タイトル:廻と「都市」のメモ キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ:  Limbus Companyの共通部分、E.G.Oギフト、飛羽 廻のLimbus Company技能を記載。 ○同期率  廻が独自に改造した人格牌……「パラレル・マギスフィア」は特異点の影響を控えめにした事により安定性が増している。  少なくともE.G.O侵蝕が無くなり、フレンドリーファイアの危険が無くなり、副作用も消える位には。  が、出鼻を挫かれたり劣勢になった時の巻き返しがし辛いのは据え置きになった。本人曰く「必要経費」らしい。  初期値は「50%」。最小で「5%」、最大で「95%」まで変動する。  「5%」になった場合、次のラウンド終了まで同期率は「5%」に固定され、次ラウンド開始時に自動的に「▽E.G.O暴走」が発動する。 ◇変動数 自身の攻撃を相手が回避失敗時:+9% 相手の攻撃を自身が回避失敗時:-9% 自分が敵を戦闘不能にした:+18% 味方が敵を戦闘不能にした:+9% 味方が戦闘不能になった:-18% 〇都市の戦闘術  都市、翼、巣。  一握りの希望すら砕かれるかの地の戦闘スタイルを、なるべく嚙み砕きやすくしたもの。  「大罪属性」が存在する技能は「☆リピートアクション」との併用不可。  「大罪属性」が存在する技能を使う際、その技能の攻撃1回ごとに「1d100」を振り、  数値が「同期率以下」の場合は「表」、「同期率より上」の場合は「裏」としてその攻撃の処理を行う。  そして、攻撃1回ごとに表の場合はひとつ前の攻撃のダメージ計算式に「コイン威力」分ダメージを加算あるいは減算し再度攻撃を行う。  例:自分の「同期率」が「80%」の状態で、    「k100+打撃点」のダメージを与える「コイン威力:+500」の「3回攻撃」を使用して命中した場合、まず1d100を3回行う。    この時出た目が「50、92、69」だったとする。これはコインの表裏に直すと「表、裏、表」となり、    各攻撃のダメージは1撃目は「k100+打撃点+500」、2撃目は「k100+打撃点+500」、3撃目は「k100+打撃点+1000」となる。  「大罪属性」を持つ特定の技能は、特殊な状態異常を付加する。  それらは「威力」と「回数」に分かれており、特記が無い限り最大値はどちらも「99」である。  「特殊〇〇」と書かれた状態異常は、「〇〇」としても扱う。  ・火傷:ラウンド終了時に「威力*100」の軽減不可ダメージを与え、「回数」を1減少させる。  ・出血:あらゆる技能の宣言1回ごとに「威力*100」の軽減不可ダメージを与え、「回数」を1減少させる。  ・振動:「振動爆発」効果を受けた時、あるいは常時、現在の「振動」に応じて特殊な効果を付与する。ラウンド終了時に「回数」を1減少させる。  ・破裂:攻撃を受けた時、1回毎に「威力*100」の軽減不可ダメージを与え、攻撃後に「回数」を与えた回数だけ減少させる。  ・沈潜:攻撃を受けた時「威力*10」のMPダメージを与え、攻撃後に「回数」を与えた回数だけ減少させる。MPが無い場合、代わりに「威力*100」の軽減不可ダメージを与える。  ・呼吸:攻撃を命中させた時、「威力*5%」の確率でその攻撃は「痛打」となり、最終ダメージが「1.2倍」される。  「痛打」が発生した技能の攻撃後に、「痛打」が発生した回数だけ「回数」を減少させる。      また、ラウンド終了時に「回数」を1減少させる。  ・充電:「回数上限:20」。人格毎に特殊な効果を付与する。ラウンド終了時に「回数」を1減少させる。  敵味方問わず「出血」によるダメージが発生した場合、「ダメージ/100」だけ戦場の「血餐」が増加する。  特定の技能により「血餐」が減少した場合、戦場の「累積消耗血餐」が増加する。  「振動」は現在の振動の状態により付与する効果が異なる。  これらは特記が無い限り、後から付与されたもので上書きされる。その際、「振動威力」「振動回数」は持ち越される。  ・振動:特に効果はない。  ・振動-崩壊:対象の振動威力4につき、防護点が「-3%」される。  ・振動-反響:「振動爆発」時、「威力*100」の軽減不可ダメージを与える。  ・振動-永続:技能の効果で「振動爆発」時、対象の「振動威力%(最大50%)」で追加で1回「振動爆発」が、     対象の「振動回数%(最大50%)」で追加で1回「振動爆発」が起こる。  ・振動-鎖:対象の振動威力10につき、「ダメージ対抗判定」の値が「-250(最大-750)」される。  ・振動-灼熱:「振動爆発」時、「(振動威力+火傷威力)/2*100」だけ軽減不可ダメージを受け、「火傷回数」が-1される。  ・振動-大量出血:「振動爆発」時、「(出血威力+火傷威力)/2*100」だけ軽減不可ダメージを受け、「出血回数」が-1される。 ◯▽マッチコントロール  敵の強い攻撃から味方を庇うように自分の強い攻撃を当て、一方的に打ち勝つ。これが管理人の基本戦術だ。  「罪悪属性」を持つ「▼」技能は自身を対象とした攻撃に対して宣言できる。その場合、攻撃後に追加で任意の【xR/y】技能を宣言することはできない。  その場合、攻撃を最後まで行った場合の最後のダメージ計算式を用いて相手と「ダメージ対抗判定」を行う。  この際、1d100の裏表決定もコイン一枚ごとに行う。自分にかかっているダメージ加算/減算バフもそのまま適用するが、乗算系のバフは適用しない。  例:「k100+打撃点*2」のダメージを与える「3回攻撃」と    「k100+打撃点」のダメージを与える「コイン威力:+500」の「3回攻撃」で対抗する場合、まず1d100のコイン裏表決定を3回行う。    ここで「裏、表、表」が出た場合、対抗判定で使われる計算式は、前者が「k100+打撃点*2」、後者が「k100+打撃点+1000」となる。    この時、互いにこのラウンドの与ダメージや被ダメージに+50%するようなバフがかかっていても、計算式に変動はない。  自分に付加されている「単発/連撃ダメージ補正」が「+9%」ごとに、この対抗判定の数値は「+250」される。  反対に、「-9%」ごとにこの対抗判定の数値は「-250」される。  この対抗に勝利した側は、敗北した側の技能を無効化してそのままその技能で攻撃を行うことができる。  また、毎ラウンド開始時に、自分は人格ごとに設定された値の間でランダムに「速度」が決定し、相手と先制判定の対抗を行う。(相手が受動側)  この際、自分の速度1につき基礎値が「+5」される。  敵が複数いる場合は基礎値が高い相手から対抗していき、こちらが勝利した時点でそれより基礎値が低い相手全てに勝利した扱いになる。  この対抗で勝利した相手の技能には、対象が自分以外であっても「罪悪属性」を持つ「▼」技能を使用できる。  その技能を使用して「ダメージ対抗判定」に敗北した場合、その相手の技能のターゲットは自分に置き換わる。 ○創造E.G.O  そうぞうエゴ。Extermination of Geometrical Organ(幾何学的器官の根絶)の略称。  精神を「道具」や「衣服」として実体化させたものである。  旧L社により作られた「ロボトミーE.G.O」、  人が自己を完全に確立し、自分だけの意思を強く固めた時に現れる「開花E.G.O」、  Limbus CompanyのLCE部署により作られた「LCE E.G.O」などの種類があるが、  廻の用意したそれは「パラレル・マギスフィア」内に 、人格の更に内部に収納、必要に応じて外部に展開する方式を取る。  戦闘により得られた「E.G.O資源」を触媒に発動する点は同じ。拡張性に劣るが安定性に長ける。  属性に「E.G.O」がある技能は、その技能ごとに設定された「E.G.O資源」を消費して発動する。  「E.G.O資源」は「大罪属性」の設定された技能使用時、対応した物を1つ得る。  また、「E.G.O資源」は全員で共有され、戦闘後も保持され、セッションを跨いで持ち越す事も可能。 ▽E.G.O暴走  E.G.Oを扱う上で避けては通れないのが、長時間の使用や感応度の増加による侵蝕である。  これをある程度安定化させるために廻が講じた措置がE.G.O暴走であり、  ある程度の危険度を察知したタイミングで自動的に働くフェイルセーフ形式のリセット機構となっている。  同期率が「5%」になった次ラウンドの開始時に自動的に発動。  装備しているE.G.Oの中からランダムに1つを選び、そのE.G.Oの「侵蝕E.G.O」技能を発動する。  その後、同期率は「50%」に再セットされる。  また、自分はこのラウンド中「拘束」に由来する「▼不能」を付与され、このラウンドの最初の自分の回避判定は自動的に「ファンブル」となる。 【E.G.Oギフト抽出】 メインストーリーのセッション終了時にガチャを引くことができる。 ガチャ回数は基礎3。「トレジャーハント」持ちの味方はガチャ時に自身の「同期率」でコイントスを行い、 「表」の場合もう1回引ける(重複無し)。 合計ガチャ回数「15回」で「ランクⅢ」のギフトが、「50回」で「ランクⅣ」のギフトが排出されるようになる。 獲得したE.G.Oギフトは、セッションに参加するキャラクターが1人1つ装備できる。 現:10/367 ―――――――――――――――――――― 「灰は灰に」 ランク:Ⅰ ラウンド開始時、全ての敵が火傷または特殊火傷状態の場合、敵全体へ「火傷威力」+3。 合成:「灰は灰に」+「???」+「???」 「棘の投げ縄」 ランク:Ⅱ ラウンド終了時、全ての敵に「7-d3」だけ「破裂威力」を付与。 1ラウンドに1回、色欲属性の技能が3つ使われた際、ランダムな敵1名に「破裂威力」+5、「破裂回数」+4。 「茨の早縄」 ランク:Ⅱ 「破裂回数」が1の状態で攻撃を受けた時、「破裂回数」を消耗する代わりに「破裂威力」10を消耗。(「破裂威力」が10未満になった場合、効果終了) 攻撃時、敵の「破裂回数」が2以下なら、「破裂回数」を付与するときに付与量+1。 合成:「???」+「茨の早縄」+「???」 「ポンポン帽子」 ランク:Ⅰ ラウンド終了時、自分が命中させた攻撃の回数1につき「呼吸威力」+1(最大+3)。 敵が1体の場合は効果が強化され、「呼吸威力」+3(最大+9)。 合成:「ポンポン帽子」+「???」+「???」 「割れた眼鏡」 ランク:Ⅱ 自分より「先制判定の基礎値」が高い敵と「ダメージ対抗判定を行う」とき、基礎値+250。 自分より「先制判定の基礎値」が高い敵との「ダメージ対抗判定」に勝利すると、 次のラウンドの自分の「単発/連撃ダメージ補正」+6%(最大+12%)。 合成:「???」+「割れた眼鏡」 「真実の鐘」 ランク:Ⅲ 「振動爆発」が付与された敵は、次ラウンド終了時まで技能による被ダメージ量+20%(1種類の技能につき最大1回)。 合成:「???」+「???」+「真実の鐘」 「藍色のジッポライター」 ランク:Ⅰ ラウンド開始時に憂鬱属性のE.G.O資源+1、それ以外のE.G.O資源のうち2種類をランダムで+1。 「生存の道しるべ」 ランク:Ⅱ セッション終了後、「8000+1d10*500」だけ経験点を追加で獲得。 「色褪せた外套」 ランク:Ⅱ ラウンド終了時に「沈潜威力」が10以上の敵が3名以上いるなら、次のラウンドに全味方が「単発/連撃ダメージ補正」+6%。 合成:「色褪せた外套」+「???」 「心臓リアクトモジュール」 ランク:Ⅱ 「充電回数」または「特殊充電」を保有した味方が前ラウンドに受けたダメージの33%だけHPを回復。 「充電回数」または「特殊充電」を保有した味方が「ダメージ対抗判定」に敗北したとき、「(充電回数+特殊充電)*10」だけそのラウンド中バリアを得る。 HPが半分以下なら効果が強化され、「(充電回数+特殊充電)*20」だけそのラウンド中バリアを得る。 合成:「心臓リアクトモジュール」+「???」 合成:「心臓リアクトモジュール」+「???」 【東部親指カポIIII-ムルソー(レイホン)】速度:4~6(7-d3)  ムルソー:https://youtu.be/wbu2viInM3w?si=HNM5AlA6oMhd6NBr&t=39  レイホン:https://youtu.be/226xMDTU01U  裏路地を支配する「五本指」と呼ばれる組織の内、異常なまでに上下関係を意識する「親指」……  その大幹部一歩手前、カポIIII<クァルト>の人格。あるいは、小指の「天退星」。  爆轟を伴う巨大なガンブレード、「天退星刀」を武器に戦う戦闘狂。  この人格は廻の手により、より元となった人物……東部十剣、挿翅虎、雷横の異名を持つ、「レイホン」に力が寄せられている。  いや、寄せられているというより、使用するE.G.O以外は殆どレイホンそのまま……のようだ。  <ふふん♪自分の武器くらい、ちょっぴし気合い入れてもいいよねっ♪> ◯虎標弾  <コレ?こひょうだん、って言うらしいよ。ガンブレードに装填して、推進力と熱量を得るための弾。  コレ一発が最高級シガー3本に釣り合うらしいけど、まぁ私ならじゃんじゃか創れるから……レイホンみたいに豪快に使い潰せるってコト。>  特殊弾丸。  初期値:6、最大値:6。ラウンド終了時に全回復する。  「猛虎標弾」所持中は回復しない。  特定技能使用時に強制的に消費する。  全て消費できない場合も攻撃できるが、「不足弾薬数」だけ付与する「火傷威力」「火傷回数」「振動爆発」が減少し、  消耗数0の場合はその攻撃で「火傷威力」「火傷回数」を増加させる事はできない。 ☆◯猛虎標弾【1B/1】 制限:体力50%以下  <もうこひょうだん。虎標弾よりも推進力と火力がダンチだよ!  流石にこれは迂闊に使い潰す事はできないけど、暇な時に創っておけばいいのは創造魔力の利点だね。>  特殊弾丸。  初期値:0、最大値:18。この技能の宣言時に全回復する。  この技能のリキャストは自分が主動作を行わなかったラウンドの終了時に回復する。  この弾丸はあらゆる点において「虎標弾」として扱う。  この弾丸を消費する技能を使う際、自身は「加速状態」となり、  その技能のコイン威力「+750」、与ダメージ量「+30%」、付与する「火傷威力」と「火傷回数」を2倍にする。 〇極力  <気合だけで「心」と同じ力を持たせるやつもいるんだよなー、ヤバいね!>  最大値:50。  「ダメージ対抗判定」を行う際、あるいは技能の命中時に「+5」。「ダメージ対抗判定」に敗北時、このラウンド中の獲得数値を0にする。  累計消耗数値に比例して、ラウンド終了時に次のラウンドにて「先制判定の基礎値+5」を得る(数値25につき+5、最大+25)。 ◯東部十剣、親指幹部-カポIIII  <とうぶじゅっけん、東部でも特に強い10人の剣士らしいけど、レイホンってどの辺りに位置していたんだろうね?>  ダメージ対抗判定時、相手の「振動回数」+3。  相手が「斬撃属性」にのみ有効なダメージ軽減を持つ場合、それを「50%」無視する。 ◯天退星刀  <天◯星刀って名前は、小指が持つ剣なんだ。  こんなぶっといガンブレードなんだし、質量の暴力も相当だよねー。>  「〆」で宣言した大罪属性を持つ技能の与ダメージ「+50%」、命中時に相手の次ラウンドの被ダメージ「+10%」、防護点「-6%」。 ◯挿翅虎  <そうしこ、って読むんだって。羽の生えた虎。小指は水滸伝と関わりが深いねえ。>  ラウンド開始時、「自分の先制判定の補正値/5%」だけ自分の同期率を回復する。  また、「自分の先制判定の補正値/15*10%」だけこのラウンド中の斬撃属性の技能のダメージ量を増加させる。 ▽◯心(シン)-天退星【1B/1】  都市の中でも一部の実力者が使う能力。  『心(シン)』は気のようなものを纏うことによって強化施術並みに肉体を強化する。  ラウンド開始時、失った体力20%につきダメージ量「+250」、「+10%」を得る(それぞれ最大750/+30%)。  技能で敵へ付与する「振動威力」付与量+2。  「自分の先制判定の補正値」が「対象の補正値」より15以上高ければ、ダメージ量「+対象との補正値差%」(最大20%)。  自分のHPが「50%」を下回る際、戦闘中に1度だけ、そのラウンド中のHPを「50%」で固定し、上記効果は以下に強化される。  ラウンド開始時、失った体力15%につきダメージ量「+250」、「+10%」を得る(それぞれ最大1250/+50%)。  技能で敵へ付与する「振動威力」付与量+3、「振動回数」付与量+1。  「自分の先制判定の補正値」が「対象の補正値」より15以上高ければ、ダメージ量「+対象との補正値差%」(最大40%)。 ☆獲物選び【3R/1】  「ふーん、ちょっとばかりやるようだね?弾を惜しんじゃ礼を失するかな?」  宣言時、敵を1体指定する。  宣言した次のラウンド中、対象の敵のダメージ判定の基礎値が「-1500」され、  自分が対象の敵に攻撃する時コイン威力「+250」、与ダメージ量「+50%」され、攻撃される時被ダメージ量が「+50%」される。 ▼〆二連斬-【爆】【3R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:怠惰/コイン威力:+1000  天退星刀を振り下ろした後、弾を爆発させて斬り抜ける。  対象の「火傷威力」と「振動威力」の合計4につき、ダメージ量「+250」される(最大+1000)。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*2+1000」の物理ダメージを「2回」与え、  「虎標弾」を1消耗し、対象の「火傷威力」+3、「振動威力(振動-灼熱)」+6、「火傷回数」「振動回数」をそれぞれ+2。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆三連撃-【爆】【3R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:色欲/コイン威力:+1000  天退星刀の弾を爆発させて斬り抜け、更に弾を爆発させて確実に切断する。  対象の「火傷威力」と「振動威力」の合計4につき、ダメージ量「+250」される(最大+1000)。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+1000」の物理ダメージを「3回」与え、  「虎標弾」を2消耗し、対象の「火傷威力」+6、「振動威力(振動-灼熱)」+3、「火傷回数」「振動回数」をそれぞれ+5し、  「振動爆発」を2回付与して「振動回数」を-2。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆爆砕斬【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:暴食/コイン威力:+1000  「そうボサッとしていたら首飛んでくよ!」  2度天退星刀で斬りつけた後、3度目で振り抜く。  対象の「火傷威力」と「振動威力」の合計6につき、コイン威力「+250」される(最大+750)。  「虎標弾」が3発以上ある場合、ダメージ量「+50%」。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*2+1000」の物理ダメージを「3回」与え、  「虎標弾」を3消耗し、対象の「火傷威力」「火傷回数」「振動威力(振動-灼熱)」「振動回数」をそれぞれ+6し、  「振動爆発」を2回付与して「振動回数」を-2。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆快刀亂麻【3R/1】【1B/3】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:憤怒/コイン威力:+3000  「デっかい一撃、ぶちかますからね!くたばったらシラケるよ!」  虎標弾全てに点火して、跳んで思いっきり叩き下ろす。  宣言時、「極力」を全て消耗し、消耗した数値/10だけ、10m以内の敵を追加で攻撃対象にできる。  対象の「火傷威力」と「振動威力」の合計2につき、ダメージ量「+250」される(最大+2000)。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*3+2000」の物理ダメージを与える。  この時「虎標弾」を全て消耗し(最大6発まで)、消耗した数*2だけ「火傷威力」「火傷回数」「振動威力(振動-灼熱)」「振動回数」を付与する。  その後、「振動爆発」を3回付与して「振動回数」を-3。 ▼〆超絶猛虎殺撃乱斬【1S/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:憤怒/コイン威力:+1000 制限:「猛虎標弾」所持中のみ  「虎ァ捕まえる気ぃやったんなら!あんた達も喰われる覚悟ぐらいしとくべきやったね!」  猛虎標弾を惜しげもなく使い、振り下ろし、3度斬り抜け、切り上げた後に跳んで思い切り叩き付ける、珠玉の大技。  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  宣言時、「極力」を全て消耗し、消耗した数値/10だけ、20m以内の敵を追加で攻撃対象にできる。  また、消耗した数値が「50」の場合、コイン威力「+500」、ダメージ量「+50%」される。  (この時、武器には「望<マン>」と呼ばれる光る輪が1つ生成される)  対象の「火傷威力」と「振動威力」の合計2につき、ダメージ量「+250」される(最大+2500)。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*3+1000」の物理ダメージを「6回」与え、  「虎標弾」を6消耗し、対象の「火傷威力」「火傷回数」「振動威力(振動-灼熱)」「振動回数」をそれぞれ+18し、  「振動爆発」を5回付与して「振動回数」を-5。 〇光の苗木  「管理人ダンテ」がある時から使えるようになった能力。  各囚人に影響を及ぼす能力であり、現在は廻が使用権を持つようだ。  「光の苗木」技能は全て共有で【1S/2】のリキャストを持ちます。 ▼光の苗木「PIGRITIA」【1S/1】  そして私はヒースクリフが…。  他の世界から来たあのヒースクリフみたいに…過去に縛られないことを願った。  ラウンド開始時に宣言できます。  この技能を宣言したラウンドのみ、自分含めた全ての味方はラウンド開始時の「先制判定」の対抗に敗北しても、  勝利時のように対象が自分以外であっても「罪悪属性」を持つ「▼」技能を使用できるようになります。 ▼光の苗木「SUPERBIA」【1S/1】  あの星が…。  もっと明るく輝くことを…。  ラウンド開始時に宣言できます。  この技能を宣言したラウンドのみ、自分含めた全ての味方のうち1人が「E.G.O資源」の消費無しで属性に「E.G.O」がある技能を使用できます。  資源消費量が効果に影響する場合、通常発動した場合と同じ値を支払ったものとして扱います。 ▼光の苗木「MOROSITAS」【1S/1】  慈悲の下に等しくならん。  ラウンド開始時に宣言できます。  この技能を宣言してから【3R】の間、自分と相手のダメージ判定を除くあらゆる判定において、基礎値は無視されます。  また、「単発/連撃ダメージ補正」と「防護点」への乗算補正が全て無効化されます。 ▼光の苗木「IRA」【1S/1】  断ち切れた鎖を再び溶かし、鍛え直し、熱い心で鋳造する。  ラウンド開始時に宣言できます。  自分含めた全ての味方のうち1人を指定し、対象のHPが「100」未満の場合「100」まで回復し、  対象はこのラウンド中以下の効果を得ます。  ・各技能をダメージ対抗判定に使用して敗北した場合、相手の攻撃後に割り込んで使用した技能で攻撃する。  その場合、コイン威力は「+250」で固定される。  ・技能のダメージ量+100%。  ・コイン威力が「+」の技能を使用する場合、コイン威力「+250」。「-」の場合、ダメージ量「+250」。  ・HPが「100」未満にならない。  ・技能で与えたダメージ量の「10%」だけHPを回復する。 ▼〆他人の鎖【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃、E.G.O 大罪属性:傲慢/コイン威力:+750 クラス:ZAYIN/消費E.G.O資源:怠惰1、憂鬱1、嫉妬2  https://youtu.be/AKnF8eHf6Mk?si=7j4IQUfaWgCujEnL&t=56  「数多のものが締め付けてくる…。」  スーツ姿になって鎖を叩き付け、縛り付ける。  この技能は「▽E.G.O暴走」の対象に選ばれない。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-10%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+4750」の魔法ダメージを与え、  次のラウンドの自分の「先制判定」の基礎値が-15、相手の「先制判定」の基礎値を-25し、  次のラウンドの自分の技能のダメージ量を「-750」、相手の技能のダメージ量を「-1000」する。  また、次のラウンド中自分は技能による被ダメージ量が「-20%」される。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇判断拒否 制限:「▼〆他人の鎖」使用後  自分が1ラウンド中に3回以上攻撃のターゲットになった場合、  そのラウンド中は相手の技能による被ダメージ量が「-30%」される。 ▼〆後悔【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃、E.G.O 大罪属性:憤怒/コイン威力:+2500 クラス:TETH/消費E.G.O資源:憤怒3、傲慢2  https://youtu.be/o_GLyQWEzqc?si=aVYi6Le8C21PWCTW&t=407  「この拘束具は、私の暴力を阻止するには…到底及ばない。」  全身が拘束された状態になり、不格好な鉄球を叩きつける。  この技能は「▼〆後悔-侵蝕」とリキャストを共有する。  この技能の宣言時、自分に解除可能な悪性状態異常があるならば、そのうち2つまでを解除する。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-20%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+5000」の魔法ダメージを与え、  「振動威力(振動-崩壊)」を+3し、「振動爆発」を付与する。  その後、「(12+3*振動威力)*50」だけ軽減不能ダメージを与える。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆後悔-侵蝕【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃、侵蝕E.G.O 大罪属性:憤怒/コイン威力:-2500 クラス:TETH/消費E.G.O資源:憤怒5、傲慢3  https://youtu.be/o_GLyQWEzqc?si=h2MMakcA7Qx8H9ro&t=417  「頭が…金属に…脳が滑らかに…なって…。終わり、始まる。おわる、はじまる!」  頭が不格好な鉄球のようになり、血を流しながら何度も何度も叩き付ける。  この技能は「▼〆後悔」とリキャストを共有する。  宣言時、自分に悪性状態異常が付与されている場合、20m以内の敵を追加で2体対象にできる。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-30%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+7500」の魔法ダメージを与え、「振動爆発」を付与する。  その後、相手にバリアがある場合、そのバリアの最大値の「50%」だけバリアにダメージを与える(最大でこの技能のダメージ量まで)。  バリアが存在しない場合、「(12+3*振動威力)*50」だけ軽減不能ダメージを与える。  自分は次のラウンドの「先制判定」の基礎値が-15され、打撃属性の技能のダメージが「+250」される。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇縛られた怒り 制限:「▼〆後悔」もしくは「▼〆後悔-侵蝕」使用後  自分が宣言する技能のダメージ量-250、コイン威力+500。 ▼〆カポーテ【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃、E.G.O 大罪属性:憤怒/コイン威力:+6250 クラス:HE/消費E.G.O資源:憤怒2、色欲1、怠惰2  https://youtu.be/o_GLyQWEzqc?si=95xY7rQuOvm8lLrm&t=2  「……停止。逃れられない。」  相手を鎖で逃げられないようにし、熱く燃える右手でストレート、ストレート、アッパー。  この技能は「▼〆カポーテ-侵蝕」とリキャストを共有する。  自分は次のラウンドの「先制判定」の基礎値が+10され、打撃属性と憤怒属性の技能のダメージが「+250」される(重複する)。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-20%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+5000」の魔法ダメージを与え、  対象の「火傷威力」+10し、敵全員の「火傷威力」+3し、対象の「火傷威力」の数値分「振動威力(振動-灼熱)」を付与する。  その後、「振動爆発」を付与し、「振動回数」-1する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆カポーテ-侵蝕【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:打撃/属性:打撃、侵蝕E.G.O 大罪属性:憤怒/コイン威力:-3750 クラス:HE/消費E.G.O資源:憤怒3、色欲2、怠惰3  https://youtu.be/o_GLyQWEzqc?si=gtZvw8hJlJBPyOQl&t=15  「直接、頭突いてやる。」  頭のみが溶けた雄牛のようになり、思いっきり突進して突き刺し、かち上げる。  この技能は「▼〆カポーテ」とリキャストを共有する。  自分は次のラウンドの「先制判定」の基礎値が+10され、打撃属性と憤怒属性の技能のダメージが「+250」される(重複する)。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-38%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+9250」の魔法ダメージを与え、  対象の「火傷威力」+12し、敵全員の「火傷威力」+5し、対象の「火傷威力」の数値分「振動威力(振動-灼熱)」を付与する。  その後、「振動爆発」を付与し、「振動回数」-1する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇冷ませぬ興奮 制限:「▼〆カポーテ」もしくは「▼〆カポーテ-侵蝕」使用後  自分が1ラウンド中に2回以上攻撃のターゲットになった場合、そのラウンド中は自分の技能によるダメージ量が「+250」され、  自分が相手の技能でダメージを受けた際に攻撃者に「火傷威力」1を付与する。 ▼〆粉砕される過去【1R/1】 射程:20m/対象:6体まで/形状:打撃/属性:打撃、E.G.O 大罪属性:怠惰/コイン威力:+1000 クラス:WAW/消費E.G.O資源:憤怒2、色欲2、怠惰6、嫉妬1  https://youtu.be/oUTMpaqkJCk?si=KfWeBLAz9G2dqWTP&t=226  「蒸気圧縮ピストン圧力制限解除、観測完了済み時間ベクトル計算完了…蓄積された過去変形、モーメント値維持…発射。」  左手に装着された巨大な機械を動かし、殴打ごとに時間を巻き戻して4回殴る。  この技能は「▼〆粉砕される過去-侵蝕」とリキャストを共有する。  対象の「振動威力+振動回数」が30以上の場合、攻撃対象を追加で3体選択できる。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-10%」し、3ラウンドの間ラウンド終了時に自分の「同期率」を「-10%」し、  このラウンド中のみ「振動威力(振動-〇〇)」の効果が上書きされず、重複する状態となる。  ラウンド終了後は「振動威力(振動-反響)」に変化する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+1000」の魔法ダメージを「4回」与え、対象の「振動回数」を+5、「振動威力(振動-反響)」+4し、  対象に「振動爆発」を2回付与し、「振動回数」-2する。  3回目の攻撃は、対象の「振動威力%」だけ与ダメージが上昇する(最大+50%)。  4回目の攻撃は、対象の「振動威力+振動回数%」だけ与ダメージが上昇する(最大+100%)。  その後、自分のHP最大値の「蓄積された過去*2%」だけ自分のHPを回復する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆粉砕される過去-侵蝕【1R/1】 射程:20m/対象:7体まで/形状:打撃/属性:打撃、侵蝕E.G.O 大罪属性:怠惰/コイン威力:-2500 クラス:WAW/消費E.G.O資源:憤怒3、色欲3、怠惰9、嫉妬2  https://youtu.be/oUTMpaqkJCk?si=c8IGDxSG_WwE-BV2&t=253  「圧縮、圧縮。蒸気逆流無視…無視不能。過去侵食、記憶侵食。使用者へ時間逆流、ぐっ…理解…不能…。」  左手に装着されたボロボロの巨大な機械を動かし、4回分の殴打を1回に纏めて殴りつける。  この技能は「▼〆粉砕される過去」とリキャストを共有する。  このラウンド中にこの技能含めて怠惰属性の技能が2個以上使用されている場合、  その技能1つにつきダメージ量「+20%」される(最大+100%)。  また、対象の「振動威力+振動回数%」だけ与ダメージが上昇する(最大+100%)。  対象の「振動威力+振動回数」が30以上の場合、攻撃対象を追加で2体選択できる。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-45%」し、  このラウンド中のみ「振動威力(振動-〇〇)」の効果が上書きされず、重複する状態となる。  ラウンド終了後は「振動威力(振動-反響)」に変化する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+7500」の魔法ダメージを与え、  対象の「振動威力(振動-反響)」「振動回数」をそれぞれ+8し、  「振動爆発」を4回付与し、「振動回数」-4する。  攻撃後、自分のHP最大値の「蓄積された過去*3%」だけHPを回復する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇メトロノーム 制限:「▼〆粉砕される過去」もしくは「▼〆粉砕される過去-侵蝕」使用後  この常時発動技能が有効化された時、「蓄積された過去」+1され、以降ラウンド終了時に+1される。  ラウンド開始時、奇数ラウンドなら自分の技能の与ダメージ量「+10%」、  偶数ラウンドなら相手の技能から受ける被ダメージ量「-10%」される。 〇蓄積された過去  ラウンド開始時、数値3に付き自分のダメージ量対抗判定の基礎値「+250」、単発/連撃ダメージ補正「+3%」される。 【蜘蛛の巣 親指の親方-ヴァレンチーナ】  https://youtu.be/j3uBystFSfI?si=ap13W_Wt2NBEG2hT  裏路地を支配する「五本指」と呼ばれる組織の内、異常なまでに上下関係を意識する「親指」……  その大幹部たる「アンダーボス」であった人格。二振りの蛇腹剣を用いて優雅に舞うように連続斬りを繰り出す。  何らかの事件によりアンダーボスの座を昇格後三日で罷免された彼女は、  今は「指」の爪弾き者が集まってとある目的のために「子」を育成する「蜘蛛の巣」の所属となり、  過去の栄光と家柄、酒に縋りつき、元の地位に戻るために過激な鍛え方をしてでも「チケット<良秀>」と「教本<ルチオ>」を育てていた。  <この技術が進めば、皆にもより渡せるものが増えたりしないかな……?  ……それはそれとして、こんな育て親、あるいは師匠にはなりたくないな。> ☆人格統合【1B/1】  実質的に、1度に複数のパラレル・マギスフィアを同時並行的に扱う試み。  まだ試験段階であり、廻は「親指」の繋がりを持つ人格同士を使用することで安定度を高めているようだ。  発動後、自分の技能セット【東部親指カポIIII-ムルソー(レイホン)】に、【蜘蛛の巣 親指の親方-ヴァレンチーナ】を加える。 ◯加速弾  <あの優雅で素早い剣技は、この弾も一役買っているのかな?>  特殊弾丸。  初期値:10、最大値:10。ラウンド終了時に全回復する。  特定技能使用時に強制的に消費し、消費した場合その技能の与ダメージ量+30%、バリアへの与ダメージ量+150%。  消費できない場合も攻撃できる。 〇予知眼  オーディンの目と呼ばれたこの遺物は、実のところ三つに分かれたとある遺物の破片の1つである。  それは魔法のように未来を見せてくれるわけじゃない。  この眼は視界に入ったすべてのものを分析して、これから訪れる刹那の瞬間を予測してくれる計算機に近い。  初期値:30。最大値:30。  ラウンド開始時に10増加し、「数値/4%」だけ同期率を上昇させる。  1以上の場合、自身のダメージ対抗判定の基礎値が「+500」。  ダメージ対抗判定に敗北時、数値が3減少。  この数値が0になった場合、この状態異常は「予知眼 加熱」に変換される。 〇予知眼 加熱  目がずきずきと痛んで熱くなり、視界が赤く染まる。  最大値:30。  ラウンド開始時に10増加し、30になった場合この状態異常は「予知眼」に変換される。  自身の技能のダメージ量「-20%」。  「加速弾」を消費する技能をダメージ対抗判定に使用して敗北した場合、相手の攻撃後に割り込んで使用した技能で攻撃する。  その場合、コイン威力は「+250」で固定される。 〇加速する未来  刃をより長く、より多く交わすほどパレルモは加速する。  打ち合うほどにこの剣は熱を帯び、自分が見た未来に到達するまで加速し続けるだろう。  最大値:10。技能のダメージ計算終了時に消滅。  「ダメージ対抗判定」時、現在のラウンド数だけ得る(最大で「予知眼」/3)。  数値1につき、自分の「ダメージ対抗判定」の基礎値+500。  数値5につき、自分の技能のコイン威力+250。 ◯決闘高潮  ボニャテッリ家の標的になったなら、狩りは避けられない。  最大値:20。  「ダメージ対抗判定」を行った相手に1付与(1ラウンドにつき最大3)。  付与された相手とラウンド中に「ダメージ対抗判定」を行わなかった場合、そのラウンド終了時に消滅する。  これを付与された相手に対して、自分は以下の効果を得る。これらの効果は重複する。  付与された対象との「ダメージ対抗判定」前、数値1につき自分の同期率+3%(最大+15%)。  数値1につき、付与された対象への技能の与ダメージ量+5%、対象からの技能の被ダメージ量-5%。  数値1以上なら、付与された対象に対する「ダメージ対抗判定」の基礎値+250。  数値2以上なら、付与された対象に対する技能のダメージ量+250。  数値3以上なら、付与された対象に対する技能のコイン威力+250。  数値4以上なら、付与された対象に対する「ダメージ対抗判定」の基礎値+250、技能のダメージ量+250。 ◯パレルモ・スパーダ  パレルモは、ボニャテッリ家の気質をそのまま体現した剣術である。  ただ一つの獲物を執拗に狙い、狩り、解体する。隠密は排される。名誉と堂々さをもって、衆目の前で相手を殺す。  その華麗な剣術は数多の栄誉を生み、ボニャテッリ家を裏路地の七代名門へと押し上げた。  パレルモを完全に習得したヴァレンチーナは、煙戦争において数多くの将校やベテラン兵の首を落とし、煙戦争の英雄の一人となった。  対象の「火傷威力」1につき、自分の技能のバリアへの与ダメージ量が+15%(最大+300%)。  「ダメージ対抗判定」時、相手の技能の形状もしくは属性に「斬撃」または「貫通」が含まれているなら、ダメージ対抗判定の基礎値+1000。  自分の技能で対象に「振動爆発」を付与した時、  付与した技能1つにつき次のラウンドの自分の技能の与ダメージ量+20%、単発/連撃ダメージ補正「+6%」。  自分の技能で「痛打」発生時、自分の同期率+5%。 ▽〇心(シン)-ヴァレンチーナ【1B/1】  「ほざくな!アタシはボニャテッリ家のヴァレンチーナだ…!こんな場所で埋もれてるべき人間じゃないんだ!」  都市の中でも一部の実力者が使う能力。  『心(シン)』は気のようなものを纏うことによって強化施術並みに肉体を強化する。  自分のHPが「50%」以下になった際、その後の戦闘中以下の効果を得る。  自分が前のラウンドで「ダメージ対抗判定」に敗北した回数*9%、このラウンド中の自分の防護点を上昇させる。  自分の「呼吸威力」1につき、自分の技能の与ダメージ量+3%(最大+15%)。 ▼〆コルピ・ディ・タッリョ【3R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:傲慢/コイン威力:+1000  二振りの蛇腹剣を軽く縦に二回転させて斬る。  自分の「呼吸威力」が6以上なら、コイン威力+250。  対象の「振動威力」が6以上なら、「ダメージ対抗判定」の基礎値+250。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*2+750」の物理ダメージを「2回」与え、  対象の「火傷回数」「振動回数」をそれぞれ+2、「火傷威力」「振動威力(振動-灼熱)」をそれぞれ+4し、  対象の「火傷威力*10」だけ軽減不能ダメージを与える。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆コルポ・ディ・プンタ【3R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:怠惰/コイン威力:+750  加速弾を用いて超速の突きを行い、もう片方の剣で斬りながら突き抜ける。  自分の「呼吸威力」が6以上なら、コイン威力+250。  対象の「火傷威力+振動威力」4につき、ダメージ量+250(最大+500)。  宣言時、自分の「呼吸回数」+2。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*2+1000」の物理ダメージを「2回」与え、  「加速弾」を2消耗し、対象の「火傷威力」「火傷回数」「振動威力(振動-灼熱)」「振動回数」をそれぞれ+4。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▽セッチォナトゥラ・デル・コニリオ 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:色欲/コイン威力:+750  「アタシと目すら合わせられなかった癖に、調子に乗るな。」  二振りの蛇腹剣を振り下ろし、斬りながら突き抜けるコンパクトなカウンター。  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/3】の技能として扱われる。  自分の「呼吸威力」が6以上なら、コイン威力+250。  対象の「火傷威力+振動威力」4につき、ダメージ量+250(最大+500)。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*2+1250」の物理ダメージを「2回」与え、  対象の「火傷威力」「火傷回数」「振動威力(振動-灼熱)」「振動回数」をそれぞれ+3し、  対象の「火傷威力*50」だけ軽減不能ダメージを与え、対象に「振動爆発」を1回付与して「振動回数」を-1。 ▼〆セッチォナトゥラ・デル・チェルヴォ【3R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:傲慢/コイン威力:+1000  「よそ見すんなら、くたばっちまいな!」  二振りの蛇腹剣を乱回転させて斬り裂く。  自分の「呼吸威力」が6以上なら、コイン威力+250。  対象の「火傷威力+振動威力」4につき、コイン威力+250(最大+500)。  宣言時、自分の「同期率」が50%以上なら、ダメージ量+1000し、攻撃後に「同期率」-10%。  (この時、武器には「望<マン>」と呼ばれる光る輪が1つ生成される)  宣言時、自分の「呼吸回数」+3。  この技能を使用して「ダメージ対抗判定」に勝利時、自分の「呼吸威力」+5。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+1500」の物理ダメージを「3回」与え、  対象の「火傷威力」「振動回数」をそれぞれ+3、「振動威力(振動-灼熱)」を+6し、  対象に「振動爆発」を2回付与して「振動回数」を-2。「痛打」の場合、さらに「振動爆発」を1回付与して「振動回数」を-1。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆喜んでこの弾丸で撃ち抜いてやろう【3R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:怠惰/コイン威力:+750  「受け止められるんなら、受けてみな。」  加速弾を用いて超速の突きを行い、再度突き刺した後にもう片方の剣で斬りながら突き抜ける。  自分の「呼吸威力」が6以上なら、コイン威力+250。  対象の「火傷威力+振動威力」4につき、コイン威力+250(最大+500)。  宣言時、自分の「呼吸回数」+3。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+1250」の物理ダメージを「3回」与え、  「加速弾」を2消耗し、対象の「火傷威力」「火傷回数」「振動威力(振動-灼熱)」「振動回数」をそれぞれ+4し、  対象の「火傷威力*50」だけ軽減不能ダメージを与え、対象に「振動爆発」を1回付与して「振動回数」を-1。  「痛打」の場合、さらに「振動爆発」を1回付与して「振動回数」を-1。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆セッチォナトゥラ・デル・エレファンテ【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:色欲/コイン威力:+750  「ハハハハハ!獲物いっちょ上がり!……全部解体してやる!」  加速弾を用いて突き刺し、超速の突きを行い、乱回転させて斬り裂く。  自分の「呼吸威力」が6以上なら、コイン威力+250。  対象の「火傷威力+振動威力」4につき、コイン威力+250(最大+500)。  宣言時、自分の「呼吸回数」+3。  この技能をダメージ対抗判定に使用して敗北した場合、相手の攻撃後に割り込んでこの技能で攻撃する。  その場合、コイン威力は「+250」で固定され、「痛打」は発生しない。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*2+1250」の物理ダメージを「4回」与え、  「加速弾」を3消耗し、対象の「火傷威力」「火傷回数」「振動威力(振動-灼熱)」「振動回数」をそれぞれ+6し、  対象の「火傷威力*100」だけ軽減不能ダメージを与え、対象に「振動爆発」を2回付与して「振動回数」を-2。  「痛打」の場合、さらに「振動爆発」を2回付与して「振動回数」を-2。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆処分【1B/3】【5R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:憤怒/コイン威力:+500 制限:「▽〇心(シン)-ヴァレンチーナ【1B/1】」発動後  「恨むなら勝手に恨め!クソったれなファミリーも、てめぇらも、チケットも全部!」  構え、二振りの蛇腹剣を軽く縦に二回転させて斬り、さらに乱回転させて斬り抜いて、  思い切り突き刺した後に加速弾を全て点火、蛇腹剣の展開に巻き込む形で相手を貫く。  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  「予知眼」1につき、ダメージ量+250、+10%。  対象のHPが50%以下なら、ダメージ量+100%。  宣言時、自分の「同期率」が50%以上なら、ダメージ量+1000し、攻撃後に「同期率」-10%。  (この時、武器には「望<マン>」と呼ばれる光る輪が1つ生成される)  宣言時、自分の「呼吸回数」+3。  この技能を使用して「ダメージ対抗判定」に勝利時、自分の「呼吸威力」+5。  この技能をダメージ対抗判定に使用して敗北した場合、相手の攻撃後に割り込んでこの技能で攻撃する。  その場合、コイン威力は「+250」で固定され、この技能に記載された乗算バフは無効化され、「痛打」は発生しない。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*3+750」の物理ダメージを「5回」与え、  対象の「火傷威力」「火傷回数」「振動威力(振動-灼熱)」「振動回数」をそれぞれ+8し、  「加速弾」を全て消耗して対象の「火傷威力*100」だけ軽減不能ダメージを与える。  また、この技能が「ダメージ対抗判定」に敗北してから使用されてない場合、対象に「振動爆発」を3回付与して「振動回数」を-3、  5回目の攻撃が「痛打」の場合、さらに「振動爆発」を2回付与して「振動回数」を-2。  この技能で対象を戦闘不能にした場合、「加速弾」を直ちに全回復し、ラウンド終了時にこの技能のリキャストをそれぞれ1ずつ回復。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼予知 大罪属性:憂鬱/コイン威力:+1500 制限:「予知眼」1以上  「その程度じゃ、アタシの裾にかすりもしないよ。」  予知眼を使い、シガーを吸いながら優雅に回避する。  この技能は「加速」「超加速」「瞬間移動」による「▼不能」の影響を受けない。  「ダメージ対抗判定」時、またはこれ以外の技能で「ダメージ対抗判定」に敗北した時に「ダメージ対抗判定」をやり直す形で、  この技能は「打撃点+1750」のダメージ量を持つ技能として宣言可能。攻撃はできない。  また、この「ダメージ対抗判定」で相手が連続攻撃の技能を使う場合、その攻撃一つ一つに対して判定を行い、  一度でも対抗判定に負けた場合、その後の攻撃は全て命中する。  自分の「予知眼」1につき、ダメージ対抗判定の基礎値+500。  この技能で「ダメージ対抗判定」に勝利時、自分の「呼吸威力」+3、「同期率」+2%し、  その技能全ての攻撃に勝利した場合は相手を「▽セッチォナトゥラ・デル・コニリオ」で攻撃する。  この技能で「ダメージ対抗判定」に敗北時、「同期率」-5%。  全てのダメージ対抗判定後、「予知眼」-1。