タイトル:キリ改 キャラクター名:キリ 種族:グラスランナー [特徴:マナ不干渉、虫や植物との意思疎通] 生まれ:密偵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:24 性別:女 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:100 体重:28 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   15      0     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   3  11   2   9   2  16 成長  69  106  22  53  24  77 →計:351 修正  47  47   2   2  23  23 =合計= 134  179  26  64  59  126 ボーナス  22  29   4  10   9  21    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  27  38  115   0 特技        15   0 修正        10 =合計= 27  39  142   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター     13 Lv  / フェンサー  17 Lv フェアリーテイマー 10 Lv  / スカウト   17 Lv レンジャー     13 Lv  / エンハンサー 17 Lv アルケミスト    5 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名       : 効果                                                       : 前提 [p2122]タフネス       : 最大HP+15                                                     : ファイターLv.7 [p3143]バトルマスター    : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                             : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント   : 戦利品のロールに+1                                                : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション  : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                                  : スカウトLv.7 [p2120]影走り        : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                                : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター  : さらに戦利品のロールに+1                                             : スカウトLv.12 [p3143]匠の技        : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                            : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性       : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                                : レンジャーLv.5 [p2123]不屈         : HPが0以下になっても気絶しない                                           : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター  : ポーションを1R1本補助動作で飲める                                         : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天        : 移動力に+10(全力移動に+30)                                            : レンジャーLv.12 [pIB32]両手利き       : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力15以下                            : [pIB31]武器習熟A/ソード   : ダメージ+1、Aランク装備可能                                            : [pIB30]二刀流        : 命中ペナルティなし、必要筋力15以下                                        : [pIB30]双撃         : それぞれの武器で別対象に攻撃                                           : [pIB38]必殺攻撃       : C値-1,回避-1、クリティカル無効無視                                        : [pIB32]命中強化       : 命中に+2                                                     : [pIB31]武器習熟S/ソード   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                                         : [pIB31]武器の達人      : 全ての武器を装備できる                                              : [pFC27]急所狙い       : 必殺攻撃のC値-1 下限7                                               : [pFC27]心眼         : 回避に+4、透明のペナルティ-2に軽減                                        : [pIB36]牽制攻撃       : 命中力+3                                                     : [pIB39]マルチアクション   : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                                 : 仮 [pIB36]クリティカルキャスト : 魔法のC値に-1                                                   : 仮 [pFC27]ヒットアンドアウェイ : 移動アクションを行わずに近接攻撃を行っていれば、攻撃後10m移動できる これは離脱として扱うが、離脱宣言の必要はない : 仮    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  46 179  567 修正 特技        10 =合計=  0  46 189m 567m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名         : 効果    : 前提 [p]  猫            :      : [p]  熊            :      : [p]  鹿            :      : [pO] スネークバイタル     : 生命抵抗+2 : [p]  ケンタ          :      : [pO] エレファントマインド   : 精神抵抗+2 : [p]  デーモン         :      : [p]  リカバリィ        :      : [p]  シェイプ         :      : [p]  カメレオン        :      : [p]  クラーケン        :      : [p]  ジィ           :      : [p]  トロール         :      : [p]  バルーン         :      : [pO] ヘブンフェザー      : 敏捷+12  : [pO] プリミティブ・フィジカル : 各能力B+1 : [p]  ヴジャトーアイ      :      : [p]  ウェンディゴハイド    :      : [p]  ヴォパ          :      : 赤 [p]  パラミス         :      : 緑 [p]  バクメ          :      : 緑 [p]  クラファン        :      : 赤 [p]  イニブ          :      : 赤 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :13  35  17  42 グラップラー: フェンサー :17  39  21  46 シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0    1H  10   5  46  10   9  29 [ソードB] *心象剣‘メリー・ハッピーメイカー’ / 魔法の武器 (p) 0    1H  10   5  46  10   9  29 [ソードB] *連刃剣‘ミスト・サバット’ / 魔法の武器 (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 10   6   3    0 スプラ・トゥーン / 盾 :              / 修正:    12 = 合計 =   68   3    0 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格  名称             / 効果 頭 :3000  ディスプレイサーガジェット  / >ステップガントレット 頭 :10000  赤い彗星の仮面        / ガジェ2 命中+3回避+5 頭 :                   / ガジェ2 耳 :51000  数多の連環の耳飾り      / 夢幻の煌石 耳 :0    戦乱の耳飾り         / 数多 両手利き+1H2本装備時、命中回避+2 乱戦離脱ペナ0 顔 :20000  フルネ・レーゼの片眼鏡    / 夢幻の煌石 その他(顔首腰任意)枠+2 4練技+2 1練技*3 首 :0000  練体王の首飾り        / 夢幻の煌石 その他(首手任意)枠+2 5練技+3 練技消費6 背中:300000 獣王の牙           / 練技増強 右手:0    聖凱のガントレット      / 外付けHP150、防護点10のみ適用 左手:0    聖凱のガントレット      / 両手使用 腰 :                   / 足 :/    ダンシングソバット      / 他 :200   アルケミーキット       / 他 :0    伝承者の帯          / 連 他 :10000  ハデスの羽靴         / 環 夢幻の煌石 他 :/    ステップガントレット     / ガジェ 指輪腕輪枠+2 他 :5000  信念のリング         / ステ 他 :                   / ステ 他 :/    物知り伊達眼鏡        / 片 弱点効果2倍 他 :0    ディスプレイサーガジェットⅡ / 眼鏡 その他1or任意*2 >頭*2 他 :20000  レッドコメット・ガントレッド / 練体 夢幻の煌石 物理回避+知力B+精神B 被ダメ+レベル*2(MP20) 防護+5命中+3回避+4 他 :20000  リング・オブ・シュナイザー  / 王 夢幻の煌石 敏捷B精神B+10 =合計=439200 G ■所持品■ 名称           単価  個数 価格  備考 冒険者セット       100   1   100 スカウトツール      100   1   100 保存食1w        50   1   50 マスターリング      100000 1   100000 特技枠+1 1点石           100   300  30000  73  練技用 2点石           200   30  6000  16 心象剣顕現用                  1   0 スカーレットP       1400  5   7000  1 デクスP          2000  5   10000  1 トリートP         500   10  5000                  1   0                  1   0 赤A            200   5   1000 赤S            2000  10  20000  3 赤SS           20000  5   100000 1 緑A            200   10  2000 緑S            2000  10  20000 緑SS           20000  5   100000                  1   0 疾風腕輪         1000  1   1000  叩き割った とんがり帽子       3000  1   3000                  1   0 武器強化         1300  5   6500  連刃剣‘ミスト・サバット’  追加ダメ+1*5 武器強化‘神匠’     56000  5   280000 連刃剣‘ミスト・サバット’ C-1 追加ダメ+1*4                  1   0                  1   0 ラストエリクサー     5000  2   10000  HPMP全快 神越点1回復 1/日 ヴァリアント・リュカオン 5000  1   5000  3R、敏捷B+【レンジャーLv】 物理ダメ+【レンジャーLv】1/日                  1   0                  1   0 9点石           1800  20  36000  1トリックスター用 12点石          3600  20  72000  2ミラージャンプ用                  1   0                  1   0 疾風腕輪         1000  1   1000 剛力腕輪         1000  1   1000 幸運のお守り       2000  1   2000  はぎとり+1 エルエレナケープ     1600  1   1600 ブレードスカート     4580  1   4580 =所持品合計=   824930 G =装備合計=    439200 G = 価格総計 =  1264130 G 所持金   1397665G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 9 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 妖精魔法 10      19 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、グラスランナー語 技能習得言語:妖精語、魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 専用化  50 エルエレナ入門  20 見えざる敵に苛立て  30 見えざる敵に苛立て・承  20 美しき舞に惑え  30 美しき舞に惑え・承  50 美しき舞に惑え・極  20 迫る刃に怯えよ  30 迫る刃に怯えよ・承 250 霧幻刃闘術 ミスティリト・アーツ  50 桜花・禄式    夢幻の煌石    夢幻の煌石   0 連環の耳飾り 100 ハデスの羽靴    ドラウン・クラック    ミラー・プロテクション    ヴォイドウィング   0 フルネ・レーゼの片眼鏡   0 練体王の首飾り 100 レッドコメット・ガントレッド    限界突破   0 リング・オブ・シュナイザー 100 赤い彗星の仮面 所持名誉点:4681 点 合計名誉点:5581 点 ■その他■ 経験点:6120点 (使用経験点:448500点、獲得経験点:451620点) セッション回数:351回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 敏捷度   250000点(250000 /   / 回) 2- 敏捷度   15000点(15000 /   / 回) 3- 敏捷度     0点(   /   / 回) 4- 敏捷度     0点(   /   / 回) 5- 敏捷度     0点(   /   / 回) 6- 敏捷度     0点(   /   / 回) 7- 敏捷度     0点(   /   / 回) 8- 敏捷度     0点(   /   / 回) 9- 敏捷度     0点(   /   / 回) 10- 敏捷度     0点(   /   / 回) 11- 敏捷度     0点(   /   / 回) 12- 敏捷度     0点(   /   / 回) 13- 敏捷度     0点(   /   / 回) 14- 敏捷度     0点(   /   / 回) 15- 敏捷度     0点(   /   / 回) 16- 敏捷度     0点(   /   / 回) 17- 敏捷度     0点(   /   / 回) 18- 敏捷度     0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 敏捷度     0点(   /   / 回) 21- 敏捷度     0点(   /   / 回) 22- 敏捷度     0点(   /   / 回) 23- 敏捷度     0点(   /   / 回) 24- 敏捷度     0点(   /   / 回) 25- 敏捷度     0点(   /   / 回) 26- 敏捷度     0点(   /   / 回) 27- 敏捷度     0点(   /   / 回) 28- 敏捷度     0点(   /   / 回) 29- 敏捷度     0点(   /   / 回) 30- 敏捷度     0点(   /   / 回) 31- 敏捷度     0点(   /   / 回) 32- 敏捷度     0点(   /   / 回) 33- 敏捷度     0点(   /   / 回) 34- 敏捷度     0点(   /   / 回) 35- 敏捷度     0点(   /   / 回) 36- 敏捷度     0点(   /   / 回) 37- 敏捷度     0点(   /   / 回) 38- 敏捷度     0点(   /   / 回) 39- 敏捷度     0点(   /   / 回) 40- 敏捷度     0点(   /   / 回) 41- 敏捷度     0点(   /   / 回) 42- 敏捷度     0点(   /   / 回) 43- 敏捷度     0点(   /   / 回) 44- 敏捷度     0点(   /   / 回) 45- 敏捷度     0点(   /   / 回) 46- 敏捷度     0点(   /   / 回) 47- 精神力     0点(   /   / 回) 48- 精神力     0点(   /   / 回) 49- 精神力     0点(   /   / 回) 50- 精神力     0点(   /   / 回) 51- 精神力     0点(   /   / 回) 52- 精神力     0点(   /   / 回) 53- 精神力     0点(   /   / 回) 54- 精神力     0点(   /   / 回) 55- 精神力     0点(   /   / 回) 56- 精神力     0点(   /   / 回) 57- 精神力     0点(   /   / 回) 58- 精神力     0点(   /   / 回) 59- 精神力     0点(   /   / 回) 60- 精神力     0点(   /   / 回) 61- 精神力     0点(   /   / 回) 62- 精神力     0点(   /   / 回) 63- 精神力     0点(   /   / 回) 64- 精神力     0点(   /   / 回) 65- 精神力     0点(   /   / 回) 66- 精神力     0点(   /   / 回) 67- 精神力     0点(   /   / 回) 68- 精神力     0点(   /   / 回) 69- 精神力     0点(   /   / 回) 70- 精神力     0点(   /   / 回) 71- 精神力     0点(   /   / 回) 72- 精神力     0点(   /   / 回) 73- 精神力     0点(   /   / 回) 74- 精神力     0点(   /   / 回) 75- 精神力     0点(   /   / 回) 76- 精神力     0点(   /   / 回) 77- 精神力     0点(   /   / 回) 78- 精神力     0点(   /   / 回) 79- 精神力     0点(   /   / 回) 80- 精神力     0点(   /   / 回) 81- 精神力     0点(   /   / 回) 82- 生命力     0点(   /   / 回) 83- 生命力     0点(   /   / 回) 84- 生命力     0点(   /   / 回) 85- 生命力     0点(   /   / 回) 86- 生命力     0点(   /   / 回) 87- 生命力     0点(   /   / 回) 88- 生命力     0点(   /   / 回) 89- 生命力     0点(   /   / 回) 90- 生命力     0点(   /   / 回) 91- 生命力     0点(   /   / 回) 92- 生命力     0点(   /   / 回) 93- 生命力     0点(   /   / 回) 94- 生命力     0点(   /   / 回) 95- 生命力     0点(   /   / 回) 96- 生命力     0点(   /   / 回) 97- 生命力     0点(   /   / 回) 98- 生命力     0点(   /   / 回) 99- 生命力     0点(   /   / 回) 100- 生命力    0点(   /   / 回) 101- 生命力    0点(   /   / 回) 102- 生命力    0点(   /   / 回) 103- 生命力    0点(   /   / 回) 104- 生命力    0点(   /   / 回) 105- 生命力    0点(   /   / 回) 106- 生命力    0点(   /   / 回) 107- 生命力    0点(   /   / 回) 108- 器用度    0点(   /   / 回) 109- 器用度    0点(   /   / 回) 110- 器用度    0点(   /   / 回) 111- 器用度    0点(   /   / 回) 112- 器用度    0点(   /   / 回) 113- 器用度    0点(   /   / 回) 114- 器用度    0点(   /   / 回) 115- 器用度    0点(   /   / 回) 116- 器用度    0点(   /   / 回) 117- 器用度    0点(   /   / 回) 118- 器用度    0点(   /   / 回) 119- 器用度    0点(   /   / 回) 120- 器用度    0点(   /   / 回) 121- 器用度    0点(   /   / 回) 122- 器用度    0点(   /   / 回) 123- 器用度    0点(   /   / 回) 124- 器用度    0点(   /   / 回) 125- 器用度    0点(   /   / 回) 126- 器用度    0点(   /   / 回) 127- 知力     0点(   /   / 回) 128- 知力     0点(   /   / 回) 129- 知力     0点(   /   / 回) 130- 知力     0点(   /   / 回) 131- 知力     0点(   /   / 回) 132- 知力     0点(   /   / 回) 133- 知力     0点(   /   / 回) 134- 知力     0点(   /   / 回) 135- 知力     0点(   /   / 回) 136- 知力     0点(   /   / 回) 137- 知力     0点(   /   / 回) 138- 知力     0点(   /   / 回) 139- 知力     0点(   /   / 回) 140- 知力     0点(   /   / 回) 141- 筋力     0点(   /   / 回) 142- 筋力     0点(   /   / 回) 143- 筋力     0点(   /   / 回) 144- 筋力     0点(   /   / 回) 145- 筋力     0点(   /   / 回) 146- 筋力     0点(   /   / 回) 147- 筋力     0点(   /   / 回) 148- 筋力     0点(   /   / 回) 149- 筋力     0点(   /   / 回) 150- 筋力     0点(   /   / 回) 151- 生命力   6480点(6480 /   / 回) 152- 精神力    0点(   /   / 回) 153- 器用度    0点(   /   / 回) 154- 器用度    0点(   /   / 回) 155- 敏捷度    0点(   /   / 回) 156- 精神力    0点(   /   / 回) 157- 敏捷度   9600点(9600 /   / 回) 158- 器用度    0点(   /   / 回) 159- 生命力    0点(   /   / 回) 160- 筋力     0点(   /   / 回) 161- 筋力     0点(   /   / 回) 162- 器用度    0点(   /   / 回) 163- 器用度    0点(   /   / 回) 164- 器用度    0点(   /   / 回) 165- 器用度    0点(   /   / 回) 166- 筋力   11130点(11130 /   / 回) 167- 器用度    0点(   /   / 回) 168- 器用度    0点(   /   / 回) 169- 生命力    0点(   /   / 回) 170- 生命力    0点(   /   / 回) 171- 器用度    0点(   /   / 回) 172- 知力     0点(   /   / 回) 173- 敏捷度    0点(   /   / 回) 174- 生命力    0点(   /   / 回) 175- 敏捷度    0点(   /   / 回) 176- 筋力     0点(   /   / 回) 177- 知力   12930点(12830 /   / 2回) 178- 敏捷度    0点(   /   / 回) 179- 器用度    0点(   /   / 回) 180- 筋力     0点(   /   / 回) 181- 敏捷度    0点(   /   / 回) 182- 知力     0点(   /   / 回) 183- 器用度    0点(   /   / 回) 184- 敏捷度    0点(   /   / 回) 185- 生命力    0点(   /   / 回) 186- 知力     0点(   /   / 回) 187- 器用度    0点(   /   / 回) 188- 敏捷度    0点(   /   / 回) 189- 器用度  17350点(17000 /   / 7回) 190- 器用度    0点(   /   / 回) 191- 器用度    0点(   /   / 回) 192- 器用度    0点(   /   / 回) 193- 器用度    0点(   /   / 回) 194- 器用度    0点(   /   / 回) 195- 敏捷度    0点(   /   / 回) 196- 敏捷度    0点(   /   / 回) 197- 敏捷度    0点(   /   / 回) 198- 敏捷度    0点(   /   / 回) 199- 敏捷度    0点(   /   / 回) 200- 筋力     0点(   /   / 回) 201- 生命力    0点(   /   / 回) 202- 生命力    0点(   /   / 回) 203- 知力     0点(   /   / 回) 204- 精神力    0点(   /   / 回) 205- 精神力    0点(   /   / 回) 206- 器用度  20710点(20710 /   / 回) 207- 器用度    0点(   /   / 回) 208- 器用度    0点(   /   / 回) 209- 器用度    0点(   /   / 回) 210- 敏捷度    0点(   /   / 回) 211- 敏捷度    0点(   /   / 回) 212- 敏捷度    0点(   /   / 回) 213- 敏捷度    0点(   /   / 回) 214- 敏捷度    0点(   /   / 回) 215- 敏捷度    0点(   /   / 回) 216- 敏捷度    0点(   /   / 回) 217- 筋力     0点(   /   / 回) 218- 生命力    0点(   /   / 回) 219- 生命力    0点(   /   / 回) 220- 精神力    0点(   /   / 回) 221- 精神力    0点(   /   / 回) 222- 精神力    0点(   /   / 回) 223- 精神力    0点(   /   / 回) 224- 精神力    0点(   /   / 回) 225- 精神力    0点(   /   / 回) 226- 器用度  33890点(33740 /   / 3回) 227- 器用度  -35000点(-35000 /   / 回) フェンサー18 228- 器用度    0点(   /   / 回) 229- 器用度    0点(   /   / 回) 230- 敏捷度    0点(   /   / 回) 231- 敏捷度    0点(   /   / 回) 232- 敏捷度    0点(   /   / 回) 233- 敏捷度    0点(   /   / 回) 234- 敏捷度    0点(   /   / 回) 235- 敏捷度    0点(   /   / 回) 236- 敏捷度    0点(   /   / 回) 237- 筋力     0点(   /   / 回) 238- 筋力     0点(   /   / 回) 239- 生命力    0点(   /   / 回) 240- 生命力    0点(   /   / 回) 241- 精神力    0点(   /   / 回) 242- 精神力    0点(   /   / 回) 243- 器用度  47380点(47380 /   / 回)  学12 244- 器用度  -50000点(-50000 /   / 回) フェンサー19 245- 器用度    0点(   /   / 回) 246- 器用度    0点(   /   / 回) 247- 器用度    0点(   /   / 回) 248- 器用度    0点(   /   / 回) 249- 敏捷度    0点(   /   / 回) 250- 敏捷度    0点(   /   / 回) 251- 敏捷度    0点(   /   / 回) 252- 敏捷度    0点(   /   / 回) 253- 生命力    0点(   /   / 回) 254- 生命力    0点(   /   / 回) 255- 筋力     0点(   /   / 回) 256- 生命力    0点(   /   / 回) 257- 器用度    0点(   /   / 回) 258- 精神力    0点(   /   / 回) 259- 精神力    0点(   /   / 回) 260- 精神力    0点(   /   / 回) 261- 精神力    0点(   /   / 回) 262- 精神力    0点(   /   / 回) 263- 精神力    0点(   /   / 回) 264- 精神力    0点(   /   / 回) 265- 精神力    0点(   /   / 回) 266- 精神力    0点(   /   / 回) 267- 精神力  25000点(25000 /   / 回)  野13 268- 器用度    0点(   /   / 回) 269- 精神力    0点(   /   / 回) 270- 精神力    0点(   /   / 回) 271- 敏捷度    0点(   /   / 回) 272- 知力     0点(   /   / 回) 273- 生命力    0点(   /   / 回) 274- 敏捷度    0点(   /   / 回) 275- 精神力    0点(   /   / 回) 276- 器用度    0点(   /   / 回) 277- 器用度    0点(   /   / 回) 278- 精神力    0点(   /   / 回) 279- 精神力    0点(   /   / 回) 280- 器用度  69000点(69000 /   / 回) 281- 器用度  -65000点(-65000 /   / 回) 軽20 282- 器用度    0点(   /   / 回) 283- 器用度    0点(   /   / 回) 284- 器用度    0点(   /   / 回) 285- 器用度    0点(   /   / 回) 286- 器用度    0点(   /   / 回) 287- 敏捷度    0点(   /   / 回) 288- 敏捷度    0点(   /   / 回) 289- 敏捷度    0点(   /   / 回) 290- 敏捷度    0点(   /   / 回) 291- 敏捷度    0点(   /   / 回) 292- 敏捷度    0点(   /   / 回) 293- 敏捷度    0点(   /   / 回) 294- 敏捷度    0点(   /   / 回) 295- 敏捷度    0点(   /   / 回) 296- 敏捷度    0点(   /   / 回) 297- 敏捷度    0点(   /   / 回) 298- 敏捷度    0点(   /   / 回) 299- 敏捷度    0点(   /   / 回) 300- 筋力     0点(   /   / 回) 301- 生命力    0点(   /   / 回) 302- 生命力    0点(   /   / 回) 303- 生命力    0点(   /   / 回) 304- 生命力    0点(   /   / 回) 305- 生命力    0点(   /   / 回) 306- 生命力    0点(   /   / 回) 307- 生命力    0点(   /   / 回) 308- 生命力    0点(   /   / 回) 309- 知力     0点(   /   / 回) 310- 精神力    0点(   /   / 回) 311- 精神力    0点(   /   / 回) 312- 精神力    0点(   /   / 回) 313- 精神力    0点(   /   / 回) 314- 精神力    0点(   /   / 回) 315- 器用度  69100点(69000 /   / 2回) 316- 精神力    0点(   /   / 回) 317- 敏捷度    0点(   /   / 回) 318- 敏捷度    0点(   /   / 回) 319- 生命力    0点(   /   / 回) 320- 敏捷度    0点(   /   / 回) 321- 敏捷度    0点(   /   / 回) 322- 生命力    0点(   /   / 回) 323- 器用度    0点(   /   / 回) 324- 精神力    0点(   /   / 回) 325- 敏捷度    0点(   /   / 回) 326- 敏捷度    0点(   /   / 回) 327- 精神力    0点(   /   / 回) 328- 精神力    0点(   /   / 回) 329- 器用度    0点(   /   / 回) 330- 知力     0点(   /   / 回) 331- 敏捷度    0点(   /   / 回) 332- 精神力    0点(   /   / 回) 333- 器用度    0点(   /   / 回) 334- 敏捷度    0点(   /   / 回) 335- 敏捷度    0点(   /   / 回) 336- 精神力    0点(   /   / 回) 337- 敏捷度    0点(   /   / 回) 338- 精神力  14000点(14000 /   / 回) 339- 器用度    0点(   /   / 回) 340- 精神力    0点(   /   / 回) 341- 敏捷度    0点(   /   / 回) 342- 器用度    0点(   /   / 回) 343- 生命力    0点(   /   / 回) 344- 精神力    0点(   /   / 回) 345- 敏捷度    0点(   /   / 回) 346- 敏捷度    0点(   /   / 回) 347- 筋力     0点(   /   / 回) 348- 精神力    0点(   /   / 回) 349- 知力     0点(   /   / 回) 350- 敏捷度    0点(   /   / 回) 351- 知力     0点(   /   / 回) 352-       50点(   /   / 1回) メモ: 心象剣‘メリー・ハッピーメイカー’ 武器ランク:ソード/B 用法:1H 必要筋力:10 命中力:+5 威力:10 C値:9 追加ダメージ: +5 魔法の武器 概要:キリの手にしていた才牙が砕け、新たに携帯を作り出したキリだけのダガー。基本的な威力等々は倍以上になっている。 ●効果: ○心象剣Ⅱ この〈ソード〉は実体を持たない。補助動作で装備できる。装備する時、MPを5点失う。 装備中、受ける魔法ダメージを10点軽減する。 ○神剣の眷属 キリの最大HPに+15のボーナス修正を常に与える。 加えて装備中、《○複数宣言=2回》を取得済みとして扱う。 ○見破りの短剣 魔物知識判定に失敗した対象に近接攻撃を命中させた場合。自身の行って失敗した魔物知識判定を弱点値を超えてに成功したモノとして扱う。 ○マナセーブⅡ マナセーブのテキストの一部を以下に書き換える。 「消費MPが1点軽減されます」→「消費MPが3点軽減されます」 連刃剣‘ミスト・サバット’ 武器ランク:ソード/B 用法:1H 必要筋力:10 命中力:+5 威力:10 C値:9 追加ダメージ: +5 魔法の武器 概要:なんかやべー剣をとある遺跡から拝借したものをそのままキリが使っている。振る度に何本かの軌跡が出る……なんですかね、アスタリア様??? ●効果: ○会心の一撃 この武器を用いた近接攻撃の命中力判定でその出目が6.6になった時。 その追加ダメージに+50の追加ダメージを得る。 ▽霧の連刃 命中力判定の達成値が対象の回避力を2上まるごとに追加として1回、最大1+4回の威力ロールを発生させます。 追加される威力ロールは防護点を無視してダメージを与えます。 スプラ・トゥーン 防具ランク:非金属鎧/B 必要筋力:10 防護点:3 回避:6 概要:青いキリの身につけていた服……なのだが、その生き様が逸話になって染みついた変な服になってしまった。 ●効果: ◯ シュレディンガー・ステップ 装備者は対象《魔法・ブレス》の抵抗時、回避判定で抵抗する。 抵抗できた場合その《魔法・ブレス》を回避できる。 ◯チミっ子の健脚 常に装備者の回避力に「+12」する。 ▼残像拳  装備者のHPかMPダメージが与えられたとき、HP10点かMP5点を消費して'幻影'を発動できる。  ['幻影']:分身を出現させて自身の受けるダメージを「0」にする。一部のダメージは無効にできない。 ダンシング・ソバット 装飾品:足 概要:元気に走り回るため、頑丈な靴だが羽のように軽い色々矛盾した代物。 効果: ○バトル・パドゥシャ 敏捷度Bを用いた判定に成功する度に、1Rの間。回避力+5のボーナス修正を得る。 この効果は累積する。 ○インビシブル・プロヴィデンス 1日の間不可視の手を得たモノとして扱い、この手は盾を装備状態にできる。 ただし、この装飾品の装備中最大HPに-5のペナルティ修正を受ける。 ステップ・ガントレット 装飾品:腕 概要:蒼銀で作られた華美なガントレット。目立ちやすくなれる……要は魅了の呪具 効果: ○全方位美少女(仮)  装備者が《挑発攻撃》の効果を受けた攻撃を命中させたとき、対象から15m以内の「反応:敵対」のキャラクターも《挑発攻撃》の効果を受ける。  さらに、装備者と乱戦しているキャラクターは《挑発攻撃》の効果をいかなる方法でも解除できない。 ☆善意の悪戯  善意から、危険な場所から味方を吹き飛ばします。  乱戦している同意したキャラクターを直線10m吹き飛ばします。  吹き飛ばされた対象は10m落下し転倒します。  この能力は1ラウンドに1回まで発動でき、自身の敏捷B以下の筋力Bを持つ対象しか選択できない。 ○ダブルリング  装備者は、「装備部位:その他」を2つ得ます。  ただし、この効果で得た装備部位には「装飾品:手」の「指輪」「リング」「腕輪」「バングル」が名前に入ってるアイテムしか装備できず、このアイテムの装備を外した場合、このアイテムの効果によって装備していた装飾品も、同時に装備から外れ、地面に落下します。 物知り伊達メガネ 装飾品:顔 概要:黒縁の賢くなれそうなメガネ。しかし、伊達メガネなのに結構インテリジェンス。 効果: ▼ペネトレイト・インテリジェント 自身で相手の弱点を見抜いたとき。その弱点の効果を倍にできる。 《○弱点看破》がある場合、さらに倍にできる。 また、この効果の発動中。自身の与える適用ダメージは倍になる。 ○原初の証の眷属 この能力をまたキャラクターは例外的に自身の「精神力」分のMPを追加で保有できる。 また、任意の種族特徴(種族特徴強化無し)をシナリオ中に獲得できる。 この任意の種族特徴はシナリオ開始時に決めることができる。 ▼/〇ギブ・マーク‘私を見ろ’  手番開始時に天力を「冒険者レベル」点消費して発動できる。その手番中、《挑発攻撃》またはその秘伝を宣言せずに効果を発動できる。さらに効果中、武器攻撃が命中するたびに挑発Pを5点得る(最大:冒険者Lv×2)。キリを視認している敵対キャラクターがキリを対象に含めずに攻撃するとき、挑発Pを10点消費することで距離などを無視して攻撃の対象をキリに変更できる。またはキリを攻撃に含めて攻撃するとき、キリ以外がその攻撃で受けるダメージを半分にできる。挑発Pは先制前と敵のラウンド終了時にリセットされる。  また、自分は10秒(1ラウンド)の間に1回まで、HPを「冒険者レベル」点消費して自身の行う判定の「2d」の片方のダイスをひっくり返すことができる。 〇/▼インヴァイト・パッショーナ‘情熱の誘い’ 自身の装備する「心象剣」を「用法:1H投 射程:20m」に変更する。この武器による投擲は誤射せず、主動作中でも望めばすぐに手元に戻り装備状態になる。  さらに「心象剣」による攻撃が命中したとき、MPを5点消費し、対象にランダムに必中で嫌がらせを与える。1d6を振って内容を決定する。この嫌がらせは命中するたびに同じ内容でもペナルティ修正が累積し、対象の補助動作で解除できる(補助動作で解除しても手番終了まで効果は残る)。 [1:スカ 2:転倒(行動判定-2) 3:聴覚消失(行動判定-2、Ⅱp41) 4:足場が悪い(行動判定-3、飛行してる場合無効) 5:盲目(行動判定-4、Ⅰp127) 6:放心(行為判定-3、精神効果属性)] ハデスの羽靴 カテゴリ:装飾品 用法:足 概要:変幻自在の軌道を持つ足運びを可能にする羽付きの靴。異世界の神器と呼ばれる逸品で、大変貴重な代物。 効果: ○飛燕闊歩  装備中、近接・射撃攻撃に対して命中力、回避力+3。  また、〈○飛行〉あるいはそれに類する能力を保有している場合、その効果に対して+10の追加修正を与える。 ○/☆トリックスター  装備者は、移動速度に「+30m」される。  加えて、補助動作でMPを12点消費して発動する。自身の行う通常移動は〈制限移動〉として扱われる。 伝承者の帯 [夢幻の煌石A] カテゴリ:装飾品 用法:腰 概要:黒く擦れ切った襤褸の帯。流水岩砕の極意を得ることができる。流水岩砕拳、此処にあり! 効果: ○穏やかに、強靭に  装備中、回避力・命中力に「+敏捷度ボーナス」され、近接攻撃武器による物理ダメージに+15される。 ▼流れるは水、砕くは大岩!  自身の回避力判定の達成値が命中力判定の達成値を20以上超えたときに発動できる。  次の手番の終了時まで命中力判定に「+敏捷ボーナス」のボーナス修正を得て、発生させる威力表のC値を-2し(下限7)、ダメージに「+敏捷ボーナス」する。 聖凱のガントレット 1 装飾品:手 概要:白銀の両手に着ける籠手 効果: ○白銀の護り このガントレットは、「部位:その他」に装備することはできず、装備すときには「部位:右手」「部位:左手」の両方に装備される。 さらに、H150点のHPを持ち、装備者が被る物理ダメージ、魔法ダメージをすべて肩代わりする。 装備者がダメージを受けるとき、まず、このガンドレッドにダメージが適用される。この時、防護点は「10」点あるものとして、それ以外のダメージを軽減する効果はいっさい働かない。 ガンドレッドのHPを超えるダメージを受けたときには、ガンドレッドは〈破損状態〉となり、余剰となったダメージが装備者に適用される。このときには、防護点を含め、ダメージを軽減する効果は有効である。 ガンドレッドのHPは、朝6時に朝日と共に全回復し、〈破損状態〉も解除される。 ディスプレイサー・ガジェットⅡ 21 装飾品:任意 概要:改良されたDG 効果: ○改の誇り ディスプレイサー・ガジェットの改良型。 装備者は、「装備部位:その他」を1つ得るか、「装備部位:(その他以外の1ヵ所を選択)」を2つ得る。 2つ得る場合は同じ所を選択しなければならず、そこには〈野伏〉〈多機能〉〈数多〉と名の付く装飾品を装備することができない。 赤い彗星の仮面 [夢幻の煌石B] カテゴリ:装飾品 用法:頭 概要:目元を完全に隠すヘッドギア型のデバイス。何かと高性能な……身につけているとフラクサトーンの警告音が頭に直接流れる時がごく稀にある。 効果: ▼30%リミッター解除  ラウンド開始時にHPを「5」点失うことで発動できます。  10秒(1ラウンド)の間、自身の与える物理ダメージに+「知力ボーナス」され、生命・精神抵抗力に「-2」のペナルティ修正を受けます。 ○ニュータイプ  装備者は近接攻撃・射撃攻撃の命中に「+3」と回避に「+5」のボーナス修正を受けます。 連環の耳飾り [夢幻の煌石A] カテゴリ:装飾品 用法:耳 概要:あらゆるものをモニュメントに変えて、身につけてる扱いにできるという魔法が込められた神器。 効果: ○スモール・モニュメント  「その他」の装備枠を2つ追加します。  ただし、追加の装備枠は「首・腕・腰・背中・任意」の装飾品しか装備できません。 ○/▼アンダー・オブ・ワン  装備中、生命抵抗力・生死判定に「+5」されます。  また、10秒(1ラウンド)の間に1度、任意でMPを「冒険者レベル×2」点分消費して発動できます。  その行使判定によって発生する魔法ダメージは軽減されず、対象の最大HPを「与えたダメージ/2」点減少させます。 戦乱の耳飾り 5 装飾品:耳 概要:なんらかの武器が交錯したチャーム 効果: ○戦場の嵐 《両手利き》を習得している場合、両手に2本の1H武器を装備していたら命中力・回避力に+2する。 またこの装飾品の装備中、「乱戦からの離脱宣言」によるペナルティ修正を0にすることができる。 フルネ・レーゼの片眼鏡 [夢幻の煌石A] カテゴリ:装飾品 用法:顔 概要:世界を見通す水晶をレンズに加工、モノクルとして作り出したもの。人体骨格の連動を見直したりできるほか、驚異的な性能を有している。 効果: ○リトル・アストラル  「その他」の装備枠を2つ追加します。  ただし、追加の装備枠は「顔・首・腰・任意」の装飾品しか装備できません。 ○/▼透き通る世界  シナリオ開始時に、《プラス修正を得る練技》を4つまで選択します。シナリオ中、その練技の効果を「+2(能力値を上昇させる場合は+12)」します。  また10秒(1ラウンド)の間に1度だけ、《能力値を上昇させる練気》を発動する際にMP消費を6倍にする事で、その練技の元々の効果を3倍にする。 練体王の首飾り [夢幻の煌石B] カテゴリ:装飾品 用法:首 形状:七色石英を削り呪法を刻み込んだペンダント 概要:‘天仙’が保有していたと記録される、身体の神秘を活性化させるペンダント。 効果: ○超技体心の心得  このアイテムを装備している間、練技の消費MPが+6されます。消費が倍加されるときは、増加した後に倍加します。  加えて装備中、シナリオ開始時に「レベル1以降取得」または「レベル5以降取得」の練技から5つを選び、選んだ練技のボーナス修正を+3(能力値を伸ばす場合は+18)します。 ○無間の狭間のしるべ  「その他」の装備枠を2つ追加します。  ただし、追加の装備枠は「首・手・任意」の装飾品しか装備できません。 レッドコメット・ガントレッド [夢幻の煌石B] カテゴリ:装飾品 用法:手 概要:ゼクノヴァで飛ばされてきた挙句すぐに別の次元に飛ばされた某赤い人がくれた未知の金属で作られた手甲。なんでこんなアナログなのを持ってるのかは、聞かぬお約束。 効果: ☆キャスバルの見た刻  MPを20点消費して発動できます。  10秒(1ラウンド)の間、自身の発生させる物理ダメージと回避力に+「知力ボーナス+精神力ボーナス」されます。  ただし効果中、自身が受けるダメージが「冒険者レベル×2」点増加します。 ○ニュータイプ(GQX)  装備者の防護点に+5し、近接・遠隔攻撃の命中に+3、回避に+4のボーナス修正を得ます。 リング・オブ・シュナイザー [夢幻の煌石B] カテゴリ:装飾品 用法:手 概要:ある時、韋駄天に匹敵する神速を有したモノたちが居た。その軽快な肉体を擬似的に得られる究極の指輪。プロテイン摂れよ? 効果: ▼/○健脚の神凪神威  回避力判定を振ったとき、その2dの出目に「+3」することができます。この効果を使用したら〈破損状態〉になります。  〈破損状態〉は、シナリオ終了時に解除されます。  さらに、敏捷度ボーナスと精神ボーナスに「+10」されます。この効果は〈破損状態〉になっても失われません。  「リング・オブ・」の名前を持つ装飾品は1つまでしか装備できません。 ====旧版==== ▼/〇ギブ・マーク‘私を見ろ’v1  《挑発攻撃》の効果を発揮した攻撃を行うときに1ラウンドに2回まで発動できる。その攻撃の命中判定を「フェンサー技能レベル+敏捷B×2」で行うことができ、攻撃が命中した対象(部位)への挑発による攻撃対象の固定の効果を失わせる代わりに、次の自身の手番まで挑発された対象が行う攻撃、及び特殊能力の使用で対象に自身が含まれていない場合、その行動判定の「2d」を「1d+1」に変更できる。この効果はいかなる効果でも破棄及び解除されない。  また、《挑発攻撃》を宣言している間、自分の制限移動範囲内(乱戦しているときは乱戦内)のキャラクターが何かしらの対象となったとき、その対象を自身に変更することができる。範囲攻撃で自身も対象になった場合、2回命中し、回避判定を2回行う。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる ▼/▼ギブ・マーク‘私を見ろ’v2  手番開始時にMPを「冒険者レベル/2」点消費して発動できる。その手番中、《挑発攻撃》またはその秘伝を宣言せずに効果を発動できる。さらに10秒(1ラウンド)の間、自身の行う判定はすべて「2d」の出目が5以下で自動失敗になり、自身がどこにいても敵の攻撃対象になるようになり、自身以外のPCの受ける物理・魔法ダメージの適用ダメージが半分になる。この(自動失敗・全域対象化・ダメージ半分)効果は自身が「敵ラウンド開始時に戦場にいる敵の部位の合計/2」回攻撃の対象になったら解除される。  また、自分は10秒(1ラウンド)の間に2回まで、HPを「冒険者レベル/2」点消費して自身の行う判定の「2d」の片方のダイスをひっくり返すことができる。