タイトル:ワザップ・ジョルノ キャラクター名:ジョルノ・ジョバァーナ 年齢:15 性別:男 髪の色:金 / 瞳の色:緑 / 肌の色:肌色 身長:172 体重: キャラクターレベル:26 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:シーフ (1レベル時:モンク) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:282 MP:205 フェイト:26     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   3   0   0   0   1   1   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3   3      3   3   3 成長等  33  30           12    →合計 75点/LvUp分75点 =基本値= 48  42  11   8  12  24  12 ボーナス   16  14   3   2   4   8   4 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  0   1   1   0   1   0   0 他修正               5   7 =合計=  18  17   5   2  10  15   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  17   0/  0  17     34/  (4D) 攻撃力  --  33/ 33  77     110/  (2D) 回避判定   5    0          5   (3D) 物理防御 --    0          0 魔法防御  15    0         15 行動値   15    0         15 移動力   23    0         23m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  33   0   0   0   0   0 至近 格闘   1 左手 腕 頭部 胴部 補助 装身 =小計=右  0  33   0   0   0   0   0    左 能力値  17 --   5 --  15  15  23 スキル  17  77 その他 =合計=右 34  110   5   0  15  15  23    左 ダイス  4D  2D  3D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   0   素手 []      武器を装備していないときのデータ 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限48 頭部     [] 胴部     [] 補助     [] 装身     [] =合計=0 0 /重量上限48 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限48) =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    500G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   10        10 (2D) 罠解除   17        17 (2D) 危険感知  10        10 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》            SL/タイミング    /判定/対象/射程/コスト/制限       /効果など 《プロビデンス》          ★ /パッシヴ     /-  /-  /-  /-   /         /作成時にフェイト+1 《バッシュ》            5 /メジャー     /命中/単体/武器/4   /         /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《アームズマスタリー:格闘》    1 /パッシブ     /  /  /  /   /         / 《ウェポンルーラー》        5 /パッシブ     /  /  /  /   /         /命中にSL+1 《ブランデッシュ》         3 /メジャー     /  /  /  /   /         / 《バーサーク》           5 /マイナー     /  /  /  /3   /         /ダメージにSL×3 《アイアンフィスト》        1 /パッシブ     /  /  /  /   /         /ダメージに+精神 《ソウルバスター》         1 /効果参照     /  /  /  /   /         /ダメージを受けた直後 《マインドアデプト》        1 /パッシブ     /  /  /  /   /         /精神に+2 《ワンツーブロウ》         5 /判定の直前    /  /  /  /3   /         /命中に+1d 《ラッシュナックル》        1 /ムーブアクション /  /  /  /3   /         /戦闘移動、もしくは全力移動を行う。そのご攻撃の命中判定に+1d。また、全力移動を行ってもメジャーアクションを行う事が出来る 《クールランニング》        1 /パッシブ     /  /  /  /   /         /バーサークのデメリットを消す 《トリプルブロウ》         1 /メジャー     /  /  /  /10  /         /白兵攻撃を3回行う。 《スマッシュ》           1 /マイナー     /  /  /  /   /         /ダメージに+筋力 《アームズロジック》        1 /パッシブ     /  /  /  /   /         /命中に+1d 《オーバードライブ》        1 /         /  /  /  /   /         /バーサークに命中+1をつける 《クロススラッシュ》        1 /メジャー     /  /  /  /12  /         /バッシュを二回行う 《》                ★ /         /  /  /  /   /         / 《ハイボルテージ》         5 /パッシブ     /  /  /  /   /         /ダメージに+20 《ビルドアップフォース》      5 /マイナー     /  /  /  /   /         / 《クロックアップフォース》     1 /セットアップ   /  /  /  /   /         / 《デスペラード》          3 /セットアップ   /  /  /  /6   /         /ダメージ増加を行う。 武器攻撃のダメージに+[SLx10]する。 ただし、あなたの物理防御力に-30する。(最低0) この効果はマイナーアクションで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《≪スキルマスター:サモナー[5]≫》1 /         /  /  /  /   /         / 《ファミリアコンビネーション》   1 /メジャー     /  /  /  /9   /メインプロセス一回/ファミリアアタックとメジャーアクションのスキル、パワーを同時に発動できる 《ディシプリン》          5 /パッシブ     /  /  /  /   /         /ファミリアの判定に+6 《ファミリアアタック》       1 /メジャー     /  /  /  /5   /         /対象に特殊攻撃を行う。その命中判定は感知判定となり、ダメージは7d+CL(貫通ダメージ)となる 《ファミリアマスタリー》      1 /パッシブ     /  /  /  /   /         /ファミリアアタックの判定に+1d 《ファミリアレンド》        5 /パッシブ     /  /  /  /   /         /ファミリアアタックのダメージに+15 《ファミリアプラス》        1 /         /  /  /  /   /         /感知に+3 《ブラッドパクト》         3 /         /  /  /  /   /         /サモナーのスキルの消費MPに-3 《ガーディアン》          1 /ダメージロール直後/20m /  /  /   /シーン1回     /ダメージロール直後に使用可能。対象にダメージ軽減を行う。そのダメージに-(CL×5)する。 《リラクゼーション》        3 /マイナー     /  /  /  /   /フェーズ1回    /MPを60回復する 《ファイティングブロウ》      5 /パッシブ     /  /  /  /   /         /命中に+6 《コールアウト》          3 /セットアップ   /  /  /  /   /4         /対象と精神の対決を行う。この対決の判定の達成地に+6する 《スペシャライズ》         5 /パッシブ     /  /  /  /   /         /ダメージに+5 命中に+5 《バタフライダンス》        1 /パッシブ     /  /  /  /   /         /回避に+1d 《ウェポンフォーカス》       1 /メジャー     /  /  /  /   /         /ダメージに+5 《ワイドアタック》         1 /メジャー     /  /  /  /   /         /ワイドアタック 《一般スキル》      SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《インテンション》   1 /     /  /  /  /   /  /MP+CL 《トレーニング【筋力】》1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング【器用】》1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング【敏捷】》1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング【感知】》1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング【精神】》1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング【幸運】》1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:3275点 (レベル:3250点、一般スキル:25点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / / バッシュ、バッシュ、fate Lv2→3: / / バッシュ、ウェポンルーラー、fate Lv3→4: / / ウェポンルーラー、ウェポンルーラー、fate Lv4→5: / / ブランデッシュ、バーサーク、fate Lv5→6: / / バーサーク、バーサーク、fate Lv6→7: / / クールランニング、ワンツーブロウ、fate Lv7→8: / / ワンツーブロウ、ワンツーブロウ、fate Lv8→9: / / トリプルブロウ、スマッシュ、fate Lv9→10: / / 上級転職、アームズロジック、fate Lv10→11: / / オーバードライブ、クロススラッシュ、fate Lv11→12: / / ハイパーゲイン、ハイボルテージ、fate Lv12→13: / / ハイボルテージ、ハイボルテージ、fate Lv13→14: / / ハイボルテージ、ハイボルテージ、fate Lv14→15: / / ビルドアップフォース、ビルドアップフォース、パーフェクトボディ Lv15→16: / / ビルドアップフォース、ビルドアップフォース、デスペラード Lv16→17: / / クロックアップフォース、デスペラード、デスペラード Lv17→18: / / ボルテクスアタック、バイオレントヒット、fate Lv18→19: / / ファイティングブロウ、ファイティングブロウ、fate Lv19→20: / / ファイティングブロウ、ファイティングブロウ、fate Lv20→21: / / ファイティングブロウ、コールアウト、fate Lv21→22: / / コールアウト、コールアウト、転職:シーフ Lv22→23: / / スペシャライズ、スペシャライズ、fate Lv23→24: / / スペシャライズ、スペシャライズ、fate Lv24→25: / / スペシャライズ、バタフライダンス、fate Lv25→26: / / ウェポンフォーカス、ワイドアタック、fate メモ: ≪矢≫パッシブ ≪スキルマスター:サモナー[5]≫を取得する。ただし、サモン系のスキルは取得しない。 ファミリア:ゴールド・エクスペリエンスを取得する。 ≪ゴールド・ライフチャージ≫メジャー MP-20 ファミリア:ゴールド・エクスペリエンスによるCL×10のHP回復を行う。 ≪黄金の精神≫パッシブ 【精神】に+5。 ≪スタンド使い≫パッシブ ファミリア系スキルのコストを+10する。コスト無しのスキルにも必要。 【感知】に+3。ファミリアによるダメージに+50+CL×4。 ≪ガーディアン≫によってファミリア使用不能にならない。 ≪スタンドの制約≫パッシブ スタンドファミリアに限り、射程が自身から離れるほどダメージが減る。ファミリアの射程距離を10で割り、その射程ごとに[ファミリアダメージ÷1,2,3,4,5…10]する。