タイトル:にゅうどう めかる キャラクター名:入道 瑪苅 職業:怪事庁所属 年齢:25 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:188 体重: ■能力値■ HP:19 MP:20 SAN:99/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  18  17  10   6  16  16  14  19  20 成長等      3   3            3 他修正 =合計=  12  21  20  10   6  16  19  14  19  20 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      70%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《電撃》      80%  ●《放電》   80%  ●《日本刀》    85% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 50%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  20%  《登攀》  40%  ●《図書館》 55%  ●《目星》  85% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》25%   《信用》  15%  ●《説得》75%  《値切り》  5%    《母国語()》70%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》50%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%   ●《法律》     25%   《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称  成功率 ダメージ    射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 電撃    80 (1d6or武器)*2         1    -    - / シナリオHO参照 放電    80 1d3                  -    - / シナリオHO参照 日本刀   85 1d10+db    タッチ     1    -   20 / 2015参照(p.78)/故障№- ■所持品■ 名称            単価 個数 価格 備考 スマホ | 財布 | ティッシュ    1   0   ハンカチよく忘れる。8割ない。 日本刀              1   0   基本許可が出ていれば常時帯刀。 指ぬき手袋            1   0   素手だと静電気が…でも指出てるので静電気めっちゃ起こる。 チョーカー            1   0   クソ長黄色チョーカー。引っ張るとグエッてなる。 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 2015:警官、刑事 /選択:日本刀 特記:制服を着ているか、警察手帳を提示すれば〈信用〉と〈説得〉に+20%のボーナス。ただし何らかの理由で警察に敵意を抱いている者に対してはその限りではない。 職業ポイント[EDU×20](280) 少々西の言葉が混じった喋り方で喋る陽気なお兄さん。見た目は目しか引かない容姿をしているが、本人は気に入っているようだ。黒い肌に、雷のようなひび割れのような傷が左顔から下に続いている。 雷って早いイメージしかないのに、自分の足が遅いうえに手先が器用ではないことに若干のコンプレックスを抱いている。あと恐ろしく、座学が嫌い。大人しく座っていられない。 体を動かす方が性に合う!と本人は言い張っているが、実際のところ体力おばけなだけである。頭のヒラメキはあるのだが、どうにも座学が苦手なのが足を引っ張っているようだ。真面目ではあるのだが、どこかおちゃらけている場面の方が目立つタイプ。 「かみなりってのはいいよなぁ~!神の鳴らす音から神鳴り。存外、今の状態だって運が良いともいえる。神さんがついてくれてんだからなぁ…てのはちと言い過ぎか?まぁ、生きてりゃ儲けもんだ。」 「酷い!こんな健気で、優しくてカッコいいお兄さんのこといじめるなんて!......あ~なんや、すごい悲しいな~。チラッ」 好:バニラアイス、紅茶 嫌:コーヒー、わさび 一人称:俺、お兄さん 二人称:君、あんた、お前 | ○○ちゃん (親しい中:男女関係なし) モチーフ花:サルビア…「知恵」「尊敬」「家族愛」 ▼特徴表 1d6(6)1d10(3) ・鋼の筋力:ダメージ・ボーナスが一段階向上する。ただしダメージ・ボーナスが「1d6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスにさらに+1。(db:1d4→1d6に一段階向上) HO1 雷 -Kaminari- 君の振るう武器、踏みしめる地は電撃を纏う。 組織の中でもとりわけ優秀だ。 ------------------------------【東京ゴーストマティカ/秘匿HO1ネタバレ 】---------------------------- HO1 雷 -Kaminari- 君の振るう武器、踏みしめる地は電撃を纏う。 組織の中でもとりわけ優秀だ。 補足 幼い頃から電気を発生させる能力を持っている。 体力と同様、放電すれば比例して疲労する。 私生活を送るうえで特に支障はない。 現在25歳。18歳の頃に怪事庁の所長にスカウトを受け、成人の折に本格的に所属。 ハンドアウトボーナス 戦闘技能として<電撃><放電>の取得が可能。 <電撃> ┗ 初期値40% ┗ 対象が回避判定に失敗した際、ダメージ値1d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と   組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で   判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず、使用した時点でHP-1 <放電> ┗ 初期値40% ┗ 成功+ 対象が回避判定に失敗した際、エネミー1d10体に   一律1d3のダメージ ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で   判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず、使用した時点でHP-1 補足・ハンドアウトボーナスの情報は事前に他のPLやPCに開示しても構わない。 特にPCが普段から仲間とチームで戦闘している場合は、ハンドアウトボーナスについて仲間が把握していた方が自然だろう。 ❚秘匿情報 君は18年前、落雷事故に遭っている。その際に家族を失っているらしい。 その時から雷の異能が使えるようになった。落雷の影響により発現したのだろう。 以降は養護施設で過ごし、7年ほど前に法執行機関怪事庁の所長にスカウトされ成人の折に所属。 両親はいないものの、友人を始めとした人間関係にも恵まれ、 順風満帆と言ってもいいような生活を送ることができているだろう。 ▽記憶と経緯 現在25歳。18年前の事故以前(幼少期)の記憶が曖昧だ。 母親や周囲に愛されて育った、という漠然とした感覚はある。 ゼノであることは隠して生きてきたが、7年前(18歳時)に怪事庁に嗅ぎつけられ、 ゼノ保護施設に移されると同時に怪事庁にスカウトされている。 ▽特異 ▍幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。 ※<XX*5>など倍数判定を行う際に成功値が100を超えている場合は、判定を成功値99で行う。 ※POWが20を超える場合、SAN値は99。 ▍<目星>による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 ▍身を挺する コストとしてHP-1d5あるいはSAN-5消費ことで、消費するたびに すべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可 ※すべて:クリティカル・ファンブルを含む。その他、ダメージ値・攻撃対象やchoiceなども含めダイスで決定されるもの「すべて」 ▍精神的頑健 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。 例:1/1d5→0/1d2 1d10/1d100→1d5/1d50 その他のSAN値チェックは通常通りの処理となる(遺体や現象など) ▽友人 幼少期から学生時代を過ごした施設で、多く友人をもった。 中でも、加佐見という人物とよく時間を過ごしていただろう。 ▍加佐見(カザミ) 25歳/男/SIZ14/APP14 何かと施設や学校では競い合う仲だったが、いつも君が勝っていた。 飄々とした振る舞いをするものの、君に対しては負けず嫌い。 7年前にHO1が怪事庁によって施設を移動してからは疎遠になっている 学生時代、加佐見に対し自分がゼノであることを打ち明けているか否かは任意。 秘匿情報は、セッション開始以降は任意のタイミングで他の探索者へ開示して構わない。 また、シナリオ内でPLの意思に関わらず、情報として他の探索者にも分かる形で開示される可能性もある。 ------------------------------------------------ ‣‣任意のステータス増加:「CON」「POW」「INT」 ❖深層心理 過去は過去、今は今。人生最大の、それこそ落雷のような衝撃が落ちなければ引きずることはあまりない。 というのも、感情を振り切って隠して生活することが得意であるため。精神的に強い為、本人も特に苦には思っていなければ、治そうとも思ったことがない。己の感情で、誰かが不幸になることを好まない。少しでも気を遣わせるなら黙っていた方がいいだろうと判断する。順風満帆に生活を送ることが出来ていたからこそ、家族や友人、仲間といった対象への情がえげつない。 自分が出来る事ならば、進んでしようとする行動力は持ち合わせている。 愛されて育ったのならば、その受けた愛の分だけまわりも愛するのだ。 自分が味わうべきであった孤独は、そうして守られたのだから。 ✦加佐見に対して 競い合う仲ってのはいいもので、学生時代におけるライバルは成長過程にいい味というなの、思い出を色濃く残していった。 負けず嫌いってのが、好きで尚のことちょっかいをかけたくなる対象であった。 友人としてはかなり仲がいいと(本人は)思っており、意識的に気にかけていた。楽しかったというのもある。 そのためか、学生時代加佐見に対してゼノであることは打ち明けられなかった。その時期の関係が崩れてしまうのが怖かった。決してそんな感情を抱かれないとわかっていても、どこか打ち明けることが学生時代の精神では行えなかった。 若干そのことを後悔していることはしている。現在疎遠になってしまっているので。 □呼び方 HO2:狗牙峰 海碧(くがみね-みあ):海碧ちゃん HO3:伽藍 純(がらん-じゅん):純ちゃん HO4:古屋沙月(ふるや-さつき):沙月ちゃん 加佐見(カザミ):加佐見ちゃん、加佐見ちん、加佐見 縁四 (エニシ):縁四さん、所長 嶺良 (ミナリ):嶺良ちゃん 日綯 (ヒビナイ):日綯さん 戸礼 (トレ):戸礼ちゃん ■簡易用■ 入道 瑪苅(男) 職業:怪事庁所属 年齢:25 PL: STR:12  DEX:10  INT:19 アイデア:95 CON:21  APP:6  POW:20  幸 運:100 SIZ:16 SAN:99 EDU:14 知 識:70 H P:19  M P:20  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:280 個人技能点:190) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]