タイトル:サティーン キャラクター名:サティーン 年齢: 性別: 髪の色:茶 / 瞳の色: / 肌の色: 身長:60 体重: キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:ドルイド (1レベル時:ドルイド) 称号クラス: 種族:フェイ:フェアリー風 ■ライフパス■ 出自:闘士/サーチリスクを取得 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:64 MP:92 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    5   5  12   9  10   8   8 作成時   0   0   1   0   3   1   0 →合計 5点/5点 特徴    1      1      4 成長等   5      8      8   2   1 →合計 24点/LvUp分24点 =基本値= 11   5  22   9  25  11   9 ボーナス   3   1   7   3   8   3   3 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正               6 =合計=   3   2   7   5  16   4   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2  -1/ -1        1/  2(2D) 攻撃力  --   8/  8  14   2  24/ 16(2D) 回避判定   7    0       2   9   (2D) 物理防御 --   13   12     25 魔法防御   4    1    7     12 行動値   23   -1         22 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   8           -1    至近 長剣   6 左手 腕 頭部             3                  6 胴部             7                  7 補助             3   1               7 装身                               8 =小計=右 -1   8   0  13   1  -1   0    左  0   0 能力値   2 --   7 --   4  23   8 スキル     14     12   7 その他      2   2 =合計=右  1  24   9  25  12  22   8    左  2  16 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]  備考 右手 7500  8   護人の剣 [ドルイド] 攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効。フリーアクション。【MP】を5点消費、装備者が行う攻撃のダメージに+5する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 左手         [] 腕          [] =合計=7500 8 /  重量上限11 頭部 13800 2  護人の帽子S1 [ドルイド] パッシブ。装備者の【感知】に+2する。 胴部 8800  5  護人の装束 [ドルイド]  「分類:妖魔、魔獣、魔族」から受けた攻撃に有効。パッシブ。装備者が受けるダメージに-5する。 補助 9000  1  護人の木靴 [ドルイド]  《ミラージュステップ》の効果中に有効。パッシブ。装備者が行うあらゆる命中判定と回避判定の達成値に+2する。 装身 10500 2  護人の鞘 [ドルイド]   「分類:妖魔、魔獣、魔族」から受けた攻撃に有効。ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。装備者が受けるダメージに-20する。1シナリオに1回使用可能。 =合計=42100 10 /重量上限11 ■所持品■ 名称              価格 重量 備考 クラスアイテム:ドルイド          パッシブ。護人の「効果」をあらゆる分類に適用できる。パッシブ。装備者の【感知】に+3する。 護人の帽子S1-感知のクリスタル       装備者の【感知】+1する。 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限11) =装備合計=    49600 G = 価格総計 =   49600 G 所持金   -49100G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   16        16 (2D) 罠解除    2         2 (2D) 危険感知  16        16 (2D) 敵識別    5         5 (2D) 物品鑑定   5         5 (2D) 魔術     5         5 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング      /判定  /対象    /射程/コスト/制限        /効果など 《フェイ:フェアリー》    ★ /判定の直後/メイキング/自動  /単体    /20m /3   /ラウンド1回    /対象が行うリアクションの判定の直後に使用する。その判定の達成値に-3(最低Ⅰ)する。また、キャラクター作成時に《飛行能力》を取得する。 《マジシャンズマイト》    1 /パッシヴ       /自動成功/自身    /-  /-   /          /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《コンセントレイション》   ★ /パッシブ       /    /自身    /  /   /          /魔術判定に+1Dする。 《アキュートアーツ》     ★ /パッシブ       /    /自身    /  /   /          /攻撃の命中判定に使用する能力値を【感知】に変更する。 《ハンターアーツ》      5 /パッシブ       /    /自身    /  /   /          /「装備部位:片」の武器をひとつ装備し、他に武器も盾も装備していない時に有効。攻撃のダメージと【物理防御力】に+[SLx2]、【魔法防御力】にSLする。 《マスターアーツ》      ★ /パッシブ       /    /自身    /  /   /          /《ハンターアーツ》の効果を受けている時に有効。あなたが取得しているドルイドのスキルの「効果」に書かれている「分類:妖魔、魔獣、魔族」という制限をなくし、あらゆる分類のエネミーに適用可能となる。 《アンチイビル》       1 /パッシブじ      /    /自身    /  /   /          /攻撃のダメージに+[SL+2]する。また、その攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の場合、さらにダメージに+SLする。 《フォースブリンガー》    5 /パッシブ       /    /自身    /  /   /          /<無>属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SLx4]する。 《アブソリュートフォース》  ★ /パッシブ       /    /自身    /  /   /          /<無>属性の魔法ダメージを与える攻撃で、1点でもHPダメージを与えた場合、その攻撃の対象の【行動値】に−5する。この効果はラウンド終了時まで持続する。 《ドルイドマスター》     1 /パッシブ自身     /    /自身    /  /   /          /【感知】判定の達成値に+[SL+1]する。 《》             1 /           /    /      /  /   /          / 《プレデタリーセンス》    ★ /セットアップ     /自動  /自身    /  /5   /シーン1回     /攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効。ダメージ増加を行う。攻撃のダメージに+【感知】する。(マスターアーツで分類無視) 《》             1 /           /    /      /  /   /          / 《ホーリーストーム》     ★ /ムーブ        /自動  /自身    /  /   /シナリオ1回    /攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効。《ハンターアーツ》の効果を受けている時に使用可能。あなたが行う攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。(マスターアーツで分類無視) 《》             1 /           /    /      /  /   /          / 《アニマルパクト》      ★ /マイナー       /自動  /自身    /  /   /シナリオ1回    /「対象:自身」以外のあなたの使用するサモナースキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ブーストマジック》     ★ /マイナー       /自動  /自身    /  /5   /          /ダメージ増加を行う。魔法攻撃のダメージに+【感知】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》             1 /           /    /      /  /   /          / 《サモン・カトブレパス 魔術》★ /メジャー       /魔術  /範囲(選択)/20m /8   /          /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは2d(<無>属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、[放心]を与える。クリティカル:ダイスロール増加 《》             1 /           /    /      /  /   /          / 《リゼントメント》      ★ /効果参照時d     /自動  /自身    /  /   /メイジ、シナリオ1回/魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CLx10]する。 《》             1 /           /    /      /  /   /          / 《イビルベイン》       2 /DR直前        /自動  /自身    /  /3   /シーンSL回     /攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効。攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[スリップ]を与える。(マスターアーツで分類無視) 《》             1 /           /    /      /  /   /          / 《サモン・アラクネ 魔術》  4 /DR直後        /自動  /範囲(選択)/20m /9   /防御中1回     /対象にダメージ軽減を行う。対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージに-[(SL)D]する。同じタイミングで複数の《サモン・アラクネ》が使用された場合、対象がどの効果を使用するかを決定する。 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《サーチリスク》   1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:感知》 1 /     /  /  /  /   /  / 《ファインドトラップ》1 /     /  /  /  /   /  / 《ホーム:ベルリール》 1 /     /  /  /  /   /  / 《ビジランテ》    1 /     /  /  /  /   /  / 《エリアサーチ》   1 /     /  /  /  /   /  / 《》         1 /     /  /  /  /   /  / 《》         1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:390点 (レベル:360点、一般スキル:30点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 敏捷、感知、幸運 / サモン・デーモンロード、フォースブリンガー、サモン・アラクネ Lv2→3: / 敏捷、感知、精神 / アニマルパクト、フォースブリンガー、サモン・アラクネ Lv3→4: / 敏捷、感知、精神 / アブソリュートフォース、フォースブリンガー、サモン・アラクネ Lv4→5:ドルイド / 筋力、敏捷、感知 / サモン・アラクネ、ハンターアーツ、転職 Lv5→6: / 筋力、敏捷、感知 / ホーリーストーム、ハンターアーツ、プレデタリーセンス Lv6→7: / 筋力、敏捷、感知 / ドルイドマスター、ハンターアーツ、アンチイビル Lv7→8: / 筋力、敏捷、感知 / イビルペイン、ハンターアーツ、アキュートアーツ Lv8→9: / 筋力、敏捷、感知 / イビルペイン、ハンターアーツ、マスターアーツ メモ: