タイトル:遥カ海ノ底カラ救ワレテ キャラクター名:禍津日 九狐<まがつひ きゅうこ> 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:おんなのこ 髪の色:青白い / 瞳の色:深き海色 / 肌の色:青白い 身長:150cm 体重:46kg程度 経歴1:絶望の海に沈んだ、別世界線の七天 九狐。あらゆる身体能力は七天 九狐の映し。 経歴2:ガネットの手によって救われてからは、七天 九狐の一部となったり、時折義骸で外に出たりしている。 経歴3:七天 九狐と比べるとクール寄りな物言いをするが、性経験はあっちの方が上手。 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 禍津日 九狐用の技能のみ記載 【神焔流】  しんえんりゅう。  九狐が使う、オンリーワンな槍の技。  空気を蹴って空を駆け、光の槍を飛ばし、白い焔の槍を振るう。 ○燐火白焔槍  りんかびゃくえんそう。  白い焔で形作られた槍。九狐により生成され、使われる。  以下の武器ステータスを保持している他、補助動作で装備と着脱が可能。 〈燐火白焔槍〉  用法:1H/2H/必筋:10/威力:60/命中:使用者の知力B/6/追加ダメージ:使用者の魔力/3/C値:9/カテゴリ:スピア/ランク:EX ☆▼アドレナリン・ブースト【1B/3】  ニンジャの基礎技能。  瞬間的な脳内アドレナリンやエンドルフィン等の作用により、周囲の動きがスローモーションめいた認識になる。  補助動作として発動した場合、次の命中判定のダイス目を「+3」し、移動していていない事を条件とする技能を移動後でも使用可能になる。  また、相手の攻撃対象になった時に任意発動可能で、そのターン中の回避判定のダイス目に「+3」する。 ▼想いで動く身体【1B/3】【3R/1】  咄嗟の状況判断により、味方の窮地を救ったり、あるいは単純にサポートを行う。  以下の状況が起こった場合に発動可能。  ・味方が攻撃の対象になった  ・味方がこの手番これ以上独力で移動が不可能になった  ・味方が「転倒状態」、あるいは「拘束を原因とする▼不能」に陥った  ・味方のHPが0以下になった  発動時、以下の行動から1つを選択して行う事ができる。  ・主動作を1つ行う。他の主動作への派生は不可能。  ・代わりに自分が回避判定を行い、成否にかかわらずダメージや効果を受けるのは自分だけになる。  この際、回避判定に成功しても自分は本来受けるダメージの50%(最大で自分の最大HPの10%)を受ける。  ・それが味方の手番中で、自分の移動力までの距離に対象の味方がいる場合、ただちにその味方に隣接するように移動し、対象の味方を自分の「筋力」分移動させる。  ・命中判定を3回行い、ダイスの目に1つでも【6】が含まれている場合、その味方の「拘束を原因とする▼不能」を解除する。  ・自分の次手番、自発的な移動が不可能になり「補助動作」「主動作」のどちらか片方しか使用不可になる代わりに、その手番中対象の味方のHPを「1」以下に減らなくする。 ○タツジン:ヤリ・ドー  九狐が修めた、槍術。  常に全ステータスに「+冒険者レベル*2」し、打撃点を「+筋力B」する。 ☆にじのくにのおきつねさま【1B/1】  <ニンジャソウル共振>と呼ばれていた物。あるいは、二重変身。  虹色の炎は光に混じり、燃える。  発動後、[2R]の間、自身を含めた味方全員は全ステータスに「+術者の冒険者レベル*3」の補正を受け、命中・回避に「+術者の知力B」、連続攻撃時は威力判定の回数を「+1」することができる。  また、効果中は自分のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際、1度だけHPを「1」残して戦闘に復帰することができる。  この効果は「▼燃え盛る神の光焔」と、どちらを優先発動するか選択可能。 ▽▼燃え盛る神の光焔【1B/1】  <異常共振>と呼ばれていた物。  身体は神代の焔に包まれ、全てを背負い立つは光の神。  自分のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際に強制発動。  もしくは、「☆にじのくにのおきつねさま」の発動時に任意発動。  発動時、自分含めた戦闘不能状態の味方のHPを「20%」まで回復し、戦闘に復帰させる。  この際、自分の回復量のみ「70%」までとなる。  自分のMPは戦闘終了まで「-」となり、MPをコストとして用いる技能はその数値分の体力を消費して発動する。  この状態でMPが削減された場合、軽減不能のHPダメージを代わりに受ける状態となる。  また、自分の攻撃は全て炎属性に変換され、打撃点に「+50」される。  炎属性攻撃を常に受け付けず、もしそれが命中した場合はダメージと同量のHPを回復する。  「近接攻撃」「形状:射撃」「形状:投擲」の攻撃に対する回避判定の出目が「-3」されるが、  物理ダメージを「50%」軽減する。  また、あらゆるタイミングで味方の受けるダメージを全て自分が肩代わりすることが可能となる。この際、ダメージ軽減も行われる。  自分があらゆるダメージを受けた場合、1d6を振る。  その出目が【1】だった場合、受けたダメージと同量の軽減不能ダメージを味方全員も受ける。 ▽溢れる想いの炎【1B/1】 射程:術者/対象:半径10m/形状:起点指定/属性:炎  <異常エテル結合>と呼ばれていた物。  攻撃に反応するように、炎は熱く、激しく、燃える。  戦闘中に合計して「最大HPの50%」のダメージを受けた際に強制発動する。  射程内の対象に「必中」で、「威力表100+(打撃点+魔力)*7+(筋力+知力+精神)*5+4500」の魔法ダメージを与える。  また、この時に「劫炎状態」となる。  この状態になると、毎ラウンド終了時に「5%」のHPをMPに変換する。  また、自分がダメージを受けた際、受けた量と同じ分MPを回復する。  自分の威力判定の回数が連続攻撃時「2回」増加し、自分の与えるあらゆるダメージに追加で「魔力*2」の炎属性魔法ダメージが加算されるが、加算処理1回ごとにMPを「10」消費する。 〆神焔流 射程:5m/対象:1体/形状:斬撃・貫通/属性:斬撃  しんえんりゅう。  九狐だけが使う、九狐だけの槍の技。  空気を蹴って空を駆け、光の槍を飛ばし、白い焔の槍を振るう。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+2000@7」の物理ダメージを与える。  この技能は通常攻撃としても使用可能で、3回まで連続で宣言することができる。 〇☆神焔流1式-追跡【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃・貫通/属性:打撃  空気を蹴り、4枚の光の翼により高速で移動、相手を通り過ぎながら攻撃を行う。  また、精密に空気を蹴る事で射撃の軌道を逸らす事もできる。  発動後、「移動力*2」の任意の地点まで移動する。この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われる。  移動後、隣接状態の敵に対して必中で「威力表10+魔力+知力+精神+500」の打撃属性物理ダメージを与え、初撃のみ攻撃のダメージを「+魔力*3」する。  また、転倒状態でない限り、「遠距離攻撃」のダメージを「10%」軽減する。 ▼神焔流2式-突破  強力な突きにより部位破壊を狙う。  命中判定に【5+,5+】の出目が存在する攻撃が命中した場合に発動可能。  1d6を振り、出目に応じて以下の効果をもたらす。  1:弾き飛ばして叩きつける。転倒デバフ付与。  2:頭部痛打。(行使・命中判定に「-術者の知力B」)  3:急所痛打。(対象のMPを「自身の魔力」分減算)  4:脚部痛打。(移動力や脚を使う技能の出目を「-3」)  5:腕部痛打。(腕部を使う技能の命中判定に「-術者の筋力B」)  6:胴貫き。(「威力表100+(打撃点+魔力)*10+全ステータス*5+5500」の貫通属性物理ダメージを「必中」で与える。GMがモブ敵と判断した場合は即死) 〆神焔流3式-炎舞【1R/1】 射程:自分の周囲2.5m/対象:範囲内の敵全て/形状:斬撃/属性:斬撃  えんぶ。  周囲をぐるりと薙ぎ払い、吹き飛ばした相手に追撃を与える技。  自分を中心とした周囲の敵に対し命中判定を行い、「武器威力+打撃点+筋力+器用+2000」の物理ダメージを与える。  この攻撃が命中した敵の内1体を2.5m後方に移動させ、その敵に対し「〆神焔流」による追撃を行う事が可能(ただし攻撃回数は1回)。 ▼神焔流4式-下がれ【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  相手の迂闊な突進や跳躍攻撃を咎めるように槍の薙ぎ払いを繰り出す。  相手が5m以上移動した後の近接攻撃や、「形状:突破」の攻撃に対する回避判定に、相手の命中判定より高い出目が出たときに発動可能。 その攻撃を「自動回避」し、「武器威力+打撃点*2+筋力*3+2500」の物理ダメージを与える。  この攻撃が命中した場合、「1T」の間、命中判定の出目が「-2」される。 ▼神焔流5式-引き裂かせぬ【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  凪いだ心と秘めたる決意から繰り出す、遥かなる速さで相手の技を拒絶する技。  相手の近接攻撃に対する回避判定に、【6,5+】の出目が出た場合に発動可能。  その攻撃を自動回避して命中判定を行い、「武器威力+(打撃点+魔力)*3+器用+筋力+知力+1000」の物理ダメージを与える。  この攻撃に対する回避判定の出目は「-2」される。  この技能は「不意打ち」「瞬間移動」「加速」「超加速」による「▼不能」を無視する。 ☆神焔流6式-焔狐【1R/1】 射程:半径2.5mの空間/対象:半径15m/形状:起点指定/属性:純エネルギー  せんこ。  巨大な光の槍を投擲し、着弾地点を中心に光の爆発を巻き起こす。  命中判定を行い、対象に「威力表80+魔力*3+知力*2+精神*4+500」の魔法ダメージを与える。このとき、中心に対象が存在した場合、最終ダメージが「+魔力*3」される。 ▼神焔流7式-穿ち割く  突きから捻りを加え、ぐるりと相手を引き裂く。  命中判定に【6,5+】の出目が存在する攻撃に「▼神焔流2式-突破」を発動した場合に、どちらかの効果を選択し発動できる。  その攻撃の回避出目に「-1」するか、「▼神焔流2式-突破」で振られる1d6の出目を振りなおすことができる。 ▼神焔流奥義-ラ・ペルソナ・キュエ・マス・クィレロ【3R/1】  全方位から光の槍を飛ばし、突き上げ、空中に浮いた相手を巨大な光の槍で貫く奥義。  「最愛の人」を意味する。  威力判定にクリティカルが発生した時、MPを「30」払って発動できる。  その判定の最終ダメージを「+全ステータス*3(連続攻撃時:全ステータスB*4)」する。 【絶焔流】  もう一人の九狐が残した力。その蒼き炎と絶望の槍は、敵対者のすべてを薙ぎ払い、焼き尽くす。 ☆義骸-禍津日 九狐【1R/1】  メリアから七天 九狐に渡された携帯型の義骸は、禍津日 九狐用に作られたものであり、  その身体性能はそのまま七天 九狐を基準としている。  この技能の宣言時、自分と全く同じステータスを持ち、  【神焔流】、【絶焔流】、【その他禍津日 九狐用の技能】、【各種共通技能】のみを所持した状態で【禍津日 九狐】を呼び出します。  ただし、この効果が継続している間自分は【絶焔流】のあらゆる技能効果を適用できなくなります。  この時、以下の技能は【禍津日 九狐】は使用できません。  ・【☆にじのくにのおきつねさま】  ・【▽▼燃え盛る神の光焔】  ・【▽溢れる想いの炎】  呼び出されている状態で再度宣言した場合、ただちにこの技能の効果は終了します。  この効果で呼び出された【禍津日 九狐】は、戦闘不能になる際に【七天 九狐】の身体に戻り、ただちにこの技能の効果は終了します。  また、以降その戦闘中はこの技能を宣言できなくなります。 ◯墜炎纏い  ついえんまとい。  絶望すら力に変える炎。その青き炎は敵対者の精神を灼き尽くす。  常に全ステータスに「+冒険者レベル」し、命中・回避に「+筋力B/2」される。  また、炎属性ダメージを与えるあらゆる技能に「精神効果」属性も追加し、与えたダメージ量の「5%」分、相手のMPを削減する。  この効果を3回与えるたびに、相手の行使判定を伴う技能の出目を「-1」する。  更に、自分のHPが「20%」減る度に、連続攻撃の威力判定を「+1回」する。 ◯▼禍津日神合一  まがつひのかみごういつ。  深淵に堕ちたもう一人の自分と合一し、今一度誰かを護る力を。  常に筋力、生命力、知力に「+冒険者レベル*3」し、「精神効果」属性を持つ攻撃への抵抗判定の出目を「+3」する。  また、身体の損傷を理由とする判定へのマイナス補正を受けた時に、MPを「5」消費することで、それを打ち消すことができる。 〆絶焔流 射程:5m/対象:1体/形状:斬撃・貫通/属性:斬撃・炎  ぜつえんりゅう。  かつての「もう一人の自分」が使っていた槍術。  神焔流と比べ、精度ではなく一撃の重さを重視したスタイル。  命中判定を行い、対象に「武器威力+打撃点+筋力+2500@10」の物理ダメージを与える。  この技能は通常攻撃としても使用可能で、3回まで連続で宣言することができる。  この技能は「〆神焔流」と相互に派生して宣言できる。 〆絶焔流-穿ノ手・崩壊【2R/1】 射程:5m/対象:1体/形状:斬撃・貫通/属性:貫通・炎  うがちのて・ほうかい。  身体ごと敵に槍を刺し、そのまま壁に叩きつける。  装甲を貫く力に長けるが、この技の真価は壁に叩きつけた後に確実に連撃を叩き込む事にある。  命中判定を行い、対象に「武器威力+(打撃点+筋力)*4+2500」の物理ダメージを与える。このダメージ計算時、対象がダメージ軽減効果を持つ場合、それを半分と見なして計算する。  この攻撃が命中した場合、対象の後方に向けて自分と対象の位置関係を保ったまま「移動力*2」まで移動できる。  この移動で壁、または壁とみなされる物に対象が接触した場合、「〆絶焔流」による攻撃を2回まで行うことができる。この攻撃に対する相手の回避判定の出目は「-2」される。  この技能は「〆神焔流3式-炎舞」から派生した「〆神焔流」から、さらに派生して宣言できる。 〆絶焔流-裂ノ手・狂爪【3R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:斬撃・突破/属性:斬撃・炎  さきのて・きょうそう。  高速で体当りし、槍で薙ぎ払う。  相手を怯ませ、連撃を叩き込むための繋ぎの技でもある。  命中判定を行い、対象に「威力表50+魔力*3+筋力+精神+500」の物理ダメージを与え、追加で「武器威力+打撃点*3+(筋力+器用)*4+2000」の物理ダメージを与える。  この攻撃が命中した場合、対象の回避判定の出目を「-3」として計算し、「絶焔流-穿ノ手・崩壊」を追加で宣言することができる。 ▼絶焔流-捌ノ手・拒絶【2R/1】  さばきのて・きょぜつ。  激情により発達した感覚を生かして、相手の接近を拒絶する。  「不意打ち」「瞬間移動」「加速」による「▼不能」が付与された際に発動可能。  このラウンド中のみ、「不意打ち」「瞬間移動」「加速」による「▼不能」を無視することができる。 〆絶焔流-奥義・日ノ堕チル骸【1S/1】 射程:5m/対象:1体/形状:斬撃・貫通/属性:貫通・炎  ひのおちるむくろ。  「彼女」の絶望も悲しみも苦しみも全てを力にして上空から槍を叩きつける。  大振りかつ予備動作、溜めも見え見えのため回避は容易だが、その威力は絶大。  命中判定を行い、対象に「武器威力+(打撃点+筋力)*15+全ステータス*6+5500」の防護点貫通・軽減不能物理ダメージを与える。この攻撃に対する回避判定の出目は「+3」される。 【ワイルドハント-魔王ヒースクリフ】速度:3~8(9-d6)  https://youtu.be/h4_Vr90IKws?si=vXJVFSHHYGOVWxWd  https://youtu.be/azHoeOIz5ik?si=VtcG-59_A-9F6znU  愛する者の幸せのために、全ての世界の自分自身を殺し切ることを決意したヒースクリフの人格。  首無しの狼「デュラハン」に乗り、死体に不完全な人格を貼り付けた亡者の軍勢「ワイルドハント」を率い、  安息無き魔王は行進を続ける。  <禍津日さんの心は完全に救われた。けれど、その身に宿った力が消えた訳ではない。  負の力もまた力、きっと今なら誰かの安息のために使うことが出来るよ。> ○魔王の呼びかけ  自分が敵を戦闘不能にした際、自分に「棺」+1される。  攻撃対象の「沈潜威力」1につき自分の与ダメージ量+1%(最大+15%)。  攻撃対象のHPの割合が自分より多い場合、ダメージ対抗判定の基礎値+500、与ダメージ量+20%。  味方が戦闘不能になる際、「棺」-2して次ラウンド終了時まで戦闘不能にならなくして復活させる。  この効果で復活した味方はあらゆる技能の与ダメージ量が「+1000」される。  復活した次のラウンド終了時、その味方は戦闘不能になる。  この効果はあらゆるガッツ系効果より後に発動する。 ○哭け、ただ哭け  自分を除く最も「同期率」が高い味方がMP0の敵に攻撃する時、与ダメージ量+20%、「沈潜威力」「沈潜回数」付与量+1。 ○全ての■■■■■のために 制限:「デュラハン」なし  自分の同期率「50%」を基準として+8%ごとに「防護点」+3%。  自分の「同期率」が74%以上の場合、相手の技能による被ダメージ量-10%。  90%以上の場合、代わりに相手の技能による被ダメージ量-20%、自分のダメージ対抗判定の基礎値+500。 ○棺  最大値:10。  3ごとに技能の与ダメージ量+20%(最大+40%)。  4ごとに速度の最小値+1。  5ごとにダメージ対抗判定の基礎値+250。 ○デュラハン  最大値:1。  この状態異常を得た時、自分の「同期率」-15%し、毎ラウンド終了時に「同期率」-30%する。  自分の「単発/連撃ダメージ補正」+9%、「防護点」-9%、速度の最小値・最大値+1。  この効果を保持している間、自分の同期率は「味方の戦闘不能」と「E.G.O技能使用時」以外のあらゆる効果によって10%未満にならず、回復もしない。  この状態異常が除去された時、自分の同期率は50%に戻る。 〇迫り来る破綻  最大値:3。ラウンド終了時に-1。  自分のMPが0の場合、ダメージ対抗判定の基礎値-500され、毎ラウンド終了時に「沈潜威力」+5、「沈潜回数」+3される。 ▼〆斬首【3R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:憤怒/コイン威力:+1000 制限:「デュラハン」なし  「首を差し出すがよい…!」  大剣で二連斬り。  対象の「沈潜威力」6以上なら、ダメージ対抗判定の基礎値+250。  対象の「沈潜回数」3につき、コイン威力+250(最大+500)。  この技能でダメージ対抗判定に勝利した場合、次ラウンドの自分の技能の与ダメージ量+250、+10%。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+750」の物理ダメージを「2回」与え、自分の「棺」+1、対象の「沈潜威力」「出血威力」それぞれ+3。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆ヒースクリフたちの首を刈らん【3R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 大罪属性:憂鬱/コイン威力:-2500 制限:「デュラハン」あり  「引き裂いてやろう。」  デュラハンで駆けながら一閃。  この技能の宣言時、自分の「同期率」-9%。  対象の「沈潜威力」6以上なら、ダメージ対抗判定の基礎値+250。  自分の「棺」1につきダメージ量+2%。  この技能でダメージ対抗判定に勝利した場合、次ラウンドの自分の技能の与ダメージ量+250、+10%。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+5000」の物理ダメージを与え、対象の「沈潜威力」+2、「出血威力」+8する。  また、次のラウンド中の相手の攻撃でクリティカルが発生する場合それを「最初の3回」無効化する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆追悼行進【3R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:嫉妬/コイン威力:+750 制限:「デュラハン」なし  「八つ裂きにしてやる。」  大剣を二回振り抜き、ワイルドハントたちの幻影を突撃させる。  対象の「沈潜威力」5につきコイン威力+250(最大+500)。  自分の「棺」4につき、20m以内の敵を追加で1体対象にできる。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+1250」の物理ダメージを「3回」与え、自分の「棺」+2、  対象の「沈潜威力」+5、「出血威力」+2、「迫り来る破綻」+3。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆魔王の通り道に残るは、哀しみと絶叫のみ【3R/2】 射程:20m/対象:7体まで/形状:打撃/属性:打撃 大罪属性:憤怒/コイン威力:-500 制限:「デュラハン」あり  「八つ裂きにするぞ、デュラハンよ!」  衝撃波を纏いながら、デュラハンで突撃し剣を乱舞させる。  この技能の宣言時、自分の「同期率」-18%。  対象の「沈潜威力」5につきダメージ量+250(最大+1000)。  自分の「棺」1につき、ダメージ量+5%。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+3000」の物理ダメージを「4回」与え、  対象の「沈潜回数」「出血回数」それぞれ+6、対象の「沈潜威力」「出血威力」それぞれ+12、「迫り来る破綻」+3。  3回目の攻撃が「裏」なら、4回目の攻撃のダメージ量+50%。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆レクイエム【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 大罪属性:憂鬱/コイン威力:+1500 制限:「デュラハン」なし  「後悔の内へ閉ざされて死ね!」  相手を棺の中に閉じ込め、思い切り突き飛ばす。  あるいは、棺を打ち付けて紫の雷撃を落とす。  この技能で「ダメージ対抗判定」に勝利時、自分の「同期率」+10%。  対象の「沈潜威力」3につきコイン威力+250(最大+1000)。  自分の「棺」1につき、ダメージ量+12%。  この技能の宣言時、自分の「棺」+2。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+1500」の物理ダメージを「2回」与え、自分の「棺」+1、  対象の「沈潜威力」+3、「沈潜回数」+4、対象のMPが0の場合さらに「沈潜回数」「出血回数」それぞれ+2。  この技能で敵を戦闘不能にした場合、自分の「棺」+4、敵全員の「沈潜威力」+5。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆悲嘆し、哀嘆し、破綻せよ【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 大罪属性:憂鬱/コイン威力:-3250 制限:「デュラハン」あり  「嵐と共に消えろ!」  相手を棺の中に閉じ込め、思い切り突き飛ばす。  あるいは、棺を打ち付けて紫の雷撃を落とす。  この技能の宣言時、自分の「同期率」-27%。  対象の「沈潜威力」5につき与ダメージ量+250(最大+2000)。  自分の「棺」1につき、ダメージ量+20%。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+7750」の物理ダメージを「2回」与え、対象の「沈潜威力」「出血威力」「沈潜回数」「出血回数」をそれぞれ+4、  与ダメージの50%分対象のバリアに追加ダメージ、対象に「沈潜威力*100」だけ軽減不能ダメージ(最大5000)。  この攻撃で敵を戦闘不能にした場合に敵全員の「沈潜威力」+8。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ☆▼死ぬまで走れ、デュラハンよ【1R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 大罪属性:嫉妬/コイン威力:+250  「デュラハンよ!死力を尽くして走るときが来た。」  デュラハンで駆けながら三連斬り。  「ダメージ対抗判定」時、または補助動作でこの技能は宣言可能。  この技能を補助動作として宣言する場合は、「デュラハン」を付与/除去する効果のみを適用する。  この技能を宣言したラウンド終了時、自分に「デュラハン」がない場合は付与し、ある場合は除去する。  対象の「沈潜威力」3につき、コイン威力+250(最大+500)。  この技能でダメージ対抗判定に勝利した際、自分の次ターンの「単発/連撃ダメージ補正」は勝利した相手の攻撃の「攻撃回数*3%」だけ増加する(最大+9%)。  ダメージ対抗判定に勝利して攻撃を行う際、20m以内の敵を追加で2体対象にする。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点+3000」の物理ダメージを「3回」与え、  対象の「出血威力」「出血回数」それぞれ+3、対象の「沈潜威力」「沈潜回数」それぞれ+5。 ▼〆死体袋【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃、E.G.O 大罪属性:嫉妬/コイン威力:+2250 クラス:ZAYIN/消費E.G.O資源:色欲2、嫉妬2  https://youtu.be/AKnF8eHf6Mk?si=WW4WnJ-3XShjK_wF&t=79  「みんなが君を忘れても…絶対に取り戻すんだ。」  死体袋で滅茶苦茶に殴打する。  この技能は「▽E.G.O暴走」の対象に選ばれない。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-10%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+3750」の魔法ダメージを与え、  自分の次のラウンドの「先制判定」の基礎値を+15、技能のダメージ量を+250する。  この技能で敵を戦闘不能にした場合、追加で自分の次のラウンドの技能のダメージ量を+500する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇傲気 制限:「▼〆死体袋」使用後  他の味方が敵を倒すと、自分の次のラウンドの「先制判定」の基礎値を+5、技能のダメージ量を+250する。 ▼〆凶弾【1R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通、E.G.O 大罪属性:傲慢/コイン威力:+1750 クラス:TETH/消費E.G.O資源:憤怒1、傲慢3、嫉妬2  https://youtu.be/jMgNiYdIDEk?si=AzScH5wZDKDpr7hs&t=337  「逃げたところで無駄骨だ。広がった弾丸が、どこであれテメェのドタマを華麗にぶちまけるぞ。」  猟銃で赤い魔法陣を撃ち、敵の近くに現れた魔法陣から拡散弾を撃つ。  この技能は「▼〆凶弾-侵蝕」とリキャストを共有する。  宣言時、自分は「この技能含めこのラウンドで最も多く使われた同じ大罪属性の技能数+2」だけ「引き裂かれた追憶」を得る。  そして、自分の「引き裂かれた追憶」だけ自分は「呼吸威力」を得、「呼吸回数」+1する。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-20%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+1750」の魔法ダメージを「2回」与え、相手の「出血威力」+5。  2回目の攻撃時の「痛打」時、相手の「沈潜威力」+3しダメージ量を「引き裂かれた追憶」1につき+15%。  攻撃後、「引き裂かれた追憶」を全て消耗する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆凶弾-侵蝕【1R/1】 射程:30m/対象:2体まで/形状:貫通/属性:貫通、侵蝕E.G.O 大罪属性:傲慢/コイン威力:-3000 クラス:TETH/消費E.G.O資源:憤怒2、傲慢5、嫉妬3  https://youtu.be/jMgNiYdIDEk?si=45h_YCXtmn3fI_U4&t=358  「一発じゃ足りない…銃声と煙に…全ての記憶が埋もれるまで…!」  心臓にしか見えない異形と化し、そこから生えた猟銃で拍動と共に赤い魔法陣を撃ち、敵の近くに現れた魔法陣から拡散弾を撃つ。  この技能は「▼〆凶弾」とリキャストを共有する。  宣言時、自分は「この技能含めこのラウンドで最も多く使われた同じ大罪属性の技能数+2」だけ「引き裂かれた追憶」を得る。  自分の「引き裂かれた追憶」1につきこの技能のダメージ量を+3%し、自分の「引き裂かれた追憶」だけ自分は「呼吸威力」を得、  自分の「引き裂かれた追憶」3につき30m以内の敵を1体追加で対象にできる。  また、自分の「呼吸威力」5につきこの技能のダメージ量を+5%し(最大+25%)、自分の「呼吸威力」を-5する。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-38%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+7500」の魔法ダメージを与え、対象の「出血威力」「沈潜威力」をそれぞれ+3する。  攻撃後、「引き裂かれた追憶」を全て消耗する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇潰されたペンダント 制限:「▼〆凶弾」もしくは「▼〆凶弾-侵蝕」使用後  1ラウンドに1回、同じ大罪属性の技能が3つ使われる時に自分の「呼吸威力」+3する。 〇引き裂かれた追憶  最大値:7。  特定の技能で消耗する。 ▼〆空即是色【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:打撃/属性:打撃、E.G.O 大罪属性:色欲/コイン威力:+2000 クラス:HE/消費E.G.O資源:憤怒2、色欲2、怠惰2、憂鬱2  https://youtu.be/o_GLyQWEzqc?si=5zdHO3fIp2G-O4oe&t=313  「いち、に。地面が響くたびにテメェの業を顧みろ。」  胡坐の姿勢で錫杖を地面に突き刺し、振動を発生させる。  この技能は「▼〆空即是色-侵蝕」とリキャストを共有する。  宣言時、自分の「同期率」が65%以上なら、20m以内の敵を追加で2体まで対象にできる。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-25%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+4500」の魔法ダメージを与え、  対象の次のラウンドの技能の与ダメージを「-500」し、自分以外の味方の「同期率」を+25%する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆空即是色-侵蝕【1R/1】 射程:20m/対象:3体まで/形状:打撃/属性:打撃、侵蝕E.G.O 大罪属性:色欲/コイン威力:-3750 クラス:HE/消費E.G.O資源:憤怒3、色欲3、怠惰3、憂鬱3  https://youtu.be/o_GLyQWEzqc?si=UY_8e54B7ay6838O&t=328  「循環の輪が一巡す。お前は直ちに消え失せん。それこそ世界なり。それ即ち…我、であろう。」  胡坐の姿勢で紐を用いて立ち、拡大する赤い輪をぶつける。  この技能は「▼〆空即是色」とリキャストを共有する。  宣言時、自分の「同期率」が35%以下なら、20m以内の敵を追加で2体まで対象にできる。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-38%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+8250」の魔法ダメージを与え、  自分の次のラウンドの「防護点」を+6%、技能の与ダメージ量を「+10%」し、  この攻撃が「裏」の場合、対象のこのラウンド中の技能による被ダメージ量を「+10%」し、自分の「同期率」+4%する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇禅定 制限:「▼〆空即是色」もしくは「▼〆空即是色-侵蝕」使用後  自分のバリアが割られた場合、自分のHPを15%回復する。  自分の現体力が最大値の30%未満の場合は、追加で10%回復する。 ▼〆拘束【1R/1】 射程:20m/対象:7体まで/形状:打撃/属性:打撃、E.G.O 大罪属性:憂鬱/コイン威力:+3750 クラス:WAW/消費E.G.O資源:色欲2、憂鬱4、傲慢2、嫉妬3  https://youtu.be/jMgNiYdIDEk?si=H6m2fM3Jq9TzfLNR&t=413  「オレはこの玉座に縛られ、独りで統治する者であるがゆえ…。」  玉座に包帯で縛られた状態で剣を突き刺し、包帯で相手を雁字搦めにする。  この技能は「▼〆拘束-侵蝕」とリキャストを共有する。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-10%」し、3ラウンドの間ラウンド終了時に自分の「同期率」を「-10%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+4500」の魔法ダメージを与え、  相手の次のラウンドの先制判定の基礎値-5し、このラウンド中のみ「振動威力(振動-〇〇)」の効果が上書きされず、重複する状態となる。  ラウンド終了後は「振動威力(振動-反響)」に変化する。  また、「沈潜威力」「振動威力(振動-鎖)」をそれぞれ+4し、「振動爆発」を1回付与する。  攻撃後、自分は次のラウンドの先制判定の基礎値が-100、技能の与ダメージ量が+500され、次のラウンド開始時に「縛られし王の前へ」を+1する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆拘束-侵蝕【1R/1】 射程:20m/対象:7体まで/形状:打撃/属性:打撃、侵蝕E.G.O 大罪属性:憂鬱/コイン威力:-3750 クラス:WAW/消費E.G.O資源:色欲3、憂鬱6、傲慢3、嫉妬5  https://youtu.be/jMgNiYdIDEk?si=zpbC0Qf-PZRHqRU0&t=429  「この紐は包帯であり、足枷…。いったい、いつになれば我を放すつもりだ!!」  玉座に包帯で縛られた状態で包帯で相手を雁字搦めにし、剣を突き刺すと同時に天井から巨大な剣が落ちる。  この技能は「▼〆拘束」とリキャストを共有する。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-53%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+8750」の魔法ダメージを与え、  相手の次のラウンドの先制判定の基礎値-15し、このラウンド中のみ「振動威力(振動-〇〇)」の効果が上書きされず、重複する状態となる。  ラウンド終了後は「振動威力(振動-反響)」に変化する。  また、「沈潜威力」「振動威力(振動-鎖)」をそれぞれ+4し、「振動爆発」を1回付与する。  攻撃後、自分は次のラウンドの先制判定の基礎値が-100、技能の与ダメージ量が+750され、次のラウンド開始時に「縛られし王の前へ」を+1する。  その後、任意の味方6名までを指定し、次のラウンドの先制判定の基礎値-100、技能の与ダメージ量+750、次のラウンド開始時に「縛られし王の前へ」を+1する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇拘束の鎖 制限:「▼〆拘束」もしくは「▼〆拘束-侵蝕」使用後  1ラウンドに1回、自分の技能宣言により同じ大罪属性の技能が4つ以上使われた際、自分含めた全味方の  そのラウンド中の「単発/連撃ダメージ補正」「防護点」を+15%する。 〇縛られし王の前へ  最大値:1。  自分にこの状態異常がある状態で敵1体のみを対象とする技能を命中させた場合、  HPが低い順に他の敵2体に同量のダメージを「軽減不可」で与える。 【覇気】  全ての人類に存在する「意志の力」。殺気などの様々な目に見えない感覚であるもの。  あくまで全ての人類が生まれ持つ潜在能力の1つなので、作中でも「剣術」「体術」あるいは「知識」と同じ、「長期間の修練によりある程度までなら誰でも体得できる技術」に当たる存在ともいえる。  しかし、「覇王色の覇気」は資質が限られており、「王」たるものにしか扱えないのだとか。  この技能は習熟レベルが存在し、成長回数が10回を超えるごとに1レベル上昇します。  また、常に全ステータスを「+冒険者レベル*2*一番高い習熟レベル」します。 〇見聞色の覇気《習熟レベル:1》  覇気の一つ。相手の「気配」を強く読み取ることができる。  これを修得すれば広範囲の相手の気配を感じたり、相手の動きの気配を読んで、直後の行動を予測したりすることができる。  この技能を習得した時点で、以下の技能も追加で習得します。  発動時にHPを消費し、以下の効果を得ることができます。 ☆空間把握《消費HP:50》  発動時に、この戦闘エリアに存在するキャラクターの数や位置を把握し直します。  その後、【1R/2】でその対象に対する命中・回避・生命、精神抵抗の判定値を「+習熟レベル*50」します。 ▼先読み《消費HP:30》  発動中、不意打ち扱いの「▼不能」を【1R/1】で解除できます。  また、命中・回避・生命、精神抵抗の出目を「+習熟レベル」します。この場合、12以上で自動成功となります。