タイトル:精神 キャラクター名:ルミエル・フロストヴェイン 年齢:33 性別:女 髪の色:銀 / 瞳の色:緑 / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:11 Lv メインクラス :パラディン サポートクラス:モンク (1レベル時:サロゲート) 称号クラス: 種族:レムレス ■ライフパス■ 出自:英雄/オピニオンを取得 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:110 MP:113 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   7   9   9  11   6 作成時   3   0   0   0   0   2   0 →合計 5点/5点 特徴    1   1   1         6  -3 成長等   9      9         9    →合計 27点/LvUp分30点 =基本値= 20   9  17   9   9  28   3 ボーナス   6   3   5   3   3   9   1 メインクラス   1   1   1   0   0   2   0 サポートクラス  1   0   1   0   0   1   0 他修正   1              12  -1 =合計=   9   4   7   3   3  24   0 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4   0/  0        4/  4(2D) 攻撃力  --   0/  0        0/  0(2D) 回避判定   7   -2          5   (2D) 物理防御 --   26   16   2  44 魔法防御  24    1   13   2  40 行動値   10   -2       2  10 移動力   14   -1         13m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手      CL           -1    至近 打撃 片   1 左手             8     -3            8 腕 頭部             2   0               6 胴部         -2  13        -3        10 補助          0   3   1   2   2         5 装身                               9 =小計=右  0   0  -2  26   1  -2  -1    左  0   0 能力値   4 --   7 --  24  10  14 スキル           16  13        ホーリーベール オートガード レリギアス マシンアーマー その他            2   2   2 =合計=右  4   0   5  44  40  10  13    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]        備考 右手 購入不可 4   召喚具:カドケウス []      効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。魔術を使用する直前、装備者が行う「分類:魔術」の効果に+[装備者の【精神】]する。 左手 5000   4   セイントシールド [ウォー、アコ] パッシブ。装備者の【精神】に+2する。 腕           [] =合計=5000  8 /  重量上限20 頭部 6500  2  求道者の鉢巻 [モンク]     パッシブ。装備者の【精神】に+2する。 胴部 12000 13 祝福の鎧 [ウォー、アコ、シー] パッシブ。クリンナッププロセスに装備者の【MP】を2点回復する。ラウンド進行中ではない場合、シーン終了時に5点回復する。 補助 7000  1  稲妻のマントS1 [アコ] 装身 4800  1  豊穣の花冠 []         パッシブ。装備者の【精神】に+2する。 =合計=30300 17 /重量上限20 ■所持品■ 名称              価格 重量   備考 チャンピオンベルト       1   購入不可 パッシブ。シナリオ中に1度も戦闘不能になっていない時に有効。【精神】判定に+1Dする。さらに、一度も戦闘不能にならずにシナリオが終了した場合、あなたの所持金が[CL×500]G増える。 小道具入れ              15 ーリムブースト・メタル        10000   パッシブ。所持者が《マシンリム》を取得している時に有効。所持者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する。 ーリムブースト・リフレクス      10000   パッシブ。所持者が《マシンリム》を取得している時に有効。所持者の【行動値】に+2する。 ーパリスの剣             購入不可 パッシブ。所持者と所持者が所属しているギルドメンバーが行う【精神】判定の達成値に+1する。 ー 異界の霧盾S1ー精神のクリスタル    200    パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【精神】に+1する。 プロヴァルディアワイン     5   1000   マイナーアクション。メジャーアクション。使用者が行う精神判定の達成値に+1する。この効果はシーン終了まで持続する。 =所持品合計=   21215 G (重量 6/上限20) =装備合計=    35300 G = 価格総計 =   56515 G 所持金   -56015G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象    /射程/コスト/制限          /効果など 《リインカネーション》   ★ /効果参照/メイキング/    /自身    /  /   /            /取得する際に「タイミング:メイキング」が含まれている、レムレス以外の種族スキルをひとつ選択せよ。キャラクター作成時に、選択した種族スキルを取得する。タイミングや対象などはそのスキルを参照のこと。ただし、【幸運基本値】に-3する。 《プロテクション 魔術》  5 /DR直後       /自動成功/単体    /20m /3   /1/MP          /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《ワイドプロテクション》  ★ /《プロテクション》 /自動  /自身    /  /4   /            /《プロテクション》と同時に使用する。その《プロテクション》の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。 《アフェクション》     ★ /DR直後       /自動  /単体    /20m /   /アコライト、シナリオ1回/対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《ホーリーフィールド 魔術》★ /セットアップ    /自動  /自身    /  /15  /            /【物理防御力】と【魔法防御力】に+【精神】する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《フローズンバイトA》    ★ /セットアップ    /自動  /単体    /20m /12  /召喚具装備       /行動値減少を行う。対象の【行動値】に-【精神】する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《チェンジコール》     ★ /イニシアチブ    /自動  /自身    /  /6   /召喚具装備、シーン1回 /使用する際に「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。あなたは装備している「種別:召喚具」の武器をすべて失い、選択したアイテムを装備する。このアイテムはシーン終了後に失われる。 《クイックヒール》     ★ /イニシアチブ    /自動  /自身    /  /5   /シーン1回       /《ヒール》を同時に使用する。この効果により、《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《フローズンバイトB パワー》★ /メジャー      /精神  /範囲(選択)/至近/30  /召喚具装備       /対象の【精神】と対決を行う。勝利した場合、対象は「タイミング:パッシブ」以外のスキルを使用できない。この効果はラウンド終了まで持続する。 《ディグニティ》      1 /メジャー      /精神  /範囲(選択)/20m /10  /            /対象の【精神】と対決を行う。また、この対決の判定の達成値に+[SLx2]する。この対決に承知した場合、対象が行うあらゆる判定に-1Dする。この効果は対象がマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《アニマルコントロール》  ★ /メジャー      /精神  /単体    /至近/6   /シーン1回       /対象が「分類:動物、魔獣、霊獣」の時に有効。対象の【精神】と対決を行う。この対決に勝利した場合、対象を行動済みにする。 《ヒール 魔術》      ★ /メジャー      /魔術  /単体    /20m /4   /            /対象にHP回復を行う。対象の【HP】を[3D+CLx3]点回復する。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《プロレスリング》     ★ /効果参照      /自動  /自身    /  /3   /アーシアン       /攻撃によるHPダメージを受けた直後に使用する。【物理防御力】と【魔法防御力】に+3する。この効果はシーン終了まで持続する。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《リブート》        ★ /戦闘不能      /自動  /自身    /  /   /シナリオ1回      /フェイトを1点消費。あなたが戦闘不能になった直後に使用する。戦闘不能を回復し、【HP】を1点まで回復する。あなたが未行動だった場合、行動済みにはならない。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《アストラルセンス》    ★ /判定の直前     /自動  /自身    /  /6   /シーン1回       /【感知】判定の直前に使用する。その判定を【精神】判定で代用する。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《ハードワイヤード》    ★ /パッシブ      /    /自身    /  /   /            /取得した際に【幸運】以外の能力値ひとつを選択せよ。選択した能力値に+2し、【幸運】に-1する。 《フォティテュード》    ★ /パッシブ/メイキング/    /自身    /  /   /            /キャラクター作成時に【精神基本値】に+3する。 《マインドアデプト》    ★ /パッシブ      /    /自身    /  /   /            /【精神】に+2する。 《オートガード》      2 /パッシブ      /    /自身    /  /   /            /【物理防御力】に+[SLx2]、【魔法防御力】に+SLする。 《レリギアス》       2 /パッシブ      /    /自身    /  /   /            /【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SLx2]する。 《ホーリーベール》     3 /パッシブ      /    /自身    /  /   /召喚具装備       /【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SLx2]する。 《アンリミテッドアームズ》 ★ /パッシブ      /    /自身    /  /   /            /マジックアイテム以外の武器に有効。あなたが装備している武器に「種別:召喚具」を追加する。ただし、その武器を装備から外すと、追加された「種別:召喚具」は失われる。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《チャンピオン》      ★ /アイテム      /    /自身    /  /   /            /チャンピオンベルトを1個取得する。このアイテムはあなたのみ携帯することができる。 《》            1 /          /    /      /  /   /            / 《ーーーーーー取得予定》  1 /          /    /      /  /   /            / 《パーミエーション》    ★ /DR直後       /自動  /自身    /  /   /シナリオ1回      /物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《インペレイティブ》    ★ /セットアップ    /自動  /自身    /  /12  /セットアッププロセス1回/「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用できる。この時に同じスキルを連続して使うことはできない。 《アーマー・オブ・アギオス》★ /アイテム      /    /自身    /  /   /            /召喚具:テスタメントの武具をひとつ取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる。 《テスタメントグロウ》   1 /アイテム      /    /自身    /  /   /            /《アーマー・オブ・アギオス》で取得した防具の「物理防御力」「魔法防御力」に+[SLx2]する。 《常若の身体》       1 /効果参照      /自動  /自身    /  /   /防御中1回       /あなたがバッドステータスを受けた直後に使用する。その時に受けたバッドステータスを全て回復する。 《ウィッシュ》       1 /マイナー      /自動  /自身    /  /   /シナリオSL回      /HP回復とMP回復を行う。【HP】と【MP】を[CLx3]点回復する。 《フィールドプロテクション》★ /《プロテクション》 /自動  /自身    /  /   /シナリオ1回      /《プロテクション》と同時に使用する。その《プロテクション》の「対象:単体」「射程:20m」を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。 《フックダウン》      ★ /クリンナップ    /自動  /自身    /  /3   /シーン1回       /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《一般スキル》      SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限   /効果など 《オピニオン》     ★ /     /  /  /  /   /     /交渉や説得などの【精神】判定に+1Dする。 《アースノウレッジ》  1 /     /  /  /  /   /     /あなたは「使用条件:アーシアン」のスキルを取得できる。ただし、クラススキルは取得時にメインクラスかサポートクラスが対応するクラスでなければならない。 《フェイス:ナレシュ》 ★ /     /  /  /  /   /     /【精神】判定の達成値に+1する。 《セレブリティ》    1 /     /  /  /  /   /アーシアン/【精神】判定の達成値に+1する。 《エグゼキューター1》  ★ /戦闘前  /自動/自身/  /   /アコライト/フェイト1点消費。【精神】に+3する。この効果はシーン終了まで持続する。 《トレーニング:精神》 1 /     /  /  /  /   /     / 《ベアアップ》     1 /     /  /  /  /   /     /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1Dする。 《バイタリティ》    1 /     /  /  /  /   /     /【最大HP】+CL 《アニマルコントロール》★ /メジャー /精神/単体/至近/6   /シーン1回 /対象が「分類:動物、魔獣、霊獣」の時に有効。対象の【精神】と対決を行う。この対決に勝利した場合、対象を行動済みにする。 《マシンアーマー》   ★ /     /  /  /  /   /     /【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する。 《マシンリム》     ★ /     /  /  /  /   /     /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 《アイテムマスタリー》 ★ /     /  /  /  /   /     /【HP】や【MP】を消費することで効果を発揮するアイテムを使用するとき、そこで消費する【HP】と【MP】に-2(最低1)。消費した【HP】や【MP】の値によって効果が変化する場合は、このスキルの効果を除いた【HP】や【MP】を消費したとみなして効果を求めること。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:600点 (レベル:550点、一般スキル:50点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、敏捷、精神 / プロテクション、ディバインスマッシュ、ホーリースマイト Lv2→3: / 筋力、敏捷、精神 / プロテクション、ディバインスマッシュ、ホーリースマイト Lv3→4: / 筋力、敏捷、精神 / プロテクション、ディバインスマッシュ、ホーリースマイト Lv4→5: / 筋力、敏捷、精神 / ディバインムーブ、ディバインスマッシュ、ホーリースマイト Lv5→6: / 筋力、敏捷、精神 / アンリミテッドアームズ、チェンジコール、トゥルースマイト Lv6→7:グラディエーター / 筋力、敏捷、精神 / アームズマスタリー:召喚具、転職、ハンマーストライク Lv7→8:モン具 / 筋力、敏捷、精神 / マインドアデプト、チャンピオン、転職 Lv8→9: / 筋力、敏捷、精神 / 、クイックヒール、アストラルセンス Lv9→10:パラディン / 筋力、敏捷、精神 / シャインストライク、インペレイティブ、転職 Lv10→11: / 筋力、敏捷、精神 / 、、 メモ: ルミエルは森の結界を担うエルダナーンであったが、死の境で異質な魂を受け入れた。憑依したマーサは十三神将の1人、義神将であり、かつて“神技”フローズンバイトを生み出した存在である。グローヴィスに忠誠を誓った神将として、その精神は今なお揺らがない。完全な乗っ取りではなく、共存の形で結ばれた二つの魂はルミエルの肉を通して再び戦場に立つ。 誓約【十三神将】 あなたは十三神将の一人である。"神技"と呼ばれる特別な技を作り出した。 ・恩恵 あなたは十三神将に伝わる"神技"を使用できる。あなたが冠する称号とは別の神技を選択しても良い。 パッシブ。この誓約の取得時に、あなたは"神技"からひとつ選択する。あなたは選択した神技のスキルとパワーを取得する(フローズンバイト)。また、あなたは《アーマー・オブ・アギオス》の効果で、十三神将用マジックアイテム召喚具を取得してもよい。 ・束縛 十三神将はグローヴィスに忠誠を誓った戦士たちだ。その力は正義のために振るわなければならない。あなたがグローヴィスの正義に反した行動を取った場合、あなたは「種別:召喚具」のアイテムを装備、使用できなくなる。装備している「種別:召喚具」のアイテムがある場合、即座に装備を解除される。あなたの行動がグローヴィスの正義に反しているかはGMが判断する。 誓約【パリスの剣】 ・恩恵 あなたはパリスの剣を取得している。 ・束縛 あなたは同じパリスの剣を持つ同志の呼びかけには必ず応じなければならない。もし束縛に反した場合、あなたは恩恵で得たアイテムとコネクションを使用できなくなる。