タイトル:お試しーフ キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :スカウト サポートクラス:レンジャー (1レベル時:サロゲート) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:126 MP:152 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   3   0   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3            3   3 成長等     14           14  14 →合計 42点/LvUp分42点 =基本値= 12  26  11   8   8  27  26 ボーナス   4   8   3   2   2   9   8 メインクラス   0   2   0   0   1   0   2 サポートクラス  1   1   0   0   1   0   0 他修正                     1 =合計=   5  11   3   2   4   9  11 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  11   2/  2     1  14/ 15(2D) 攻撃力  --  22/ 22        22/  6(2D) 回避判定   3   -1          2   (2D) 物理防御 --   16         16 魔法防御   9    2         11 行動値    7   -2       3   8 移動力   10    0         10m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手      22           -2    視界 左手    1   6 腕 頭部             3   1              12 胴部         -1   8   1              11 補助             5             防具   8 装身    2                          10 =小計=右  2  22  -1  16   2  -2   0    左  3   6 能力値  11 --   3 --   9   7  10 スキル その他   1               3      幸運の鍵、漆黒の星 =合計=右 14  22   2  16  11   8  10    左 15   6 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]    備考 右手     8   召喚具:フェイルノート [] この武器による武器攻撃の命中判定の直後、その命中判定で振ったダイスの内1個を6に出来る シーン1回 左手 3200  5   シュータズシミターs1 [] パッシブ 装備者は種別:弓のアイテムを1つ片手で持てる 腕          [] =合計=3200 13 / 重量上限17 頭部 57800  3  ブリッツゴーグルs1 []    命中判定の直後種別:弓、魔導銃、錬金銃の武器による射撃攻撃の命中判定を振りなおす。シーン1回 胴部 48200  8  ブリッツレザーs1 []     セットアッププロセス、HPを10点消費する。行動値に+10する。ラウンド終了まで持続 補助 6500  4  トリックマント [ウォ、シー] パッシブ:シーフのタイミングがメジャーのスキルの攻撃ダメージに+2d 装身 14700  1  ブリッツグローブ []     パッシブ 種別:弓、魔導銃、錬金銃の武器を使用した命中判定の達成値に+2、行動値に+3する =合計=127200 16 /重量上限17 ■所持品■ 名称                       価格 重量  備考 アルカナム(17/17) →アーケンラーヴ*3                      レガシー 使用者が行う武器攻撃のダメージに+2d シーン持続 【逆位置】判定の直後、使用者が行った命中判定の振り直し →シームルグ*3                        20m 単体 命中判定に+2d メインプロセス終了まで【逆位置】判定の直前、回避判定に+1d →アエマ*3                          20mの単体にHPを回復「3d+使用者のCLx3」【逆位置】20mの対象に受けるダメージ-10 →アラクネ*3                         20mの単体が行う攻撃の命中判定に-1d 【逆位置】1点でもダメージを与えたら『縛鎖』を与える →大地*3                           種別:アルカナムのアイテムと同時に使用、そのアイテムの単体の効果を範囲:選択にする 【逆位置】スキルと同時に使用する、そのコストに-3 →グランアイン                        20m 単体が行う攻撃のダメージに+5 シーン持続 逆位置:ダメロ直前攻撃のダメージに+10 →ダナン                           使用者が行うHP回復の効果に+10 メインプロセス終了まで 【逆位置】エンゲージしている単体の戦闘不能を回復しHPを1とし、行動済みとなる 武神のクリスタル(シューターズシミター)        5000  はめ込んだ武器の攻撃者が行うダメージに+1d 対抗:威圧のクリスタル(ブリッツゴーグル装着)     500  威圧無効 対抗:スリップのクリスタル(ブリッツレザー装着)    400  スリップ無効 漆黒の星                     1   2500  命中達成値+1 行動値+1 幸運の鍵                     1   17800 スカウト専用 幸運に+1 行動値+2 ベルトポーチ                   0   15   携帯可能重量+2 異次元バッグ                   0   2000  携帯可能重量+10 ポーションホルダー                0   30   「重量:1」の種別;ポーションの重量を重量;0にする(5個まで) →GMP                      0   15000 MPを20d回復 →GMP                      0   15000 MPを20d回復 →GMP                      0   15000 MPを20d回復 →GHP                      0   10000 HPを20d回復 →GHP                      0   10000 HPを20d回復 蘇生薬                      1   5000  メジャー、エンゲージしている先頭不能の対象のHPを2d回復、行動済みとなる 軍馬                          1000  重量15まで所持品を収納できる、移動力に+10m 耐毒符                      1   1000  毒を受けたときに毒の強度にかかわらず毒を回復、1シーンに1回 万能薬*2                     2   600  対象が受けたバッドステータスを全て回復する 上位大壁符                    1   6800  ダメージ軽減、至近の範囲(選択)の対象が受けるダメージを-4dする 矢筒                       0   100  1種類の矢を5本まで重量0で持てる ミスリルの矢*4                  0   2800   矢のダメージに+7 エレメンタルアロー*4               0   4000  射撃攻撃に選択した属性を付与 猛毒の矢*4                    0   20000  毒3を付与 ウーツの矢*4                   1   32000 ダメージに+5d 冒険者セット                   1   5   野営道具、ランタン、ロープ、火打石のセット =所持品合計=   166550 G (重量 9/上限36) =装備合計=    130400 G = 価格総計 =   296950 G 所持金    3050G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除   11        11 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限                 /効果など 《オールラウンド》   ★ /パッシヴ      /-    /自身   /-  /-   /                   /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《ワイドアタック》   1 /メジャー      /命中  /範囲(選択)/武器/4   /                   /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《インタラプト》    1 /効果参照      /自動成功/単体   /視界/   /シナリオ1回              /スキルを1つ打ち消す 《スペシャライズ:弓》  5 /パッシブ      /    /自身   /  /   /                   /選択した武器の命中達成値とダメージにに+SLする 《ウエポンフォーカス》 1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /                   /スペシャライズで選択した武器攻撃のダメージに+5 《》          1 /          /    /     /  /   /                   / 《》          1 /          /    /     /  /   /                   / 《ホーリースマイト》  5 /マイナー      /自動成功/自身   /  /4   /召喚具装備              /ダメージ増加を行う。SL×3する。攻撃対象が分類:妖魔、魔獣、魔族の場合更に+精神する。メインプロセス終了まで持続 《トゥルースマイト》  1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /                   /ホーリースマイトの効果を「SL×3+精神」にし攻撃対象の分類に関わらず効果を発揮する 《ディバインコール》  1 /セットアップ    /自動成功/自身   /  /6   /ラウンド1回 シーンSL回        /種別:召喚具のアイテムから一つ選択しそのアイテムを装備する。このアイテムはシーン終了時に失われる。 《AM召喚具》      1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /召喚具装備              /命中判定に+1dする 《》          1 /          /    /     /  /   /                   / 《アルカナム》     1 /アイテム      /    /自身   /  /   /                   /種別:アルカナムのアイテムを「CL+2」個獲得する。 《カードマスター》   1 /パッシブ      /    /     /  /   /                   /同じ種類のアルカナムのアイテムを3個まで持てる 《リバースカード》   1 /効果参照      /    /     /  /   /                   /アルカナムのアイテムと同時使用、そのアイテムの「逆効果位置」を適用する。 《》          1 /          /    /     /  /   /                   / 《クローズショット》  1 /ムーブ       /    /自身   /  /3   /                   /同じエンゲージにいる対象にも攻撃できる。ラウンド終了まで持続 《シュートアウト》   3 /リアクション    /命中判定/単体   /視界/5   /弓・魔導銃・錬金銃装備時、シナリオSL回/射撃攻撃、魔法攻撃に対して装備している武器を利用して命中判定を行う。この対決に勝利した場合攻撃は失敗となる。 《リサイクル》     1 /          /    /     /  /   /                   / 《レイザーシャープ》  1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /CL5以上               /武器攻撃のダメージに+1dする 《エソテリカ》     1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /CL10以上               /取得する際クラスを1つ選択する。選択したスキルのコストを-2する(最低値1) 《》          1 /          /    /     /  /   /                   / 《英雄神の弓》     3 /パッシブ      /    /自身   /  /   /弓使用                /<フェイス:ナレシュ1>で取得可能。武器を使用した命中判定に+SL、ダメージにSL×2 《》          1 /          /    /     /  /   /                   / 《バーサタイル》    1 /クリンナッププロセス/自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回             /シナリオ〇回のスカウトのスキルを1回増やす 《アテンダム》     1 /セットアップ    /自動成功/自身   /  /8   /シナリオ1回             /イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことが出来る。行動済みでもメインプロセスを行うことが出来、このメインプロセスを行っても行動済みにはならない 《インターフィアレンス》1 /判定の直後     /命中判定/単体   /武器/10  /シーン1回              /対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用。その命中判定の達成値を難易度として射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定で達成した場合、その攻撃は失敗となる 《ダブルショット》   1 /メジャー      /自動成功/自身   /  /9   /                   /射撃攻撃を2回行う。この射撃香華には「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体」となる。さらに2回目の攻撃ダメージに+3dする。同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が失敗した場合は2回目の攻撃は行えない 《マークスマン》    5 /パッシブ      /    /自身   /  /   /                   /射撃攻撃のダメージにSLx5する 《デッドショット》   2 /パッシブ      /    /自身   /  /   /マークスマンSL5            /射撃攻撃のダメージにSLx4する 《フォーチュンヒット》 1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /                   /武器攻撃のダメージに+幸運する 《アキュレイト》    1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /                   /器用判定に+1dする 《ハードラック》    1 /効果参照      /自動成功/自身   /  /10  /シナリオSL回             /射撃攻撃の命中判定(スキルやフェイトの振り直しも含む)を行った後で使用する。命中判定で振ったダイスの1個の目を6にする 《ストレイトショット》 1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /                   /射撃攻撃の命中判定に+1d 《一般スキル》      SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限         /効果など 《フェイス:ナレシュ》  1 /パッシブ /    /自身/  /   /           /精神の達成値に+1する 《レガシーサイン》   1 /パッシブ /    /自身/  /   /           /レガシークラスのスキルを取ることが出来る 《フックダウン》    1 /     /    /  /  /3   /シーン1回      /「種別:ポーション」のアイテム1個を使用する 《インテンション》   1 /パッシブ /    /自身/  /   /           /MPに+CL、バイタリティとの併用不可 《トレーニング:器用》  1 /パッシブ /    /自身/  /   /           /器用能力値に+3する 《トレーニング:精神》  1 /パッシブ /    /自身/  /   /           /精神能力値に+3する 《トレーニング:幸運》  1 /パッシブ /    /自身/  /   /           /幸運能力値に+3する 《トレーニング:筋力》  1 /パッシブ /    /自身/  /   /           /筋力能力値に+3する 《ベアアップ》     1 /     /    /自身/  /   /           /スキルに対するリアクションの精神判定に+1dする 《イクイップリミット》 1 /パッシブ /    /自身/  /   /           /装備の重量制限に+5 《エンラージリミット》 1 /パッシブ /    /自身/  /   /           /携帯品の重量制限が筋力基本値宇×2になる 《ライトニングショット》1 /メジャー /命中  /選択/6sq /12  /スカウト、シナリオ1回/対象に射撃攻撃を行う 《スティグマ》     1 /効果参照 /自動成功/自身/  /   /シナリオ1回     /判定を行った後(スキル、フェイトでの振り直しも含む)で使用、フェイトを1点消費。その判定地に+1dする 《ゴッデスブレス》   1 /パッシブ /    /自身/  /   /           /武器攻撃に+2 《フェンサーⅠ》     1 /効果参照 /自動成功/自身/  /   /シーフ        /武器攻撃と同時に使用。フェイト1点消費、その攻撃ダメージに「(その攻撃の対象の数)D」する 《フェンサーⅡ》     1 /判定の直前/自動成功/自身/  /   /シーフ        /フェイトを1点消費、リアクションの判定の直前に使用、その判定に+2dする ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1120点 (レベル:1050点、一般スキル:70点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、精神、幸運 / AM召喚具、スペシャライズ弓2、ホーリースマイト3 Lv2→3: / 器用、精神、幸運 / ディバインコール、スペシャライズ弓3、ホーリースマイト4 Lv3→4:フォーチュネイト / 器用、精神、幸運 / cc、トゥルースマイト、ホーリースマイト5 Lv4→5: / 器用、精神、幸運 / アルカナム、カードマスター、リバースカード Lv5→6:レンジャー / 器用、精神、幸運 / cc、シュートアウト1、英雄神の弓1 Lv6→7: / 器用、精神、幸運 / クローズショット、シュートアウト2、英雄神の弓2 Lv7→8: / 器用、精神、幸運 / スペシャライズ弓4、シュートアウト3、英雄神の弓3 Lv8→9: / 器用、精神、幸運 / スペシャライズ弓5、ウエポンフォーカス 、レイザーシャープ Lv9→10: / 器用、精神、幸運 / CCスカウト、ダブルショット、マークスマン1 Lv10→11: / 器用、精神、幸運 / インターフィアレンス、アデンダム、マークスマン2 Lv11→12: / 器用、精神、幸運 / ハードラック1、ストレイトショット、マークスマン3 Lv12→13: / 器用、精神、幸運 / リサイクル、アキュレイト、マークスマン4 Lv13→14: / 器用、精神、幸運 / バーサタイル、デッドショット1、マークスマン5 Lv14→15: / 器用、精神、幸運 / エソテリカ、デッドショット2、フォーチュンヒット メモ: ゲッシュを獲得する 〇セットアップ→ディバインコール 〇ムーブ→ 〇マイナーホーリースマイト 〇レガシー→ 〇メジャー→ダブルショット Lv1シーフ・サロゲ―ト Lv1時スキル インタラプト スペシャライズ弓1 ワイドアタック ホーリースマイト2 ①スカウト・サロゲ型→打点を盛ってダブショで攻撃 必要なことは? 命中をとにかく盛る事! サロゲを通して打点を盛る 攻撃はダブショメインの方向で 命中を盛る レベルアップ時ステータスをどれに振るかを装備の重量と相談 スキル見直しとファランクスではなくレンジャーから取る。Lv1時はサロゲ クローズショットorフェードアウェイどっちか取る 必要なスキル アキュレイト(スカウト) 必要な能力値 器用 スペシャライズ弓1~5 ウエポンフォーカス