タイトル:魅鼓(トゴスマ) キャラクター名:魅鼓/みこ 職業:警察(怪事庁) 年齢:25 / 性別:女 出身:東了京ヶ関 髪の色:金髪 / 瞳の色:ラズベリー / 肌の色:イエベ 身長:162 体重:普通 ■能力値■ HP:16 MP:20 SAN:66/80      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  15  17  14  11  13  14  16  16  20 成長等      3   3   3 他修正 =合計=  12  18  20  17  11  13  14  16  16  20 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前              現在値 習得/名前                        現在値 習得/名前               現在値 ●《回避》              80%   《キック》                       25%   《組み付き》             25%  《こぶし(パンチ)》        50%   《頭突き》                       10%   《投擲》               25%  《マーシャルアーツ》        1%    《拳銃》                        20%   《サブマシンガン》          15%  《ショットガン》          30%   《マシンガン》                     15%   《ライフル》             25% ●《槍》               80%  ●《落雷/2d6or2倍ダメ/6点以上で即時CON*5→失敗即死/HP-1》80%  ●《放電/1d10体に一律1d3ダメ+スタン/HP-1》84% ●《嵐/全体(味方含む)に1d6ダメ/HP-1》80%   《》                          %    《》                 % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》33%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  50%  《登攀》  40%  ●《図書館》 55%  ●《目星》  85% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値  《言いくるめ》5%    《信用》     15%  ●《説得》     60%  《値切り》  5%    《母国語(日本語)》80%   《他の言語(英語)》32% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》19%   《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》50%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%   ●《法律》     15%   《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 槍    15 1d10+db  タッチ     1       15 / 2015参照/かわいいデザイン。電気がよく通る                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: #FFEFCB ◆概要 「ミコ」>「アタシ」 「キミ」「〇〇さん」「〇〇ちゃん」「(呼び捨て)」 超マイペースご機嫌ギャル。かわいいもの好き。 年齢に対して少し言動が幼いところがあるが、自分より年下は子供扱いしてくる。 一応年上にはふわっとした最低限の敬語を使うが、慣れてくると抜ける。 誰かが喧嘩していたり、自分が怒られている時は「どした機嫌悪いの~?落ち着いて~」と槍についているでんでん太鼓をデンデン♪と鳴らしてあやしてくる。 優秀である自覚があるし、人よりできる自信がある。 「ミコちゃんにまっかせなさ~い⚡」 ▼秘匿含め 言動は幼いが、”面倒見のいいお姉ちゃん”でもある。特に子どもに対しては保護者としてのスタンスが顕著にでる。 施設にいた時間が長いため、周りの子供達を守り面倒を見る立場が根付いている。(7~18歳) 逆に20歳まで学校以外で大人に囲まれることが少なかったため、大人との真面目なコミュニケーションが苦手。 とはいえ、もう7年も怪事庁に関わっているため、仕事は真面目に振る舞えるし、大人とも渡り歩ける力はある。優秀なので。 また怪事庁に入って他のゼノと過ごす中で連携もお手の物になってきたが、 まだどこかで自分が頑張れば・耐えればいいやと思ってしまう節が出てしまうことがある。 メンタルは強いので哀れみの目や僻みの目を向けられるのは全然平気で跳ね返せるが、真面目に叱られるとしょん…とする。(三頭身くらいになるイメージ) ▼所属 ・怪事庁怪事対策課  独立警察組織。ゼノ犯罪の取り締まり、保護、および研究を行っている。 ▼その他 ・誕生日:4月29日 牡牛座(鬼門が牛なので) ・自分の名前の響きはかわいくて好きだが、画数が多いのが怠いので手書きやメッセージでは「ミコ」って書きがち。 ◆技能 ・刑事(2025)ベース 職業技能:言いくるめ→電撃、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星  +次の技能から1つ:運転(自動車・二輪車)、信用、組み付き、武道(柔道)、★日本刀→槍、拳銃、杖 ◆特徴表 ・6-6 急速な回復力:新陳代謝能力にすぐれている。耐久力を回復するロールの結果に+1。 ◆関係者 ▼怪事庁 ・HO2狗 那智(なち) PLなえさん 「ナチくん」 ・HO3鈴 蛍夜(ほよ) PLわかさん 「ホヨちゃん」 ・HO4灰 燠(おき) PL井浦さん 「オキさん」 たまに何を考えているのかわからなくて「?」ってなってしまう。 ・NPC 縁四 (エニシ) 「縁四 (エニシ)さん」 怪事庁の所長。普通の人間。 顔怖いのにゆるふわなので話しやすくて好き。 ・NPC 嶺良 (ミナリ) 「ミナさん」 怪事庁所属。探索者の同僚であり、HO2と似たゼノ。 元気で一緒にいると楽しい。あまり年上だと思っていない。 ・NPC 日綯 (ヒビナイ) 呼べそうなら「ヒビさん」 所長補佐。身体の硬化、近接武器生成のゼノ。 普段は優しくて好き。スパルタモードになると怖いが、優秀なのでたぶん問題なし。 ・NPC 戸礼 (トレ) 「トレちゃん」 怪事庁所属の鑑識およびゼノ研究チーム。 いつもありがとね~。仲良くなりたい。 ▼その他 ・NPC 加佐見(カザミ) 「カザミ」 施設や学校が一緒の幼馴染。いつも一緒だったので特別な友人だが、疎遠になって7年経つ。 よく張り合っていたが、いつも勝ってた。競い合うのもじゃれあいのひとつだと思っており、楽しんでいたし今は少し恋しい。 (優秀故に僻まれたり遠巻きにされることも多かったため、ずっと相手をしてくれていることに甘えていた部分がある。) ゼノであることを一度こっそり打ち明けようとしたが、やめた。彼を信頼していないというわけでも、見る目が変わるのが怖かったわけでもなく、少しでも自分の口を緩めたら結果的に施設のみんなにも迷惑がかかるかもしれないと思ったから。 ◆名前 ・鬼のつく漢字:魅 ・雷神様の太鼓:鼓 ◆ディスプレイ ◆notion ============== ◆ハンドアウトボーナス 戦闘技能として<電撃><放電>の取得が可能。 <電撃>※落雷へ変更済み 〇初期値40% 〇対象が回避判定に失敗した際、ダメージ値1d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) 〇ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) 〇デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 <電撃>→<落雷> ダメージ値 2d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ダメージを6点以上受けた対象は即時CON×5で判定を行い、失敗で即死 ※相手が同等の力を持っている場合は、即死ではなく別の効果に変化する可能性あり。 デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 <放電> 〇初期値40% 〇成功+ 対象が回避判定に失敗した際、エネミー1d10体に一律1d3のダメージ 〇ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) 〇デメリット:成功失敗に関わらず 使用した時点でHP-1 補足・ハンドアウトボーナスの情報は事前に他のPLやPCに開示しても構わない。 特にPCが普段から仲間とチームで戦闘している場合は、ハンドアウトボーナスについて仲間が把握していた方が自然だろう。 ▼追加 攻撃技能<嵐>の技能を取得 技能値 80% 敵味方関係なく全体ダメージ1d6 デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 ◆秘匿 ▽特異 ▍幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。 ※<XX*5>など倍数判定を行う際に成功値が100を超えている場合は、判定を成功値99で行う。 ※POWが20を超える場合、SAN値は99。 ▍<目星>による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 ▍身を挺する コストとしてHP-1d5あるいはSAN-5消費ことで、消費するたびに すべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可 ※すべて:クリティカル・ファンブルを含む。ダメージ値・攻撃対象などのchoiceもすべて含む。 ▍精神的頑健 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。 例:1/1d5→0/1d2 1d10/1d100→1d5/1d50 その他のSAN値チェックは通常通りの処理となる(遺体や現象など) ============== ※以下PLメモ。あらゆるシナリオネタバレ ▼クトゥルフ神話技能 ※神話的事象による初発狂で、即時にクトゥルフ神話技能に+5の成長。以降の発狂で+1成長 ・神話的事象での初発狂:未 ・資料確認×3件+19「東京ゴーストマティカ」 ============== ◆呪文、AF、後遺症 ※基本notionに記録 ▼呪文 ▼アーティファクト ▼後遺症 ■簡易用■ 魅鼓/みこ(女) 職業:警察(怪事庁) 年齢:25 PL: STR:12  DEX:17  INT:14 アイデア:70 CON:18  APP:11  POW:20  幸 運:99 SIZ:13 SAN:80 EDU:16 知 識:80 H P:16  M P:20  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:320 個人技能点:140) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]