タイトル:ネーレイ キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :ウィザード サポートクラス:ウォーロック (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:94 MP:181 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   7   9   9  11   6 作成時   0   0   0   3   1   1   0 →合計 5点/5点 特徴             3   3   3  -3 成長等           14  14  14    →合計 42点/LvUp分42点 =基本値=  7   8   7  29  27  29   3 ボーナス   2   2   2   9   9   9   1 メインクラス   0   0   0   2   2   1   0 サポートクラス           1   1   1 他修正 =合計=   2   2   2  12  12  11   1 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2   0/  0        2/  2(2D) 攻撃力  --  21/ 21        21/  0(2D) 回避判定   2   -2          0   (2D) 物理防御 --   24       5  29 魔法防御  11    3         14 行動値   14   -1    4     17 移動力    7   -1      15  21m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手      21 左手    0   0   0   3   0  -1   0     盾   5 腕 頭部         -1   8 胴部         -1   9   3     -1 補助             4 装身                          装身具  10 =小計=右  0  21  -2  24   3  -1  -1    左  0   0 能力値   2 --   2 --  11  14   7 スキル                  4 その他            5 =合計=右  2  21   0  29  14  17  21    左  2   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手      4   精霊剣水 []    水魔術判定に1 左手 17600  3   おしゃれの盾S1 [] パッシブ:重量1の装身具をもう1つ重量制限と関係なく装備できる 飛行 腕          [] =合計=17600 7 /  重量上限26 頭部 15000 4  スピリットヘルムS1 []     魔術判定に+1 対抗:スリップのクリスタル スピリット装備3つ以上で魔法攻撃のダメージに+5 胴部 13600 2  スピリットアーマーS1 [メイジ] 対抗:毒のクリスタル 精霊剣を使用した直接攻撃のダメージに+5 MP5点消費 補助 4500  4  スピリットマント []      1ラウンドに一回、ダメージロールの直後、受けるダメージに装備者の【知力】する 装身 24000 1  真理の書 [メイジ]       魔術判定の直前。【Mp】を5点消費し、その判定に+1Dする。 =合計=57100 11 /重量上限26 ■所持品■ 名称           価格 重量  備考 ランドランナー         30000 移動力15物理防御5 魚王の小箱               パッシブ 装備者が行う水属性ダメージに+CL 分類動物から受けるダメージに-5 対抗毒のクリスタル       500 対抗スリップのクリスタル    400 飛行のクリスタル        500 契約の宝石水       1   17800 水属性のダメージに+4 魔闘の柄         1   2500  精霊剣の攻撃力に+1 異次元バック          2000  アイテムの携帯重量に+10 虹の輝き            2500  魔法攻撃のダメージに+2 冒険者セット       5   10 キャップライト      2   30 強心丹1          3   300  マイナー、メジャー シーン終了時まで精神判定に+1D EXHPポーション3      3   6000  マイナー、メジャー 6D点回復する EXMPポーション5      5   20000 マイナー、メジャー 6D点回復する グレートHPポーション2   2   20000 マイナー、メジャー 20D点回復する グレートMPポーション4   4   60000 マイナー、メジャー 20D点回復する 蘇生薬1          1   5000  メジャー エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、HPを2D点する 万能薬4          4   1200  マイナー、メジャー バッドステータスを回復する =所持品合計=   168740 G (重量 31/上限46) =装備合計=    74700 G = 価格総計 =   243440 G 所持金   56560G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   12        12 (2D) 罠解除    2         2 (2D) 危険感知  12        12 (2D) 敵識別   12   6     18 (3D) 物品鑑定  12        12 (2D) 魔術    12   6   2  20 (2D) 呪歌               (D) 錬金術    2         2 (D) ■スキル■ 《スキル名》               SL/タイミング     /判定  /対象  /射程/コスト/制限/効果など 《アストラルボディ》          ★ /パッシヴ      /-    /-    /-  /-   /  /装備、携帯アイテムの重量制限を精神基本値に変更する 《マジシャンズマイト》         1 /パッシヴ      /自動成功/自身  /-  /-   /  /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《コンセントレイション》        1 /パッシブ      /    /    /  /   /  /魔術判定に+1D 《ウォータースピア》          1 /メジャー      /魔術  /単体  /20 /6   /  /魔術攻撃を行う。2D+5ダメージ。1点でもダメージを与えたら放心付与。 《エンサイクロペディア》        1 /セットアップ    /    /    /  /   /  /エネミー識別を行う 《コンコーダンス》           1 /パッシブ      /    /    /  /   /  /場面選択、射程視界にエネミー識別の判定を変更する 《マジックブラスト》          2 /ムーブ       /    /    /  /3   /  /対象 単体の分類魔術を範囲選択4体に変更する 《ラーニング ピキュリアースピリット水》1 /パッシブ      /    /    /  /   /  /水属性魔法攻撃に+3 《ハイウィズダム》           3 /パッシブ      /    /    /  /   /  /知力判定達成値に+6 《ウォーターマスター》         5 /パッシブ      /    /    /  /   /  /水属性魔法攻撃に+20 《トリビアリスト》           1 /判定直前      /    /    /  /6   /  /判定直前に使用。その判定を知力判定に変更する 《クイックサーチ》           1 /セットアップ    /    /    /  /5   /  /エンサイクロペディアとタイミングセットアップのスキルを一つ使用する 《エレメンタルウエポン》        1 /セットアップ    /    /    /  /3   /  /精霊剣を一つ選択し装備する。このアイテムはシーン終了時に失われる。 《ソードマジック》           1 /レガシー      /    /単体  /  /5   /  /対象に白兵攻撃を行う。その命中判定は魔術判定になる。攻撃後、離脱を行う。 《フォワードムーブ》          1 /イニシアチブ    /    /    /  /3   /  /戦闘移動を行う。 《マリッドストーム》          1 /パッシブ      /    /    /  /   /  /水属性の魔法ダメージを与える攻撃で1点でもダメージを与えた場合その攻撃対象の回避判定を-1Dする。ラウンド終了時まで持続する。 《ファストサイン》           1 /パッシブ      /    /    /  /   /  /行動値+4 《リゼントメント》           1 /効果参照      /    /    /  /   /  /魔法攻撃と同時に使用する。対象を単体に変更し、ダメージに+CL×10する シナリオ1回 《チェインマジック》          1 /効果参照      /    /    /  /4   /  /ソードマジックと同時に使用。その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、魔法攻撃のダメージに+5する。 《ブーストマジック》          1 /マイナー      /    /    /  /5   /  /ダメージに+【感知】する 《ブレイクガード》           1 /パッシブ      /    /    /  /   /  /精霊剣水を装備している時に有効。水属性ダメージを与える攻撃で1点でもダメージを与えた場合、その対象の魔法防御に-5する。この効果はラウンド終了時まで持続する。 《ゴーストトリック》          1 /効果参照      /    /    /  /   /  /移動の直前に使用する。この移動では封鎖されず、敵キャラクターとエンゲージしても移動を終了しなくてもよい。 《アベンジ》              1 /リアクション    /    /    /  /15  /  /シーン1回、攻撃に対するリアクションを魔術判定で行う。判定に勝利した場合、その攻撃を行ったキャラクターにメジャーアクションの魔術をしようした魔法攻撃を行う。自身に対する攻撃は自動的に命中する。 《マスターマジック》          1 /パッシブ      /    /    /  /   /  /魔法攻撃のダメージに+25 《コキュートス》            1 /メジャー      /    /単体  /20 /12  /  /魔術攻撃を行う。2D+20の水属性魔法ダメージとなり、1点でもダメージを与えたら放心を与える。 《エンチャントウェポン光》       1 /メジャー      /    /単体  /20 /10  /  /対象の武器攻撃の命中判定に+1Dし、ダメージを光属性魔法攻撃に変更する。 《セレスチャルスター》         1 /メジャー      /    /範囲選択/20 /12  /  /魔術攻撃を行う。2D+20の光属性ダメージを与える。1点でもダメージを与えた場合、ノックバック2を与える 《インクリーズデバイス》        2 /セットアップ    /    /SL体  /20 /12  /  /対象が行う攻撃のダメージに【知力】する 《ミッドナイトサン》          2 /パッシブ      /    /    /  /   /  /光、闇属性の攻撃に+10 《チャージマジック》          1 /クリンナップ    /    /    /  /   /  /リゼントメントの使用回数を+1 シナリオ1回 《チートマジック》           1 /ムーブ       /    /    /  /8   /  /SL+1以下のエンゲージを選択する。分類魔術の対象をそのエンゲージにいる任意のキャラクターに変更する。シーン1回 《パーミエーション》          1 /ダメージロールの直後/    /    /  /   /  /シナリオ1回、受ける物理ダメージを0に変更する。シナリオ1回。 《フロストプリズム》          1 /メジャー      /    /単体  /30 /18  /  /魔術攻撃を行う。2D+50の光/水属性の魔法ダメージを与える。1点でもダメージを与えた場合、放心を与える。 《》                  1 /          /    /    /  /   /  / 《一般スキル》      SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《レガシーサイン》   1 /      /  /  /  /   /  /レガシークラス前提条件 《スペシャリスト1水》  1 /戦闘前   /  /  /  /   /  /フェイトを1点消費 分類水の魔術の魔法ダメージに+1D 《スペシャリスト2》  1 /      /  /  /  /   /  /スペシャリスト1と同時に使用するフェイトを1点消費 スペシャリスト1の効果に命中+1Dを追加する 《スペシャリスト3》  1 /効果参照  /  /  /  /   /  /フェイト1点消費水属性魔法攻撃を場面選択射程視界に変更する 《インテンション》   1 /      /  /  /  /   /  /MPに+CL 《キャッチアウト》   2 /効果参照  /  /単体/視界/5   /  /シナリオ2回、対象がタイミングメジャーアクションを使用したメインプロセスの直後に使用する。以後そのメジャーアクションに対するリアクション判定に+2Dする。この効果はシーン終了時まで持続する。 《トレーニング知力》  1 /      /  /  /  /   /  / 《トレーニング精神》  1 /      /  /  /  /   /  / 《トレーニング感知》  1 /      /  /  /  /   /  / 《フックダウン》    1 /クリンナップ/  /  /  /3   /  /分類ポーションのアイテムを一つ使用する 《ベアアップ》     1 /      /  /  /  /   /  /スキルに対するリアクションとして行う精神判定に+1D 《ホロコースト》    1 /ムーブ   /  /  /  /8   /  /シナリオ1回、対象十字選択射程4SQに変更する 《モンスターロア》   1 /      /  /  /  /   /  /エネミー識別の判定に+1D 《アイテムマスタリー》 1 /      /  /  /  /   /  /アイテムの使用時のHP、MPコストを-2 《フェイスグランアイン》1 /      /  /  /  /   /  /攻撃のダメージに+2 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1120点 (レベル:1050点、一般スキル:70点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、感知、精神 / マジックブラスト、ハイウィズダム、ウォーターマスター Lv2→3: / 知力、感知、精神 / マジックブラスト、ハイウィズダム、ウォーターマスター Lv3→4: / 知力、感知、精神 / クイックサーチ、ハイウィズダム、ウォーターマスター Lv4→5: / 知力、感知、精神 / ラーニング ピキュリアースピリット水、トリビアリスト、ウォーターマスター Lv5→6: / 知力、感知、精神 / 転職ウォーロック、エレメンタルウェポン、ウォーターマスター Lv6→7: / 知力、感知、精神 / ソードマジック、フォワードムーブ、マリッドストーム Lv7→8: / 知力、感知、精神 / チェインマジック、ブレイクガード、リゼントメント Lv8→9: / 知力、感知、精神 / ファストサイン、ゴーストトリック、ブーストマジック Lv9→10: / 知力、感知、精神 / 転職ウィザード、アベンジ、マスターマジック Lv10→11: / 知力、感知、精神 / コキュートス、エンチャントウエポン光、マスターマジック Lv11→12: / 知力、感知、精神 / セレスチャルスター、インクリーズデバイス、マスターマジック Lv12→13: / 知力、感知、精神 / ミッドナイトサン、インクリーズデバイス、マスターマジック Lv13→14: / 知力、感知、精神 / ミッドナイトサン、チャージマジック、マスターマジック Lv14→15: / 知力、感知、精神 / パーミエーション、チートマジック、フロストプリズム メモ: 戦闘前 スペシャリスト1 フェイトを1点消費 分類水の魔術の魔法ダメージに+1D スペシャリスト2 スペシャリスト1と同時に使用するフェイトを1点消費 スペシャリスト1の効果に命中+1Dを追加する スペシャリスト3 フェイト1点消費水属性魔法攻撃を場面選択射程視界に変更する セットアップ クイックサーチ コスト5 エンサイクロペディアとタイミングセットアップのスキルを一つ使用する エンサイクロペディア エレメンタルウエポン コスト3 精霊剣水を装備する インクリーズデバイス2 コスト12 対象 SL体 対象が行う攻撃のダメージに【知力】する イニシアチブ フォワードムーブ コスト3 戦闘移動を行う。 ムーブ 戦闘移動 全力移動 ゴーストトリック 移動の直前に使用する。この移動では封鎖されず、敵キャラクターとエンゲージしても移動を終了しなくてもよい。 マジックブラスト2 コスト3 対象単体の分類魔術を範囲選択4体に変更する チートマジック1 コスト8 SL+1以下のエンゲージを選択する。分類魔術の対象をそのエンゲージにいる任意のキャラクターに変更する。シーン1回 ホロコースト コスト8 シナリオ1回、魔術攻撃の対象を十字選択射程4SQに変更する レガシー ソードマジック コスト5 対象に白兵攻撃を行う。その命中判定は魔術判定になる。攻撃後、離脱を行う。 チェインマジック コスト4 ソードマジックと同時に使用。その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、魔法攻撃のダメージに+5する。 真理の書 魔術判定の直前。 MPを3点消費し、その判定に+1Dする。 スピリットアーマー ダメージロールの直前 MP3点消費。種別精霊剣を使用した武器攻撃のダメージに+5する。 マリッドストーム 水属性の魔法ダメージを与える攻撃で1点でもダメージを与えた場合その攻撃対象の回避判定を-1Dする。ラウンド終了時まで持続する。 ブレイクガード 精霊剣水を装備している時に有効。水属性ダメージを与える攻撃で1点でもダメージを与えた場合、その対象の魔法防御に-5する。この効果はラウンド終了時まで持続する。 マイナー ブーストマジック コスト5 ダメージに+【感知】する メジャー ウォータースピア 単体 コスト6 魔術攻撃を行う。2D+5ダメージ。1点でもダメージを与えたら放心付与。 セレスチャルスター 範囲選択 コスト12 魔術攻撃を行う。2D+20の光属性ダメージを与える。1点でもダメージを与えた場合、ノックバック2を与える コキュートス 単体 コスト12 魔術攻撃を行う。2D+20の水属性魔法ダメージとなり、1点でもダメージを与えたら放心を与える。 エンチャントウェポン光 コスト10 対象の武器攻撃の命中判定に+1Dし、ダメージを光属性魔法攻撃に変更する。 フロストプリズム 単体 コスト18 魔術攻撃を行う。2D+50の光/水属性の魔法ダメージを与える。1点でもダメージを与えた場合、放心を与える。 判定直前 トリビアリスト コスト6 判定直前に使用。その判定を知力判定に変更する リアクション アベンジ コスト15 シーン1回、攻撃に対するリアクションを魔術判定で行う。判定に勝利した場合、その攻撃を行ったキャラクターにメジャーアクションの魔術をしようした魔法攻撃を行う。自身に対する攻撃は自動的に命中する。 ダメージロールの直後 パーミエーション シナリオ1回、受ける物理ダメージを0に変更する。 スピリットマント 受けるダメージに-知力する ラウンド1回 効果参照 リゼントメント 魔法攻撃と同時に使用する。対象を単体に変更し、ダメージに+CL×10する シナリオ1回 キャッチアウト コスト5 シナリオ2回、対象がタイミングメジャーアクションを使用したメインプロセスの直後に使用する。以後そのメジャーアクションに対するリアクション判定に+2Dする。この効果はシーン終了時まで持続する。 クリンナップ チャージマジック リゼントメントの使用回数を1回復する フックダウン コスト3 分類ポーションのアイテムを一つ使用する ダメージ各種 ソードマジック 魔術判定3d+1d+20 ダメージ2d+21+15+2+3+4+5スピリットアーマー+インクリーズデバイス フロストプリズム 魔術判定3d+1d+20 ダメージ2d+50+10+25+20+15+2+3+4+5+2+インクリーズデバイス+ブーストマジック