タイトル:エレファイター 改造中 キャラクター名:エレファイター 改造中 年齢:28(外向け) 性別:男 髪の色:製造日 / 瞳の色:12月 / 肌の色:30日 身長:めっちゃデカい 体重:めっちゃ重い キャラクターレベル:33 Lv メインクラス :バナレット サポートクラス:シーフ (1レベル時:グラディエーター) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:巨人のごとき長身/(ネオ)ダイナストカバルデータ 境遇:黄泉がえり/現代地球で死んだはずが、ダイナストカバルの怪人として蘇った 目的:忠誠/忠誠を誓う相手がいる。それは大首領様なのか、それとも、まだ見ぬ誰かなのかはわからない ■能力値■ HP:370 MP:209 フェイト:20     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   5   0   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    4   4   1           -3 成長等  31  30         1  30   1 →合計 93点/LvUp分96点 =基本値= 48  43   9   9   9  37   6 ボーナス   16  14   3   3   3  12   2 メインクラス   3   0   0   0   0   2   0 サポートクラス  0   1   1   0   1   0   0 他修正   4               1 =合計=  23  15   4   3   4  15   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  15  -1/ -1  8   1  23/ 24(5D) 攻撃力  --  22/ 22  42     64/ 42(2D) 回避判定   4    0    3   1   8   (3D) 物理防御 --   108   13   2  123 魔法防御  15   101   12   2  130 行動値    8   -4    5   2  11 移動力   28    0   48  93  169m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  22           -4    至近  槍 左手    0   0   0  52  62   0   0     盾 腕 頭部            15   5 胴部            31  31 補助             5                 15 装身             5   3          装身具  21 =小計=右 -1  22   0  108  101  -4   0    左  0   0 能力値  15 --   4 --  15   8  28 スキル   8  42   3  13  12   5  48 その他   1      1   2   2   2 =合計=右 23  64   8  123  130  11  169    左 24  42 ダイス  5D  2D  3D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]                     備考 右手 164600  17  S1連撃の槍 []                       フリーアクション。この武器による武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合、そのメジャーアクションの終了後に、さらにメジャーアクションとしてこの武器による武器攻撃を行う。1シーンに1回使用可能 左手 620000  16  S1凶瞳の盾(テクニカルガード+ハイパーシールド) [ウォーリア、アコライト] 判定の直前。【MP】を10点消費。視界内のキャラクターが行う判定にー1dする。1ラウンドに1回使用可能 腕           [] =合計=784600 33 / 重量上限48 頭部 スキル   サバイブ [] 胴部 スキル   アンブレイカブルボディ [] 補助 26000  2 巨人の手袋 []       パッシブ。装備者の【筋力】に+3する 装身 112000 2 ガードシンボル []     装備者が「種別:盾」を装備している時に有効。パッシブ。装備者の【物理防御力】に+5する。【魔法防御力】に+3する =合計=138000 4 /重量上限48 ■所持品■ 名称                      価格 重量   備考 S1連撃の槍                           装備品  L精霊:火のクリスタル                300    パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(火)属性の魔法ダメージに変更する S1凶瞳の盾                           装備品  L飛行のクリスタル                  500    パッシブ。はめ込んだ盾の装備者は常に「飛行状態」となる 冒険者セット                  5   10    野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット GM救命                             PCは生涯に一度だけ、「とどめの一撃」の死亡を無効にし、何らかの手段で救出された扱いになる。 神馬の鞍                    3   購入不可 騎乗状態の時に有効。パッシブ。攻撃の命中判定と回避判定に+1し、【移動力】に「CL×3」する ベルトポーチ                     15    パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する 異次元バック                     2000   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する 大首領マスク(レプリカ)            1   10    ダイナストカバル大首領が被っているマスクのレプリカ 怪人用変装セット                1   10    メジャーアクション。使用者は怪人と気づかれずに行動できる。この効果はシナリオ終了か、見破ろうとするキャラクターとの【感知】による対決判定で、使用者が敗北するまで持続する 小道具入れ                      20    パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L携帯大首領                     10    パッシブ。所持者はダイナストカバル大首領からの通信を受けられる  L(ネオ)ダイナストカバルパス            20    パッシブ。所持者が行う情報収集の判定の達成値に+2する  L(ネオ)ダイナストカバルガイド           20    パッシブ。所持者が行う登場判定の達成値に+2する  Lリムブースト・メタル                10000   パッシブ。所持者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する  Lリムブースト・リフレクス              10000   パッシブ。所持者の【行動値】に+2する ポーションホルダー                  150    パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L  L  L  L  L ランチボックス  L  L  L  L  L ウェポンケース                    200    パッシブ。所持者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能  LS1剣の王女の大剣                  420000  (重量:24)パッシブ。装備者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+5する。カース:装備者が一般スキルの《フェイス:~~》を取得している場合、この武器おw「命中修正:-6」「行動修正:ー10」に変更し、この武器の「効果」を受けられない   L精霊:水のクリスタル               300    パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(水)属性の魔法ダメージに変更する S1連撃の槍                   17  164600  (予備)  L精霊:風のクリスタル                300    パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(風)属性の魔法ダメージに変更する 火炎の籠手                   6   4800   装備者が行う攻撃のダメージが(火)属性の魔法ダメージの時に有効。パッシブ。装備者が行う攻撃のダメージに+1dする。カース:装備者が「属性:火」となる 毒消し                     1   10    マイナー、メジャー。毒を打ち消す ハイHPポーション                1   200    マイナー、メジャー。HP+4d ハイHPポーション                1   200    マイナー、メジャー。HP+4d ハイMPポーション                1   300    マイナー、メジャー。MP+4d グレートHPポーション              1   10000   マイナー。メジャー HP+20d グレートHPポーション              1   10000   マイナー。メジャー HP+20d グレートMPポーション              1   15000   マイナー。メジャー MP+20d グレートMPポーション              1   15000   マイナー。メジャー MP+20d 転送石:カナン                 1   750    メジャーアクション 飛翔符                     1   1200 チャンピオンベルト               1   購入不可 パッシブ。シナリオ終了中に一度も戦闘不能になっていない時に有効。【精神】判定に+1dする。さらに、一度も戦闘不能にならずにシナリオが終了した場合、自身の所持金が「CL×500」G増える たぬきマシュマロ:マナファナ*3         3        種別:特別料理/レベル:1/重量:1/価格:購入不可(イベントアイテム)/効果:マイナーアクションかメジャーアクションで使用する。使用者のMPを30D点回復する。ラウンド中、使用者が行なう魔術判定に+1Dする。ラウンド中、使用者はリアクションが行なえない。消耗品。 たぬきマシュマロ:ダイナストチェンジチョコ*3 3        種別:特別料理/レベル:1/重量:1/価格:購入不可(イベントアイテム)/効果:マイナーアクションかメジャーアクションで使用する。あなたは大首領の姿と声を得る。赤くて三倍速そうな声になったあなたの正体を見破るにはあなたをリアクション側とした感知対決に勝利する必要がある。この効果はあなたがフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する。消耗品。 幸運の葉っぱ*3                3        道具/レベル1/重量1/効果:あなたの判定直後に使用する。その判定の出目1つを6に変更する。このアイテムを1シナリオに3回使用した場合、このアイテムの使用後にあなたはHPが0になり戦闘不能になる。消耗品。 たぬたぬポーション               1        ポーション/レベル1/重量1/効果:マイナーアクション、メジャーアクション。使用者のフェイトを1点回復する。ただし使用者はそのシーンの間クリンナッププロセスに行なうあらゆる宣言が行なえず、また放心などのクリンナッププロセスに回復するバッドステータス等の処理、毒やスキルなどによるHPロスなどの処理が行なえない。消耗品。 たぬきの御札*4                4        呪符/レベル1/重量1/効果:あなたが受けるダメージのダメージロール直後に使用する。そのダメージを30点軽減する。消耗品。 転移の呪符                   1   1000   ムーブアクション。使用者を10m転送する(移動ではないためエンゲージの影響は受けない)1シーンに1個使用可能。消耗品 転移の呪符                   1   1000   ムーブアクション。使用者を10m転送する(移動ではないためエンゲージの影響は受けない)1シーンに1個使用可能。消耗品 転移の呪符                   1   1000   ムーブアクション。使用者を10m転送する(移動ではないためエンゲージの影響は受けない)1シーンに1個使用可能。消耗品 上位大壁符                   1   6800   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。至近の範囲(選択)が受ける予定のダメージにー4dする。1シーンに1回使用可能 上位大壁符                   1   6800   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。至近の範囲(選択)が受ける予定のダメージにー4dする。1シーンに1回使用可能 上位大壁符                   1   6800   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。至近の範囲(選択)が受ける予定のダメージにー4dする。1シーンに1回使用可能 上位大壁符                   1   6800   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。至近の範囲(選択)が受ける予定のダメージにー4dする。1シーンに1回使用可能 上位大壁符                   1   6800   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。至近の範囲(選択)が受ける予定のダメージにー4dする。1シーンに1回使用可能 上位呪壁符                   1   1500   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー3dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 上位呪壁符                   1   1500   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー3dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 上位呪壁符                   1   1500   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー3dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 上位呪壁符                   1   1500   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー3dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 上位呪壁符                   1   1500   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー3dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 上位呪壁符                   1   1500   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー3dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 上位呪壁符                   1   1500   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー3dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 上位呪壁符                   1   1500   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー3dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 上位呪壁符                   1   1500   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー3dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 上位呪壁符                   1   1500   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー3dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 上位呪壁符                   1   1500   ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー3dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 呪壁符                     1   100    ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー1dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 呪壁符                     1   100    ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー1dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 呪壁符                     1   100    ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー1dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 呪壁符                     1   100    ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー1dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 呪壁符                     1   100    ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー1dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 呪壁符                     1   100    ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー1dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 呪壁符                     1   100    ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー1dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 呪壁符                     1   100    ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー1dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 呪壁符                     1   100    ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー1dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 呪壁符                     1   100    ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー1dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 =所持品合計=   720425 G (重量 87/上限108) =装備合計=    922600 G = 価格総計 =  1643025 G 所持金   735509G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除   15        15 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング     /判定  /対象        /射程/コスト/制限          /効果など 《アーシアン:転生》   ★ /パッシヴ      /-    /自身        /-  /-   /            /タイミングがメイキングのアーシアン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 《カバーリング》     0 /DR直前       /自動成功/単体        /至近/2   /防御中1回       /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない 《カバームーブ》     3 /《カバーリング》  /自動成功/自身        /  /4  /シーンSL回       /《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても、自身が移動することはない 《ブランディッシュ》   3 /メジャー      /命中判定/範囲「(SL)×2」体/至近/3  /両使用         /ひとつのエンゲージ内の対象に白兵攻撃を行う 《アームズマスタリー:槍》★ /パッシブ      /    /自身        /  /   /槍使用         /槍を使用した命中判定に+1dする 《スマッシュ》      ★ /マイナー      /自動成功/自身        /  /5  /            /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《ボディビルディング》  ★ /パッシブ      /    /自身        /  /   /アーシアン       /【筋力】と【精神】に+1する 《バッシュ》       1 /メジャー      /命中判定/単体        /武器/4  /            /対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+「(SL)d」する 《ボルテクスアタック》  1 /効果参照      /自動成功/自身        /  /   /シナリオ1回、ウォーリア/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+「CL×10」する 《リカバリー》      1 /クリンナップ    /自動成功/自身        /  /3  /            /バッドステータスを1つ回復する 《シールドスラム》    1 /パッシブ      /    /自身        /  /   /盾装備         /白兵攻撃のダメージに+「装備している「種別:盾」の重量」する 《》           1 /          /    /          /  /   /            / 《ベスティア:エクウス》 ★ /パッシブ      /    /自身        /  /   /            /素手の「攻撃力」を「攻撃力:+(CL+4)に変更する。さらに、自身は騎乗状態(ひとりまで同乗可)となり、【移動力】に+10する。この騎乗状態は、スキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果や、自身のマイナーアクションでも解除できない 《インプルーフ》     1 /パッシブ      /    /自身        /  /   /            /プリプレイに自身が主と期しているスキルからひとつ選択する。選択したスキルの「コスト」にー2(最低1)する 《リバーサルアクト》   1 /判定の直後     /自動成功/自身        /  /   /シナリオ1回      /判定の直後に使用する。その判定で振ったダイスのうち任意の数のダイスを振りなおす。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる 《》           1 /          /    /          /  /   /            / 《サバイブ》       5 /パッシブ      /    /自身        /  /   /            /「装備部位:頭部、防具」の防具を装備していない時に有効。【物理防御力】に+「SL×2+5」、【魔法防御力】に+「SL」する 《ファイトアピール》   5 /ムーブ       /自動成功/自身        /  /4  /            /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに「SL×3」する。この効果はシーン終了まで持続する 《アンブレイカブルボディ》★ /パッシブ      /    /自身        /  /   /            /「装備部位:頭部、防具」のアイテムを装備していない時に有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+CLする 《チャンピオン》     ★ /アイテム      /    /自身        /  /   /            /「チャンピオンベルト」を1個取得する。このアイテムは自身のみ携帯することができる 《プロモーター》     ★ /パッシブ      /    /自身        /  /   /アーシアン       /プリプレイに自身の所持金が「【筋力】×100」G増える 《テクニカルガード》   ★ /パッシブ      /    /自身        /  /   /盾装備         /「装備部位:頭部、胴部」の防具を装備していない時に有効。装備している「種別:盾」の「物理防御力」に+CLする 《》           1 /          /    /          /  /   /            / 《パワーアーム》     ★ /パッシブ      /    /自身        /  /   /槍・両手剣・斧装備   /「装備部位:両」の武器を「右手」、あるいは「左手」のみで装備できる。武器の「装備部位」は「両」のままであることに注意すること 《ラッシュ》       ★ /効果参照      /自動成功/自身        /  /6  /騎乗          /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する 《ハイパーシールド》   ★ /パッシブ      /    /自身        /  /   /盾装備         /【魔法防御力】に+自身が装備している「種別:盾」の【物理防御力】」する 《ホースバトラー》    1 /効果参照      /効果参照/単体        /至近/10  /騎乗、メインプロセス1回/自身のメジャーアクション終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、その判定に+1dする。ダメージは「(SL)d+CL×3」(貫通ダメージ)となる 《ライディング》     ★ /パッシブ      /    /自身        /  /   /騎乗          /あらゆる命中判定と回避判定に+1dする 《インバルネラブル》   1 /DR直後       /    /自身        /  /   /シナリオ1回       /自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する 《フロンタルアサルト》  1 /効果参照      /自動成功/自身        /  /   /シーン1回        /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【筋力基本値】する 《シールドラッシュ》   3 /パッシブ      /    /自身        /  /   /盾装備         /自身が使用する《ラッシュ》の効果に+「SL×4」する 《ファイナルガード》   1 /クリンナッププロセス/    /自身        /  /   /シナリオ1回       /すでに使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす 《アラウンドカバー》   3 /《カバーリング》  /自動成功/自身        /  /4  /シナリオSL回      /《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行う。カバーされたキャラクターはダメージを受けることなく、自身がカバーによって受けるダメージは、ひとり分のダメージでよい。もし自身も対象になっていた場合、最終的なHPダメージを2倍にして受けること 《クローズシールド》   1 /パッシブ      /    /自身        /  /   /盾装備         /自身が封鎖されているエンゲージにいる時に有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+5する 《ブーストダッシュ》   5 /パッシブ      /    /自身        /  /   /騎乗          /【移動力】に+「SL*3」する 《グランディア》     5 /セットアップ    /自動成功/自身        /  /5  /            /ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+「(SL)d」する。この効果はシーン終了まで持続する 《パーフェクトシールド》 3 /パッシブ      /    /自身        /  /   /盾装備         /装備している「種別:盾」の「物理防護力」に+「SL*3」する。もし《ハイパーシールド》も同時に取得している場合、「魔法防御力」にも適用されることに注意すること 《アグランダイズ》    1 /《グランディア》  /自動成功/自身        /  /5  /            /《グランディア》と同時に使用する。あらゆる命中判定に+1d、ダメージに+「SL*3」する。この効果は《グランディア》の効果が終了するまで持続する 《サジタリウス》     1 /パッシブ      /    /自身        /  /   /騎乗          /あらゆる判定の達成値に+「SL+2」する 《マイティスラッシュ》  1 /パッシブ      /    /自身        /  /   /盾装備         /白兵攻撃の命中判定に+2、ダメージに+3する 《スタンドタフ》     1 /パッシブ      /    /自身        /  /   /騎乗          /「スリップ」を受けない 《シールドホース》    3 /パッシブ      /    /自身        /  /   /騎乗、盾装備      /【物理防御力】と【魔法防御力】に+「SL*2」する 《ブレイクスラッシュ》  1 /マイナー      /自動成功/自身        /  /10  /            /ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+「SL*3」する。さらにこのダメージは、スキルやアイテムによってダメージ軽減できない。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《》           1 /          /    /          /  /   /            / 《ストラグルクラッシュ》 1 /メジャーアクション /自動成功/自身        /  /10  /両使用         /《バッシュ》による武器攻撃を2回行う。この《バッシュ》はコストを消費せず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の《バッシュ》によるダメージに+2dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の武器攻撃が命中しなかった場合、2回目の武器攻撃は行えない 《バーストスラッシュ》  1 /パッシブ      /    /自身        /  /   /両使用         /武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合、その攻撃のダメージロールでは、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する 《パーフェクトボディ》  1 /戦闘不能      /自動成功/自身        /  /6  /シナリオ1回      /自身の戦闘不能を回復し、さらに【HP】を「SL*20」点にする。自身が未行動だった場合、行動済みにならない 《アームズロジック:槍》 1 /パッシブ      /    /自身        /  /   /槍使用         /「種別:槍」を使用した命中判定に+1dする 《ハイパーゲイン》    1 /パッシブ      /    /自身        /  /   /            /武器攻撃のダメージに+【筋力】する 《》           1 /          /    /          /  /   /            / 《イモータルブラッド》  1 /戦闘不能      /自動成功/自身        /  /   /シナリオ1回      /フェイトを1点消費。自身の戦闘不能を回復し、【HP】を「1d」点にする。なお、自信は行動済みとなる 《》           1 /          /    /          /  /   /            / 《金剛不壊》       1 /パッシブ      /    /自身        /  /   /            /対抗属性を持つ魔法ダメージや、スキルアイテムの効果によって【物理防御力】や【魔法防御力】を減少、あるいは0とみなすダメージを受けた場合、【物理防御力】や【魔法防御力】のアタイをそのまま適用して、ダメージを算出することができる 《八重垣》        1 /判定の直前     /自動成功/単体        /視界/   /シナリオ1回、盾装備  /対象が行う攻撃の命中判定の直前に使用する。対象が行う攻撃を「対象:単体※」に変更し、その対象を自身に変更する。この時、その攻撃の射程などは無視する 《守護者降臨》      1 /DR直前       /自動成功/単体        /視界/12  /ラウンド1回       /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。また、カバーを行うことができないスキル、パワーアイテムを使用されていても、カバーを行うことができる 《誇りの体現者》     1 /ムーブ       /自動成功/自身        /  /   /            /フェイト3点消費。白兵攻撃の命中判定に+1dし、ダメージに+「CL*5」する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《二心同体》       3 /パッシブ      /    /自身        /  /   /騎乗          /あらゆる命中判定の達成値に+SL、【移動力】に+「SL*5」する 《》           1 /          /    /          /  /   /            / 《一般スキル》     SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《ホエールボディ》  1 /パッシブ /    /自身/  /   /     /《超大型》を取得する 《マジカルハーブ》  2 /アイテム /    /自身/  /   /     /5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する 《トレーニング:筋力》1 /パッシブ /    /自身/  /   /     /【筋力基本値】+3 《トレーニング:器用》1 /パッシブ /    /自身/  /   /     /【器用基本値】+3 《クローズオフ》   1 /パッシブ /    /自身/  /   /     /封鎖からの離脱に対するリアクションの判定に+1dする 《パラディオンⅠ》   1 /効果参照 /自動成功/自身/  /   /ウォーリア/自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを1点使用。そのダメージにー5する 《パラディオンⅡ》   1 /効果参照 /自動成功/自身/  /   /ウォーリア/《カバーリング》と同時に使用する。フェイトを1点使用。1回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されていても、自身は《カバーリング》を使用できる 《マシンリム》    1 /パッシブ /    /自身/  /   /     /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する 《エンラージリミット》1 /パッシブ /    /自身/  /   /     /携帯品の重量制限が「【筋力基本値×2】」になる 《マシンアーマー》  1 /パッシブ /    /自身/  /   /     /【物理防御力】+2【魔法防御力】+1 《サッカー》     1 /パッシブ /    /自身/  /   /アーシアン/【移動力】に+3mする 《ウェポンチェンジ》 1 /ムーブ  /自動成功/自身/  /4  /     /「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器も切り替え可能 《トレーニング:精神》1 /パッシブ /    /  /  /   /     /【精神基本値】+3 《ファマーシー》   2 /アイテム /    /自身/  /   /     /5個のHPポーションか、2個のハイHPポーションを取得する 《バスケットボール》 1 /パッシブ /    /自身/  /   /アーシアン/封鎖されたエンゲージから離脱する際に行う【行動値】判定と、封鎖から離脱に対するリアクションの判定に+2する 《バイタリティ》   1 /     /    /  /  /   /     / ■コネクション■ 名前        / 関係 アメオス      / 庇護 シーピュ      / 取引 スパイキャット   / 後援者 ビート・イレブン  / 保護者 ジャーナル・リッチル/ 秘密 ■その他■ 使用成長点:5360点 (レベル:5280点、一般スキル:80点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / AM:槍、サバイブ、カバームーブ Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / ボディビルディング、サバイブ、チャンピオン Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / アンブレイカブルボディ、サバイブ、テクニカルガード Lv4→5:モンク / 筋力、器用、精神 / 転職、モアタフネス、バッシュ Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / ソウルバスター、モアタフネス、スマッシュ Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / インデュア、モアタフネス、ボルテクスアタック Lv7→8:シーフ / 筋力、器用、精神 / 転職、バタフライダンス、リカバリー Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / シールドスラム、ワイドアタック、スラッシュブロウ Lv9→10:ナイト / 筋力、器用、精神 / 転職、パワーアーム、ラッシュ Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / ハイパーシールド、ホースバトラー、ライディング Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / インバルネラブル、フロンタルアサルト、シールドラッシュ Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / ファイナルガード、アラウンドカバー、シールドラッシュ Lv13→14: / 筋力、感知、精神 / クローズシールド、アラウンドカバー、シールドラッシュ Lv14→15: / 筋力、器用、精神 / ブーストダッシュ、アラウンドカバー、グランディア Lv15→16: / 筋力、器用、精神 / ブーストダッシュ、パーフェクトシールド、グランディア Lv16→17: / 筋力、器用、精神 / ブーストダッシュ、パーフェクトシールド、グランディア Lv17→18: / 筋力、器用、精神 / ブーストダッシュ、パーフェクトシールド、グランディア Lv18→19: / 筋力、器用、精神 / ブーストダッシュ、アグランダイズ、グランディア Lv19→20:バナレット / 筋力、器用、精神 / 転職、金剛不壊、ー Lv20→21: / 筋力、器用、精神 / サジタリウス、異才:ウォーロード、ストラグルクラッシュ Lv21→22: / 筋力、器用、幸運 / マイティスラッシュ、八重垣、ー Lv22→23: / 筋力、器用、精神 / スタンドタフ、異才:ウォーロード、バーストスラッシュ Lv23→24: / 筋力、器用、精神 / シールドホース、異才:ウォーロード、パーフェクトボディ Lv24→25: / 筋力、器用、精神 / シールドホース、異才:ウォーロード、アームズロジック:槍 Lv25→26: / 筋力、器用、精神 / シールドホース、異才:ウォーロード、ハイパーゲイン Lv26→27: / 筋力、器用、精神 / リバーサルアクト、守護者降臨、ー Lv27→28: / 筋力、器用、精神 / ブレイクスラッシュ、誇りの体現者、ー Lv28→29: / 筋力、器用、精神 / フェイト3点、二心同体、ー Lv29→30: / 筋力、器用、精神 / フェイト4点、二心同体、ー Lv30→31: / 筋力、器用、精神 / フェイト4点、二心同体、ー Lv31→32:ドラグーン / 筋力、器用、精神 / フェイト4点、転職、イモータルブラッド Lv32→33: / / 、、 メモ: 3キャラ目 :自由作成枠 CL1取得スキル:カバーリング/カバームーブSL2・サバイブSL2 GL5  リビルド権 使用 目的:忠誠 命を救ってくれた大首領への忠誠を誓っている 達成ミッション 【ライン神殿の祈念祈祷】【中央広場は千客万来】【屋台の手伝い:棚卸】【屋台の手伝い:仕分け】【屋台の手伝い:運搬】【屋台の手伝い:計算】【屋台の手伝い:集客】【屋台の手伝い:接客】【屋台の手伝い:販売】【ヒカリゴケをお願いしますぅ~(カリーナミッション)】【教材を運ぶのを手伝って(学校ミッション)】【ハルメナの不運を打破せよ!】【蜘蛛の卵を片付けてください】【鍛錬は毎日欠かさず】 PC紹介 エレファイター 一人称は「わし」、「~だわい」などちょっとおじいちゃんっぽいしゃべり方をする 「かばる屋」というギルドのギルドマスター その正体はダイナストカバルの怪人。スピアルゾンの近くの村に拠点を構えている 現代地球から転生して、意識不明なところをダイナストカバルに拾われ、改造を受け、蘇った 年齢は現代地球では、80歳越え。怪人としては世界観に合わせますが基本若い。外向けには28歳を名乗っている ※1現状ではヘネッドやフェルーと関係はない ※2喋り方がすこし荒っぽいので、不快だったら変えます。元々相手によって話し方を変えるPC設定です ・ プリプレイ 《チャンピオン》アイテム/対象:自身/「チャンピオンベルト」を1個取得する。このアイテムは自身のみ携帯することができる 《プロモーター》パッシブ/対象:自身/アーシアン限定/プリプレイに自身の所持金が「1300」G増える 《マジカルハーブ》SL2/アイテム/対象:自身/5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する。(MPポーション×5を選択) 《ファマーシー》SL2/アイテム/対象:自身/5個のHPポーションか、2個のハイHPポーションを取得する。(ハイHPポーション×2を選択) 《インプルーフ》★/パッシブ/対象:自身/プリプレイに自身が主と期しているスキルからひとつ選択する。選択したスキルの「コスト」にー2(最低1)する。(《ラッシュ》を選択) 《誓約:ヴェリアンティーノ》アイテム/「神馬の鞍」を取得する 誓約1:勇猛の誓い 恩恵:パッシブ/自身の【行動値】と【移動力】に+5する 束縛:自身が、自身のいるエンゲージ以外のキャラクターを攻撃対象にしてはならない。もし、自身のいるエンゲージ以外にいるキャラクターに攻撃を行った場合、自身は恩恵の効果を失い、さらに「全力移動」が行えなくなる 誓約2:ヴェリアンティーノ 恩恵:アイテム/「神馬の鞍」を取得している 束縛:自身が騎乗状態でない場合、回避判定の達成値にー2する :HP- :MP- :フェイト-1 〇判定の直前 《八重垣》★パワー/判定の直前/自動成功/対象:単体/射程:視界/シナリオ1回、盾装備/対象が行う攻撃の命中判定の直前に使用する。対象が行う攻撃を「対象:単体※」に変更し、その対象を自身に変更する。この時、その攻撃の射程などは無視する :八重垣-1 「凶瞳の盾」判定の直前。【MP】を10点消費。視界内のキャラクターが行う判定にー1dする。1ラウンドに1回使用可能 :MP-10 〇リアクション (3+)d+7>= 回避判定 〇ダメージロール直前 《カバーリング》★/DR直前/自動成功/対象:単体/射程:至近/防御中1回/対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。コスト:2 :MP-2 《カバームーブ》SL3/《カバーリング》/対象:自身/シーンSL回/《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても、自身が移動することはない。コスト:4 :MP-4 :カバームーブ-1 《アラウンドカバー》SL3/《カバーリング》/対象:自身/シナリオSL回/《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行う。カバーされたキャラクターはダメージを受けることなく、自身がカバーによって受けるダメージは、ひとり分のダメージでよい。もし自身も対象になっていた場合、最終的なHPダメージを2倍にして受けること。コスト:4 :MP-4 :アラウンド-1 《守護者降臨》★/DR直前/自動成功/対象:単体/射程:視界/ラウンド1回/対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。また、カバーを行うことができないスキル、パワーアイテムを使用されていても、カバーを行うことができる。コスト:12 :MP-12 《パラディオンⅡ》★/効果参照/対象:自身/《カバーリング》と同時に使用する。フェイトを1点使用。1回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されていても、自身は《カバーリング》を使用できる :フェイトー1 〇ダメージロール直後 「上位呪壁符」ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー3dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 「呪壁符」ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。10m以内の単体が受ける予定のダメージにー1dする。1回のメインプロセスに1個使用可能 《インバルネラブル》★/DR直後/対象:自身/シナリオ1回/自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 :インバルネラブル-1 〇効果参照 《パラディオンⅠ》★/効果参照/対象:自身/自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを1点使用。そのダメージにー5する :フェイト-1 〇セットアッププロセス 《グランディア》SL5/セットアップ/対象:自身/ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+「(SL)d」する。この効果はシーン終了まで持続する。コスト:5 :MP-5 《アグランダイズ》SL1/《グランディア》/対象:自身/《グランディア》と同時に使用する。あらゆる命中判定に+1d、ダメージに+「SL*3」する。この効果は《グランディア》の効果が終了するまで持続する。コスト:5 :MP-5 なし 〇ムーブアクション 《ファイトアピール》SL5/ムーブ/対象:自身/ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+「15」する。この効果はシーン終了まで持続する。コスト:4 :MP-4 《ウェポンチェンジ》★/ムーブ/対象:自身/「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器も切り替え可能。コスト:4 :MP-4 《誇りの体現者》★/ムーブ/自動成功/対象:自身/フェイト3点消費。白兵攻撃の命中判定に+1dし、ダメージに+「CL*5」する。この効果はメインプロセス終了まで持続する :フェイトー3 移動 168m(33マスまで) 「転移の呪符」アイテム/ムーブ/使用者を10m転送する(移動ではないためエンゲージの影響は受けない)1シーンに1個使用可能。消耗品 なし 〇マイナーアクション 《スマッシュ》★/マイナー/自動成功/対象:自身/ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:5 :MP-5 《ブレイクスラッシュ》マイナー/自動成功/対象:自身/ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+「SL*3」する。さらにこのダメージは、スキルやアイテムによってダメージ軽減できない。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:10 :MP-10 なし 「グレートMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「20d」点回復する 20d6+3 MP回復 「ハイMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6+3 MP回復 「MPポーション」マイナー、メジャー/MPを「2d」点回復する 2d6+3 MP回復 :MP+ 「グレートHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「20d」点回復する 20d6 HP回復 「ハイHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 HP回復 「HPポーション」マイナー、メジャー/HPを「2d」点回復する 2d6 HP回復 :HP+ 「毒消し」マイナー、メジャー/毒を打ち消す 「飛翔符」マイナー/使用者は飛行状態となる。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品 〇メジャーアクション 使用武器:「連撃の槍」(種別:槍「両」/射程:至近) 《ブランディッシュ》SL3/メジャー/命中判定/対象:範囲(6体)/射程:至近/両使用/ひとつのエンゲージ内の対象に白兵攻撃を行う。コスト:3 :MP-3 《ストラグルクラッシュ》★/メジャー/対象:自身/両使用/《バッシュ》による武器攻撃を2回行う。この《バッシュ》はコストを消費せず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の《バッシュ》によるダメージに+2dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の武器攻撃が命中しなかった場合、2回目の武器攻撃は行えない。コスト:10 :MP-10 《バッシュ》SL1/メジャー/命中判定/対象:単体/射程:武器/対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+「(SL)d」する・コスト:4 :バッシュ+1 :バッシュ+2 :MP-4 通常攻撃 (種別:槍) 〇武器攻撃と同時 《ボルテクスアタック》★/効果参照/対象:自身/シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+「CL*10」する :ボルテクスアタック-1 《ラッシュ》★/効果参照/対象:自身/騎乗/白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力+12】する。コスト:4(《インプルーフ》《シールドラッシュ》適応) :MP-4 《フロンタルアサルト》★/効果参照/対象:自身/シーン1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【筋力基本値】する(【筋力基本値】38) :フロンタルアサルト-1 :・ (6+)d+23>=0 命中判定《アグランダイズ》 《バーストスラッシュ》★/対象:自身/両使用/武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合、その攻撃のダメージロールでは、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】を0とみなしてHPダメージを算出する 《リバーサルアクト》★/判定の直後/自動成功/対象:自身/シナリオ1回/判定の直後に使用する。その判定で振ったダイスのうち任意の数のダイスを振りなおす。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる 7d6+64+12+169+3+d ダメージ《ラッシュ》《グランディア+アグランダイズ》 7d6+64+12+169+3+23+d ダメージ《ラッシュ》+《スマッシュ》《グランディア+アグランダイズ》 7d6+64+12+169+3+15+d ダメージ《ラッシュ》+《ファイトアピール》《グランディア+アグランダイズ》 7d6+64+12+169+3+160+d ダメージ《ラッシュ》+《誇りの体現者》《グランディア+アグランダイズ》 7d6+64+12+169+3+15+23+d ダメージ《ラッシュ》+《ファイトアピール》+《スマッシュ》《グランディア+アグランダイズ》 火属性魔法ダメージ 風属性魔法ダメージ ・ 「野菜」アイテム/メジャー/使用者の【MP】を3点回復する :MP+3 〇フリーアクション 「連撃の槍」アイテム/フリー/この武器による武器攻撃の命中判定でクリティカルした場合、そのメジャーアクションの終了後に、さらにメジャーアクションとしてこの武器による武器攻撃を行う。1シーンに1回使用可能 〇効果参照 《ホースバトラー》SL1/効果参照/判定:効果参照/対象:単体/射程:至近/騎乗、メインプロセス1回/自身のメジャーアクション終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、その判定に+1dする。ダメージは「1d+(CL*3)」(貫通ダメージ)となる。コスト:10 :MP-10 (5+)d+21>=0 器用判定《アグランダイズ》 1d6+96+3 貫通ダメージ《アグランダイズ》 〇クリンナッププロセス 《リカバリー》★/クリンナップ/対象:自身/バッドステータスを1つ回復する。コスト:3 :MP-3 《ファイナルガード》★/クリンナップ/対象:自身/シナリオ1回/すでに使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす :ファイナルガード-1 :インバルネラブル+1 なし 〇戦闘不能 《パーフェクトボディ》SL1/戦闘不能/自動成功/対象:自身/シナリオ1回/自身の戦闘不能を回復し、さらに【HP】を「SL*20」点にする。自身が未行動だった場合、行動済みにならない 《イモータルブラッド》★/戦闘不能/自動成功/対象:自身/シナリオ1回/フェイトを1点消費。自身の戦闘不能を回復し、【HP】を「1d」点にする。なお、自信は行動済みとなる :フェイト-1 1d6 HP決定 〇離脱阻止判定 《クローズオフ》★/パッシブ/対象:自身/封鎖からの離脱に対するリアクションの判定に+1dする (3+)d++3+2>= 〇フリーアクション 「ランタン」フリーアクション/使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 〇効果参照2 「ロープ」アイテム/判定の直前/使用者が行う「登攀」「跳躍」の判定の達成値に+2する 「怪人用変装セット」アイテム/メジャー/使用者は怪人と気づかれずに行動できる。この効果はシナリオ終了か、見破ろうとするキャラクターとの【感知】による対決判定で、使用者が敗北するまで持続する 〇パッシブ 《金剛不壊》★パワー/パッシブ/対象:自身/対抗属性を持つ魔法ダメージや、スキルアイテムの効果によって【物理防御力】や【魔法防御力】を減少、あるいは0とみなすダメージを受けた場合、【物理防御力】や【魔法防御力】値をそのまま適用して、ダメージを算出することができる 《サジタリウス》SL1/パッシブ/対象:自身/あらゆる判定の達成値に+「SL+2」する 《ベスティア:エクウス》パッシブ/対象:自身/素手の「攻撃力」を「攻撃力:+(CL+4)に変更する。さらに、自身は騎乗状態(ひとりまで同乗可)となり、【移動力】に+10する。この騎乗状態は、スキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果や、自身のマイナーアクションでも解除できない 《超大型》★/パッシブ/対象:自身/自身のいるエンゲージを封鎖する。この封鎖は「飛行状態」のキャラクターにも効果がある 《クローズシールド》★/パッシブ/盾装備/自身が封鎖されているエンゲージにいる時に有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+5する 「チャンピオンベルト」アイテム/パッシブ/シナリオ終了中に一度も戦闘不能になっていない時に有効。【精神】判定に+1dする。さらに、一度も戦闘不能にならずにシナリオが終了した場合、自身の所持金が「11000」G増える 「携帯大首領」アイテム/パッシブ/所持者はダイナストカバル大首領からの通信を受けられる 「ダイナストカバルパス」アイテム/パッシブ/所持者が行う情報収集の判定の達成値に+2する 「ダイナストカバルガイド」アイテム/パッシブ/所持者が行う登場判定の達成値に+2する 〇誓約1:勇猛の誓い 恩恵:パッシブ/自身の【行動値】と【移動力】に+5する 束縛:自身が、自身のいるエンゲージ以外のキャラクターを攻撃対象にしてはならない。もし、自身のいるエンゲージ以外にいるキャラクターに攻撃を行った場合、自身は恩恵の効果を失い、さらに「全力移動」が行えなくなる 〇誓約2:ヴェリアンティーノ 恩恵:アイテム/「神馬の鞍」を取得している 束縛:自身が騎乗状態でない場合、回避判定の達成値にー2する 〇基本判定 +(2+)d+3>=0 【筋力】判定 @基本判定 +(2+)d+2+3>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定 +(2+)d+3>=0 【器用】判定 @基本判定 +(2+)d+3>=0 【敏捷】判定 @基本判定 +(2+)d+3>=0 【知力】判定 @基本判定 +(2+)d+3>=0 【感知】判定 @基本判定 +(3+)d+3>=0 【精神】判定「チャンピオンベルト」 @基本判定 +(2+)d+3>=0 【幸運】判定 @基本判定 ーーーーー 「剣と王女の大剣」使用 「種別:両手剣(両)」(行動修正±0) (4+)d+15>=0 命中判定《アグランダイズ》 7d6+76+12+169+3+(バッシュ)d ダメージ《ラッシュ》《グランディア+アグランダイズ》 7d6+76+12+169+3+22+(バッシュ)d ダメージ《ラッシュ》+《スマッシュ》《グランディア+アグランダイズ》 7d6+76+12+169+3+15+(バッシュ)d ダメージ《ラッシュ》+《ファイトアピール》《グランディア+アグランダイズ》 7d6+76+12+169+3+155+(バッシュ)d ダメージ《ラッシュ》+《誇りの体現者》《グランディア+アグランダイズ》 7d6+76+12+169+3+15+22+(バッシュ)d ダメージ《ラッシュ》+《ファイトアピール》+《スマッシュ》《グランディア+アグランダイズ》