タイトル:アザミ キャラクター名:アザミ 職業:怪盗 年齢:21 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:173 体重: ■能力値■ HP:8 MP:13 SAN:78/78      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13   5  15  12  12  13  17  13   8  13 成長等     -2  -2  +1 他修正 =合計=  13   3  13  13  12  13  17  13   8  13 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      54%   《キック》  25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》64%   《頭突き》  10%  ●《投擲》     44%  《マーシャルアーツ》1%   ●《拳銃》   62%  ●《サブマシンガン》34%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%  ●《ライフル》   35% ●《棍棒》      27%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》81%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 40%  ●《聞き耳》 79%  ●《忍び歩き》80%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 84%  ●《目星》  95% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%   ●《水泳》  32%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%  ●《変装》  64%  ●《二人三脚》 50% ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》50%  ●《信用》     22%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語(日本語)》65%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前       現在値 習得/名前      現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》    15%   《化学》     1% ●《クトゥルフ神話》21%  ●《芸術(ハッキング)》88%   《経理》     10%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》 18%  ●《心理学》    60%  《人類学》    1%    《生物学》     1%   ●《地質学》    4%  《電子工学》   1%    《天文学》     1%   ●《博物学》    18%  《物理学》    1%    《法律》      5%    《薬学》     1%  《歴史》     20%  ●《芸術(奇術)》   10%  ●《芸術(カクテル)》14% ●《芸術(卓球)》  20%  ●《芸術(トリガー)》 51%   《》       % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称         成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 IMI デザートイーグル     3d6+3    30m    1回    7    9 / 故障ナンバー 94                                      / ■所持品■ 名称     単価 個数 価格 備考 ノートPC      1   0   諜報活動しますよお! スマホ       1   0   二台持ち 日常用と怪盗用 財布        1   0 変装道具      1   0   正直そんな得意じゃない 毒瓶        1   0   スズランの根と葉をすりつぶし液状にしたもの 解毒薬       1   0   解毒薬の入っている小瓶 瓶         1   0   ただの水が入った小瓶 ブレスレット    1   0   大切なもの =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 誕生日:4月2日 コードネーム:アザミ 本名:落タ 柘榴(おちた ざくろ) 策士。損得勘定で周りとの付き合いを決めることが多い。 基本的に周囲を信用しておらず、相手の本心がどこにあるのかを探る事を優先している。怪盗団のメンバーも結成当初はコマの1つのように見ていたが四年間共同作業を続け、少し絆されてしまっているのを感じる。 ハプニングへの対応力に少々欠ける。 1人称/自分 (素/俺) ■特徴表 《寄せ餌(D)》人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 追加pt 1d6→3*10 30pt 《実は生きていた》生き残るすべに長けている。死からの生還("クトゥルフ神話TRPG"64ページ)のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 ■取得AF 【レストランθでの食事券 一生分】 【AI『JEANNE.17th(ジャンヌ・セブンティーン)』】 【銀の弾丸】 身につけている場合、SAN上限が+5される(上限100)。譲渡可能。 【フクロウのベル】 所持していると、<回避>に+5%。 【イス人のミニフュギュア】  MP3点が込められている 【絆の盃】 【夢渡りの鍵】 持っていると幸運+5%、KPCに関する心理学+10%となる。 【厄除け守り】 1回だけ神話生物のSANチェックを振りなおすことが出来る。 【健康守り】 1セッションだけ、CONを+1にすることが出来る。 ■取得呪文 <空中浮遊> <門の創造> ※以下、Joker≒Joker Ho♢バレ有り あの日以来、カルト教団を壊滅させようと思っている。(カルト教団関係者は理由事情関係無く全員殺すという激最悪物騒心持ち) 今となっては憎しみの感情は無くただ単純に生きていく上での目的、生きる意味として存在している。 その目的を達成してから自分がどうするのかはまだ決めていない。 家族から残された唯一の存在であるミュミュには悪態をつきつつも大事に思っている。 HO:♢ あなたは数多の情報網を持つ。 そんなあなたは大昔、「黄の王教団」というカルト集団によりとあるサーカスにてテロにあい、家族を失った。 それ以来カルトを探し出そうとしてきたものの現在に至るまで見つかってはいなかった。 そして先日、二つの情報をジャックすることとなる。 一つは標的の歌姫が所属する楽団がカルトのものらしいということ。 もう一つは人工島の中心核といえる巨大コンピュータが何者かにハッキングされたということ。 理由は不明。目的も不明。 だがしかし一つわかることは、これによりセキュリティが強化された。 …もしかすれば、この島にはなにかあるのかもしれない。 〈作成について〉 あなたは培った情報処理能力により元となるアイデアに+20で作成が行える。上限を超えることはできない 〈推奨技能〉 図書館、目星、芸術:ハッキング、アイデア、忍び歩き、変装 【LAST JOKER】 あなたは本シナリオ中に限り最後の切り札として【芸術:ハッキング】【アイデア】をそれぞれ一回ずつ確定成功することができる。使用する場合はKP に宣言しなければならない。 ■事前導入あらすじ サーカスでのテロ。あれがカルトにより仕組まれたものだと知ったとき胸に抱いたのは怒りだったのだろうか…それとも。 今日もあなたは電子の海にて情報を手綱に駆け巡る。 秘匿NPC「ミュミュ」 HO♢の家族が作成した存在だ。家族の意向でバックアップは作成できない様作られている。家族がいなくなる前からそばにおり、あなたにとっては最後の家族といえる存在だ。 ■簡易用■ アザミ(男) 職業:怪盗 年齢:21 PL: STR:13  DEX:13  INT:17 アイデア:99 CON:3  APP:12  POW:13  幸 運:65 SIZ:13 SAN:78 EDU:13 知 識:65 H P:8  M P:13  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:260 個人技能点:200) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]