タイトル:タナロマ キャラクター名:ツクヨミ 種族: 享年:14 髪の色:金  / 瞳の色:金  / 肌の色:肌色 身長:150 cm 体重:細い kg ポジション:コート クラス: タナトス / ロマネスク 初期配置:煉獄 行動値:11 ■パーソナルデータ■ 暗示:反転 [記憶のカケラ] 内容 83 花壇        花壇で     死んだ 27 命            殴られて     のかも? 約束     約束した [未練]    内容    狂気度  発狂時 指揮棒    への 依存 ■■□□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) ロア     への 対抗 ■■□□ 過剰競争(戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたは狂気点を追加で得る) グラ     への 嫌悪 ■■□□ 敵対認識(敵に当たらない攻撃の全てが、射程内なら嫌悪の対象に命中する(部位は受ける方が任意に決める)) 田中(仮名) への 忌避 ■□□□ 隔絶意識(自身の未練の対象とサヴァントが自分と同エリアにいる時、移動以外のマニューバを使えない。また、自身か先述条件の対象以外を移動マニューバの対象にできない)        への    ■■■□ ()        への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   1   0   1 サブクラス   0   0   2 ボーナス 寵愛 =合計=   1   1   3 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名 : タイミング : コスト : 射程  : 効果 [ポジション]  作戦      : オート   : なし  : 効果参照: バトルパート開示時、味方ドール1体の配置を「奈落」以外の望むエリアに変更してよい。 [ポジション]  先読み     : オート   : 1   : 0~1   : 対象が次に使う「アクション」のコスト-1 [メインクラス] 冥王      : オート   : なし  : 自身  : レギオンの「移動妨害」を常に無効にしてよい。レギオンからの攻撃判定は7以上でないとダメージを与えられない。 [サブクラス]  死神      : オート   : なし  : 自身  : 白兵戦マニューバの攻撃判定の出目+1 [メインクラス] 円舞曲     : ラピッド  : 1   : 自身  : ターンの終了時まで自身を対象とするすべての攻撃判定-1。(全体攻撃では自身のみ攻撃判定-1)重複負荷 [頭]      しんぞう    : オート   :    :     : 1 [頭]      アドレナリン  : オート   :    :     : 1 [腕]      指揮棒     : オート   :    :     : 持ってた。 [腕]      ワイヤーリール : ラピッド  : 3   : 0~2   : 移動1 [腕]      ガントレット  : オート   : なし  : 自身  : 腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1 [腕]      バール     : アクション : 3   : 0    : 白兵攻撃2、攻撃判定+1 [頭]      のうみそ    : オート   :    :     : 2 [頭]      めだま     : オート   :    :     : 1 [頭]      あご      : アクション : 2   : 0    : 肉弾攻撃1 [腕]      こぶし     : アクション : 2   : 0    : 肉弾攻撃1 [腕]      うで      : ジャッジ  : 1   : 0    : 支援1 [腕]      かた      : アクション : 4   : 自身  : 移動1 [胴]      せぼね     : アクション : 1   : 自身  : 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた    : オート   :    :     : [胴]      はらわた    : オート   :    :     : [脚]      ほね      : アクション : 3   : 自身  : 移動1 [脚]      ほね      : アクション : 3   : 自身  : 移動1 [脚]      あし      : ジャッジ  : 1   : 0    : 妨害1 [頭]      発勁(未習得)  : オート   : 1   : 0    : 自分以外 移動1 ■その他■ 寵愛点:6点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     16点( 10 /  6)     『夢見る死者と死人使い』 1    -10点(   / -10)     コート【先読み】取得 2     0点(   /  ) メモ: ビルドコンセプトとか 移動とそこそこの火力 自我を突き通すためのビルド。虫けらは視界にも入らないし障害にもならない。進行方向にいれば踏みつぶすのみ。胃痛枠。 厄を除き、大切な人たちを守る。たまに厳しいかもしれないけど許してね。 どんな人? 居場所が欲しいだけの寂しがり屋。拒絶しやすくてあまり心を開きたがらない。 すぐ不満を言う。言いつつも行動はする。 痛みを極度に恐れており、受けることも与えることも嫌い。それゆえに自分があまり役に立たないことを知っている。自分をいかに効率よく消費できるかを考えている。必要なら攻撃する。 戦うときは 感情<<<実利 ゆっくりのほうが自我が強い。感情を垂れ流す。代弁してくれる(善意)。 戦闘方針 舞台のコントロールに長ける。冥王でレギオンの移動妨害を受けないし、8以上でないと当たらない。 バールに加えて死神とガントレットで正確で強力な一撃を放つことができる。また、回避も得意。 未来 1回目次は先読みを取って、味方がショットガンをたくさん打てるようにする。 2回目その次は発勁 チャパレ↓ @通常 x3 nm 【未練決定】 1nc 【対話判定】 x3 1nc+0 【対話判定】 1nc 【狂気判定】 1nc 【行動判定】 :行動値+11 【作戦】 ポジション / オート / なし / 効果参照 バトルパート開始時、味方ドール1体の配置を「奈落」以外の望むエリアに変更してよい。 【先読み】ポジション / オート / 1 / 0~1 対象の次の『アクション』コスト-1。 【冥王】 メインクラス / オート / なし / 自身 レギオンの「移動妨害」を常に無効にしてよい。レギオンからの攻撃判定は7以上でないとダメージを与えられない。 【死神】 サブクラス / オート / なし / 自身 白兵戦マニューバの攻撃判定の出目+1 【円舞曲】 メインクラス / ラピッド / 1 / 自身 ターンの終了時まで自身を対象とするすべての攻撃判定-1。(全体攻撃では自身のみ攻撃判定-1)重複負荷 :行動値-1 【しんぞう】 頭 / オート / / 1 【アドレナリン】 頭 / オート / / 1 【ワイヤーリール】 腕 / ジャッジ / 3 / 0~2 移動1 :行動値-3 【ガントレット】 腕 / オート / なし / 自身 腕のみ、ダメージに対して常に「防御1」。腕部にある白兵・肉弾攻撃マニューバのダメージ+1 【バール】 腕 / アクション / 3 / 0 白兵攻撃2、攻撃判定+1 1na+1 :行動値-3 @通常 【バール+ガントレット+死神】 腕 / アクション / 3 / 0 白兵攻撃2+1、攻撃判定+1 1na+2 :行動値-3 【のうみそ】 頭 / オート / / 2 【めだま】 頭 / オート / / 1 【あご】 頭 / アクション / 2 / 0 肉弾攻撃1 1na :行動値-2 【こぶし】 腕 / アクション / 2 / 0 肉弾攻撃1 1na :行動値-2 【うで】 腕 / ジャッジ / 1 / 0 支援1 :行動値-1 【かた】 腕 / アクション / 4 / 自身 移動1 :行動値-4 【せぼね】 胴 / アクション / 1 / 自身 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 :行動値-1 【はらわた】 胴 / オート / / 【はらわた】 胴 / オート / / 【ほね】 脚 / アクション / 3 / 自身 移動1 :行動値-3 【ほね】 脚 / アクション / 3 / 自身 移動1 :行動値-3 【あし】 脚 / ジャッジ / 1 / 0 妨害1 :行動値-1