブーストキッカー【5R/1】  ブーストフォームの脛部拡張装備。  ダッシュやキックのパワーロスを抑えて確実に対象へと伝達する機構を持つ。  また、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出して、必殺技「ブーストストライク」を繰り出す。  相手の攻撃の対象になったとき発動できます。  「全力移動」の範疇で移動を行い、射程外に逃れれば回避した扱いとします、 ▼ブーストタイム【1B/1】  ブーストレイズバックルの持つ機能。このバックルを使用して変身した後ハンドルを2回捻ることで発動し、一時的に各種アビリティを数倍に高めることが可能となる。  上半身に装着した場合は筋力などが主に強化される。  発動と同時に「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「30」消費します。  自身の敏捷を「+60」し、回避力に「+敏捷B」、命中力を「+10」、防護点を「+10」します。  ただしこの技能の発動中、「〇ブーストディスチャージャーNA」にエネルギーが蓄積されることはありません。  さらに毎手番の終了時「10」エネルギーを消費し、この効果でエネルギーが0になった場合、解除されます。 〆ブーストストライク【1B/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃 前提:「▼ブーストタイム」発動中  ブーストバックルの必殺技。超高速で動き回り、ライダーキックを放つ。  命中判定を行い、対象に上半身装着時は「威力表80+打撃点*2+魔力+筋力+敏捷+500」の魔法ダメージを、  下半身装着時は「威力表80+打撃点+全力移動*2+敏捷+700」の魔法ダメージをそれぞれ「5回」与えます。  この技能の処理終了後、ブーストバックルはどこかへと飛び去り、デュアルオンした場合では単体のフォームへ、そうでなければ変身解除されます。  ……後日、必死こいてブーストバックルを錬成しているメリアの姿が見られるとか。 ☆RAGING【1B/1】  デザイアドライバーにコマンドジェットバックルをセットして変身する形態。  その姿は頭部のみの変化にとどまり、それ以外はエントリーフォーム準拠とかなり簡素。  共通してエントリーフォームのマスクの上からバイザーのようなデザインのゴーグル「コマンドグラス」を装備している。  エントリーフォームから多少上がった程度で全体的にマグナムフォームよりも低いスペックとなっているが、腕部や脚部、グローブはそれぞれレイジングソード用に最適化するようカスタマイズされており、近接戦闘に特化した仕様となっている。  見た目や数値化されたスペックの変化こそ乏しいが、性能は元のエントリーフォームよりも大幅に強化されており、ポーンジャマト程度ならば十分蹴散らしてしまえるほどの能力があるほど。  発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+15)*2」の補正を受け、打撃点・魔力を「+10」、命中・回避に「+5」されます。  更に、「☆ENTRY」に重ねて以下の技能を習得します。 ○レイジングエントリーブーツ  レイジングフォームのブーツ。  ジャンプ力を高め、ゲームフィールドでの優れた走破性を誇る。  さらに「コマンドジェットバックル」によりカスタムされ、すべての機能が向上している。  常に移動力を「+100」、敏捷を「+20」します。 ▼加速【1R/1】  レイジングエントリーブーツの機能を使用した、瞬間的な加速移動。  瞬歩には及ばないが、速い部類に属する。  自身が攻撃の対象になったとき、「移動力*2」の範疇で移動を行い、射程外に逃れれば回避した扱いとします。 ○コマンドアンテナ  レイジングフォームの頭部に搭載された次元測定器。  対象への非接触式スキャンを実行して、その組成や構造などの各種情報を取得する。  これを瞬時に分析することで対象のウィークポイントや最適な攻撃方法などを導き出す。  【1R/1】で、加速扱いの「▼不能」に対し、それを解除して技能を宣言することができます。  また、常に威力判定のC値を「-1」します。 ○レイジングソード  コマンドツインバックルの拡張武装。  レイジングフォームに変身すると実装される剣型武器であり、装着された「コマンドキャノンバックル」にエネルギーを充填するための装置としての役割も併せ持つ。  常に武器威力を「+10」し、剣を使った近接攻撃の最終ダメージに「+魔力(連続攻撃時:魔力/3)」します。 ▽COMMAND  デザイアドライバーに一対のレイズバックルであるコマンドツインバックルを装填して変身する、強化形態。  リボルブオンにより、ジェットモードとキャノンモードの2つの形態を切り替えて戦う。  レイジングソードにエネルギーをチャージしてから変身するため、手間のかかる形態である上に、個々の強さだけ見ればブーストバックルには及ばない。  しかし、飛行可能な長所や場合によって形態を切り替えて戦える柔軟性は、十分な武器になりうる。  下記条件を満たした時、強制的にこのフォームへ段階が移行します。  発動後、「☆RAGING」に重ねて「+冒険者レベル*3+12」の補正を受け、「◇JET」か「◇CANNON」かを任意で選択し、該当する効果を適用することができます。  前提条件1:「☆RAGING」を適用している  前提条件2:自身の攻撃技能が「3種類」以上命中している  前提条件3:威力判定に「5回」以上成功している ◇JET  基本スペック自体はブーストフォーム以下だが、後述の能力を含めたトータルな性能ではデュアルオン形態を遥かに上回る。  高い空戦能力故かパンチ力とキック力はキャノンモードより低いが、空気抵抗の調整やスラスターによる加速を乗せる事で短所を補うことが可能。  ジェットモードとなったことで脚部に集中していたユニットが上半身に移行し、ホバー程度だったものはこの重量で軽々飛行させられるだけの装備となっている。その速度はマッハ1を超える。  発動後、自身の命中・回避に「+敏捷B/4」の補正を受け、自身の「移動回避」の能力を含んだ技能は「1回」移動回数を追加します。 ○ジェットシンクロジション  コマンドフォーム ジェットモードの胸部拡張装備。  優れた空間把握能力を発揮した高速空戦能力と重装甲による鉄壁の防御力により、単独でのゲーム攻略を可能とする力をプレイヤーに与える。  常にダメージを「15%」軽減します。 ☆ウインガンカー【2R/1】  コマンドフォーム ジェットモードの姿勢制御装置。風を受けることで揚力を発生させ、飛行を可能とする。  また、加速により発生させた衝撃波による対象の両断や、先端をアンカーとして打ち込むことで飛行時の急旋回や空中での静止などに活かすこともできる。  任意の主動作攻撃技能と併用して宣言することができます。  その技能に加速扱いの「▼不能」を付与し、命中判定を「+100」します。 ▼キャノンボトムポジション【2R/2】  コマンドフォーム ジェットモードの大腿部拡張装備。  優れた火器管制能力を活かして噴射装置の出力制御を行う。  自身が攻撃の対象になったとき、「移動力*2」の範疇で移動を行い、射程外に逃れれば回避した扱いとします。 ○ツインハンド  コマンドフォーム ジェットモードの腕部拡張装備。  飛行時の激しい風圧の中でも拡張武装「レイジングソード」を自在に操ることが可能で、スピードに乗せた高速斬撃を得意とする。  剣を使う技能の最終ダメージに「+敏捷*3(連続攻撃時:敏捷/2)」します。 ○ツインフット  コマンドフォーム ジェットモードの脛部拡張装備。  重装備に高高度からの急降下により破壊力を高めた砲撃のごとき超重量級キックを放つ。  足を使う技能の最終ダメージに「+筋力*3(連続攻撃時:筋力/2)」します。 〆コマンドツインビクトリー(ジェット)【1B/1】 前提:「◇JET」を適用中 射程:全力移動/対象:1体/形状/打撃/属性:打撃  『LOCK ON』  『COMMAND TWIN VICTORY』  キャノンバックルのボタンを押してエネルギーチャージを行い、その間に対象をロックオンしたあとレバーを操作することで発動する必殺技。  ジェットフォームの場合、飛翔しながら水色のエネルギーを纏いライダーキックを放つ。なお、この際はボタン操作によるロックオンは行わない。  対象と移動力を比較し、自身が上回っていた場合この攻撃は「必中」となります。  そうでなくても命中判定を「+50」の補正を受けて行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力)*2+敏捷*4+精神+1500」の物理ダメージを「5回」与えます。 ◇CANNON  こちらも基本スペック自体はブーストフォーム以下だが、単純なスペック自体はデュアルオン形態を遥かに上回る。  高い砲撃戦能力故か、走力とジャンプ力はジェットフォームより低いが、ゼロ距離砲撃でも問題ない装甲や追尾性能によって短所を補うことが可能。  キャノンモードとなったことで脚部に集中していたユニットが上半身に移行し、着地やキック時などの限定的だった防護性能から全体的に特殊フィールドを展開する事ができる装備になっている。  発動後、打撃点に「+知力B*3」、魔力に「+精神B*3」の補正を受け、自身の発生させるあらゆる最終ダメージが「+魔力」されます。 ○キャノンシンクロジション  コマンドフォーム キャノンモードの胸部拡張装備。  優れた火器管制能力を発揮した中距離砲撃と重装甲による鉄壁の防御力により、単独でのゲーム攻略を可能とする力をプレイヤーに与える。  常にダメージを「25%」軽減します。 ○ツインハンド  コマンドフォーム キャノンモードの腕部拡張装備。  砲撃と拡張武装「レイジングソード」による接近戦を組み合わせることで、近~中距離までの攻撃レンジに柔軟に対応することができる。  「形状:斬撃」「形状:射撃」技能の最終ダメージに「+筋力*4(連続攻撃時:筋力)」します。 ○ツインフット  コマンドフォーム キャノンモードの脛部拡張装備。  ダッシュやジャンプなどで加速した状態での攻撃を得意とし、そのスピードを活かしてキックの破壊力を向上させる。  常に足を使う技能の最終ダメージに「+筋力*4(連続攻撃時:筋力/2)」します。 〆トロンキャノン【3R/1】 射程:13km/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  コマンドフォーム キャノンモードの大砲。  荷電粒子砲の1種で、砲身の直前で収束させた荷電粒子を射出する機構により、ショートバレルでありながら約13kmの有効射程と極めて精密な砲撃を可能としている。  皆に支給されたものは、メリアのコマンドフォームによく見られた「アグニ」と呼ばれるビーム砲のような単発のビームではなく、球状のビームを発射することが多い。  命中判定を行い、対象に「威力表85+(打撃点+魔力*2)*4+全ステータス+4500」の魔法ダメージを与えます。 〆コマンドツインビクトリー(キャノン)【1B/1】 射程:200m/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:射撃・貫通/属性:純エネルギー  キャノンバックルのボタンを押してエネルギーチャージを行い、その間に対象をロックオンしたあとレバーを操作することで発動する必殺技。  キャノンモードの場合、強烈な直線のビームを放つ。これこそゲロビ。ウッチャウカラナー!  命中判定を行い、対象に「威力表95+(打撃点+魔力)*8+全ステータス*3+5500」の魔法ダメージを与えます。 ▼リボルブオン【1R/2】  ドライバーを回転させることで上下の形態を入れ替える、デザイアドライバーの機能。  任意のタイミングで宣言でき、「◇JET」と「◇CANNON」を入れ替えます。 ☆BOOST MARK. Ⅱ【1B/1】  《SET》                ━━━━BOOST MARK.II!                              その言葉を、お前は信じるか?  メリアが改めて作り直したバックルの一つ。  5つのブーストバックルを錬成して誕生した、創世の神の力の一端である。  変身時には「BOOST」のロゴが5つ出現し、スロットルレバーの「ブーストスロットルマークⅡ」を捻ることで4つの排気口が展開し炎を噴射する。同時にBOOSTのロゴも炎に包まれて変身者を中心に回転し、装甲に変化する。  その姿はまさしく「真っ赤な狐」であり、通常のブーストバックルを優に超える力を秘めている。  発動後、「☆ENTRY」に重ねて全ステータスに「+(冒険者レベル+7)*6」の補正を受け、打撃点に「+知力B*3」、魔力・生命抵抗・精神抵抗に「+知力B*2」されます。  更に、以下の技能を習得します。 〇バーミリオンギーツイヤー  ブーストギーツヘッドマークⅡの耳。  音だけでなくレーダーとして各種情報収集機能を備え、集めた情報の超高速処理により超高速戦闘に対応している。  【1R/2】まで、加速または不意打ち扱いの「▼不能」を無視して▼技能を宣言することができます。 〇バーミリオンブイツイン  ブーストフォームマークⅡの胸部拡張装備。  爆発的な超高出力を発生させることで仮面ライダーギーツのアビリティを数倍に高めて超常的な戦闘力と速度を使用者に与える「ブーストタイム」の発動を可能とする。  このブーストタイム発動時の超加速により、プレイヤーと現実の間に時間的差異が発生する現象が確認されている。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。  ◇増加     通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼レッドゾーンチャージャーS  ブーストフォームマークⅡの肩部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して供給する役割を持つ。  これにより、瞬間的にブーストバックルひとつ分に匹敵する超パワーを片腕に集中させることが可能となる。  任意の〆、かつ攻撃技能と併用して宣言が可能です。リキャスト消費と同時に、「〇バーミリオンブイツイン」のエネルギーを「20」消費します。  その技能中のみ打撃点を「+200」し、最終ダメージを「+4000(連続攻撃時:+400)」します。 ▼レッドゾーンチャージャーN【5R/2】  ブーストフォームマークⅡの膝部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して供給する役割を持つ。  これにより、瞬間的にブーストバックルひとつ分に匹敵する超パワーを片脚に集中させることが可能となる。  何らかの技能の対象になった時宣言できます。  「〇バーミリオンブイツイン」のエネルギーを「20」消費し、「移動力+100」の任意の地点に移動します。この際、射程外に逃れれば自動回避扱いとなります。  「▼不能」が付与されている場合、これを無視し「回避力をその動作中のみ『+500』する」という効果に置き換えます。 〇バーミリオンエグゾーストテール  ブーストフォームマークⅡのテールユニット。  自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用して空中での三次元的な挙動を可能とする。  瞬間的にコマンドフォーム・ジェットモードを超えるほどの出力を吐き出し、自由な飛行能力を得ている。  常に「浮遊」状態となり、自身の発生させる最終ダメージを「+敏捷」します。 ▼ブーストタイムM.A.R.K.Ⅱ【1B/1】  一時的にではあるが全身の各種アビリティを数倍にまで高めるブーストマークⅡバックルの能力。  通常のブーストフォームよりも、更に高い戦闘能力を得ることが可能。  発動と同時に、「〇バーミリオンブイツイン」のエネルギーを「30」消費します。  発動中、全ステータスに「+36」し、移動力を「+1000」、打撃点・回避力を「+敏捷B」します。  ただし、この技能発動中は技能が命中しても「〇バーミリオンブイツイン」にエネルギーは蓄積されません。  更に毎ターン終了時、エネルギーを「10」消費します。この効果でエネルギーが「0」になった場合、技能の効果が終了します。 〆ブーストストライクM.A.R.K.Ⅱ【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  ブーストマークⅡバックルのブーストスロットルマークⅡを1回捻って発動。  バーミリオンパンチャーを象った拳状のエネルギー弾を4つ展開した後、マフラー部から超高密度エネルギーを炎の如く噴き出しながら炎を纏い、超加速してパンチを叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点*2+魔力+筋力+知力+1500」の物理ダメージを「5回」与えます。 〆ブーストグランドストライクM.A.R.K.Ⅱ【1B/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:炎 前提:「▼ブーストタイムM.A.R.K.Ⅱ」発動中  ブーストマークⅡバックルのブーストスロットルマークⅡを2回以上捻った後、再度捻ることで発動。  超高速で移動し、バーミリオンパンチャーを象った拳状のエネルギー弾を放ちつつ、最後に渾身の右ストレートを繰り出す。  ブーストタイム必殺だが、バックルが飛んでいくことはない。ただし負荷は高いようで、直後に副作用に見舞われていた。  命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点*2+全ステータス)*5+筋力*4+知力*7+7500」の魔法ダメージを与えます。 ☆LASER BOOST  《REVOLVE ON》  《SET UP》《DUAL ON》                    ━━━━HYPER LINK! LASER BOOST!              《READY FIGHT》  ブーストマークⅡレイズバックルとレーザーレイズライザーをセットし、デュアルオン・ハイパーリンクすることで変身する仮面ライダーギーツの強化形態。  返信時はブーストフォームマークⅡ同様に出る5つのBOOSTのロゴと、それに加え青色のサークルが追加される。  外見に更に青と白の装甲が追加され、特に頭部は複眼の色まで変わっている。その姿はギーツ マグナムブーストフォームを彷彿とさせる。  レーザーレイズライザーの仮面ライダーを理想の姿へリデザインする能力により、前形態から更に能力が上昇している。  特にブーストフォームマークⅡで存在した「時差ボケ」のような疲労感が解消され、継続戦闘が可能になった。  発動後、「☆BOOST MARK. Ⅱ」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル」の補正を受け、打撃点・魔力が「+50」されます。  また、自身の発生させる最終ダメージを「+魔力*2+1000(連続攻撃時:+魔力+100)」します。  更に、「☆BOOST MARK. Ⅱ」に重ねて以下の技能を習得します。 〇クロスリアライド  レーザーブーストフォームの増加装甲。  内部に格納された胸部拡張装備「バーミリオンブイツイン」が生み出す時空を歪ませるほどの爆発的な力を制御・拡張する機能を備える。  これにより、物質やエネルギーなどが持つさまざまなベクトルを任意の方向へと変えるエネルギーフィールドを展開した攻撃や飛行が可能。  さらに「ブーストタイム」の稼働時間の延長など戦闘力の大幅な向上とキュービックメタマテリアル装甲本来の防御力の増強を実現している。  常時「浮遊」状態となり、飛行や高所にいる相手へのペナルティを無視して命中判定を行えます。  また、自身が受けるダメージを常に「魔力」分軽減し、「〇バーミリオンブイツイン」で消費するエネルギーを「半減」します。 〆レーザーブーストビクトリー【4R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  レーザーレイズライザーの「クロスオルタネーター」を1回操作し、インプットリガーを引くことで発動する必殺技。  4人の分身と共に連続で飛び蹴りを放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力*2+生命+知力+精神+1000」の魔法ダメージを「5回」与えます。 〆ハイパーブーストグランドビクトリー【1B/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:炎 前提:「▼ブーストタイムM.A.R.K.Ⅱ」発動中  ブーストマークⅡレイズバックルのブーストスロットルマークⅡを2回以上捻った後、再度捻ることで発動する必殺技。  凄まじい速さで動き回り、灼熱のパンチを繰り出す。  マークⅡの仕様上、発動してもバックルが飛んでいくことはない。  命中判定を行いますが、この時判定の確定値を「*2」し、加速扱いの「▼不能」を付与します。  その後対象に「威力表90+(打撃点+魔力)*2+全ステータス+筋力+1500」の魔法ダメージを「5回」与えます。 ☆BOOST MARK. Ⅲ 《SET》                ━━━━BOOST MARK.Ⅲ!                絶対に、救うんだ。  ブーストマークⅢレイズバックルをデザイアドライバーにセットすることで変身する仮面ライダーギーツの強化形態。  デザイアグランプリとは何の関連性もなく、本来なら絶対に誕生することのないライダーである。  その変身シークエンスはブーストマークⅢレイズバックルがデザイアドライバーから生えて来るかのように誕生、独りでに起動し、黒く禍々しい尾の様なオーラを地面から噴き上げながらギーツから伸びる3本の尻尾型の赤い炎が周囲を薙ぎ払うという非常に異質なものとなっている。  バックルに対応したロゴが装甲に変化する従来通りの演出もなく、メリアが炎に覆われると同時に変身が完了する。  全身の変化が大きかったブーストフォームマークⅡと異なり、全体的にブーストフォームを純白に塗り替えたような姿をしている。このため、マグナムフォームにも近い印象を受ける。  また、上部マスクの形状に変化は無く、装甲は通常の大型バックル使用時同様上半身のみに展開される。  ブーストフォームで腕部のバイクマフラーであった部分は狐の尾を思わせる形状に変化している。  詳しい経緯は省くが、原典の「ギーツ」とは異なる経緯での覚醒を辿ったために、本来ならば発生していた力の暴走が存在しない。  よって、メリアの変身する「ギーツ」としては、最終形態を除けば常用できる最強の形態となる。  発動後、「☆BOOST MARK. Ⅱ」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル*3+20」の補正を受け、打撃点を「+100」、魔力が「+100」されます。  更に、自身の発生させる最終ダメージが「+魔力*10+3000(連続攻撃時:魔力*4+500)」されます。  また、この形態に変身した場合、「☆BOOST MARK. Ⅱ」の技能に加え、以下の技能を習得します。 〇ギーツテール  仮面ライダーギーツのパーソナルアクセサリー。  限定的ながらジャミング機能を備えている。  自身が受ける機械類へのハッキング技能を無効化します。 〇ブーストヘッドガードマークⅢ  ブーストギーツヘッドマークⅢの強化装備。  使用者の力を極限まで純化することで各種アビリティを数十倍に高めて超常的な戦闘力と速度を使用者に与える「ブーストタイム」の連続発動を可能とする。  「ブーストタイム」系技能の消費エネルギーを「1/4」とし、リキャストを【1R/1】として、3回まで重ねがけすることが可能になります。  更に、ブーストタイム系のステータス上昇効果を「*2」します。 〇ピュアブーストパンチャー  ブーストフォームマークⅢの腕部拡張装備。  自然発火するほどの超高密度エネルギー放出による打撃の超高速化により破壊力を飛躍的に上昇させる。  さらに放出した超高密度エネルギーによる物理攻撃までも可能とし、必殺技「ブーストグランドストライク」を発動する。  このカテゴリの技能に「軽減不能」を付与し、加速扱いの「▼不能」を自身の「形状:打撃」の攻撃に付与します。  更に打撃点を「+魔力」します。 ▼ノーブルチャージャーS【5R/2】  ブーストフォームマークⅢの肩部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを加速・増幅し、超高密度に圧縮して供給する役割を持つ。  これにより、ブーストバックルの2倍以上の超パワーを片腕に集中させることも可能となる。  任意の〆技能と併用して発動することができます。  その主動作中のみ打撃点を「+400」し、技能一つ一つの最終ダメージを「+8000(連続攻撃時:+800)」します。 ▼レッドコアチェスター【▼①:1R/1】【▼②:1B/1】  ブーストフォームマークⅢの胸部拡張装備。  使用者の力を極限まで純化することで各種アビリティを数十倍に高めて超常的な戦闘力と速度を使用者に与える「ブーストタイム」の連続発動を可能とする。  ▼①の場合  任意タイミングで発動することができます。  次の動作中、自身の器用・敏捷・筋力を「+72」し、打撃点を「+200」、命中力・回避力を「+70」します。  ▼②の場合  任意の「威力判定が3回」までの〆技能と併用して宣言することができます。  その最終ダメージを「*2」します。  ただしこの場合、他の倍率系技能と併用することはできません。 〆ブーストストライクM.A.R.K.Ⅲ【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:炎  ブーストマークⅢレイズバックルのハンドルを1回回して発動する必殺技。  強烈な打撃を5回叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+魔力+全ステータス」の魔法ダメージを「5回」与えます。 〆ブーストグランドストライクM.A.R.K.Ⅲ【1B/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:炎 前提:「ブーストタイム」系技能発動中  超高速で移動し、拳状のエネルギー弾を放ちつつ、最後に渾身の右ストレートを繰り出す。  ブーストタイム必殺だが、バックルが飛んでいくことはない。ただし負荷は高いようで、直後に副作用に見舞われていた。  命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点*2+全ステータス*3)*5+魔力*10+9500」の魔法ダメージを与えます。 【ブーストマークIXレイズバックル】  メリアの「神」としての真の力が込められたレイズバックル。  今まで眠っていたものの、彼女によって創世の力を注入され、その力は目覚める。 ☆DYNAMITE BOOST【1C/1】      『DYNAMITE BOOST!』      『GEATS Ⅸ!』  純白の九尾の狐であり、創世の神である「仮面ライダーギーツⅨ」への変身を行う。  その姿は相手を祟る妖狐じみた怪しい威圧感を与えながらも、中では彼女自身の善性が滲んでいる。  発動後、「時空間耐性」「改変耐性」を得、「☆BOOST MARK. Ⅲ」に加えて全ステータスが「+(冒険者レベル+10)*3」され、魔力が「+100」されます。  更に、生命抵抗・精神抵抗に「+知力」され、発生させる最終ダメージが「+全ステータス*5(連続攻撃時:+全ステータス)」されます。  この形態は「☆BOOST MARK. Ⅱ」「☆BOOST MARK. Ⅲ」の技能に加えて、以下の技能を習得します。 ○ギーツアイ・カムナ  ギーツIXの複眼。  次元観測イメージセンサーは、特殊機能「ダイナマイトブーストタイム」発動時の超加速の中でも通常と同等の安定した視界を確保し、常人には見えることのない特殊なエネルギーを視認可能とする。  感知手段に「魔力」「生命反応」を追加し、【1R/3】まで、加速・不意打ち扱いの「▼不能」を解除し、それに対応することができます。 ○Gモノクローマー  ギーツⅨの脚部装甲。特殊素材「レジェンドキュービマテリアル」が使われており、防御力を高めると同時に超加速・超高出力を発揮する際の想像を絶する負荷を抑え込むなど、プレイヤーを強力にサポート・保護する機能を備える。  常にダメージを「魔力*3」分軽減し、「○バーミリオンブイツイン」の消費エネルギーを「0」とします。 ▼ギーツテールナイン【▼:5R/1】  仮面ライダーギーツⅨのパーソナルアクセサリー。  事象の加速をする効果を有している他、高い防御性能を誇る。  攻撃技能の対象になったとき宣言することができます。  そのダメージを1主動作分「0」にします。 ○レッドコアレッグ  ギーツⅨの脚部装甲。「ブーストタイム」機能を司っている。  連続発動することにより、重ねがけを行うことが可能。  「ブーストタイム」系技能の消費エネルギーを「0」とし、リキャストを【1R/1】として、3回まで重ねがけすることが可能になります。  更に、ブーストタイム系のステータス上昇効果を「*2」します。 ▽カノミックエンジン  ギーツⅨの胸部に搭載された特殊装備。  事象の加速や破壊・再生を司る機能を有しており、破壊された建物の即時修復・自己再生といった創世の力を行使できる他、一時的にすべての能力を極限まで高める「ダイナマイトブーストタイム」の発動を可能としている。  HPを自身のターン開始時、「30%」回復します。PVP時は「10%」とします。 ○▼イリーナブーストパンチャー【▼:5R/2】  仮面ライダーギーツⅨの手部拡張装備。  青白く輝く高次の出力を加速放出し、打撃の破壊力を極限まで高めることが可能。  任意の主動作攻撃技能と併用して宣言することにより、その動作中だけ打撃点を「▼ノーブルチャージャーS」に加えて「+100」、最終ダメージを「+2000(連続攻撃時:+200)」します。 ☆▼ダイナマイトブーストタイム【1S/2】  創世の力を最大発動させ、常人には察知しきれないほどの超加速を発生させる。  その力は、誰をも凌駕するほど。  発動後「1R」の間「超加速」状態となり、同じ加速状態にない対象に「▼不能」の効果を常に付与します。  また、効果時間中は命中・回避判定の値を瞬間的に「*2」し、打撃点を「+魔力*2」、魔力を「+知力B*5」します。  この効果は加速・超加速による「▼不能」を無視して発動ができます。 〆ブーストタクティカルビクトリー・ブレード【4R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  ギーツバスターQB9のブーストチャージャーを引いてエネルギーをチャージし、刀身に纏ったそれで斬りつける。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+筋力+2000」の魔法ダメージを「5回」与えます。  この技能は任意の技能から派生して宣言することが可能です。 〆ブーストタクティカルビクトリー・レールガン【4R/1】 射程:精神/対象:直線上の敵すべて/形状:貫通・射撃/属性:純エネルギー  ギーツⅨの武装「ギーツバスターQB9」にエネルギーをチャージして発動、強烈な一撃を放つ必殺技。  命中判定を行い、対象に「威力表75+(打撃点+魔力)*7+全ステータス*2+6500」の魔法ダメージを与えます。 〆ハイパーブーストグランドビクトリーⅨ【1B/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 前提:「ブーストタイム」系技能発動中  ブーストマークⅨレイズバックルの右半分に存在するレバーを操作して発動する、必殺技。  強烈なライダーキックを叩き込む。  射程内の対象に「必中」で、「威力表80+(打撃点*3+筋力*2)*5+(敏捷+器用+精神)*10+7500」の物理ダメージを与えます。 〆ブーストナインストライク【1B/2】 射程:敏捷/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  ブーストマークⅨレイズバックルの左半分に存在するレバーを操作して発動する、必殺技。  強烈なライダーパンチを連続で叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+魔力)*3+全ステータス+1500」の物理ダメージを「4回」与えます。 〆ブーストナインビクトリー【2S/1】 射程:敏捷/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 前提:「☆▼ダイナマイトブーストタイム」発動中  創世の力を全解放し、強烈なライダーキックを叩き込む必殺技。  全てを消滅させるほどの力がある。  射程内の対象に「必中」で、「威力表100+(打撃点*3+魔力*2+筋力+全ステータス)*10+10000」の防護点貫通・軽減不能魔法ダメージを与えます。 【二刀流ソードスキル】  メリアがついに思い出した「二刀流」ソードスキル。  かの彼女が使う剣技と、酷似している。 〆エンド・リボルバー【2R/1】 射程:接触/対象:射程内の敵すべて/形状:斬撃/属性:斬撃  両手の剣を広げ、その場で回転しながら流れるように斬撃を加える基本ソードスキル。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+筋力+1000」の物理ダメージを「3回」与えます。 〆ダブル・サーキュラー【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  突進し、右手の剣を左下から斬り上げ、流れる手でさらに攻撃を加える基本ソードスキル。  発動後、10mの移動を通常移動とは別に行います。  その後命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点*2+筋力+筋力B*3+1000」の物理ダメージを「2回」与えます。 〆デプス・インパクト【4R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  二刀流中級ソードスキル。  瞬間的な五連撃を加える。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+敏捷+筋力+500」の物理ダメージを「5回」与えます。 〆クリムゾン・スプラッシュ【1B/2】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  二刀流上級ソードスキル。  右手の刀でホリゾンタル・スクエアのように切り裂いた後、すかさず返す刀で四連撃を加える。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+全ステB*2+600」の物理ダメージを「8回」与えます。 〆スターバースト・ストリーム【1S/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  二刀流上位ソードスキル。  16連撃もの斬撃が敵を襲い、星の爆発のように対象を切り刻む。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+全ステB+400」の物理ダメージを「16回」与えます。 〆ジ・イクリプス【3S/2】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  二刀流最上位ソードスキル。  一気呵成の27連撃が、惑星のように迫る。  対象に必中で「武器威力+打撃点+筋力+全ステB*3+200」の軽減不能物理ダメージを「27回」与えます。 【八ツ眼神楽】  元の世界で「死の淵」に立ったメリアが偶発的に習得し、そして今までは二度と再現することができなかった剣技の一種。  厳密にはソードスキルですらなく、極限のトランス状態となり凄まじい負担を背負い込むことによってのみ発動が可能なものである。  神楽に酷似した舞のような動きを細部まで分割し、刀を振る行為へと落とし込んでいるようだ。  これを剣技連携によってコンマ数秒レベルの速度で繋げ、精密な動作へと昇華するのが本来の運用法。  何故これに至ったのかは「自分も多分忘れているし、思い出したとしてもわからない」と本人も言っている。  最近は少しずつ収まりつつある自身の獣性、それをトランス状態とゾーンの併用により完全に呼び起こし解放する行為でもあるため、一歩間違うと気が狂う代物。  このカテゴリの技能を使用するには、以下の前提を満たしている必要があります。  ・戦闘開始後[1R]経過  ・現在HPが最大HPの[25%]を下回っている  ・この戦闘中、自身が「▽黒閃」を発生させている  この前提を満たしたとき、自身の最大HPと現在HPをその戦闘中「1」にして発動が可能です。  発動し、すべてのダメージ計算終了後、あまりの負荷により「☆記憶解放術」「▼黒核侵食」など、HPを継続的に消費する技能を既に宣言していた場合はそれが解除されます。  また、戦闘中のHP回復が不可能になり、このカテゴリの技能を使用した次の回避判定は「ファンブル」で固定され、最初に[▼技能]を用いて回避・無効化する時は二つを用いなければ回避できなくなります。 またこの技能は「☆リピートアクション」「▼レッドコアチェスター【1B/1】」などの倍率技能を適用できません。 〆壱ノ型【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  壱ノ型。神速の2連撃を、次へ繋げ。  命中判定を「-知力B/3」して行いますが、命中した場合、以後連続で宣言するこのカテゴリの技能は射程外の状態でない限り「必中」となります。  対象に「武器威力+打撃点+魔力*3+筋力+器用度+1000」の斬撃属性物理ダメージを[2回]与え、その後「〆弐ノ型」を宣言することができます。 〆弐ノ型【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  弐ノ型。独特の歩法と舞うような動きで歩み寄り、敵を捕まえて逃さない。  命中判定を行いますが、この時対象に接触していなければ「移動力」の範疇で移動し、接触します。  その後、「武器威力+打撃点*2+(筋力+敏捷)*2+6000」の斬撃属性物理ダメージを与え、「〆参ノ型」を宣言することができます。 〆参ノ型【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  参ノ型。舞う、舞う、舞う。  斬撃を敵へと刻みつけ、次へ繋げ。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+(筋力+精神)*2+1000」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与え、その後「〆肆ノ型」を宣言することができます。 〆肆ノ型【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  肆ノ型。舞は終わらない、神楽は止まらない。  足を基点として蹴り上げ、剣で引き裂く。  命中判定を行いますが、この時対象に接触していなければ「移動力」の範疇で移動し、接触します。  その後、「武器威力+(打撃点+魔力)*3+(筋力+敏捷+器用度)*2+6500」の斬撃属性物理ダメージを与え、「〆伍ノ型」を宣言することができます。 〆伍ノ型【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  伍ノ型。ようやく半分、神楽は続く。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+魔力+器用度*2+2000」の斬撃属性物理ダメージを[4回]与え、その後「〆陸ノ型」を宣言することができます。 〆陸ノ型【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:突破  陸ノ型。熾烈に繋げる、神速の突き。  命中判定を行いますが、この時対象に接触していなければ「移動力」の範疇で移動し、接触します。  その後、「武器威力+打撃点*4+(筋力+敏捷+精神+器用度)*2+7000」の物理ダメージを与え、「〆質ノ型」を宣言することができます。 〆質ノ型【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  質ノ型。返す手で刻みつける、5回の舞。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+筋力+器用度+2000」の斬撃属性物理ダメージを[5 回]与え、その後「〆捌ノ型」を宣言することができます。 〆捌ノ型【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  捌ノ型。くるくると回り、舞い散る一撃。  命中判定を行いますが、この時対象に接触していなければ「移動力」の範疇で移動し、接触します。  その後、「武器威力+(打撃点+魔力)*5+(筋力+敏捷+知力)*2+7500」の斬撃属性物理ダメージを与え、「〆玖ノ型」を宣言することができます。 〆玖ノ型【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  玖ノ型。一つの舞から、6つの傷を。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+筋力+知力+1500」の斬撃属性物理ダメージを[6回]与え、その後「〆八ツ眼神楽・終ノ型」を宣言することができます。 〆八ツ眼神楽・終ノ型【1S/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  終ノ型。これにて大詰。  命中判定を行いますが、この時対象に接触していなければ「移動力」の範疇で移動し、接触します。  「武器威力+打撃点*6+魔力*5+全ステータス+8000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 【心意システム】  自身の感情や心の力、イメージなどでラクシアに発生する事象を制御し、  『事象の上書き(オーバーライド)』を行うための能力。ただし“自身の感情を基とする”能力であるため究極的には自分との闘いであり、この技術の濫用は自分の心の闇に呑まれる危険性を孕んでいる。  大きく分けて四つの基礎技術があり、それらの技術の発展形として習得している技能に更なる変化を齎したり、独自の事象を引き起こすことも可能となる。  なお、これらの技能を用いる際にはその強さによって特長的な光が奔る。  また、感情によっても心意は区別され、勇気や希望などに根ざす正の心意と怒りや憎しみに根ざす負の心意が存在する。  正の心意の場合は銀や赤など鮮やかな色に、負の心意だと黒や灰色など暗い色になるが、その正体に関しては未だすべてが判明しているわけではない。 ☆心意・第一段階【1R/1】  下記の四種類の中から任意の一種類を付け加えることにより、  本来自分が引き出せる技能の限界値を上書きし、更なる特殊効果を付与することが出来る。  なお、基本としてどのような技能に対してもイメージによって性質を切り替えることが出来るため効果を適用出来る。  それぞれの技能にはレベルが設定されており、経験点を支払うことによって“扱い慣れた”こととなるため更に精度が向上します。  なお本人の劣等感、願望に応じて絶対的な限界が生じてしまうため、習得者によっては得手・不得手が存在します。 ☆射程距離拡張 L6  該当する技能の“射程距離”を拡張します。  その技能に設定された「射程距離」や「攻撃範囲」を「Lv*7」mまで任意の範囲で拡大することが出来ます。  この技能で拡大した射程距離に関しては、敵味方の識別を可能なものとします。  メリアはこの項目を「得意」としています。 ☆移動能力拡張 L1  該当する技能の“移動速度”を拡張します。  その技能を扱う主動作において「全力移動」の速度を「Lv*7」mまで任意の範囲で増大することが出来ます。  メリアはこの項目を「得意」としています。 ☆攻撃威力拡張 L1  該当する技能の“攻撃威力”を拡張します。  その技能を扱う主動作において「ダメージ基礎値」を「Lv*10」点まで任意の範囲で増大することが出来ます。  メリアはこの項目を「極めて得意」としています。 ☆装甲強度拡張 L1  該当する技能の“装甲強度”を拡張します。  その技能を扱う手番において「被ダメージ軽減効果」を「Lv*3」点まで任意の範囲で増大することが出来ます。  メリアはこの項目を「苦手」としています。 経験点 全共通 Lv1:- Lv2:1000 Lv3:1500 Lv4:2000 Lv5:2500 Lv6:3000 Lv7:4000 Lv8:5000 Lv9:6000 Lv10:7000 イメージ参考! 極めて 10+特殊効果発生 得意 7 普通 5 苦手 3 致命的 そもそも発動不可 ◯零化現象  戦闘中、「心意」を使用した手番中に致命的なダメージを受けて戦闘不能となった時、  「使用した心意系統のLv*5」を基準値とした精神抵抗判定を行います。  これに失敗した場合、対象は無力感と諦め、心の傷に支配され、戦闘不能の状態から1Rの間復帰できなくなります。 ◯負の心意  戦闘中、「明らかに拒絶的な攻撃(※1)」に心意を使う度に「1」点ずつこのポイントが増加します。  これが「5」点溜まった場合能力の発動者は怒りや憎しみなどの心意が溢れ、逆流現象を引き起こしてしまいます。  これを引き起こした状態では全ての攻撃に「☆心意・第一段階」を発動しなければならなくなってしまい、同時に全ての攻撃が敵味方の識別を失くしてしまいます。また、単体を対象としている場合は1dを振り、奇数ならばその矛先は味方に向きます。  戦闘終了時にリセットされます。 ☆心意・第二段階【X+2R/1】  未解放 【神器・業炎の剣/斬魄刀『花天狂骨』】  「仕方ないね。遊ぼうか!」  「全てを焼き尽くす、赤黒い炎」のリソースをもとに創り出された、整合騎士時代のメリアの神器。  二刀一対の直刀であり、ただひたすら頑丈な刃。  神器としての特性と、斬魄刀としての特性を持ち、今まで激戦を戦い抜いてきた。  今もなお、愛用している武器として使用されている。  以下の武器ステータスを保持しています。 <業炎の剣>  用法:1H*2/必筋:5/威力:80/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:+所持者の魔力/2/C値9/カテゴリ:ソード/ランク:EX ○霊圧  斬魄刀を解放させたものが到達する、気や念能力と同質の力。  この武器の保有者は常に被ダメージが「-魔力」され、魔力が常時「+30」されます。 ○魂送  不浄なる魂や、満たされぬ魂を成仏させるためのアイテムとしての役目も兼ねている。  この武器によりHPを「0」にした対象を殺害した場合、望むのならばその魂を浄土へ送ることができる。  それが万が一転生するようなものであれ、半不死であれ、問題なく通常の輪廻の輪へと戻る。  フレーバー上のものですが、柄頭で霊魂の額を小突くことで、成仏を試みることもできます。 ☆▼瞬歩【☆:1R/1】【▼:1R/1】  高等歩法。自身の足元に魔力を収束させ、それを足場・ブースターとして一気に駆け抜ける。  ☆の場合  通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。  この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  加えて、この技能の直後に命中判定を行う場合、加速扱いの「▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合  自身への技能の宣言が行われた際宣言できます。それを命中・行使であろうと自動回避し、「全力移動」の任意の地点まで移動します。 ☆始解・花天狂骨【1B/1】                   「花風紊れて花神啼き 天風紊れて天魔嗤う」  解号を発するとともに、脇差めいた長短の二刀が青龍刀めいた形状の刃へと変形する。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*2+12」の補正を受け、魔力に「+20」されます。  更に、以下の技能を習得します。 〆水切り【1R/1】 射程:接触/対象:半径2.5m/形状:斬撃/属性:斬撃  「ふっ!」  体を回転させ、二刀で攻撃する。これを霊圧と風を載せて飛ばす攻撃もある。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+敏捷+1000」の物理ダメージを「2回」与えます。  この時、リキャストを「5R」まで任意の数延長することで、その攻撃回数を延長した分だけ足し合わせることができます。 〆不精独楽【2R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:斬撃/属性:風  「こいつはどうかな!?」  両手にそれぞれ花天狂骨を持ったまま回転し、風圧と霊圧を飛ばす。  命中判定を行い、対象に「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+生命+精神+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆暗躍する影【4R/1】 射程:有視界/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 前提:「影鬼」か「艶鬼」を宣言済み  「さあさ、どこから襲ってくるか分からないよ!」  影鬼と艶鬼を連続して使用し、相手の影や背後から奇襲を仕掛け、極限まで跳ね上げた破壊力を持って行われる、暗殺絶技。  不意打ち・瞬間移動・不可視扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「武器威力+((打撃点+魔力)*5)+全ステータス+4000」の物理ダメージを与えます。  この際、リキャストを無視して、この技能でのダメージ算出にのみ「艶鬼」が適用できます。 ▼慌てなさんな【1B/3】【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状/斬撃/属性:斬撃  「そぉれ! むんっ!」  相手の前方へ瞬時に移動し、二刀でラッシュをかける。  このカテゴリの技能が命中した時に宣言することができます。  発動時、「☆瞬歩」をリキャストを無視して発動したものとし、その技能に記されている条件の中での任意の地点に移動します。その後、射程内の対象に「必中」かつ、加速・体制崩しによる「▼不能」を付与し、「武器威力+打撃点*7+魔力*8+全ステータス*3+5000」の物理ダメージを与えます。 ○領域支配  花天狂骨の能力は童の遊びを現実にするもの。  能力発動と共に、花天狂骨の魔力領域にいる者全てが花天狂骨の提示する『遊び』のルールに支配される。  この支配効果は敵味方問わず、またメリア自身も例外ではない。  術者のターン開始時に以下の中からひとつを選択し、そのラウンド中、術者はその『遊び』のルールに乗っ取って戦闘を進めます。  なお、あえて選択しないこともできます。  選択肢「嶄鬼、影鬼、艶鬼、だるまさんがころんだ、影送り、陣取り、早業比べ」 ○嶄鬼【2R/1】  相手より高い位置にいることで有利になる遊び。  攻撃力が上がり、純粋に使いやすい。  「空中に浮遊する」「飛翔する」などの技能を有している場合は常時、そうでなければ【1R/2】で跳躍しながら攻撃を行うことで、その技能に用いられる打撃点に「+筋力/2」を付与します。 ○影鬼【2R/1】  相手の影を踏むと勝ちになる遊び。  勝者は相手の影の中に潜んだり、影を通じて攻撃することが可能となるとされる。  MAP上において、相手と接触状態で北(上)側を取った場合、自身の回避、命中に「+30」の補正を加えます。  また、影鬼を選択中は【1R/1】で「敵」または「味方キャラクター」、「フィールドに存在するオブジェクト」などの隣接マスに任意のタイミングで移動することができます。  自身がなんらかの技能の対象となった際に、「▼」としてこの効果を宣言する場合、その攻撃対象から外れて不発として処理することも可能です。 ○艶鬼【2R/1】  「相手と交互に色を口にし、その色の着いている場所を攻撃できる」という遊び。  攻撃力は自分が口にした色のリスクで決定され、指定以外の色の部分を攻撃してもダメージはほとんど受けなくなる。  命中判定時、任意の数値だけ増減させます。この際の上限・下限は、「±術者の精神B」となります。  そして増減数値*10だけ、命中した際の打撃点を変動させます。  (例:命中値を「-3」した場合は打撃点に「+30」。命中値を「+5」した場合は打撃点を「-50」)  また、この効果は術者が発動した時点で乱戦エリア内に居る敵味方も使用可能です。 ○だるまさんがころんだ【2R/1】  「鬼が目隠ししてかけ声と共に振り返り、動いた人を捕まえる」遊び。  鬼は参加者から必ず見える場所に居なければならず、発動中は鬼の放った魔力での攻撃が必ず見えるようになる。  参加者は鬼に見られる前に鬼に触れば勝ちとなり、鬼の放った魔力の軌道上を最短距離で移動できるようになる。  鬼は参加者が自身に触れる前に参加者を見つけることができれば勝ちとなる。  発動と同時に、術者は直前の手番で自身に攻撃してきた相手と接触出来る位置まで移動し、かつ一撃目のみ命中を「+精神B」、打撃点を「+魔力」することが可能です。  ただし、直前に攻撃してきた相手が居ない場合は不発とし、また直前に攻撃してきた相手の元へ移動しなかった場合、自身に「最大HP/2」の固定ダメージを与えます。  直前に攻撃してきた相手が既に接触していた場合は動かずともこのデメリットは発生しません。 ○影送り【2R/1】  影を強く見つめて別の場所へ残像を移す遊び。  相手に自身の影を見せることで、残像を残して瞬間的に移動する。  一瞬でも影の端を目にしてしまうと術中に陥り、遊びが続いている間はすべて相手の影法師を見ることになる。  相手が五感を魔力に頼っていればいるほど残像も強く残り、より惑わしやすくなるとされる。  発動中、知覚に五感以外のものがある相手に対してのみ、自身の回避値を「+精神B」します。  また知覚の中に魔力がある場合、その対象の技能を1度だけ完全に自動回避します。 〇陣取り【2R/1】  その名の通り「陣」を取り合う遊び。  戦闘中の場に霊子で区切られた場所が出現し、そこに入れば様々な恩恵がある。  逆に、陣から出てしまえば弱体化してしまう。  発動中、任意の地点から半径17.5mの場所に「陣」を出現させます。  そこに入った場合、打撃点に「+精神B*3」の補正を受け、【xR/y】技能のリキャストがラウンド終了時に追加で「1R」回復します。  入らなかった場合、現在MPが「5%」お互いのターン終了時に減少します。 〇早業比べ【2R/1】  どちらが先に攻撃を当てられるか競う遊び。  攻撃を先に当てられれば、霊力や魔力を回復することができる。  それに対して対抗を行うことも可能。  発動と同時に、敵・味方の任意のキャラを一人ずつ選択します。  その後、お互いは宣言可能な攻撃技能をひとつ宣言します。この際、リキャストは消費した扱いとします。  連続攻撃であれば、全ての攻撃を合算した最終ダメージを比べ合い、勝利した側は現在MPを「50%」回復し、魔力を1Rの間「+勝利者の知力B」します。このパラメータが存在しない敵が勝利すれば、魔力を「+生命抵抗/10」します。 ☆武装完全支配術【1B/1】 前提:「☆始解・花天狂骨」発動中  エンハンス・アーマメントの解号と共に、業炎の剣としての能力を駆動させることができる。  花天狂骨としての外観と業炎の剣としての見た目が、ノイズが走るように交互に明滅し、なおかつ刀剣は赤熱する。  発動中、自身の「剣」で行う技能全てに、任意で「炎属性」を付与し、「防護点貫通」を得ます。  また、打撃点が「+魔力」されます。  更に【1R/1】で任意の剣を用いた技能に「軽減不能」を付与することができます。  ただし「周囲のエネルギーが枯渇している」「大気中のリソースを、既になんらかの技能で大幅に消費する技能が用いられている」場合、この効果は宣言できなくなります。 ☆記憶解放術【1S/1】  前提:「☆始解・花天狂骨」または「☆卍解・花天狂骨枯松心中」発動中  リリース・リコレクションの解号と共に、業炎の剣としての能力を駆動させることができる。  自身の生命リソースを代償に、大幅に身体にブーストがかかる。  ブースト時の動きに耐えられるように強引に身体の強度が引き上げられるので、その代償としてぶちぶちと筋繊維が引きちぎれていくような強烈な痛みに襲われるのが欠点。  原理としては「界王拳」「八門遁甲」などの、バックファイヤ覚悟のブースト能力に近いものである。  自身の現在HPを「最大HPの50%」まで、「5%」刻みに消費して宣言することができます。  5%消費するごとに、自身の全ステータスを「+12(最大120)」し、打撃点を「+100(最大1000)」、自身のあらゆる技能のダメージに「+1000(最大10000)/連続攻撃時:100(最大1000)」の数値が加算されます。  ただしこの効果で消費した数値は、最大HPこそ減少しないものの、その戦闘中に回復させることができません。 (例:最大HP300の状態で宣言した際、自身の最大HPはデータ上は300のままだが、回復効果をどれだけ使用しても150よりHPは高くならない。ただし、後からなんらかの理由で最大HPが増えた場合は例外とする)  また、互いの手番終了時に、自身の最大HPの「10%」分のダメージを受けてしまいます。  この効果で消費した数値も、上記の通り、回復することができません。 ☆卍解・花天狂骨枯松心中【1B/1】  斬魄刀戦術の奥義のひとつ、即ち卍解━━━━斬魄刀の二段解放。  発動と同時に、術者の背後をどす黒い「松」を思わせるオーラが覆い、影が世界を塗り潰す。  花天狂骨の霊圧領域に入った者には、領域内全体が薄暗く感じられるようになる。  また、この霊圧領域から外れていたものでも、その霊圧の強さから寒気と薄暗さを感じてしまうほどに能力は強大である。  能力そのものを一言で言うと、劇の筋書き通りに敵を殺す能力。  始解時には子供の遊びを現実化する能力であったが、卍解時には大人の遊びに効果が変異しているのが特徴。  能力は全部で4段階あり、まるで演劇のように展開していく。  まず自分を女性に見立て、相手を男性と見立てる。能力(劇)のあらすじは、 「男と女は愛しあっていたが、男は女に傷を負わせてしまい」 「自責の念から、男も病に伏す」 「その末に、二人は入水心中を選ぶが、男が怖じ気づいたため」 「女はその男の喉を切ってしまう」  上記の流れが、現実にも反映される。  発動後、自身の全ステータスへ「☆始解・花天狂骨」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル*3」の補正を受け、知力・精神に「+24」され、さらに打撃点・魔力に「+40」されます。  更に、「▽一段目・躊躇疵分合」が強制的に発動します。 ▽一段目・躊躇疵分合  ためらいきずの わかちあい。  相手が術者に負わせた傷を、その相手にも負わせる。その傷では絶対に死ねない。 「相手の体についた疵は分け合う様に自分の体にも浮かび上がる。そして残念な事にその疵では決して死ぬ事はできない」  発動と同時に、メリアの最大HPと現在HPの差分を比較します。  その差分となる数値*100(最大値:2000000)分だけ、相手へ固定ダメージを与えます。  ただしこの際、対象のHPが「0」になることはなく、「1」で停止します。 ▽二段目・慚傀の褥  ざんきのしとね。  傷を負わせたことで「しまった、術中にハマった」と後悔した相手に、黒い斑点のような模様が身体中に現れダメージを負わせる。まるで、病を患ったかのように。 「さて、二段目、慚傀の褥」 「相手に疵を負わせた事を、悔いた男は、慚傀の念から床に伏し、癒えぬ病に罹ってしまう」  「▽一段目・躊躇疵分合」が適用された次の相手のターン開始時に強制発動します。  「最大HP」にのみ、「▽一段目・躊躇疵分合」で与えたダメージを与えます。  またそれ以後、対象が「主動作」「命中判定」を行うたびに、「術者の魔力」分最大HP・現在HPの双方に「病気属性」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ▽三段目・断魚淵  だんぎょのふち。  相手と自分の魔力・生命力がなくなるまで、水中に浸り続ける。水面には戻れず、ただ、沈みゆく。  強制的に沈む(水面のほうがもっと速く逃げていく)ため、広範囲技でありがちな「範囲外まで逃げる、使用者から逃げる」が通じない。そして、敵の範囲外まで逃げようとする行動(相手がこの術に怖じ気づいている)がまた、皮肉にも物語通りになっている。 「あれよあれよと三段目、断魚淵」 「覚悟を決めたものたちは、互いの力の尽きるまで、湧き出る水に身を投げる」 「冷えた水面に身を投げりゃ、覚悟の凍てつく事もある」 「だけどそいつはあんたの我が儘、浅ましいにも程がある、誓った男の浅ましさ、捨てて逝かぬは女の情」  「▽二段目・慚傀の褥」が適用された次の、術者のターン開始時に強制発動します。  発動後、戦場に存在する全てのキャラクターは「☆」「▼」による「移動技能」を【1R/2】でしか宣言できなくなります。 ▽〆の段・糸切鋏血染喉  いときりばさみ ちぞめののどぶえ。  術者の指から糸の塊である糸のようなものが、相手の喉を切り裂く。逃れる術はない。  ここまでの技を、五七五の詠唱を唱えながら、次々と技を発動する。三重詠唱である。 「女の情は如何にも無惨、あたける男に貸す耳も無し、いとし喉元光るのは、未練に濡れる糸白し せめてこの手で斬って捨てよう、無様に絡む未練の糸を!」 「此にて大詰、〆の段。糸切鋏血染喉!」  「▽三段目・断魚淵」が宣言された次の、相手のターン開始時に強制発動します。  「▽一段目・躊躇疵分合」と「▽二段目・慚傀の褥」の効果で発生した、最大HPへのダメージを参照します。  自身の現在HPに「90%」のダメージを受ける代わりに、「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス*3+7500+(「一段目」と「二段目」による合計数値)」分のダメージを、自分以外の全てのキャラクターへアクション不能として与えます。  この技能によるダメージは、「身代わり」「スケープドール」「予備HP」などで肩代わりすることができません。 【転臨】  霊王宮での修行、あるいは聖杯を用いることで到った境地。  既存の超越者を上回るだけの力が解放される。  他を隔絶した力を発揮できるようになり、従来とは比較にならない領域にある。  まだ、隠された形態が存在するようで……? ○超越  気、霊圧、呪力などの上限が解禁された状態。  この技能の習得者は常に全ステータスに「+36」の補正を受け、魔力が「+100」されます。  この効果は、キャラシートに記載される元々のステータスとして扱われます。  オーバーソウル ○天元覚醒  未解禁 ☆全集中の呼吸  呼吸器官や血流器官を活性化させ、瞬間的に身体能力を強化する特殊な呼吸法。  これによって自身の肉体を強化し、それぞれの「型」を用いるというジパング発祥の流派。  肉体強化のみならず、呼吸の仕方によっては傷の止血や毒の効果を遅らせるといった応用が可能で、文字通りの生命線となる技術である。  この技能を使用する場合「呼吸可能な状態であること」が前提となります。  空気のない場所、水中に居る、生き埋め状態等の地理状況の他、精神が安定している事、極度の疲労状態でない事などが必要になります。  RPとして精神的に不安定であったり、激昂状態で冷静になれていないなどの場合は使用出来ません。  またHPが「1」の状態である場合「極度の疲労状態」と見なし、使用の不可・使用中の場合は強制解除となります。  発動後、1R間全ステータスを「+冒険者レベル」します。  また「毒」による効果を半減し、時間進行で発動する効果があれば、発動に至るまでの必要Rを倍にします。  「流血」状態等であれば、1R後に一時的に止血する事も可能です。  この技能は毒や止血目的以外で連続使用した場合、極度の疲労状態へ一気に達する為、次のRも継続して使用した場合、手番終了時に「最大HPの30%」の軽減不能ダメージを受け続けます。  更に継続していく場合、その手番終了時に「最大HPの(継続したR*10+20)%」の軽減不能な固定ダメージを受け続けます。  発動中に限り、以下の技能が使用出来ます。 【全集中 風の呼吸】  風の呼吸は「全集中の呼吸」における基本の五呼吸の一つ。  吹き荒ぶ風の如く荒々しい動きで敵を斬り裂く。 ▼〆壱ノ型 塵旋風・削ぎ【3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破・斬撃/属性:風  さながら竜巻のように渦を巻く斬撃を繰り出しながら突撃する技。  使い勝手がよく、連続技の繋ぎから連携の始動まで幅広く多用可能。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*5+(器用度+敏捷度+筋力+移動力)*3+3000」の物理ダメージを与えます。  この技能のみ、任意の「風の呼吸」の型へと繋ぐ、或いは任意の「風の呼吸」の型から繋いで使用できます。 〆弐ノ型 爪々・科戸風【3R/1】射程:4m/対象:幅6m/形状:斬撃/属性:風  鋭利な爪で切り裂く様な四つの斬撃を縦に放つ。  「科戸の風」とは罪や汚れを吹き払うという風という意味を持つ。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+器用度+敏捷+1000」の物理ダメージを4回与えます。 〆参ノ型 晴嵐風樹【3R/1】射程:接触/対象:半径4m/形状:斬撃/属性:風  嵐のように激しい斬撃を連続で繰り出す。  対象に命中判定を「1d3+3」回行い「武器威力+打撃点*2+敏捷度+生命+1000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆肆ノ型 昇上砂塵嵐【3R/1】射程:術者/対象:半径6m/形状:斬撃/属性:風  敵の懐に潜り込み、舞い上がる砂塵の様な無数の斬撃で突き上げる。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+器用度+1000」の物理ダメージを「1d3+3」回与えます。  これが命中しているなら更に続けて命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+敏捷度+1000」の物理ダメージを「1d3+3」回与えます。 〆伍ノ型 木枯らし颪【3R/1】射程:制限移動/対象:半径4m/形状:斬撃/属性:風  空中から吹き付ける風の様に上段から振り降ろす回転切り。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+器用度+敏捷度+筋力+1000」の物理ダメージを「4」回与えます。 〆陸ノ型 黒風烟嵐【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:風  体感を捻って下段から掬い上げるように斬り上げる。  黒風とは砂塵を巻き上げ、空を暗くするようなつむじ風、烟嵐とは山中にかかったもやのことを指す。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+器用度+敏捷度+筋力+3000」の物理ダメージを与えます。  これが命中した対象には必中で「1d3+3」回分の「武器威力+精神力+器用度+500」の魔法ダメージを与えます。 ▼漆ノ型 頸風・天狗風【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:風  空中で身を翻しながら旋風を巻き起こすような無数の斬撃を繰り出す。  勁風とは強風、天狗風とは突然はげしく吹きおろすつむじ風のこと。  敵の攻撃の対象となった時に使用出来ます。  その攻撃を自動回避した上で命中判定を行い「武器威力+打撃点*2+器用度+1000」の物理ダメージを「6」回与えます。 〇▽全集中・常中  通常の全集中の呼吸よりさらに地道かつ過酷な鍛練の積み重ねにより、  睡眠時を含む四六時中全集中の呼吸を維持し続ける、身体活性化の高等技術の一つ。  新陳代謝が活性化し、増大した肺活量に肉体が対応するので身体能力がさらに向上し続ける。  突然強くなったりするような技術ではなく、効果が上がる迄には相応の年月と鍛錬を必要とするが、  順当に鍛錬を重ねて常中を維持すれば、日ごとに着実に強くなっていける。  常に全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、「☆全集中の呼吸」による自身に対する軽減不能ダメージを無効化し、  流血の停止、毒の遅延などの効果は常時適用することが可能となります。  また傷口を塞いで強引に戦闘を継続することにより、自身のHPが「0」以下になる際、その技能によるダメージ計算を中断し、戦闘を続行することができます。  この技能を体得した状態で、【全集中】にカテゴライズされる技能を宣言する際、その最終ダメージが「+任意のステータス2つ+100(連続攻撃は任意のB2つ+30)」増加するようになります。  セッション終了時、成長判定が「敏捷」「筋力」「生命」のいずれかに適用された場合、対象となった成長するステータスをもうひとつだけ余分に成長させることができます。 【気功術】  体内の気を用いて、肉体の強化や、直接エネルギーの塊としてぶつける技の数々です。  基礎的な部分を、メリアは友人であるファイより学び、  それ以後は己の鍛錬の中で、限界を超えて、応用を見出し、修練の果てに昇華させて行くことになるでしょう。 ☆気の解放【1R/1】  闘いの中で得た、"気"という生命エネルギーを解放して、身体能力を飛躍的に上げる手段。  平時はこの"気"を抑えて活動し、戦闘中には必要に応じて、爆発的に戦闘力を向上させる。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、打撃点を「+10」、魔力を「+5」、命中・回避を「+4」、抵抗を「+2」します。 ▼気による迎撃【1R/1】  気功波によって、敵の遠距離攻撃や突進を迎撃する手法。  カテゴリ:気功術に類する技能のリキャストを消費し、任意のキャラクターを対象とした「形状:起点指定」以外の攻撃に対抗宣言することができます。  消費した技能のダメージを算出し、その数値分だけ軽減し、上回った場合はその差分の数値だけ対象へと与えます。 ☆解放【1R/1】  体内の気を放出させることで白いオーラとして現出させます。この状態では攻撃力が上がります。  発動R中、打撃点が+「生命B」されます。  また、☆収束と同時宣言することはできません。 ☆収束【1R/1】  解放とは違い、逆に体内の気を全身に行き渡らせて外に放出させないようにします。この状態では防護点が上がります。  発動R中、防護点が+「生命B」されます。また、発動後にHPとMPが「生命B*3」分回復します。  また、☆解放と同時宣言することはできません。 ☆舞空術【1R/1】消費MP:3  体内の気を放出、コントロールすることで飛行する事です。そのR間空中へ飛び出します。  「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。  また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を「+2」し、ダメージ基礎値を「+3」します。  「地上」からの攻撃に対する回避が「+2」されます。R開始時にMPを消費することで持続させる事が出来ます。 ▼残像拳【2R/1】MP:5  高速で移動することにより、相手に残像を認識させ、攻撃をかわす技。忍法でいう「分身の術」と同等の技。  自身に向けられた攻撃を自動回避させます。その攻撃が「▼不能」の効果を持つ場合は、効果を「回避力+10」に変更して、不能効果を無視して発動できます。 ▼瞬拳圧殺【1B/1】形状:打撃/射程:接触/対象:1  相手の攻撃を紙一重で回避しつつ、気力を瞬間的に放出、一点集中させて右拳で反撃を加えます。  相手の攻撃に対して命中判定を行い、相手の算出値を上回った場合、「k0+打撃点+魔力+筋力」の物理ダメージを与えます。 〆気弾 形状:射撃/射程:10m/対象:1体/用法:1H  基本中の基本。自分の掌からエネルギーの塊として放出し、攻撃を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表0+打撃点」の魔法ダメージを与えます。  (※通常攻撃としても扱えます) ☆練気功【1R/1】  体内の気を肉体と細胞の活性化に回し、エネルギーを回復させます。  発動後、MPを「生命B+精神B」分回復します。 〆かめはめ波【3R/1】  射程:直線20m/形状:貫通/対象:直線上のすべて  体内の潜在エネルギーを凝縮させて一気に放出させる技。  プロセスは  1.両手首を合わせて手を開いて、体の前方から腰にもっていく(ここで「か」と発音)  2.腰付近に両手を持っていきながら(ここで「め」と発音)  3.体内の気を集中させ(このときに「は…め…」とゆっくり発音)  4.両手を完全に後ろにもっていて、溜めにより気が満ちた状態。  5.気功波として両手から対象に向けて放つ(「はー!」と叫びつつ一気に放つ)  自由自在にアレンジができる技であり、気功術を極めれば局所的な変化を齎すこともできるでしょう。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表60+打撃点*5+魔力*3+筋力+生命力+精神力+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆超かめはめ波【5R/1】  MP:30/形状:貫通/射程:直線20m/対象:直線上のすべて  かめはめ波の強化技。全身の潜在エネルギーをさらに凝縮させ、特大の光線として発射します。  直線上のすべての対象に命中判定を行います。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*2+5000」の魔法ダメージを与えます。 ☆ワイルドセンス【6R/1】  神経を研ぎ澄ませて集中し、敵の攻撃に合わせて確実に回避、背後へ回って一撃を繰り出す。  補助動作で使用後、3R間で一度でも敵から命中判定が行われた場合、それを自動回避します。  その後、敵に命中判定を行い「通常攻撃」の物理ダメージを1度だけ与えられます。 ▼超爆発波【6R/1】  自身の周囲に気の爆風を引き起こして、敵に反撃します。  自分が攻撃対象になった時に使用出来ます。  その攻撃によるダメージを1主動作分「0」にします。  また、敵が半径10m以内に居た場合、必中で「威力表60+打撃点+魔力」分の衝撃属性魔法ダメージを与えます。 ▼界王拳【1B/30】  奥の手の一つ。体中の全ての気をコントロールし瞬間的に増幅させ、力、スピード、破壊力、防御力、全てが何倍にもなる。  しかし戦闘力の増強と引き換えに体力をごっそりと持っていくので体に適切な量でなければ負担が大きすぎるため、体が付いていけず身を壊すことになる。  使用する場合は、よほどのことでない限り「2倍」に留めておくことを推奨します。  以下の倍数を指定して、任意のタイミングで使用出来ます。 ・二倍(消費MP:5)  リキャストを「2」消費して発動します。  発動から3R、命中・回避・打撃点が+「10」されます。  また、被ダメージが「+20」され、手番終了時に「20」の固定ダメージを軽減不能受けます。 ・三倍(消費MP:10)  リキャストを「3」消費して発動します。  発動から3R、命中・回避・打撃点が+「15」されます。  また、被ダメージが「+30」され、手番終了時に「30」の固定ダメージを軽減不能受けます。  効果終了後、3Rの間にもう一度「三倍」以上の界王拳を行使した場合、戦闘終了後に著しい負担に襲われます。 ・四倍(消費MP:15)  リキャストを「4」消費して発動します。  発動から3R、命中・回避・打撃点が+「20」されます。  また、被ダメージが「+40」され、手番終了時に「40」の固定ダメージを軽減不能受けます。  効果終了後、3Rの間にもう一度「三倍」以上の界王拳を行使した場合、戦闘終了後に非常に著しい負担に襲われます。 ・十倍(消費MP:30)  リキャストを「10」消費して発動します。  発動から2R、命中・回避・打撃点が+「50」されます。  また、被ダメージが「+50」され、手番終了時に「100」の固定ダメージを軽減不能受けます。 ・二十倍(消費MP:60)  リキャストを「全て」消費して発動します。  発動から2R、命中・回避・打撃点が+「100」されます。  また、被ダメージが「+100」され、手番終了時に「200」の固定ダメージを軽減不能受けます。 〆イレイザーキャノン【3R/1】  射程:20m/形状:投擲/対象:1体  左手にエネルギーを収束させ、相手に向かって投げつける技です。  命中判定を一度行い、命中した場合「威力表60+((打撃点+魔力)*4)+全ステータス+3000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ▼イレイザーブロウ【1R/1】  近接攻撃の命中判定が成功した場合に宣言できます。  拳を振りかぶり敵の腹部に触れ、その場でイレイザーキャノンを炸裂させます。  よって「必中」で「〆イレイザーキャノン」を行います。 ☆ワイルドセンス【1B/3 & 3R/1】  集中力を高めることで、攻撃への迎撃態勢を取る。  自身が攻撃対象となった際、それが命中・行使判定のいずれかであっても、自動回避した扱いで無効化し、なおかつ隣接マスへと移動します。  この際、対象技能が近接攻撃であった場合は、【xR/y】技能を「必中」として宣言し、反撃することもできます。 〆ダブルイレイザーキャノン【4R/1】  射程:20m/形状:投擲/対象:1体  両手でイレイザーキャノンを交互に放つ技です。  ひとつの主動作で《〆イレイザーキャノン》を二度行います。 〆プラネットゲイザー【4R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体  大地めがけて、気弾を投射します。  その後それは着弾し、地面より気が噴出し大爆発を引き起こす技です。  命中判定を行い、射程内の敵全てに「威力表70+((打撃点+魔力)*6)+全ステータス*2+7000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 ▼バリア【1R/1】  自分を包み込むように、緑色で球状の障壁を構成する技です。  これにより、その技能に対して「無敵」を自身に付与します。 〆トラップシューター【2R/1】  射程:半径10m/形状:射撃/対象:射程内の敵全て  片手にエネルギーを集め、放つと同時にエネルギーが複数に分裂し広がる。  敵対者全体に命中判定を3度行い、一度でも命中した場合、「威力表75+((打撃点+魔力)*2)+生命+精神+2000」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 〇啓蒙  上位者に見え、その知見の一端を授かった証。  脳に瞳を得る、とも比喩される。これを得た人間は上位者が見えるようになり、意思疎通なども可能になる。  フレーバーとして以下の効果を獲得します。  ・『上位者』と意思疎通が可能になる  ・上位者たちの知見を借りられる 【聖痕】  今から約5万年前に崩壊によって滅ぼされた文明が残した技術、対崩壊用の遺伝子。  具体的には対崩壊エネルギーの耐性や崩壊エネルギーを操作する素質などが挙げられる。  今の人類は百万人に1人の確率で対崩壊エネルギーの耐性を持っているが、その中で聖痕を持ち、崩壊エネルギーを操れる人間はほんの僅かしか存在しない。  主に背中から腰にかけて赤い紋様として発現し、その力の強弱は個人差がある。 ○?????の聖痕  メリアに発現したのは、現状判定不明の天然聖痕。その聖痕に秘められた力は未だ未知数だが、歴代の聖痕よりも更に強い力が宿っている。  この技能を獲得したキャラクターは「〇崩壊エネルギー」による効果・ダメージを受け付けません。  また、全ステータスに「+(冒険者レベル+12)*3」の補正を受け、命中・回避・生命抵抗・精神抵抗を「+知力B」、魔力を「+精神B」、発生させるあらゆる最終ダメージを「+全ステータス(連続攻撃時:+全ステB)」、被ダメージ軽減「+知力B」されます。 【律者】  人類種の天敵であり、崩壊現象の体現者。崩壊獣を超える脅威存在。人間の中から誕生し、やがて「崩壊の意思」の下に人類を滅亡へ導く超越者ともいえる。  「崩壊の意思」と呼ばれる存在の使徒であり、高い崩壊エネルギー耐性の持ち主が崩壊現象の影響から覚醒する。  崩壊現象下におけるゾンビと違い知性は保っているが、体内で「律者コア」と呼ばれる結晶型の虚数特異点が形成され、強い破壊衝動に支配される。  律者に覚醒した人物は、ほぼ例外なく崩壊の意思に充てられて人格が上書きされ、人類を敵視し文明の破壊に使命感を覚えるようになる。 〇律者コア  この技能を習得した時点で全ステータスに「+冒険者レベル*5」、打撃点に「+精神B*3」、魔力・生命抵抗・精神抵抗に「+知力B*2」します。 【理の律者】  第一律者、理の律者。  構造を知る物体ならば、如何なるものでも崩壊エネルギーを変換して無から有を構築できる「創造の力」を有する。  たとえ空想の産物であろうと構造さえ正確に認識できるなら、どんなものでも即時構築できる。  理論上有機物の構築も可能だが、行うには細胞一つ一つの状態を正確にイメージする必要があるので現実的ではない。  この律者コアには、ベルリン崩壊の際に死した30万人の犠牲者の意志が結集している。それ故に崩壊の意思を跳ね除け、数少ない人類に最初から味方する律者となっている。  真の力を引き出すためには、犠牲者たちの意志と完全同調する必要があるが……?  現在はメリアの体の中で休眠中。戦闘開始に応じて、自動的に起動する。 ☆▼理の律者【▼:3R/1】  物質の構造を解析し、構造を知る物体であれば無から有を作り出す権能を持つ。  ☆の場合  発動後、「時空間耐性」を得、全ステータスに「冒険者レベル*5」の補正を受け、知力に「+冒険者レベル*2」されます。  更に打撃点が「+知力B」されます。  更に、以下の技能を習得します。  ▼の場合  以下の技能の中から、任意の技能をリキャストを無視して宣言することができます。 〇構築エネルギー  理の律者の権能を使用するときに生成・消費される、崩壊エネルギー。  このエネルギーがどれだけ溜まっているかで、構築精度や効果が変わる。  このエネルギーは戦闘開始時「500」貯蔵されており、「1000」まで貯めることが可能です。また、このカテゴリの技能による攻撃が命中するたびに、「100」ずつ上昇していきます。  このエネルギーを任意の数消費することで、攻撃技能一つの最終ダメージを「+消費数*100(連続攻撃時:+消費数*10)」、回復技能であれば「+消費数」します。 〇ストリーミング  権能による構築解析、そして相手の構造を隅々まで見破ることで、弱点を突く。  このカテゴリの攻撃技能を宣言することで、「解析状態」を技能1つ分につき「1つ」獲得することができるようになります。  「解析状態」1つにつき、命中・回避を「+知力B」します。 ▽全時空断裂【3R/1】  極限の回避を行うことで時空の断裂が発生し、暫くの間自身以外のすべてがスローモーションとなる現象。  回避判定時、自動成功した時に発動します。  敵キャラクター全体を時間停止による「アクション不能」とし、自身は1主動作を行うことができます。  このターンを終えてもラウンド経過はせず、この効果は「時間耐性」がない場合、干渉することは不可能です。 〇〆▼具象解析/天理再構築【〆:3R/1】 射程:有視界/対象:1つ  目の前の物体を解析し、理解を経ることで、ほぼ同じものを創造することができる。  〇の場合  魔物知識判定を「自動成功」とすることができ、そうした場合その対象への命中・回避・生命抵抗・精神抵抗を「+知力B/2」することができます。  ▼の場合  創造したい物体を視認し、解析します。この技能は何の対象にもしない特殊な技能となります。  〆の場合  解析した道具、過去に視認や創造した道具(MSなど)を創造します。  ただし有機物・生命体の創造は戦闘中は行えません。 ▼データの嵐【3R/1】  量子の嵐を構築し、身動きが取れなくなっている相手を吞み込む。  自身が「▽全時空断裂」を発動した時、または相手が「スタン状態」の時使用できます。  その「アクション不能」を次の動作まで継続したうえで、対象に「必中」で、「威力表60+(打撃点+魔力+知力*2)*5+5000」の物理ダメージと「威力表70+(打撃点+魔力+知力*2)*3+3000」の魔法ダメージを与えます。 ▽ファイアウォール【1R/10】  電子データの壁を現実世界に出現させ、攻撃を防御する。  ダメージを受ける時に発動します。そのダメージを「50%」軽減不能を無視して削減します。 〆零式ドライブ【3R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:貫通/属性:打撃・貫通  重装ウサギの連続打撃から、データストームにより蒼く輝く巨大なドリルを構築して敵を穿ち貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+魔力*2+1000」の物理ダメージを「3回」与えます。  その後追加で「威力表70+(打撃点+魔力+知力*2+精神力)*4+3000@3」の防護点・軽減貫通物理ダメージを与えます。  この技能使用中に敵に「カウンター」など、反撃・無効化しながらダメージを与えたり、無敵や粛正防御を得ながら反撃を行う技能の攻撃を受けても、そのダメージは「0」になり、アクション不能などの効果も受けません。 〆武装構成【3R/1】 射程:100m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃  空間に電子砲撃をする砲台を出現させて攻撃する。チャージすることも可能。  命中判定を4回まで行い、対象に「威力表60+打撃点*2+魔力+知力*3+1000」の魔法ダメージを命中した回数分与えます。  または、命中判定を1回行い「威力表90+(打撃点+魔力*2+知力*4)*6+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆天使再構築【1B/1】 射程:有視界/対象:半径100m以内の任意の敵すべて/形状:射撃/属性:射撃  空間に砲台を絶え間なく創造し、逃げ場を一切与えない光線を斉射する一撃。  その後も浮遊砲台は残存する上、重装ウサギはバイクモードに移行し、更なる真価を発揮する。  発動時、対象に「必中」で、「威力表80+(魔力*5+知力*2+精神力)*5+全ステータス*4+8000」の魔法ダメージを与えます。  その後「3R」の間、お互いのターン終了時に任意の対象に命中判定を「10回」まで行い、「威力表60+魔力+知力+精神力+1000」の魔法ダメージを与えます。  この技能発動後、全ステータスを「+冒険者レベル*2」し、構築エネルギーを「480」回復し、重装ウサギをバイクモードに移行して使役者を騎乗状態とします。この効果は戦闘終了まで持続します。  この状態の時、移動力を「+1000」し、互いのターン開始時・終了時に構築エネルギーを「200」回復する状態を獲得します。  更に、主動作を行う度に「移動」を行うことが可能になります。(実質、全ての攻撃に騎芸による「チャージ」を適用可能)  また、バイクモード状態中に敵の攻撃を回避することが出来た場合、対象に必中で「威力表40+魔力*4+1000」の魔法ダメージを与えることが出来ます。 【聖遺物】  常軌を逸した偉業を遂げた道具のこと。夥しい血を吸った殺人道具や、魂を吸い上げたものなどを指す。  常識ではありえないレベルの意思や怨念を纏い、永劫破壊と呼ばれる術式と使用することで、まさしく「魔人」と呼ばれる存在と化す。   エイヴィヒカイト 〇永劫破壊【殺害値:一般人=4000/超越者以下=718】  殺した人間の魂の数に相当する霊的装甲を纏い、魔導兵器として最高レベルの聖遺物を揮う無敵の理。  不死化や自己再生・特別な魔力以外のダメージの無効化など数多くの恩恵を受けられるが、それすら副産物的なものに過ぎないらしい。  本来の永劫破壊とはどのようなものなのか、何を目的とし何処に至るためのものか、この世界では誰も知らなくなってしまっていた。  ……と、思われていたのだが、機能自体を疑問に思ったメリアの執念により、その全貌は暴かれてしまった。  魂の回帰する全世界のループ、それを破壊するために作られたのが、エイヴィヒカイトであるらしい。  この技能を持つキャラクターは、以下の効果が適用されます。   ・全ステータスを殺害したキャラクター(一般人なら1/100、超越者でなければ冒険者レベル合計/10、超越者以上ならその質)分上昇します。   ・常時『特別な魔力(霊力・呪力・英霊の魔力・神力など)』を帯びた攻撃でない限り、ダメージを受けません。(公式武器や公式魔法のダメージをすべて無効化します)   ・常時、殺害したキャラクター(=殺害値の合計)ぶんまでダメージを無効化し、この数値を超過した分だけダメージを受けます。   ・不老不死を獲得し、自身のターン開始時にHP/MPを「殺害値」ずつ回復します。HPが0になっても、この効果で1以上に回復すれば戦闘を続行可能な状態に戻ります。    ワルシャワ・ゲットー 〇『辺獄舎の絞殺縄』  人器融合型の聖遺物。位階は形成。  かつてワルシャワ収容所において幾多の捕虜を絞殺した縄が素体となっており、犠牲となった者達の体毛が埋め込まれている。歴史こそ浅いが吸い取った魂は百や二百では効かない。  使用者の手指を基点とした鋭利なワイヤーを操ることができる。  それを使った斬撃の他、防御能力に特に優れた攻防一体の聖遺物である。  この技能を持つキャラクターは、以下の技能が使用可能になります。 ☆▼活動【1R/5(補助動作のみリキャストなし、それ以外共通)】 射程:殺害値/対象:特殊/形状:斬撃・絡み  指の先一本一本から極細のワイヤーが伸び、それを自在に操ることができるようになる。  糸は非常に鋭利かつ頑健であり、人体は勿論のことベンチや鉄の街灯を容易に切り刻み絡めた物を易々と切断する鋭度を持つ。  ☆の場合  補助動作で発動後、自分の通常攻撃に任意に「形状:斬撃」もしくは「形状:絡み」を付与可能になります。  また、《両手利き》《追加攻撃》にも適用した上で攻撃を行うことが可能になり、命中判定のみ一度に5回まで行えるようになります。  ただし、複数回命中したとしても威力判定は通常攻撃1回分につき1つのみとなります。  防護点貫通を任意で付与することもできます。  ▼①の場合  自分以外のキャラクターの移動・〆技能・▼技能に対して任意で使用できます。  対象に命中判定を行い、その行動をキャンセルさせます(その時使用した行動権・リキャストは消費されます)。  回避された場合、続けて判定を行うことができ、その場合対象の回避判定の出目に「-1」の補正がかかります。  ▼②の場合  「☆活動」による糸の攻撃が命中した後に任意で使用できます。   対象を任意の座標に移動させることが可能になり、かつ次の主動作に対し「アクション不能」を付与します。   これを解除するには術者のHPを1Rで20%以上減少させるか、拘束状態を解除する技能で脱出する他ありません。  ▼③の場合  自身に攻撃が命中した際発動できます。  そのダメージを「-魔力*消費リキャスト数」します。連続攻撃の場合は全てに適用できます。 ☆形成【1B/2】   形成  辺獄舎の絞殺縄 「Yetzirah―Warschau Ghetto!」  ワイヤーはより強く顕在化する。それを蜘蛛の糸の様に自在に操り張り巡らし、獲物を自在に捕えるというように使い方は変わらない。  発動後、「☆▼活動」による技能のダメージを「+魔力」し、リキャストを【1R/10】にまで上昇させます。    デウス・アラネウス・ウィンクルム 〆創造『蜘蛛神の束縛』【1S/1】  未解禁。真の渇望、その狂愛と向き合うのは、いつになることやら。 【STTS-808 IMMORTAL JUSTICE GUNDAM】  別世界でメリアが使用していた機体を、アリア用に改めて建造し直したもの。  元機体と比較して、技術に大幅なチューンアップがなされ動力炉も新型の物に換装されている。  更に武装は全て自身が新規に製造したことにより、部品の供給も潤沢に可能となっている。  メリア自身が別機体を使うのもあり、受け持ちが変わったようだ。 ☆不滅の正義  発動後、全ステータスに「+((冒険者レベル+18)*5)」の補正を受け、命中・回避に「+50」、打撃点が「+200」、移動力が「+250」、最大HPが「+100」、魔力が「+200」されます。  また、この装備装着時、自分のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。  更に、以下の効果を発動します。 ・敏捷・筋力・生命のステータス値に「+108」。 ・「▼瞬歩」「▼レッドゾーンチャージャーN」などの移動した上で回避する技能を保有している場合、そのリキャストを【3R/1】で無視してもう一度だけ発動することができる。 ・このカテゴリの近接技能、「形状:斬撃」「形状:打撃」技能の最終ダメージを「+魔力*4(連続攻撃時:+魔力/2)」分上昇させる。  発動後、以下の技能を習得します。 〇高精度ロックオンシステム  MSに搭載された高精度ロックオンシステム。  性能としては高く、対象を逃さない。  常に威力判定のC値を「-2」します。 ○ヴァリアブルフェイズシフト装甲  物理ダメージを軽減し、ビーム兵器にもある程度の耐性を持つ『フェイズシフト装甲』を改良したもの。  装甲本体に流す電圧の調整が可能になり、より高いエネルギー効率と防御力を実現している。  常に物理ダメージを「/10*7」、魔法ダメージを「/10*9」します。 ☆▼S.E.E.D.【1B/1】  正式名称は『SEED(Superior Evolutionary Element Destined-factor=「優れた種への進化の要素であることを運命付けられた因子」の頭字語)』。  パイロットの潜在的に秘めている能力が、自らの生命が危機に陥った時に覚醒する現象の一つ。  発現した瞬間は脳裏で『種』が割れるような感覚がし、空間把握能力や反射神経が極限まで向上する。  強い感情の昂ぶりや生命の危機に陥った時の「ゾーン」と呼ばれる感覚が覚醒に必要だが、修練を重ねることで任意に発動することもできる。  メリアとアリアの場合、持続時間が長いが再発動は不可能なタイプである。  発動後、自分が受けるあらゆるダメージを「+50%」し、自身のHPが「1」となった時点で解除されますが、命中・回避が常に「+精神B*2」され、「加速」「瞬間移動」「不意打ち」「初見による対処は困難であること」などを理由とした「▼不能」「アクション不能」を無効化します。  ただし、超加速状態に対しては、互いが「2d」を振り、これに勝利しなければ「▼技能」による対応は不可能となります。  また攻撃を回避する際「複数の▼技能を用いなければ対処不能」の効果を持つ技能を、▼技能1つだけで対応可能とします。  この技能のみ、MSを展開していなくても発動することが可能です。 ☆▼Fighting Burst【1B/1】  赤と白の光に包まれた、強化状態。  『近接戦闘』において無類の強さを誇る。  発動後「2R」の間、1Rにおける「通常移動」の回数は2回となります。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます)  また、打撃点を「+筋力」回避力を「+知力B」「近接攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。  加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけ、「近接攻撃」に移行することが可能です。 〆MA-M727A3 高エネルギービームライフル【3R/8】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  とある機体のビームライフルをさらに改良したもの。  連射性、威力共に高水準を誇る。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+知力+精神+1200」の魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能で、リキャストを消費して3回命中するまで判定を行うことができます。 〆▼MA-F2D2 ヴィーセルナーゲル ビームブーメラン【4R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:投擲/属性:斬撃  両腰にマウントされたビームブーメラン。「ヴィーセル」と「ナーゲル」はドイツ語でそれぞれ「イタチ」「爪」を意味する。  ビーム刃を延長することができ、通常のビームサーベルを持たない本機の携行格闘装備としても用いられる。  〆の場合  命中判定を行い、「威力表30+((打撃点+魔力)*2)+筋力+生命+1500」の魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、対象に任意の技能1つを「アクション不能」として宣言可能です。  ▼の場合  何らかの技能の対象となった時に宣言することができます。  「▼カウンター」と同様の処理を行い、成功した場合は相手の技能を「不発」としたうえで、〆の場合と同様のダメージを与えます。  更に、「アクション不能」として、技能を1つ宣言可能になります。 〆▼RQM75 フラッシュエッジ4 シールドブーメラン【5R/1】 射程:80m/対象:1体/形状:投擲/属性:打撃 前提:「▼DF2Mk3 スカイダート リフターシステム」とリキャスト共有  上部先端にビームブレイドの発生器を内蔵し、表面に2基のスラスターを備えた実体シールド兼射出兵装。  大型とされるジャスティスのシールドに匹敵するサイズであり、両側面からウイングを展開することにより大気圏内外問わず自力で飛行することができる。  リフターが分離・合体不可能となった本機にとって、リフターに代わりMS支援空中機動飛翔体を担っている。  歴代のリフターは分離時に本体の機動力が大きく低下するという問題を抱えていたが、本機では解消されている。  宣言と同時に10m以内の範囲に移動を行いながら命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+魔力+生命+500」の物理ダメージを「2回」、魔法ダメージを「1回」与えます。  この時、対象が「移動・自動回避技能」を行った場合、2回まで再判定を行うことができますが、行った分だけ攻撃回数は減少します。  「MA-M727A3 高エネルギービームライフル」が命中している場合は三度目の判定をこちらに置き換えることができます。  更に、攻撃対象となる範囲座標から移動できた場合も攻撃を回避できます。また、遠距離攻撃に対しても回避可能な点については同様です。  この技能が命中した場合、対象に任意の技能1つを「アクション不能」として宣言可能です。  ▼の場合  何らかの技能の対象となった時に宣言することができます。  「▼カウンター」と同様の処理を行い、成功した場合は相手の技能を「不発」としたうえで、〆の場合と同様のダメージを与えます。  更に、「アクション不能」として、技能を1つ宣言可能になります。  また、宣言と同時に〆の場合と同様、10mの移動を行います。 ▼DF2Mk3 スカイダート リフターシステム【5R/1】 前提:「〆▼RQM75 フラッシュエッジ4 シールドブーメラン」とリキャスト共有  歴代ジャスティスのファトゥム系列とは別系列のリフター。  ファトゥム系列が持っていた着脱機能を排したことに加えてMA形態時に用いる大型機首パーツと干渉することから本体部分も殆ど省略され、後退翼と翼が接続している二連式スラスター部分のみとなっている。  今回はこのスラスターを利用し、サイドステップを行いながら回転を行い、敵を攪乱して攻撃を回避することを可能としている。  自身が攻撃対象となった際、「移動力/2」の範疇で移動を行い、射程外に逃れた場合はその攻撃を回避したものとします。 〆▼Mk-1 高エネルギービーム砲【3R/1】 射程:100m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  バックパックに2門搭載されたビーム砲。主にMA形態で運用されるが、MS形態で撃ち放つことも可能。  瞬間的な高出力を誇り、フリーダムの「バラエーナ」以上の性能を持つ。  〆の場合  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*6+魔力*7+(知力+精神)*4+3500」の魔法ダメージを与えます。  ▼の場合  攻撃技能の対象になった時宣言することができます。  その技能を「バリア・部位など貫通の固定ダメージ:1000」まで抑えて「必中」で受ける代わりに、〆の場合と同様のダメージを「必中」として与えます。 〇高速接近戦闘  イモータルジャスティスの高機動を活かした戦術。  当カテゴリの近接技能は、1主動作で2種類を宣言することができます。 〆▼フラッシュエッジ4・突き【3R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  リフターによる高機動で回避した後に、フラッシュエッジ4を抜刀して敵へ斬りかかる。  攻撃対象の隣接マスまで移動しながら命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点*2+筋力+敏捷+1450」の物理ダメージを「3回」与えます。  この技能は、「▼DF2Mk3 スカイダート リフターシステム」を宣言後、派生して宣言することも可能です。  さらにこの技能は、「形状:射撃/貫通/投擲」の[▼技能]を宣言することができません。 〆フラッシュエッジ4・薙ぎ払い【5R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  リフターによる高機動で回避した後に、フラッシュエッジ4を抜刀して敵へ斬りかかる。  この時、二刀流による二度の袈裟斬り、二度の逆袈裟、振り下ろしからのキックでフィニッシュ。  攻撃対象の隣接マスまで移動しながら命中判定を行い、  「威力表85+打撃点+敏捷+筋力+1050」の物理ダメージを「6回」連続で与えます。 〆フラッシュエッジ4・変形斬り【5R/1】 射程:全力移動/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  MA形態に変形を行い、そのまま超高速で敵に突進。  変形を解除してMS形態に移行しながら体当たりを行い、そのまま流れるような斬撃を加えていく。  攻撃対象の隣接マスまで移動しながら命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+敏捷+筋力+850」の物理ダメージを「7回」与えます。 〆ヴィーセルナーゲル・乱舞【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  ビームブーメランを抜刀し、敵へ流れるような斬撃を加えていく。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+敏捷+筋力+550」の魔法ダメージを「7回」与えます。 〆MMI-S2M5/X カルキトラ ビーム重斬脚【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  膝から足先にかけて展開されるビームブレイド。扱いは難しいが、威力は絶大。  これを用いた流麗な四度の蹴りを見舞い、最後にはムーンサルトで敵を吹き飛ばす。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+敏捷+筋力+1000」の魔法ダメージを「5回」与えます。 ☆M.E.T.E.O.R.【1C/1】  巨大補助兵装「ミーティア」とドッキングし、火力と推進力を更に上昇させる。  この技能を発動したキャラクターは、駒サイズを「+2」として扱います。  発動後、最大HPと現在HPに「+2000」され、打撃点に「+魔力*2」、魔力を「+500」、全ステータスに「+冒険者レベル*15」、命中・回避に「+知力B」されます。  この装備はHPが「20000」存在し、代わりにダメージを受けさせることが可能です。  ただし破壊された場合、このセッション中では関連した技能は使用不可能になり、各種補正も消失します。 ○ミーティア  巨大補助兵装「ミーティア(METEOR:Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer)」。  イモータルジャスティス用の追加装備でもあり、核エンジン搭載MSの汎用装備でもある。  なお、核エンジン搭載MS用とは言うが、制限時間は存在するもののバッテリー搭載型MSでも扱うことが可能である。  この装備が受けるダメージは一律で「1/5」になります。  この効果は軽減不能も無視して適用されます。 〆93.7cm高エネルギー収束火線砲【3R/1】 射程:200m/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:射撃/属性:純エネルギー  両側面に装備されたビーム砲。他の兵装と比べると威力は低めだが連射性が高い。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力+生命+精神+知力)*10)+8000」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆60cm エリナケウス対艦ミサイル【1B/8】【1R/1】 射程:500m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃  対艦ミサイル。エリナケウスはラテン語で「ハリネズミ」の意。  93.7cm火線砲の根本、テールスタビライザー上部、アームの根本付近に設置されており、全部で77門。一斉発射時のミサイルの軌跡は正にハリネズミである。  マルチロックオンシステムを使用することで、広範囲の敵にミサイルを浴びせることが可能。  命中判定を行い、対象に「威力表85+(魔力+知力+精神)*10+1200」の物理ダメージを「30回」与えます。 〆MA-X200ビームソード【5R/1】 射程:50m/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  アーム部分から出力される格闘用の武装。  MSはおろか宇宙戦艦を一撃で切断するという出鱈目な威力と刀身長を持つ。  可動域が広いため、カバー出来る範囲も広い。  命中判定を行い、対象に「威力表90+(打撃点+魔力)*15+((生命+精神+精神B)*20)+10000」の魔法ダメージを与えます。 〆120cm高エネルギー収束火線砲【6R/1】 射程:1000m/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:射撃/属性:純エネルギー  前方に突き出した左右のアーム先端中央に備える大口径ビーム砲。  射程、威力共に優れ、直撃すればMSは一撃で消し飛び戦艦にすら容易に致命打を与える。  対艦、対MSに高い攻撃力を発揮する本武装の中でも最強の火力を誇る。  命中判定を行い、対象に「威力表90+(打撃点+魔力+生命+精神)*20+10000」の魔法ダメージを与えます。 【ZGMF-????-DELETED】  詳細不明。データ開示不能。  高度なセキュリティプロトコルが仕掛けられています。解読不能。 【高周波ムラサマブレード】  メリアが「自分と向き合う」為に作り上げ、鍛え上げた一振りの刀。  特別な能力は何一つ持たないただの高周波ブレードだが、彼女自身の執念により、名刀と呼ばれる域まで仕上げられている。  ムラサマと名が付いたのは、刀にしては真面目に『斬れ過ぎる』性質と、本物の村正に失礼だという鍛造者本人の弁かららしい。  以下の武器ステータスを保持している他、補助動作で装備と解除が可能です。  用法:1H/2H/必筋:10/威力:70/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:使用者の魔力/3/C値:9/カテゴリ:ソード/ランク:EX  装備中、以下の技能を追加で習得します。 ☆高速居合【1R/1】  ムラサマブレードの鞘についたスパイクを火薬で作動させる代物。  これにより高速の居合が可能になるが、慣れなければかなり扱いにくい。  この武器を使用する次の主動作攻撃技能に、加速扱いの「▼不能」を付与します。 【覇気】  全ての人類に存在する「意志の力」。殺気などの様々な目に見えない感覚であるもの。  あくまで全ての人類が生まれ持つ潜在能力の1つなので、作中でも「剣術」「体術」あるいは「知識」と同じ、「長期間の修練によりある程度までなら誰でも体得できる技術」に当たる存在ともいえる。  しかし、「覇王色の覇気」は資質が限られており、「王」たるものにしか扱えないのだとか。  この技能は習熟レベルが存在し、成長回数が10回を超えるごとに1レベル上昇します。  また、常に全ステータスを「+冒険者レベル*2*一番高い習熟レベル」します。  最大レベルは10となり、最大となると何か特殊効果をもたらすことも……? 〇武装色の覇気《習熟レベル:8》  覇気の一つ。さながら見えない鎧を纏うような感覚に近い。極めればその色は黒色となる。  この技能を習得した時点で、以下の技能も追加で習得します。  発動時にHPを消費し、以下の効果を得ることができます。 ▼実態捕捉《消費HP:10》  「異能」によって実体を捉えられない/干渉不可への存在への物理的干渉を可能とし、打撃点が「+100」されます。  この効果はHPをラウンド終了時に消費することで、維持することができます。 ▼武装色硬化《消費HP:50〜》  「物理ダメージ」を受けた時に発動することができます。  その技能に対してのみ「防護点貫通無効」を適用し、防護点を「+消費HP*習熟レベル」します。 ▼武装色強化《消費HP:50〜》  物理ダメージを与える技能と併用して宣言可能であり、その攻撃に「防護点貫通」を付与し、最終ダメージを「+消費HP*習熟レベル*10」します。 〇見聞色の覇気《習熟レベル:8》  覇気の一つ。相手の「気配」を強く読み取ることができる。  これを修得すれば広範囲の相手の気配を感じたり、相手の動きの気配を読んで、直後の行動を予測したりすることができる。  この技能を習得した時点で、以下の技能も追加で習得します。  発動時にHPを消費し、以下の効果を得ることができます。 ☆空間把握《消費HP:50》  発動時に、この戦闘エリアに存在するキャラクターの数や位置を把握し直します。  その後、【1R/2】でその対象に対する命中・回避・生命、精神抵抗の判定値を「+習熟レベル*50」します。 ▼先読み《消費HP:30》  発動中、不意打ち扱いの「▼不能」を【1R/1】で解除できます。  また、命中・回避・生命、精神抵抗の出目を「+習熟レベル」します。この場合、12以上で自動成功となります。  この効果はR終了時に同様のHPを消費することで、維持することができます。 ☆▼覇王色の覇気【5S/1】《習熟レベル:8》 射程:エリア全域/対象:自身以外の任意のキャラクター全て/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:なし  其れは、王たる資質を秘めた者のみしか扱えない。  覇気の中でも特殊なもので、数百万人に一人しか持たない「王の資質」を持つものが扱える覇気。  敵を威圧し、場合によっては気絶させることも可能。  当人自身の人間的な成長でしか強化されないが、威圧する相手はある程度選択することが可能。  ☆の場合  範囲内の「自身の冒険者Lv以下の敵対者」「存在の格や規模が自分以下の者」を「気絶」もしくは「戦闘不能」にします。なお、機械相手にはこの技能は適用できません。  この技能は「自動回避」を貫通し、また《かばう》などの身代わり技能も貫通して効果を発動します。  また、「自身の冒険者レベル以上の敵対者」や「存在の格や規模が自分以上の者」に対しては、精神抵抗判定を「5倍」して比べ合い、「威力表100+(打撃点*2+魔力*3+精神力*4)*習熟レベル+10000*習熟レベル」の軽減不能の魔法ダメージを与えます。  更に、相手が「サイズ2以下」であれば「与えたダメージ/10000」mまで吹き飛ばします。  ▼の場合  任意の主動作を行う時に、併用して宣言することができます。  その動作の最終ダメージを「*3」し、「無効化不能」「軽減不能」を付与します。  ただし、「☆リピートアクション」などの倍率技能は併用できません。 【ステップ】  異なる世界で伝わる独特の歩法、それを技としたもの。  最大の特徴は、魔力や霊力に頼らずに自身のフィジカルのみで移動する、といったものであり、鋭ければ鋭いほど、速ければ速いほど無駄のない歩法となる。 ▼狩人のステップ【3R/1】  メリアが思い出した、「狩人」のステップ。  猟犬のステップに速度は劣るが、その分更に長い距離を連続して移動できる。  攻撃の対象になったとき宣言できます。  その攻撃を自動回避し、「移動力/3」の任意の範疇まで移動します。  この時敵に隣接した場合、不意打ち扱いの「▼不能」を付与して技能を一つ宣言することができます。 ☆▼猟犬のステップ【1R/2】  ルイゼが思い出した、「猟犬」のステップ。  短い距離を狩人のステップに勝る速度で移動する技。  ☆の場合  隣接座標へと移動します。この時敵に接触している場合、次の主動作技能へ加速扱いの「▼不能」を付与します。  ▼の場合  攻撃の対象になったとき宣言できます。  2個隣の座標へ移動し、射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。 ▼ジャストステップ【3R/1】  ガネットやメリアが戦っていた剣の世界でのステップの再現。  ガネットが思い出したそれは、反撃を確実なものにする為の足捌きであり、また、次の攻撃への布石を投じる代物。猟犬のステップや狩人のステップとはまた違った意義のある技である。  攻撃の対象になったとき宣言できます。  その攻撃を自動回避し、「移動力/3」の任意の範疇まで移動します。  この時、敵対キャラクターに隣接するかしないかで効果が変動します。 ・敵に隣接した場合  技能を一つ宣言することができます。  この時、C値を-1した上で、その技能の命中判定ダイスに+3されます。このダイスで出た目が12以上だった場合、命中判定を自動成功したものとして扱います。 ・隣接しなかった場合  リミッツゲージを10増やした上で、下記の二つからひとつを選んで適用します。  ①【xR/y】技能のリキャストをひとつ、「1R」分回復します。  ②MPを最大MPの「2割」回復します。 ☆▼スティムショット【1B/2】  携行型注射薬。自身の魔力を糧に治癒力を高める効果を持つ。  鎮痛剤との配合で、痛みを抑えながら傷を癒せる。  自身のMPを任意の数消費して宣言できます。  「(消費したMP)*5」分、自身の現在HPを回復します。  この技能はダメージを受けたあと、任意動作で宣言することもできます。 ☆バトルレイジ【1S/2】  一種の麻酔薬。感覚を鈍らせる代わりに、限界を超えて肉体を耐え抜かせる。  副作用は強いため、乱用は程々に。   1d2を振り、その数値分だけ「2R」持続するガッツ状態を獲得します。  また、ガッツ効果の適用中は自身の手番開始時に「15%」HPを回復します。  この効果が終了したあとの最初の回避判定は「ファンブル」で固定されます。 【「暴食」の魔王】  「大罪」を源とする力であり、かつて共に戦った力。  今は必要とあらば出てくるようだ。  その正体はデジモン七大魔王「ベルゼブモン」。  「暴食」を信条とし、自身が味わい、見た物語や経験を「食べる」力を持つ。  その性質上、非常に食欲旺盛で、皆の物語をすべて味わいたいがために、一度見初め、認めた者は決して見捨てない。  何故なら、それは自身の栄養も同然だからだ。 ☆魔王降臨【1B/1】  「暴食の魔王」ベルゼブモンの力を自身の身体へと招来する。  その強力過ぎる力故、平行世界へと自身の力を分散させ、遍在させるという能力を持つ。  発動後、全ステータスに「+冒険者Lv*10+60」の補正を受け、打撃点に「+魔力」、魔力に「+知力B*2」、生命・精神抵抗、防護点に「+知力B」されます。  更に、以下の技能を習得します。  これらの技能はすべて《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能です。 ▽超速再生  凄まじい再生能力。食べ続けた物語や、敵との闘いの経験値を自らに還元し体を修復する。  互いのターン終了時に最大HPの「30%」分、自身のHPを回復します。  PvPでは10%となります。 ▼暴食  自身のターン開始時、最大HPを「5%」削減した場合、発動できます。  自身の打撃点を「+魔力/4」します。 ☆アクセルブースト【1S/2】  次の物理攻撃の一撃を極端に高める魔法を放つ。  味方一人に「物理チャージ」を付与します。  ※物理チャージ:「物理ダメージ」技能宣言時に解除することで、最終ダメージを「倍」にする。 ☆クリティカルフィールド【1B/1】  会心の一撃が出やすくなる力場を放ち、全体の威力を高める。  「3R」の間、味方全体の威力判定のC値を「-2」します。 〆ヴォルケナパームⅢ【3R/1】 射程:50m/対象:半径10m/形状:起点指定/属性:炎  炎の魔力が敵を焼き尽くす、通常攻撃。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*3+魔力*4+全ステータス+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆マグマフォールⅢ【3R/1】 射程:50m/対象:半径10m/形状:起点指定/属性:炎  炎の魔力が殺到して流れ込む。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*3+魔力*5+全ステータス+2500」の魔法ダメージを与えます。 〆ダークネスクロウ【1B/4】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  闇の魔力を纏った爪で切り裂く、必殺技。  その一撃は、全てを断ち斬る。  射程内の対象に「必中」で、「威力表80+(打撃点+魔力*2)*10+全ステータス*5+7500」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 〆ダブルインパクト【1B/3】【3R/1】 射程:50m/対象:射程内の敵すべて/形状:射撃/属性:呪い  ベルゼブモンの持つ二丁拳銃「ベレンヘーナ」から放たれる魔の乱射撃。  その弾幕雨は、全てを綺麗さっぱり食らい尽くしてしまう。  射程内の対象に「必中」で「威力表80+打撃点*2+魔力*5+全ステータス*3+3500」の防護点貫通・軽減不能物理ダメージを「5回」与えます。  この時、威力判定のC値は通常の状態から「-1」されます。  この技能は任意の〆技能から派生して宣言することが可能で、「神格」「天使」など、聖なる力を持つ対象を攻撃する場合、最終ダメージが「倍」になります。 【伐刀者】  ブレイザー。己の魂を固有霊装(デバイス)として顕現させ、魔力を用い、異能の力を操る千人に一人の特異存在。  メリアが覚醒したものは皮肉にも、かつて大事な存在を奪った「傀儡王」オル=ゴールと同一のものである。 ○地獄蜘蛛の糸(ブラックウィドウ)  「糸」の概念を操る固有霊装。生物の脳や神経に侵入して自在に操る他、精神を糸で縛り上げて操ったり、電気信号を狂わせ洗脳することもできる。  使い手であるメリア自身があまり使いたがらないのはその悪辣な特性であり、「彼」を思い出すことが多いからのようだ。  常に魔力を「+知力B*2」します。 〆邪糸天眼(ブレイン・バインディング)【特殊】  「気絶している」「対象から同意がある」「糸が10分間以上相手に付着している」ことを条件に、発動する伐刀絶技。  戦闘中には使えないが、対象の脳の電気信号を狂わせ、思いのままに洗脳することが可能。  精神を改竄することもでき、応用力は恐ろしい。  上記の場合のみ宣言でき、対象を洗脳することができます。 〆機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ)【3R/2】 射程:精神力/対象:1体/形状:斬撃・打撃/属性:斬撃・打撃  糸で岩や廃材などの無機物を人型に束ね、人形を形成する伐刀絶技。  命中判定を行い、対象に「威力表60+(打撃点+器用)*7+魔力*4+(敏捷+筋力)*5+5500」の物理ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能です。 ☆回転舞台(テーブル・サプライズ)【3R/1】 射程:10m/対象:射程内の敵すべて/形状:起点指定/属性:なし  自身の足元から蜘蛛の巣状に糸を展開させ、 自身を中心に半径10mの地面を回すことによって 敵を転倒させる。  命中判定を行い、対象に「転倒」を付与します。 ☆活劇衣装(パンク・デコレーション)【1B/1】   糸によって衣装を編み込み、自身に装備する。 これによって通常よりもパワーや防御力を発揮することが出来る。  発動後、打撃点と防護点を「+魔力*2」、ダメージを「魔力」分軽減する状態となります。 〆殺人戯曲(グラン・ギ・ニョル)【1S/2】 射程:有視界/対象:射程内の敵すべて/形状:斬撃/属性:斬撃  自身の糸を張り巡らせて一斉に襲わせる、伐刀絶技。  この技能は派生して宣言することはできず、必ず単一での宣言となります。  ただし、「☆リピートアクション」などの倍率技能は通常通り適用することができます。  射程内の対象に「必中」で、「威力表80+打撃点」の物理ダメージを「100回」与えます。 〆殺戮戯曲(ラ・グラン・ギ・ニョル)【2S/1】 射程:エリア全域/対象:射程内の敵すべて/形状:斬撃/属性:斬撃  自身が操るすべての糸を攻撃に繰り出す、最大の攻撃力を誇る伐刀絶技。  この技能は派生して宣言することはできず、必ず単一での宣言となります。  ただし、「☆リピートアクション」などの倍率技能は通常通り適用することができます。  射程内の対象に「必中」で、「威力表100+打撃点」の物理ダメージを「150回」与えます。 【スサノオユニット】  ひょんな偶然からメリアが作り出してしまった『神の器』。  創世の力とは真逆の「破壊の力」を司る機能があり、装着した者を神へと導く効果もある。 ☆スサノオユニット・憑鎧【1B/1】  発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+10)*7」され、打撃点を「+魔力*2」、魔力に「+知力B*2」され、生命抵抗・精神抵抗に「+筋力B」されます。  更にフレーバーですが、この技能を発動させたキャラクターに「神格」が存在しない場合、それを得ます。  さらに、この効果で神格を得た経験のあるキャラクターが「5回」この技能を発動させた場合、神格を強制的に得ます。  発動後、以下の技能を習得します。 〇神の圧気  神の圧気。極限までクリアに圧縮されたそれは、単なる知覚を許さず「圧」だけで攻撃を受け止める。  常にダメージを「魔力」分削減します。この技能は軽減不能も無視して適用が可能です。  また、同等以上の「神格」を有しているものでない限り、魔力感知が不可能になります。 〇須佐之男式格闘術  スサノオユニットにおける専用格闘術。打撃を伴うそれは、使い手にも牙を剝く暴虐の嵐となる。  通常攻撃を1主動作に「7回」まで行うことが可能になります。また、戦闘開始時に「武神カウンター」を1つ乗せます。  通常攻撃もしくは【xR/y】技能の宣言を行う度、「武神カウンター」が1つ乗ります。武神カウンターが乗った状態では「〆武神ドライブ」の派生が【xR/y】技能・通常攻撃から可能になり、「〆武神ドライブ」からも【xR/y】技能、もしくは通常攻撃の派生が可能になります。  また、武神カウンターの乗った個数が一定の状態で「〆武神ドライブ」を発動させた場合、対応した技能が解禁されます。既に解禁されている技能の場合、「Lv」が上昇します。  武神カウンターは「8つ」まで乗せることができ、8つを超えた場合、カウンターの蓄積が「1」に戻ります。 〇破壊の力  暴虐の力。破壊を司るそれは、如何なる復活手段をも切り捨てるべく、魂を粉々にしてしまう。  このカテゴリの技能で敵のHPを0にし、尚且つ「殺害」を選択してGMがそれを許可した場合、対象は如何なる蘇生手段や復活手段を用いようとも復活が不可能になります。  この効果は「不死」といったフレーバーを持った対象でも同様に適用できます。 〇高まる闘志  スサノオユニットは高まる闘志により、更なる痛烈な打撃を与える機能がある。  常に自身の発生させる最終ダメージを「+全ステータス*3+3500(連続攻撃時:全ステータスB*4+350)」します。  また【1B/4】で、自身が受けるダメージを「最大HPの50%」か、「現在HP:1」の状態で停止させることができます。 ▽殺意の心  闘争心を煽るがあまり、味方への攻撃すら気絶時は躊躇わなくなる自爆機能に近しいもの。  HPが「0」になった場合、目標値「500」を基準とした精神抵抗判定を行います。それに失敗した場合、HPを「1」残して復活する代わりに、攻撃対象を「1d」で選択し、それが偶数だった場合、ランダムな味方に攻撃を行うことになります。 ▼ラピッドキャンセル【1B/2】  魔力を瞬間的に解放し、体を強制的に動かすもの。  任意技能と合わせて宣言することができます。そのダメージを「50%」とする代わりに、このカテゴリの任意技能が追加で宣言可能になります。 〆武神ドライブ【1R/5】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  特殊攻撃。スサノオユニットの場合は攻撃しながら技が解放される。  命中判定を行い、対象に「威力表10+魔力+筋力*2+精神+500」の物理ダメージを与えます。 ▼カウンターアサルト【1R/1】  防御した状態から一瞬の反撃を行う技。  攻撃対象になったときに発動できます。それに対してカウンターと同様の命中判定を行い、対象に「通常攻撃」を2回行います。 ☆▼OVER DRIVE【1B/1】  魔力の強制全力解放。  発動後「1R」の間、主動作を「+1」、魔力を「+筋力B*2」します。  この効果は敵の攻撃技能を受けたときに任意動作でも発動可能で、任意動作で発動した場合、その技能に対して「無敵」を得たものとして処理できます。 ▽絶葬ノ刻【1B/1】  ぜっそうのこく。  自身の力を最大限に解放する。  「☆OVER DRIVE」発動時、自動で発動します。  武神カウンターの蓄積による解禁を要する技能を、「☆OVER DRIVE」の発動中、全て使用可能状態とします。(解禁された扱いではありません) 〆薙ギ裂ク狂爪【1R/2】 射程:30m/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  なぎさくきょうそう。  踏み込みから、体当たりして敵を弾き飛ばす。  Lv1  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*2+魔力+筋力+敏捷」の物理ダメージを与えます。  Lv2  この技能の射程を「+20m」します。  Lv3  対象に追加で「威力表70+打撃点」の物理ダメージを与え、対象を「浮遊」状態とし、アクション不能で任意技能ひとつの追撃が可能になります。 〆灼キ噴ク楼焔【5R/2】 射程:10m/対象:1体/形状:起点指定/属性:純エネルギー 解放条件:武神カウンター「2つ」  やきふくろうえん。  地面を殴りつけ、その衝撃波で敵を吹き飛ばす。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点*5+筋力*4+敏捷*6+器用*3+2500」の魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能です。 〆散リ殺グ礫巌【3R/2】 射程:5m/対象:1体/形状:起点指定/属性:打撃 解放条件:武神カウンター「3つ」  ちりそぐれきがん。  地面を蹴り砕き衝撃波を発生させる。  Lv1  命中判定を行い、対象に「威力表70+(打撃点*2+魔力*3)*2+全ステータス」の物理ダメージを与えます。  Lv2  軽減効果を半分まで貫通するようになります。  Lv3  この技能に「軽減不能」を付与します。 〆狩リ絶ツ襲牙【4R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃・炎 解放条件:武神カウンター「4つ」  かりたつしゅうが。  空中を回転しながら降下し、地面を叩きつけて衝撃波を発生させる。  Lv1  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*2+魔力+筋力+1000」の魔法ダメージを「3回」与えます。  Lv2  追加で「威力表50+打撃点*2」の魔法ダメージを与え、対象を「浮遊」状態とし、アクション不能で任意技能ひとつの追撃が可能になります。 〆這イ舞ウ双脚【4R/2】 射程:制限移動/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 解放条件:武神カウンター「5つ」  はいまうそうきゃく。  地面を砕きながら這うように突撃し、敵を大きく蹴り上げて宙に浮かせる。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+(筋力+器用+精神)*2+1500」の魔法ダメージを「6回」与えます。  この技能が命中した場合、対象を「浮遊」状態とし、アクション不能で任意技能ひとつの追撃が可能になります。  この技能は対象が「浮遊」状態のときには宣言できません。 〆▼圧シ焼ク惨禍【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:起点指定/属性:純エネルギー 解放条件:武神カウンター「6つ」  おしやくざんか。  掌を突き出し、そこから球体状の電撃を発生させ連続攻撃する。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点」の魔法ダメージを「5回」与えます。  また、「形状:射撃」に対しての攻撃で▼技能として発動することができ、その攻撃を「無効化」します。 〆衝キ刺ス絶掌【4R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:突破/属性:打撃 解放条件:武神カウンター「7つ」  つきさすぜっしょう。  移動しながら相手を掴み、叩きつける豪快な投げ。  命中判定を行いますが、成功した場合対象を次の主動作への「アクション不能」にし、任意技能ひとつでの追撃が可能となります。  その後対象に「威力表80+打撃点*2+魔力」の魔法ダメージを「3回」与えます。 〆断チ斬ル閃刃【8R/2】 射程:精神B/対象:射程内の敵すべて/形状:斬撃/属性:斬撃 解放条件:武神カウンター「8つ」  たちきるせんじん。  エネルギー状の刃を生み出し、真横に斬撃を繰り出す。  命中判定を行い、対象に「威力表90+(打撃点+魔力)*7+全ステータス*4」の魔法ダメージを与えます。 〆血滾ル斂激【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 前提:「☆▼OVER DRIVE」中  ちたぎるれんげき。  目の前に掌底を突き出して衝撃波を発生させ、当たった相手を四式にも似たモーションで空中に巻き込みながら最後に叩きつける。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+精神」の魔法ダメージを「18回」与えます。  この技能は通常攻撃、このカテゴリの【xR/y】技能から派生して宣言することが可能です。  また、この技能発動後、「☆▼OVER DRIVE」は解除されます。 〆解キ放ツ魔葬ノ凶刃【1B/1】 射程:精神/対象:直線上の敵すべて/形状:斬撃/属性:斬撃 前提:「〆断チ斬ル閃刃」解禁中 『全テヲ……切リ裂ク!!』  ときはなつまそうのきょうじん。  最大まで伸長した光の刃で、敵を一閃する。  加速扱いの「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表95+打撃点*10+全ステータス*4+7500」の魔法ダメージを与えます。  この技能は通常攻撃、このカテゴリの【xR/y】技能から派生して宣言することが可能です。 〆討チ狂ウ鬼神ノ殲撃【1B/1】 射程:制限移動/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 『終イダ……! 死ネ、死ネエエエッ……!! 消エ失セロォォォォ!!!』  うちくるうきしんのせんげき。  須佐之男式格闘術の神髄。目にも止まらぬ連撃を叩き込み、最後は光線を吐いて対象を消滅させる。  射程内の対象に「必中」で、「威力表100+打撃点*8+魔力*7+全ステータス*3」の魔法ダメージを与えます。  また、「〇須佐之男式格闘術」で解禁されている技能が存在する場合、その技能のダメージも合算して与えます。  この技能は通常攻撃、このカテゴリの【xR/y】技能から派生して宣言することが可能です。 ▼哭キ穿ツ崩落ノ怨嗟【1B/1】 前提:「☆▼OVER DRIVE」発動中  なきうがつほうらくのえんさ。  瞬間的に魔力を高め、身体を強化する技。  効果時間中は技がすべて扱えるようになる。  「☆▼OVER DRIVE」発動中、武神カウンターの蓄積による解禁を要する技能を、全て解禁状態とします。その際、すでに解禁されている技能はLvを「1」上昇させます。 〆狂王ノ咆哮大蛇滅殺【1S/1】 射程:エリア全域/対象:射程内の敵すべて/形状:斬撃/属性:斬撃  きょおうのほうこう・おろちめっさつ。  足元を殴りつけて衝撃波を発生させ、当たった相手を吹き飛ばした後生み出した刃で辺り一面を無数の斬撃で引き裂く。  この技能は以下の発動条件を有しています。  ・自身のHPが「1」である  ・この戦闘中「▽黒閃」を発動している  射程内の対象に「アクション不能」として、「威力表100+打撃点」の魔法ダメージを「50回」与えます。 ○同期率  廻が独自に改造した人格牌……「パラレル・マギスフィア」は特異点の影響を控えめにした事により安定性が増している。  少なくともE.G.O侵蝕が無くなり、フレンドリーファイアの危険が無くなり、副作用も消える位には。  が、出鼻を挫かれたり劣勢になった時の巻き返しがし辛いのは据え置きになった。本人曰く「必要経費」らしい。  初期値は「50%」。最小で「5%」、最大で「95%」まで変動する。  「5%」になった場合、次のラウンド終了まで同期率は「5%」に固定され、次ラウンド開始時に自動的に「▽E.G.O暴走」が発動する。 ◇変動数 「ダメージ対抗判定」勝利時:+9% 「ダメージ対抗判定」敗北時:-9% 自分が敵を戦闘不能にした:+18% 味方が敵を戦闘不能にした:+9% 味方が戦闘不能になった:-18% 〇都市の戦闘術  都市、翼、巣。  一握りの希望すら砕かれるかの地の戦闘スタイルを、なるべく嚙み砕きやすくしたもの。  「大罪属性」が存在する技能は「☆リピートアクション」との併用不可。  「大罪属性」が存在する「〆」技能は全て共有で【1T/6】のリキャストを持つ。  「大罪属性」が存在する技能を使う際、その技能の攻撃1回ごとに「1d100」を振り、  数値が「同期率以下」の場合は「表」、「同期率より上」の場合は「裏」としてその攻撃の処理を行う。  そして、表の場合は攻撃のダメージ計算式に「コイン威力」分ダメージを加算あるいは減算し再度攻撃を行う。  例:自分の「同期率」が「80%」の状態で、    「k100+打撃点」のダメージを与える「コイン威力:+500」の「3回攻撃」を使用して命中した場合、まず1d100を3回行う。    この時出た目が「50、92、69」だったとする。これはコインの表裏に直すと「表、裏、表」となり、    攻撃の計算式は「x3 k100+打撃点+1000」となる。  「大罪属性」を持つ特定の技能は、特殊な状態異常を付加する。  それらは「威力」と「回数」に分かれており、特記が無い限り最大値はどちらも「99」である。  「特殊〇〇」と書かれた状態異常は、「〇〇」としても扱う。  ・火傷:ラウンド終了時に「威力*1000」の軽減不可ダメージを与え、「回数」を1減少させる。  ・出血:あらゆる技能の宣言1回ごとに「威力*1000」の軽減不可ダメージを与え、「回数」を1減少させる。  ・振動:「振動爆発」効果を受けた時、あるいは常時、現在の「振動」に応じて特殊な効果を付与する。  ・破裂:攻撃を受けた時、1回毎に「威力*1000」の軽減不可ダメージを与え、攻撃後に「回数」を与えた回数だけ減少させる。  ・沈潜:攻撃を受けた時「威力*500」のMPダメージを与え、攻撃後に「回数」を与えた回数だけ減少させる。MPが無い場合、代わりに「威力*1000」の軽減不可ダメージを与える。  ・呼吸:攻撃を命中させた時、「威力*5%」の確率でその攻撃は「痛打」となり、最終ダメージが「1.2倍」される。  「痛打」が発生した技能の攻撃後に、「痛打」が発生した回数だけ「回数」を減少させる。  ・充電:「回数上限:20」。人格毎に特殊な効果を付与する。  ・毒:「回数」無し。「威力上限」無し。ラウンド終了時に「数値*1000」の軽減不可ダメージを与え、「毒」の数値を半分にする。  敵味方問わず「出血」によるダメージが発生した場合、「ダメージ/1000」だけ戦場の「血餐」が増加する。  特定の技能により「血餐」が減少した場合、戦場の「累積消耗血餐」が増加する。  「振動」は現在の振動の状態により付与する効果が異なる。  これらは特記が無い限り、後から付与されたもので上書きされる。その際、「振動威力」「振動回数」は持ち越される。  ・振動:特に効果はない。  ・振動-崩壊:対象の振動威力4につき、防護点が「-3%」される。  ・振動-反響:「振動爆発」時、「威力*1000」の軽減不可ダメージを与える。  ・振動-永続:技能の効果で「振動爆発」時、対象の「振動威力%(最大50%)」で追加で1回「振動爆発」が、     対象の「振動回数%(最大50%)」で追加で1回「振動爆発」が起こる。  ・振動-鎖:対象の振動威力10につき、「ダメージ対抗判定」の値が-2500される。  ・振動-灼熱:「振動爆発」時、「(振動威力+火傷威力)*1000」だけ軽減不可ダメージを受ける。  ・振動-大量出血:「振動爆発」時、「(振動威力+出血威力)*1000」だけ軽減不可ダメージを受ける。 ◯▽マッチコントロール  敵の強い攻撃から味方を庇うように自分の強い攻撃を当て、一方的に打ち勝つ。これが管理人の基本戦術だ。  「罪悪属性」を持つ「▼」技能は自身を対象とした攻撃に対して宣言できる。その場合、攻撃後に追加で任意の【xR/y】技能を宣言することはできない。  その場合、攻撃を最後まで行った場合の最後のダメージ計算式を用いて相手と「ダメージ対抗判定」を行う。  この際、1d100の裏表決定もコイン一枚ごとに行う。自分にかかっているダメージ加算/減算バフもそのまま適用するが、乗算系のバフは適用しない。  例:「k100+打撃点*2」のダメージを与える「3回攻撃」と    「k100+打撃点」のダメージを与える「コイン威力:+500」の「3回攻撃」で対抗する場合、まずコイン威力を持つ側が1d100のコイン裏表決定を3回行う。    ここで「裏、表、表」が出た場合、対抗判定で使われる計算式は、前者が「k100+打撃点*2」、後者が「k100+打撃点+1000」となる。    この時、互いにこのラウンドの与ダメージや被ダメージに+50%するようなバフがかかっていても、計算式に変動はない。  自分に付加されている「単発/連撃ダメージ補正」が「+9%」ごとに、この対抗判定の数値は「+250」される。  反対に、「-9%」ごとにこの対抗判定の数値は「-250」される。  この対抗に勝利した側は、敗北した側の技能を無効化してそのままその技能で攻撃を行うことができる。  また、毎ラウンド開始時に、自分は人格ごとに設定された値の間でランダムに「速度」が決定し、速度1につき先制判定の基礎値が「+5」される。  その後、相手と先制判定の対抗を行う。(相手が受動側)  敵が複数いる場合は基礎値が高い相手から対抗していき、こちらが勝利した時点でそれより基礎値が低い相手全てに勝利した扱いになる。  この対抗で勝利した相手の技能には、対象が自分以外であっても「罪悪属性」を持つ「▼」技能を使用できる。  その技能を使用して「ダメージ対抗判定」に敗北した場合、その相手の技能のターゲットは自分に置き換わる。 ○創造E.G.O  そうぞうエゴ。Extermination of Geometrical Organ(幾何学的器官の根絶)の略称。  精神を「道具」や「衣服」として実体化させたものである。  旧L社により作られた「ロボトミーE.G.O」、  人が自己を完全に確立し、自分だけの意思を強く固めた時に現れる「開花E.G.O」、  Limbus CompanyのLCE部署により作られた「LCE E.G.O」などの種類があるが、  廻の用意したそれは「パラレル・マギスフィア」内に 、人格の更に内部に収納、必要に応じて外部に展開する方式を取る。  戦闘により得られた「E.G.O資源」を触媒に発動する点は同じ。拡張性に劣るが安定性に長ける。  属性に「E.G.O」がある技能は、その技能ごとに設定された「E.G.O資源」を消費して発動する。  「E.G.O資源」は「大罪属性」の設定された技能使用時、対応した物を1つ得る。  また、「E.G.O資源」は全員で共有され、戦闘後も保持され、セッションを跨いで持ち越す事も可能。 ▽E.G.O暴走  E.G.Oを扱う上で避けては通れないのが、長時間の使用や感応度の増加による侵蝕である。  これをある程度安定化させるために廻が講じた措置がE.G.O暴走であり、  ある程度の危険度を察知したタイミングで自動的に働くフェイルセーフ形式のリセット機構となっている。  同期率が「5%」になった次ラウンドの開始時に自動的に発動。  装備しているE.G.Oの中からランダムに1つを選び、そのE.G.Oの「侵蝕E.G.O」技能を発動する(存在しない場合は発動しない)。  その後、同期率は「50%」に再セットされる。  また、自分はこのラウンド中「拘束」に由来する「▼不能」を付与され、このラウンドの最初の自分の回避判定は自動的に「ファンブル」となる。 〇クリフォト変動:状態異常抑制  状態異常を即時与えるのではなく、ディレイをかけることで「貯めて放つ」使い方ができるようにしたもの。  戦闘開始時に、技能で「〇都市の戦闘術」の状態異常を与える際に  ・技能の後に逐次付与する  ・ラウンド終了時に纏めて付与する  のどちらかを選択できる。この効果は戦闘中永続し、戦闘終了まで変更不可。 【鴻園の君主-ホンル(ジア・チォウ)】速度:6~11(12-d6)  ホンル:https://youtu.be/MdZthRqLL6Q?si=KfR3uj7Li_yXhQlw  ジア・チォウ:https://youtu.be/M2pKKjLxqfQ?si=Ti3w73QdPBJbjOHT&t=87  コン家が滅んだ日、彼は自分の人生を歪めた翠の義眼を自らくり抜いて、とめどなく溢れる汚れた血涙は真紅に染まった包帯で覆った。  自分をオモチャ代わりに弄んだ仙人や祖母も、権力ばかりしか頭にない親戚たちも、誰も彼もが憎い。  来たるべき日の為に、復讐心を隠し、上辺の笑顔を繕い、祖母や仙人たちの機嫌を取り続けてきた。  仙人たちの手によって蟲の傀儡と化した妹が眼の前で死ぬという悲劇も受け入れた。  そして、その直後。家主承継が為されなかった事により、自動的に黒獣全ての轡を握った彼は。  親戚も兄弟姉妹も祖母も仙人たちも、四大名家に絡む全てを残さず鏖殺し、自らの尊厳と鴻園の平和を力づくで奪い返した。  そうしてただ一人の名家、ただ一人の君主となった彼はその辣腕で鴻園の在り方を全て塗り替えた。  そうして、確かに鴻園は子どもたちの楽しげな声が響くような良き場所となったが……  その代償として、自らの内に在った「優しさ」は永久に消え去ってしまった。  この人格は、本来の世界線のホンルを導いた者である「ジア・チォウ」の技も使えるようだ。  <1つの紅い王の下に、12の星……いや、衛星含めてもっとある。そのうち9個が輝いていて。  「仁」と「礼」を以て覇道を成す、これは……君主となったホンル……いや、この技はもしかして、ジア・チォウの……!?  メリアさんともなるとここまで意味わからんくらい強い人格になるの……!?  えっ配下の黒獣は無から出てきて無に帰るの!?はい!?> 〇全ての黒獣の主  自分の与ダメージ量+20%、「単発/連撃ダメージ補正」+9%、「防護点」+15%。 ◯汚れた血さえも受け入れ、誰かの血に濡れながら意を果たす。  「これしきの汚血に…膝を突くものか!」  戦闘で初めて「▽汚血泣涙-終」を発動した場合、その効果でHPが0になる代わりに自分のHPを全て回復し、  次ラウンド以降の自分の与ダメージ量が+20%される。 ▼開花E.G.O::而立  誰かを導く時に使われた、詳細不明なE.G.O。  常時宣言可能。  宣言後、この戦闘中の自分の「命中力」「回避力」の基礎値は相手と同じになり、  1ラウンドで相手のHPを50%以上減らすことができなくなる。  もう一度宣言した場合、これらの効果は終了する。 〇絃歌不綴  対象の持つ「呪殺」の種類*5%だけ、攻撃後に自分の同期率を回復。  自分の攻撃で「呪殺」が減少した場合、攻撃後に自分の同期率を減少数1につき3%回復。 〇削貶  対象の悪性状態異常の種類4につき、ダメージ対抗判定の基礎値「+打撃点/3」。  対象の「呪殺」の種類3につき、コイン威力「+打撃点/3」。 〇黒獣丸染  初期値:0、最大値:5。  1につき自分の与ダメージ量+10%。  この戦闘で使用した技能により、以下のように効果が追加される。  同じ条件の技能を複数回発動してもその効果は重複せず、効果が追加される度に「黒獣丸染」が+1される。  ・「▼〆刻呪殺剣」「▼黒獣 卯 奥義-雲解顕現」:   自分の先制判定の基礎値+25。   自分の先制判定の基礎値が相手より高ければ、相手の技能による被ダメージ量-5%、自分の与ダメージ量+5%。  ・「▼〆絶命巳乱」:   ラウンド終了時、自分の「呼吸威力」「呼吸回数」をそれぞれ+5。  ・「▼〆先鋒走破」「▼黒風馬脚月斬」:   自分の先制判定の基礎値+10。   技能の宣言時、「敵陣走破」+1される。   自分がダメージ対抗判定に勝利時、「敵陣走破」+2される。   自分の攻撃後、対象に「振動爆発」を1回付与する。  ・「▼〆血炎乱舞」「▼血天下鷄舞乱刀」:   自分のダメージ量+10%。   自分がダメージ対抗判定を行う場合、「血闘本能」+5される。   技能の宣言時、「血闘本能」+1される。   自分が敵を戦闘不能にした場合、「血闘本能」+10される。  ・「▼〆破砕角」:   自分の攻撃後、対象の「防護点」を次ラウンド終了時まで-9%、自分のダメージ対抗判定の基礎値「+打撃点/3」。 〇尊命  「十二獣に命ずる。この先で息をする者、誰一人生かしておくな。」  初期値:0。  特定の技能を使用する際に消費される。  また、数値-1する事で自分か味方への攻撃を呼び出した黒獣で庇い、無効化することができる。 〇敵陣走破  最大値:5。  数値1につき、自分の「防護点」を+3%。  ラウンド開始時、「数値*1000」だけ自分はバリアを得る。  数値が5の場合、自分の技能のダメージ量「+打撃点/3」。 〇血闘本能  最大値:20。  数値1につき、自分の与ダメージ量+1%。  数値10につき、自分の先制判定の基礎値+5。 〇呪殺【勿動】  最大値:4。付与されている間は数値が増加しない。  この状態異常がある場合、被ダメージ量+10%。  バリア存在時に攻撃を受けた後、攻撃回数分減少する。  減少時、減少数だけバリアに「破裂威力*100」の軽減不能ダメージを受ける。  0になった場合、バリアに「破裂威力*1000」の軽減不能ダメージを受ける。 〇呪殺【掣肘】  最大値:10。付与されている間は数値が増加しない。  この状態異常がある場合、与ダメージ量-20%。  他の「呪殺」が発動する際、最も減った数と同じ数減少する。  0になった場合、自分は次ラウンド中の「単発/連撃ダメージ補正」-18%される。 〇呪殺【即減】  最大値:10。付与されている間は数値が増加しない。  「破裂威力」がある状態で攻撃を受けた後、「破裂」の発動分減少する。  0になった場合、次ラウンドの終了時まで自分は「呪殺」によるダメージ量+10%される。 〇呪殺【迅速】  最大値:3。付与されている間は数値が増加しない。  攻撃により「破裂回数」が減少する場合に減少する。  0になった場合、「破裂威力*1000」の軽減不能ダメージを受ける。 〇呪殺【破】  最大値:3。付与されている間は数値が増加しない。  「破裂威力」と何らかの「呪殺」がある状態で攻撃を受けた後、攻撃回数分減少する。  減少時、減少数だけ次のラウンドの先制判定の基礎値を-5する。 〇呪殺【毒】  最大値:5。付与されている間は数値が増加しない。  「破裂威力」がある状態で「痛打」が発生した場合、発生回数分減少する。  減少時、減少分だけこのラウンド中自分の「単発/連撃ダメージ補正」「防護点」-3%される。  0になった場合、「破裂威力*1000」の軽減不能ダメージを受ける。 ▼〆非礼勿動【3R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 大罪属性:憂鬱/コイン威力:+打撃点/3+1500  偃月刀を振り下ろし、突き立てる。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*2+1250」の物理ダメージを「2回」与え、  対象の「破裂威力」「呪殺【勿動】」を+4、次のラウンドの相手の「先制判定」の基礎値を-15する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆道を拓きたいものだ【3R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:憂鬱/コイン威力:+打撃点/3+1500  偃月刀を振り下ろし、振り上げる。  宣言時、自分の「呼吸威力」「呼吸回数」をそれぞれ+3。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*2+2000」の物理ダメージを「2回」与え、  対象の「破裂回数」+3、「呪殺【掣肘】」+10。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆雷霆万鈞 - 波【3R/2】 射程:20m/対象:3体まで/形状:打撃/属性:打撃 大罪属性:憤怒/コイン威力:+打撃点/2+5000  偃月刀を地面に突き立て、衝撃波を放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+2500」の物理ダメージを与え、  対象の「破裂威力」「破裂回数」をそれぞれ+4し、「呪殺【即減】」+10する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆汚血絶志竟成【3R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:暴食/コイン威力:+打撃点/2+1500  「手ずから首を落としてくれる。」  偃月刀を振り下ろし、振り上げ、突き、跳躍して叩き付ける。  宣言時、自分の「呼吸威力」「呼吸回数」をそれぞれ+6。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+1500」の物理ダメージを「4回」与え、  対象の「破裂威力」「破裂回数」をそれぞれ+5する。  4回目の攻撃はダメージ量+50%され、「痛打」時さらに+50%される。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆呪殺殺到【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 大罪属性:嫉妬/コイン威力:+打撃点+2500  「重き戦に臨むのならば、お前たちとて巻き戻される命であろうとも、その生を賭してみよ。」  偃月刀を4度叩き付け、呪殺を全て発動させる。  対象の「呪殺」の種類1につき、コイン威力「+打撃点/3」。  対象の「破裂威力」8につき、コイン威力「+打撃点/3」。  対象の「破裂回数」4につき、ダメージ対抗判定の基礎値「+打撃点/3」。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*3+3000」の物理ダメージを「4回」与え、  対象の「破裂威力」「破裂回数」をそれぞれ+6。  4回目の攻撃は、対象の「破裂威力+破裂回数+呪殺の合計数値」1につき、ダメージ量+5%(最大+150%)。  攻撃後、対象の全ての「呪殺」を0まで減少させる。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆孑孑単身、舎生取園【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:傲慢/コイン威力:+打撃点+2000  「直々に見せてやろう…どのようにして大観園を粛清して来たのか。」  偃月刀で斬り抜き、突き抜いて、跳躍して叩き付け、黒獣に命を飛ばす。  自分の「黒獣丸染」1につき、ダメージ量+20%。  宣言時、自分の「尊命」+1する。対象の「呪殺」の種類が3につき、追加で+1される。  自分と対象の失ったHPの合計1%につき、ダメージ量+1%(最大50%)。  自分の「黒獣丸染」3以上なら、20m以内の敵を追加で1体対象にできる。  自分の「呼吸威力」と対象の「破裂威力」の合計が12につき、コイン威力「+打撃点/3」。  対象の悪性状態異常の種類2につき、ダメージ量+10%(最大+30%)。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*2+1500」の物理ダメージを「3回」与え、対象の「破裂威力」+3する。  3回目の攻撃は、対象の悪性状態異常の種類1につき、ダメージ量+10%(最大+50%)。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆刻呪殺剣【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:傲慢/コイン威力:+打撃点/2+1500 制限:「尊命」1以上  https://youtu.be/Qj6QkwJpdIw?si=SfntR6tvFyM3KHO4&t=85  「兎を差し向けよ。」『影の内へと沈まんことを…。』  黒獣-卯を呼び出す。  呼び出した黒獣-卯は怪文字の刻まれた剣を振りながら上昇し、空中で剣を突き立てる。  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  宣言時、自身の「尊命」を-1し、自身の先制判定の基礎値への補正が+50以上の場合、「▼黒獣 卯 奥義-雲解顕現」として発動する。  「不意打ち」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*2+2000」の物理ダメージを「3回」与え、  対象の「破裂威力」「破裂回数」をそれぞれ+4し、「呪殺【迅速】」を+3する。  この技能が命中したあと、対象に「▽君主の道を拓こうぞ」を宣言する。 ▼黒獣 卯 奥義-雲解顕現【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:暴食/コイン威力:+打撃点+2000  https://youtu.be/DK-vzVBbbxk?si=GPbPzldCCWrHHK31&t=66  「兎を差し向けよ。」『隙を断て、直ちに。』  黒獣-卯 筆頭を呼び出す。  呼び出した黒獣-卯 筆頭は怪文字の刻まれた剣と天究星刀の二刀流で斬り上げ、空中で乱舞して叩き斬り、呪殺を刻む。  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  「加速」「不意打ち」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*3+3000」の物理ダメージを「4回」与え、  対象の「破裂威力」「破裂回数」をそれぞれ+7し、「呪殺【迅速】」「呪殺【破】」をそれぞれ+3する。  3、4回目の攻撃は、ダメージ量+30%。  この技能が命中したあと、対象の内1体に「▽君主の道を拓こうぞ」を「ダメージ量」「コイン威力」を「+打撃点/2」して宣言する。 ▼〆絶命巳乱【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:嫉妬/コイン威力:+打撃点/2+1500 制限:「尊命」1以上  https://youtu.be/KCT3Zp6IR2Y?si=X7NusmOnfExPw6Y2&t=28  「蛇にて貫け。」『この距離なら充分だね、あんたにはちょっと遠いだろうけど!』  黒獣-巳を呼び出す。  呼び出した黒獣-巳は巳腕で槍を持ち滅多刺しにする。  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  宣言時、自身の「尊命」を-1する。  宣言時、自分の「呼吸威力」「呼吸回数」をそれぞれ+5する。  「不意打ち」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*2+2000」の物理ダメージを「3回」与え、  対象の「破裂回数」「呪殺【毒】」をそれぞれ+5する。  3回目の攻撃が「痛打」の場合、攻撃回数が+1される。  4回目の攻撃が「痛打」の場合、攻撃回数が+1される。  この技能が命中したあと、対象の内1体に「▽君主の道を拓こうぞ」を宣言する。 ▼〆先鋒走破【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:暴食/コイン威力:+打撃点/2+1500 制限:「尊命」1以上  https://youtu.be/0MD28zr1xdE?si=El0JIsnHAyAOW0rF&t=207  「馬にて受け止めよ。」『一つ越え、二つ越え、挫きて退けよ!』  黒獣-午 筆頭を呼び出す。  呼び出した黒獣-午 筆頭は偃月刀を構えて薙ぎ払い、頭上で回して薙ぎ払い、風を纏わせて構え、薙ぐ。  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  宣言時、自身の「尊命」を-1し、自身の「敵陣走破」が5の場合、全て消耗して「▼黒風馬脚月斬」として発動する。  「不意打ち」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*2+2000」の物理ダメージを「3回」与え、  対象の「破裂威力」「振動威力(振動-反響)」「振動回数」をそれぞれ+3し、次のラウンドの相手の「先制判定」の基礎値を-15する。  その後、対象に「振動爆発」を1回付与し、「振動回数」-1する。  攻撃後、相手は次のラウンドの終了時まで「破裂」「振動」で受けるダメージが1.2倍になる。  この技能が命中したあと、対象に「▽君主の道を拓こうぞ」を宣言する。 ▼黒風馬脚月斬【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:暴食/コイン威力:+打撃点+2000  https://youtu.be/0MD28zr1xdE?si=El0JIsnHAyAOW0rF&t=207  「馬にて受け止めよ。」『一つ越え、三つ越え、数知れず越えて、幾許なりとも打ち払え!』  黒獣-午 筆頭を呼び出す。  呼び出した黒獣-午 筆頭は下半身を馬に変化させ、偃月刀を構えて薙ぎ払い、回して裂いて薙ぎ払い、  跳躍して薙ぎ降ろし、風を纏わせて構え、貫く。  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  「加速」「不意打ち」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*3+3000」の物理ダメージを「4回」与え、  対象の「破裂威力」「振動威力(振動-反響)」「破裂回数」「振動回数」をそれぞれ+5し、次のラウンドの相手の「先制判定」の基礎値を-25する。  その後、対象に「振動爆発」を2回付与し、「振動回数」-2する。  攻撃後、相手は次のラウンドの終了時まで「破裂」「振動」で受けるダメージが1.2倍になり、  次ラウンド中自分含めた全味方のダメージ対抗判定の基礎値「+打撃点/3」、「単発/連撃ダメージ補正」「防護点」をそれぞれ+6%する。  この技能が命中したあと、対象の内1体に「▽君主の道を拓こうぞ」を「ダメージ量」「コイン威力」を「+打撃点/2」して宣言する。 ▼〆血炎亂舞【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:憤怒/コイン威力:+打撃点/2+1500 制限:「尊命」1以上  https://youtu.be/0MD28zr1xdE?si=QXX1d9rLbBBX0avP&t=138  「鶏は飛び掛かれ。」『血炎刀発火!もっと…もっと、もっともっと!ハハッ!畳みかけろ!』  黒獣-酉を呼び出す。  呼び出した黒獣-酉は血炎刀を構え、乱舞する。  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  宣言時、自身の「尊命」を-1し、自身の「血闘本能」が20の場合「▼血天下鷄舞乱刀」として発動する。  「不意打ち」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*2+2000」の物理ダメージを「4回」与え、  対象の「破裂威力」「破裂回数」「火傷威力」「火傷回数」をそれぞれ+3する。  攻撃後、与えたダメージ量の「30%」を対象に軽減不可ダメージとして与える。  この技能が命中したあと、対象のうち1体に「▽君主の道を拓こうぞ」を宣言する。 ▼血天下鷄舞乱刀【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:憤怒/コイン威力:+打撃点+2000  https://youtu.be/Jcrt68phs-o?si=25JGeqoP1-XcHVDC&t=111  「鶏は飛び掛かれ。」『血爪…!炎火…!ヒャハハハハッ!血天下鷄舞乱刀!!』  黒獣-酉 筆頭を呼び出す。  呼び出した黒獣-酉 筆頭は血炎刀を二刀流で構え、目にも止まらぬ乱舞を繰り出す。  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  「加速」「不意打ち」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*3+3000」の物理ダメージを「5回」与え、  対象の「破裂威力」「破裂回数」「火傷威力」「火傷回数」をそれぞれ+5する。  攻撃後、与えたダメージ量だけ自分のHPを回復し、与えたダメージ量の「50%」を対象に軽減不可ダメージとして与え、  自分の「血闘本能」を全て消耗する。  この技能が命中したあと、対象の内1体に「▽君主の道を拓こうぞ」を「ダメージ量」「コイン威力」を「+打撃点/2」して宣言する。 ▼〆破砕角【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 大罪属性:憂鬱/コイン威力:+打撃点/2+1500 制限:「尊命」1以上  https://youtu.be/Jcrt68phs-o?si=tTgcS36IuaxVeR0r&t=24  「羊にて蹴散らせ。」『うぁああっ…!破砕!!』  黒獣-未を呼び出す。  呼び出した黒獣-未は両手の角のようなガントレットで殴打する。  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  宣言時、自身の「尊命」を-1する。  対象のMPが0の場合、ダメージ量+50%。  「不意打ち」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*2+2000」の物理ダメージを「4回」与え、  対象の「破裂威力」「破裂回数」「沈潜威力」「沈潜回数」をそれぞれ+4する。  攻撃後、与えたダメージ量の「25%」を対象に軽減不可ダメージとして与え、  【3R】の間「暴食」「憂鬱」属性で受けるダメージが+10%される状態になる。  この効果は対象のMPが0の場合、与えたダメージ量の「50%」に強化される。  この技能が命中したあと、対象のうち1体に「▽君主の道を拓こうぞ」を宣言する。 ▽君主の道を拓こうぞ 射程:20m/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:傲慢/コイン威力:+打撃点+3000  「卯/巳/午/酉/未よ、道を拓け。」  呼び出した黒獣と連携攻撃を行い、その後黒獣を撤退させる。  「退け。お前の命はまだ他で使い道がある。」  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  自分の「黒獣丸染」1につき、ダメージ量+10%。  宣言時、自分の「尊命」+1する。対象の「呪殺」の種類が3につき、追加で+1される。  自分と対象の失ったHPの合計1%につき、ダメージ量+1%(最大50%)。  自分の「黒獣丸染」3以上なら、20m以内の敵を追加で1体対象にできる。  自分の「呼吸威力」と対象の「破裂威力」の合計が6につき、コイン威力「+打撃点/3」。  対象の悪性状態異常の種類2につき、ダメージ量+10%(最大+30%)。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*3+4000」の物理ダメージを「2回」与え、対象の「破裂威力」「破裂回数」をそれぞれ+3する。  2回目の攻撃が「痛打」の場合、ダメージ量+50%。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆薙ぎ払い、畳み掛けよ【1S/1】 射程:20m/対象:7体まで/形状:打撃/属性:打撃 大罪属性:傲慢/コイン威力:+打撃点+全ステータス+5000  黒獣-卯を7体呼び出し、相手を切り刻んだ上で拘束する。  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  「加速」「不意打ち」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、  対象に「威力表100+打撃点*2+2000」の物理ダメージを与え、対象の「破裂回数」+5する。  この技能が命中した場合、対象を次の技能に対して「拘束」による「▼不能」とした上で  「▽天罡星 - 格」を同じ対象に発動する。 ▽天罡星 - 格 射程:20m/対象:7体まで/形状:打撃/属性:打撃 大罪属性:傲慢/コイン威力:+(打撃点+全ステータス)*2+6000  「些細な群れがお前の意を覆い隠しているのか。ならば…その群れが危険に晒されてこそ口を開くのだろう。」  万力を込め、偃月刀を4度叩き付ける。  「意味がないと恐れるな。それはお前の考えを述べた後でも遅くはないのだから。」  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  宣言時、自分の「同期率」が50%以上なら、ダメージ量「+打撃点*5」、+250%し、攻撃後に「同期率」-40%。  (この時、武器には「望<マン>」と呼ばれる光る輪が5つ生成される)  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*4+6000」の物理ダメージを「4回」与え、「破裂威力」+6する。 4回目の攻撃は、対象の「破裂威力+破裂回数+呪殺の合計数値」1につき、ダメージ量+5%(最大+250%)。 ▼〆虚幻境【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:打撃/属性:打撃、E.G.O 大罪属性:憂鬱/コイン威力:+魔力+2500 クラス:ZAYIN/消費E.G.O資源:色欲1、憂鬱5  https://youtu.be/AKnF8eHf6Mk?si=kbzg6nLUuMyA60DQ&t=66  「一切の無常無情を洗い流したところで、詮無きことだとしても。喜んで、あの塵芥の世へ。」  偃月刀に巻きついた赤い布を解き、それが変じた水しぶきを相手に降り注がせる。  この技能は「▽E.G.O暴走」の対象に選ばれない。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-15%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+3750」の魔法ダメージを与え、  対象の「沈潜威力」+5し、自分含めた全味方の「同期率」を+15%する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇波紋 制限:「▼〆虚幻境」使用後  ラウンド開始時、自分含めた全味方のうち最も同期率が低い味方の同期率を+10%。 ▼〆低いなきごえ【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:打撃/属性:打撃、E.G.O 大罪属性:怠惰/コイン威力:+魔力*2+2000 クラス:TETH/消費E.G.O資源:怠惰3、憂鬱3、傲慢2  https://youtu.be/jMgNiYdIDEk?si=qf295E_zS48BfZFJ&t=502  「哀しみに揺らいだ心はこうやって…破裂してしまうんです。」  青い涙の漏れる杖で殴打する。  この技能は「▼〆低いなきごえ-侵蝕」とリキャストを共有する。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-20%」し、  このラウンド中のみ「振動威力(振動-〇〇)」の効果が上書きされず、重複する状態となる。  ラウンド終了後は「振動威力(振動-反響)」に変化する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+4500」の魔法ダメージを与え、  対象の「振動威力(振動-反響)」「振動回数」をそれぞれ+3する。  その後、対象に「振動爆発」を1回付与し、「振動回数」-1する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆低いなきごえ-侵蝕【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:打撃/属性:打撃、侵蝕E.G.O 大罪属性:怠惰/コイン威力:-魔力-2000 クラス:TETH/消費E.G.O資源:怠惰5、憂鬱5、傲慢3  https://youtu.be/jMgNiYdIDEk?si=11D3i-RJ0eEVLblr&t=515  「(ぐぇん)一緒になきましょう…身体が破裂するまで。」  青い舌で相手を取り込んだ後、破裂する。  この技能は「▼〆低いなきごえ」とリキャストを共有する。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-35%」し、  このラウンド中のみ「振動威力(振動-〇〇)」の効果が上書きされず、重複する状態となる。  ラウンド終了後は「振動威力(振動-反響)」に変化する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力*3+6500」の魔法ダメージを与え、  対象の「振動威力(振動-反響)」「振動回数」をそれぞれ+6する。  その後、対象に「振動爆発」を2回付与し、「振動回数」-2する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇憂鬱感 制限:「▼〆低いなきごえ」もしくは「▼〆低いなきごえ-侵蝕」使用後  敵に「振動爆発」が付与された場合、その敵の次ラウンドの「単発/連撃ダメージ補正」-3%、「防護点」-6%(1技能につき1回まで)。 ▼〆寧ろ吾をなさん【1R/1】 射程:20m/対象:4体まで/形状:斬撃/属性:斬撃、E.G.O 大罪属性:傲慢/コイン威力:+魔力*2+1500 クラス:HE/消費E.G.O資源:怠惰1、憂鬱2、傲慢4  https://youtu.be/vLRr1_z4Ytg?si=rHdDwUGSA1sl6dyz&t=211  「朧灯微かにして、寄情折箋に滲む。詩句一劃、龍となりて空硯に留まる。」  アークナイツのオペレーター、「リィン」の衣装を模した姿になり、  偃月刀を振った軌跡から蒼い竜を呼び出して突撃させ、蒼い剣で竜が斬り裂く。  この技能は「▼〆寧ろ吾をなさん-侵蝕」とリキャストを共有する。  自分に「弦驚」「大龍」のいずれもない場合、この技能で消耗する「憂鬱」資源-1、「傲慢」資源-2し、同期率の減少を10%抑える。  宣言時、自分の「呼吸威力」「呼吸回数」をそれぞれ+4。  自分に「弦驚」がある場合、追加でもう1体の敵を対象にでき、ダメージ量+25%。  自分に「大龍」がある場合、追加でもう2体までの敵を対象にでき、ダメージ量+45%。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-20%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力*2+2500」の魔法ダメージを「2回」与え、対象の「沈潜威力」+3。  2回目の攻撃が「痛打」の場合、自分に「弦驚」があればダメージ量+20%、「大龍」があればダメージ量+40%。  攻撃後、自分の「弦驚」+5。自分に「弦驚」か「大龍」がある場合、それらを全て消耗し「大龍」+5。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆寧ろ吾をなさん-侵蝕【1R/1】 射程:20m/対象:5体まで/形状:貫通/属性:貫通、侵蝕E.G.O 大罪属性:傲慢/コイン威力:-魔力*2-750 クラス:HE/消費E.G.O資源:怠惰2、憂鬱3、傲慢6  https://youtu.be/vLRr1_z4Ytg?si=eFAJtJKt0ALk1S77&t=229  「一息にして蒼穹頽れ 合一せる余韻、万鐘を鳴らさん!」  偃月刀を咥えた蒼い竜が軌跡を作り、蒼い剣3つと共に軌跡の中に消え、相手の近くから現れた後に  咆哮と蒼い剣で攻撃する。  この技能は「▼〆寧ろ吾をなさん」とリキャストを共有する。  自分に「弦驚」「大龍」のいずれもない場合、この技能で消耗する「怠惰」資源-1、「憂鬱」資源-2、「傲慢」資源-3し、同期率の減少を19%抑える。  宣言時、自分の「呼吸威力」「呼吸回数」をそれぞれ+4。  自分に「弦驚」か「大龍」がある場合、追加でもう2体の敵を対象にでき、ダメージ量「+魔力*2」。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-38%」する。  この技能を対抗判定に使用して敗北した場合、相手の攻撃後に割り込んでこの技能で攻撃する。  その場合、コイン威力は「-250」で固定される。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力*4+4000」の魔法ダメージを「3回」与え、対象の「沈潜威力」「沈潜回数」をそれぞれ+2。  3回目の攻撃が「痛打」の場合、自分に「弦驚」があればダメージ量+30%、「大龍」があればダメージ量+60%。  攻撃後、この技能で与えたダメージ量の「50%」を相手に軽減不可ダメージとして与え、  自分の「弦驚」+5。自分に「弦驚」か「大龍」がある場合、それらを全て消耗し「大龍」+5。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇酔吟の興、ここに極まれり 制限:「▼〆寧ろ吾をなさん」もしくは「▼〆寧ろ吾をなさん-侵蝕」使用後  ラウンド終了時、「怠惰」「憂鬱」「傲慢」のE.G.O資源を+1。  この戦闘にて「弦驚」「大龍」が減少または消耗された数値1につき、与ダメージ量+1%(最大15%)。 〇弦驚  最大値:5。ラウンド終了時に-1。  自分の「単発/連撃ダメージ補正」「防護点」それぞれ+3%。 〇大龍  最大値:5。ラウンド終了時に-1。  自分の「単発/連撃ダメージ補正」「防護点」それぞれ+6%。 ☆汚血泣涙-始 属性:E.G.O/大罪属性:暴食 クラス:WAW/消費E.G.O資源:暴食5、憂鬱1、嫉妬1 制限:「埋花櫼」が0時のみ  https://youtu.be/m1S6d2porx0?si=z0drv7CCnG5RFdl5&t=511  「この身を穏当に罰せらるるに、喜んで罪を受け入れ奉らん。」  遥か彼方から飛んできた赤い槍が、自らの胸を貫く。  この技能は「▽E.G.O暴走」の対象に選ばれない。  自分の「同期率」を「-10%」し、自分の「埋花櫼」+1する。 ▽汚血泣涙-終【1B/1】 射程:30m/対象:7体まで/形状:貫通/属性:貫通、E.G.O 大罪属性:暴食/コイン威力:+魔力*3+1500 クラス:WAW/消費E.G.O資源:なし  https://youtu.be/m1S6d2porx0?si=5K_OzWTAK3UxCZbw&t=523  「想念にて、澄みし空を覆い隠し。この一身を捧げ、地に悉く血を降らせん。」  宙に浮かび上がって3つの巨大な赤い槍を降らせ、最後に自分の胸を貫いていた赤い槍を降らせる。  この技能は「▽E.G.O暴走」の対象に選ばれない。  自分の「埋花櫼」1につきダメージ量+10%。  自分の「汚血」1につきダメージ量「+魔力」、+20%、追加で1体ずつ敵を対象にできるようになる。  対象の「破裂威力」5につきコイン威力「+魔力/3」。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力*3+2000」の魔法ダメージを「4回」与え、対象の「破裂威力」「破裂回数」それぞれ+6。  攻撃後、自分の「埋花櫼」「汚血」を除去して自分のHPは0になる(この際にガッツ系の技能は使用可能)。 〇泣涙 制限:「▼〆汚血泣涙-始」使用後  自分の技能により対象が戦闘不能になった場合、  自分の次ラウンドの先制判定の基礎値+20、自分含めた全味方の次ラウンドの与ダメージ量+20%。 ▽〇埋花櫼【1B/1】  最大値:3。  数値が1以上の場合、ラウンド終了時に+1。数値が3の場合、代わりに「汚血」+1。  この状態異常を所持している場合、各技能をダメージ対抗判定に使用して敗北した場合、相手の攻撃後に割り込んで使用した技能で攻撃する。  その場合、コイン威力は「+250」で固定される。  ラウンド開始時、数値1につきこのラウンド中の「単発/連撃ダメージ補正」+6%、「防護点」-6%される。  【1B/1】でこの状態異常を所持中にHPが0以下になった場合、このラウンド中はHPが1未満にならなくなり、  ラウンド終了時に「▽汚血泣涙-終【1B/1】」を発動する。  この効果はあらゆるガッツ系技能より前に発動する。 〇汚血  最大値:5。  ラウンド終了時、数値1につき自分は最大HPの20%だけ軽減不可ダメージを受ける。