タイトル:魔装試験体1(failure) キャラクター名:適用サプリ:歪曲+魔装のみ failure 種族: 享年:マニューバのみ 髪の色:だいぶ省略してます。 / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:【】で括りました 体重:通常のマニューバ ポジション: クラス:  / 初期配置:煉獄 行動値:9 ■パーソナルデータ■ 暗示:の説明文は [記憶のカケラ] 内容 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2))       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   0   0   0 サブクラス   0   0   0 ボーナス 寵愛 =合計=   0   0   0 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名   : タイミング : コスト : 射程: 効果 [頭]      のうみそ      : オート   :     :   : 2 [頭]      めだま       : オート   :     :   : 1 [頭]      あご        : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      こぶし       : アクション : 2    : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで        : ジャッジ  : 1    : 0  : 支援1 [腕]      かた        : アクション : 4    : 自身: 移動1 [胴]      せぼね       : アクション : 1    : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた      : オート   :     :   : [胴]      はらわた      : オート   :     :   : [脚]      ほね        : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      ほね        : アクション : 3    : 自身: 移動1 [脚]      あし        : ジャッジ  : 1    : 0  : 妨害1 []                : オート   :     :   : たからもの [ポジション]  半壊        : オート   :     :   : ターン終了と宝物損傷で狂気点は増えない [メインクラス] 魂の抱擁      : アクション : 2    : 0-2 : 対象の任意の未練の狂気点-1、自身の未発狂の未練の狂気点+1 [メインクラス] 拒む意志      : ダメージ  : 2    : 0-1 : 防御1(その他省略) [サブクラス]  【先払い】     : オート   : 効果参照: 自身: あなたが使用したパーツにより発生した判定の出目が5以下の場合、ジャッジタイミング中のみ使用可。使用したマニューバのコストをこのマニューバのコストとして、判定を振り直してよい。 [頭]      【目隠し帽子】   : オート   : 効果参照: 自身: あなたが「自身」「効果参照」を除くマニューバの対象となったとき、コストとして現行動値を1減少させてよい。させたならば、マニューバの対象をそのマニューバの射程内の姉妹からランダムに選択する。 [腕]      【白黒ハンカチ】  : オート   : なし  : 自身: あなたが「ダメージ」の「防御」マニューバを使用したとき、行動判定を行ってよい。判定に失敗したならば、「防御」を無効化する。判定に成功したならば、防御+1。 [胴]      アーマースキン   : ダメージ  : 0    : 自身: 防御1 [腕]      ワイヤーリール   : ラピッド  : 3    : 0-2 : 移動1 [腕]      【ネクロスフィア】 : オート   : なし  : 自身: 射程が「自身」「効果参照」以外のスキルを使用するとき、追加のコストとして現行動値1減らしてよい。コストを支払ったならば対象を2体まで選択してよい(重複不可)。 ■その他■ 寵愛点:0点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     0点(   /  ) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: ジャンクxサイケデリックxポゼッション(武0.変0.改2.魔1+1) ○役割 拒む意志で味方を防御&魂の抱擁で狂気点管理 ○マニューバ選定理由 【白黒ハンカチ】はパーツなので【先払い】で振り直しが出来る事に気づいた。 恐らく何度でも0コスで振りなおしができるハズなので拒む意志の防御は確定2点になる。 さらに、成長すると【ネクロスフィア】によって拒む意志が範囲攻撃でも2体同時に防御をできること、魂の抱擁が2体同時に狂気点を減らすことができるようになる。 【目隠し帽子】は妨害・移動妨害を実質的に完全無効にできる点から採用(てか他に欲しい魔装1が細剣くらいしかなかった) 一応自身が損傷多い時のダメージコントロールにもなる。 アーマースキンは【白黒ハンカチ】と相性が良いから。 ワイヤーリールはとりあえず感が強い、他サプリも混ぜたらだいぶ変わりそうな部分。 ポジションスキルも同上。 ○長期キャンぺで想定される成長方針(現状はサブ盾+狂気点管理役) ・かばうと防御マニューバを取りメイン盾になる(【白黒ハンカチ】を最大限に活かすメイン盾) ・【影移し】や【追い風】を取り移動サポートに特化する(近接アタッカーや手駒の移動ができるサブ盾) ・【掌握】を取りピンポイントにアタッカーもする(よくあるサブ盾&サブアタッカー) ・「盤上の駒」を取り【ネクロスフィア】でボス級ホラーやサヴァント絶対許さないマンになる(やりすぎ感が否めないかもしれない)