タイトル:大剣きかい キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: 種族:ドラゴンボーン レベル:30 Lv クラス:ファイター ■能力値■ HP:201 (回復力:51 / 回復回数: 10) イニシアティブ:19     筋力 耐久 敏捷 知力 判断 魅力 作成時  14  10  15   8  13  15 種族    2   0   0   0   0   2 他修正  4     2      1   5 成長等   2   2   2   2   2   2 =合計=  24  12  19  10  16  24 ■技能■ 技能  習得 種族 特技 判定値 メモ 運動   -      22 持久力  -      16 軽業   -      19 隠密   -      19 盗賊   -      19 魔法学  -      15 歴史   - 2     17 宗教   -      15 地下探検 -      18 治療   -      18 看破   -      18 自然   -      18 知覚   -      18 はったり -      22 交渉   -      22 威圧   - 2     24 事情通  -      22 ■パワー■ パワー名の前のマーク ○:無限回パワー ☆:遭遇毎パワー □:一日毎パワー !:武器 数字:増幅 *:汎用 《パワー名》     /タイミング /判定/対象/防御/射程 /取得     /効果など 《☆ドラゴン・ブレス》/マイナー/+2 /全体/反応/噴射3/ドラゴンボーン/1d6+【耐】のダメージ 《○》        /////// 《○》        /////// ■クラス特性と特技■ 《種族特性名》     /条件/効果など 《ドラゴンボーンの怒り》/  /重傷である間、攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。 《回復力増加》     /  /回復力が増える。計算済み。 《クラス特性名》    /条件/効果など 《ファイターの標的》  /  /成否を問わず、攻撃した目標を君の次のターンの終了時までマークする。あなたに隣接しており、かつマークされた敵がシフトしたりあなたを含めない攻撃行動をした場合、その敵に対して 即応・割込アクションで1回の近接基礎攻撃を行える。 《卓越の戦士》     /  /機会攻撃の攻撃ロールに【判断力】修正値のボーナスを得る。これが移動中に命中した場合、対象の移動をそこで終了させる。 《ファイターの武器の才》/  /作成時に片手武器か両手武器かを選択する。選択した系統の武器の攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 《特技》/条件/効果など 《》  /  / ■装備■ ・武器 価格 能力 修正 命中 目標 威力 能力 修正 追ダメ 名称 / 備考    筋力   4  39  AC    筋力   3  20 機会 / パワー            0               0    / =価格合計= 0 G ・防具    AC 修正 頑健 反応 意思 移動 判定  価格  名称 / 備考 鎧 :12   6   2        -1      45 スケイル・アーマー / 盾 : 1         1             5 ライト・シールド / 首 :    6                     / 修正:   2    4   5   4   1 基本:  10   17  14  17 種族:       2         6 =合計=  46   46  41  42   6   0   50 G ・装飾品     価格 名称        / 効果  頭 :   アイ アウェアネス / 意思+2 アイニブ+5  腕 :   アイアンアーム   / 近 アダ+6 両手 :   ストライクバック  / ア機+1 毎反撃  腰 :             /  脚 :   ドラゴボ      / 重傷:移+2 アAC反+1 指輪1:   どらごぼ      / 指輪2:   ルミナリ        / =合計=0 G ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 51/上限240) =装備合計=      50 G = 価格総計 =     50 G 所持金      G    S    C ■その他■ 経験点:0点 (Lv.30) 成長履歴: No.獲得経験点(達成/ボーナス) メモ 0     0点(   /  ) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: