タイトル:ラコッタ・ラザリス(Lv15リビルド) キャラクター名: 年齢:20 性別:男 髪の色:茶色 / 瞳の色:茶色 / 肌の色:日焼け 身長:150(耳入れて170) 体重:45 キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :スカウト サポートクラス:ダンサー (1レベル時:レンジャー) 称号クラス: 種族:ヴァーナ ■ライフパス■ 出自:冒険者/リムーブトラップを取得 境遇:平凡/ 目的:憧憬/島の外への憧れ ■能力値■ HP:151 MP:131 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   7  12   6  10   6   8 作成時   0   5   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴          3 成長等   4  14  14      6      4 →合計 42点/LvUp分42点 =基本値= 12  26  29   6  16   6  12 ボーナス   4   8   9   2   5   2   4 メインクラス   0   2   0   0   1   0   2 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正               2      1 =合計=   4  10  10   2   8   3   8 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  10  -1/ -1  10   2  21/ 22(6D) 攻撃力  --  17/ 17  52  44  113/ 96(2D) 回避判定  10    0    3     13   (4D) 物理防御 --    5          5 魔法防御   3    5          8 行動値   18    0    6   3  27 移動力    9    0    7     16m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  17                30m  弓  15 左手 腕 頭部 胴部             5   5 補助                      0 装身                          装身具   1 =小計=右 -1  17   0   5   5   0   0    左  0   0 能力値  10 --  10 --   3  18   9 スキル  10  52   3         6   7 その他   2  44            3 =合計=右 21  113  13   5   8  27  16    左 22  96 ダイス  6D  2D  4D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]        備考 右手 85000  17  バーストクロスボウ [レンジャー] シーン1回 DR直前 ダメージ+5D メインプロセス終了時50点のHPロス 左手         [] 腕          [] =合計=85000 17 / 重量上限17 頭部   1 古代の冠(カースなし) []  受けるダメージ-20 胴部   3 古代の衣(カースなし) []  攻撃ダメージ+20 補助   1 古代の指輪(カースなし) [] 全てのスキルコストが1になる 装身 50 1 シーフズツール [シーフ]  装備者が行うトラップ解除の達成値に+1 =合計=50 6 /重量上限17 ■所持品■ 名称            価格 重量  備考 小型ハンマー        2   20 くさび(道具)*5      0   5   トラップ解除の達成値+1 消耗品 小道具入れ(くさび5本入り)    20   種別:道具、重量1のアイテム5つまで重量0 冒険者セット        5   10 ベルトポーチ        0   15   携行可能重量+2 異次元バッグ        0   2000  携行可能重量+10 ポーションホルダー     -5  150 HiHPポーション(200G)    5   1000  HP4D6回復 HiMPポーション(300G)          MP4D6回復 毒消し           3   30 万能薬(300G)        2   600 矢筒            -5  100 ミスリルの矢(800G)     5   4000  射撃ダメージ+7 消耗品 猛毒の矢(5000G)      3   15000 毒(3)を付与 風読みの羽         1   2500  射撃命中+1 漆黒の星          1   2500  命中判定+1 行動値+1 幸運の鍵          1   17800 幸運+1 行動値+2 =所持品合計=   45750 G (重量 18/上限24) =装備合計=    85050 G = 価格総計 =   130800 G 所持金    1463G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    8         8 (3D) 罠解除   10      1  11 (3D) 危険感知   8         8 (3D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌     3         3 (D) 錬金術   10        10 (2D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング/判定/対象   /射程/コスト/制限  /効果など 《ハイジャンプ》     ★ /パッシヴ /-  /自身   /-  /-   /    /兎族、ムーブアクションでエンゲージを離脱しても、マイナーアクションを行うことができる 《ワイドアタック》    1 /メジャー /命中/範囲(選択)/武器/4   /5   /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《スピードショット》   1 /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /-   /弓、錬金銃、魔導銃の行動修正マイナスを0にする 《バタフライダンス》   1 /パッシブ  /  /     /  /   /    /回避+1D 《アボイドダンス》    1 /効果参照 /自動/自身   /-  /4   /5   /回避判定+SL 回避成功時エンゲージ離脱 《アームズマスタリー:弓》1 /パッシヴ  /-  /自身   /-  /-   /弓使用 /弓を使用した命中判定+1D 《ストレイトショット》  1 /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /-   /射撃命中判定+1D 《スペシャライズ:弓》  5 /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /5   /弓命中判定+5 弓ダメージ+5 《ウェポンフォーカス》  1 /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /1   /弓ダメージ+5 《マークスマン》     11 /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /5   /射撃ダメージ+30 《フォーチュンヒット》  1 /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /1   /武器ダメージ+幸運 《コンシールアタック》  3 /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /隠密  /命中判定+1D ダメージ+3D 《スピリットブレイク》  3 /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /隠密  /武器ダメージ+SLD 《マーダースキル》    5 /パッシブ  /-  /自身   /-  /-   /5   /命中がクリティカルしたとき追加ダメージ+6D 《エンカレッジ》     1 /イニシアチブ  /自動/単体   /20m/6   /シーン1回 /未行動のキャラをイニシアチブに動かせる 《アデンダム》      1 /イニシアチブ  /自動/自身   /-  /8   /シナリオ1回/イニシアチブにメインプロセスを行え、行動済にならない 《バーサタイル》     1 /クリンナップ  /自動/自身   /-  /-   /シナリオ1回/アデンダム復活 《ディスアピア》     1 /マイナー   /自動/自身   /-  /3   /    /隠密状態になる 《サプライザル》     5 /メジャー   /命中/単体   /武器/4   /隠密  /命中判定+1D ダメージ+5D 《ダブルショット》    1 /メジャー   /自動/自身   /-  /9   /1   /射撃攻撃を同一単体に2回行う。2回目のダメージ+3D 《デュアルアロー》    1 /効果参照 /自動/自身   /-  /-   /シーンSL回/矢弾の同じ名称アイテムを2個使用する 《ミラーアタック》    1 /     /  /     /  /   /    /fate3点使用で命中判定のダイス1個を6に変える 《ソウルコンバート》   1 /     /  /     /  /   /    /効果のfate1点使用をMP10で代用 《インターフィアレンス》 1 /判定直後 /命中/単体   /武器/10  /シーン1回 /対象の攻撃判定をこちらの命中判定で超えれば攻撃失敗になる 《インタラプト》     1 /     /自動/単体   /視界/-   /シナリオ1回/ 《ダンシングヒーロー》  1 /判定直前 /自動/自身   /-  /-   /シーン1回 /判定+1D 《フィールドワーク》   1 /判定直前 /自動/自身   /-  /4   /シーンSL回/判定+1D 《リサイクル》      1 /シーン終了時 /自動/自身   /-  /8   /    /シーンで使った矢弾を回収 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限 /効果など 《リムーブトラップ》 1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /1   /トラップ解除判定+1D 《ファインドトラップ》1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /1   /トラップ探知判定+1D 《古代の起源ZZ》   12 /     /  /  /  /   /   /あなたの行うありとあらゆる判定に+[CL/5(端数切上げ)]×SLする。任意の種族スキルをcl+sl個取得 あらゆる攻撃のダメージに+[SL+CL}×2 《サーチリスク》   1 /     /  /  /  /   /   /危険感知判定+1D 《バイタリティ》   1 /     /  /  /  /   /   /最大HP+CL 《イクイップリミット》1 /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /   /装備しているアイテムの重量制限+5 《フックダウン》   1 /クリンナップ  /自動/自身/-  /3   /シーン1回/種別:ポーションのアイテムを1つ使用 《イミューンウェイト》1 /パッシブ  /  /  /  /   /   /装備している防具の移動修正が-の時0に変更 《フェンサーⅠ》    1 /効果参照 /自動/-  /-  /-   /シーフ  /フェイト1点使用。攻撃ダメージ+(攻撃の対象の数)D 《フェンサーⅡ》    1 /判定直前 /自動/自身/-  /-   /シーフ  /フェイト1点使用。リアクション判定+2D ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1120点 (レベル:1050点、一般スキル:70点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、敏捷 / スペシャライズ:弓、スピードショット、ディスアピア Lv2→3:ニンジャ / 器用、敏捷、幸運 / スペシャライズ:弓、マーダースキル、転職 Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / スペシャライズ:弓、マーダースキル、ミラーアタック Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / コンシールアタック、マーダースキル、ウェポンフォーカス Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / コンシールアタック、マーダースキル、バタフライダンス Lv6→7:プリーチャー / 器用、敏捷、感知 / コンシールアタック、マーダースキル、転職 Lv7→8:ダンサー / 器用、敏捷、感知 / ソウルコンバート、アボイドダンス、転職 Lv8→9: / 筋力、器用、敏捷 / エンカレッジ、ダンシングヒーロー、ワイドアタック Lv9→10:上級スカウト / 筋力、器用、敏捷 / アキュレイト、マークスマン、転職(スカウト) Lv10→11: / 器用、敏捷、幸運 / ストレイトショット、マークスマン、インタラプト Lv11→12: / 器用、敏捷、幸運 / インターフィアレンス、マークスマン、アデンダム Lv12→13: / 器用、敏捷、幸運 / フィールドワーク、マークスマン、スピリットブレイク Lv13→14: / 筋力、器用、敏捷 / ダブルショット、マークスマン、スピリットブレイク Lv14→15: / 器用、敏捷、感知 / バーサタイル、フォーチュンヒット、スピリットブレイク メモ: 10075G 購入 異次元バッグ2000G ポーションホルダー150G 風読みの羽2500G HiHPポーション*5 1000G 売却 バックパック -15G 古代の起源φ CL+SL個種族スキル取得 シーファイター(サハギン) メイキング 遊泳 武器攻撃ダメージ+1D 《水陸両用》取得 ハンティングアイ パッシブ 射撃ダメージ+3 ゴッドフォース(ディーバ) パッシブ 武器攻撃ダメージ+4 ウェポンマスター(ネヴァーフ) パッシブ 武器攻撃ダメージ+5 ハンターショット パッシブ 武器命中判定+3 コンバットマスタリー(ヒューリン) パッシブ 武器命中判定+2 ワイルドセンス パッシブ 感知判定+2 ヴァーナ《猫族》 メイキング 敏捷基本値+3 ヴァーナ《狼族》 メイキング 行動値+1 移動力+5 ニンブル(フィルボル) メイキング 行動値+3 ジャッジメント 戦闘前 自動 場面(選択) 視界 対象の行動値+2 シーン終了まで ゴーストトリック(レムレス) 効果参照 自動 自身 シーン1回 移動の直前に使用、移動で封鎖されない、接敵しても移動を終了しなくてよい パーミエーション(レムレス) DR直後 自動 自身 シナリオ1回 ダメージを0に変更 ワンダーワーク(ディーバ) 判定直後 自動 単体 20m 10 シナリオ1回 対象に判定を振り直させる ウェイストオーラ ムーブ 自動 自身 シーン1回 攻撃で1点でもダメージを与えた場合、追加でCL*3点のHPロス バッテリーバックアップ(エクスマキナ) ラストアクションを取得 アクセラレーション(エクスマキナ) パッシブ 行動値+2 移動力+2 リトライアクト(フェイ) 判定直後 自動 単体 至近 10 シナリオ1回 対象に判定を振り直させる ライフドレイン(アルカード) 攻撃でダメージを与えるごとにHP5点回復 クリムゾンミスト(アルカード) 戦闘不能 シナリオ1回 HP1で戦闘不能を回復 リーズンアウト(アーシアン) シーン1回 判定と同時に使用、リアクション判定に-1D リバーサルアクト(アーシアン) 判定直後 シナリオ1回 任意の数のダイスを振り直す