タイトル:或る法廷の案内妖精 キャラクター名:てっさくちゃん 種族:ルーンフォーク [特徴:暗視、HP変換] 生まれ:魔動機師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:??? 性別:無性 髪の色:黒  / 瞳の色:薄紫のシイタケ目 / 肌の色:白め肌色/黒の鉄柵 身長:108cm(浮遊込み) 体重:??? 経歴1:Terrors of Nowhereのあるインスタンスで初心者案内役を務めていた存在。鉄柵の妖精。 経歴2:鉄で出来た体に霊力と魔力が満ちており、錆びない。浮いて移動する。 経歴3:いつもニコニコ、おっとり系世間知らずお姉さん。 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12      8      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9   6   8   8   6   5 成長                   →計:0 修正  20  160  20  20  160  20 =合計= 41  178  36  36  172  31 ボーナス  6  29   6   6  28   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  23  22  87  112 特技        15   0 修正 =合計= 23  22  102  112 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター 13 Lv  / フェアリーテイマー 17 Lv マギテック 10 Lv  / スカウト      17 Lv セージ   17 Lv  / ライダー      10 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                             : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                                          : ファイターLv.7 [pIB34] ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                : 魔法技能1つのLv11 [p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                   : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                      : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                        : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                      : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                                   : スカウトLv.12 [p3143] 匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                  : スカウトLv.15 [p2120] 鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                      : セージLv.5 [p2121] 弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                             : セージLv.7 [p2123] マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                                       : セージLv.9 [p3144] マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                                        : セージLv.12 [p3142] 賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる                   : セージLv.15 [p1-292]魔力撃       : 次の1回の近接攻撃ダメージに+魔力:生命抵抗・精神抵抗-2                    : [pIB32] 魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                          : [p2-230]魔晶石の達人    : 魔晶石を2つ同時に使用できる                                 : [p1-285]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる。宣言特技でなく通常行動と扱われる             : [p1-292]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                       : [pIB32] マルチガード    : 宣言特技として宣言しなくてもかばうが使えるようになる                     : [p1-287]挑発攻撃      : 次の攻撃のダメージ-2、対象は可能な限り挑発したPCを攻撃、知力18以上か知性が高い場合は効果なし : [p1-280]ターゲッティング  : 誤射しない                                          : [p1-290]魔法拡大/時間   : 効果時間を倍増した分MPも倍増                                 : [p1-280]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能                          :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  45  46 178  534 修正 特技        0 =合計= 45  46 178m 534m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :13  19  19  42 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =   42   0    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金   20011200G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 28 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 妖精魔法 17      45 魔動機術 10      38 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、魔動機文明語 技能習得言語:妖精語、17個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:208200点 (使用経験点:440000点、獲得経験点:645200点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1-      559200点(559200 /   / 回)  初期成長分/成長400 2-      10000点(10000 /   / 回)   Terrors of Nowhere FINALE:A eulogistic lullaby 3-       8000点(8000 /   / 回)   Persona EP2:蠱惑の城 4-       5000点(5000 /   / 回)   とある春の夜の夢1「入れ替わり事件」 5-      -145000点(   /-145000 / 回) ペルソナLv1→15 6-      25000点(25000 /   / 回)   Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Floor 1 「VSボンちゃんパパ」 7-      30000点(30000 /   / 回)   Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Floor 2 「VS真鍮の雄牛」 8-      17500点(   /17500 / 回)   E.G.Oギフト「生存の道しるべ」2回 9-      44500点(35000 /9500 / 回)   Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Floor 3 「VSお前ぶたれたい?しこたま?」(生存の道しるべ) 10-      59000点(59000 /   / 回)   Limbus Company -Mirror dungeon Vol.1 Final Floor 「VS紅炎蛾」(生存の道しるべ) 11-      10000点(10000 /   / 回)   Persona EP3:哀切の崩落 12-      5500点(5500 /   / 回)   Persona SubEP1:第1回メメントス探索 13-      6500点(6500 /   / 回)   Persona SubEP2:ドキドキ☆レア単騎メメントス突入!(第2回メメントス探索) 14-      10000点(10000 /   / 回)   Persona EP4:帰ってくるな、煩悩大王! メモ: 「ご新規さんですね?ようこそ!慌てずに、呼吸を整えて、この世界を楽しんでくださいね!」 「私ですか?私の事は、「<Cosmic Guidance>てっさくちゃん」とお呼びください!」 「これでまたルイゼさんの、いえ……皆さんのお役に立てます!」  【簡易プロフィール】  年齢:???  身長:108cm(浮遊分込み。浮遊分抜きだとおおよそ90cm程度)  体重:???  好きなもの:お散歩、案内、綺麗な景色  趣味:kawaiiポーズで自撮り  【現在までの設定】  かつてTerrors of Nowhereのとあるインスタンスで初心者案内を行っていた存在。  ゲーム側と結びついていた存在であり、壊れゆくインスタンスと運命を共にする筈であったが、ルイゼの介入により脱出。現在に至る。  ちなみに<Cosmic Guidance>は単なる称号であり、それ以上の意味は無い。  【戦闘スタイル】  彼女の中に残るTerrors of Nowhereの残滓を用いた、Terrors of Nowhereのアイテム生成や一時的なTerror化(Cosmic Killer)の他に、  彼女自身のギミックで呼び出す「導きの槍」やコライダージャンプ/コライダーダッシュ、パーティクル付与なども扱い戦う。回避タンク寄り。 〇鉄柵の妖精  その名の通り。てっさくちゃんをてっさくちゃんたらしめる要素の一つ。  種族の制約に関係せずフェアリーテイマー技能、プリースト技能の習得が可能となります。  さらに、全ステータスに常に「+冒険者レベル*3」します。 ▼Transform>Position【3R/1】  「座標」を弄る事で攻撃を遠くにまで届かせる。  主動作を行う時に宣言することができます。  その主動作の射程が足りない場合、足りているものとして扱います。 ▼Transform>Rotation【3R/1】  「回転」を弄る事で攻撃を範囲攻撃にする。  主動作を行う時に宣言することができます。  対象を「射程内の敵全て」に変更します。 ▼Transform>Scale【3R/1】  「大きさ」を弄る事で攻撃の命中力を高める。  主動作を行う時に宣言することができます。  その技能のみ「命中力」を「+(敏捷B+器用B)*5」します。 〇ColliderJump  ジャンプする際に、自らの足元に一瞬だけ「見えない当たり判定」を出してさらにジャンプすることにより疑似的な飛行を行う。  常に「浮遊」状態となり、空中にいる相手へのペナルティを無視して攻撃できます。 ▼☆ColliderDash【☆:1R/1】【▼:1R/1】  自らの背後にめり込むように「見えない当たり判定」を出すことによる「押し出しの力」で超高速の移動を行う。  この技能は「加速」「超加速」による「▼不能」の効果を受けない。  【☆】  通常移動とは別に、「移動力*2」の任意の地点まで移動をします。  この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  加えて、この技能の直後に行う攻撃に「加速」による「▼不能」を付与します。  【▼】  自身への技能の宣言が行われた際宣言できます。自分に適用された「加速」による「▼不能」を打ち消し、  それを命中・行使であろうと自動回避し、「全力移動」の任意の地点まで移動します。  何らかの効果で重複する場合、「超加速」による「▼不能」を打ち消して「自動回避」して「全力移動」の任意の範疇まで移動します。 ☆Particle System【5R/1】  武器や射撃に多重の「当たり判定」を発生させ、疑似的な連続攻撃を行う。  主動作を行う時に宣言することができます。その攻撃は「☆リピートアクション」との併用不可になります。  単発攻撃の場合、最終ダメージを2倍します。  連続攻撃の場合、「攻撃回数」を+5します。 【Terrors of Nowhere】  かつててっさくちゃんが初心者ガイドを務めていた世界。略称ToN。  その残滓は確かに彼女の中に息づき、今やてっさくちゃん自身がTerrors of Nowhereとなっている。  それ故か、彼女は「アイテムの取り出し/スキン変更」「Terror化」といった権能を扱う事ができる。 〇Cosmic Guidance  数多ものTerrorを観測し、相対し、理不尽なテレポートに轢き殺されてきた経験。  てっさくちゃんが味方に居る限り、「種別:Terror」の敵は「魔物知識判定」を必要とせず情報が開示される。  また、【1R/3】で「不意打ち」による「▼不能」を無視して技能を宣言できる。 〇Survival Points  ToNの世界で1ラウンド生存するごとに1貰えるポイント。  てっさくちゃんは元世界より96794ポイントを持ち越して来ている。  常に全ステータスに「+冒険者レベル*10」し、追加で「+自分が戦闘したセッション数」する。 〇チェイス技法 チェイスと一言に言っても完璧に行うのは生易しくはない。 チェイス対象が追ってきているかの確認、地形の確認、確実なバニーホップ、直線ドリフト、 距離が離れすぎないような調整なども含め、通常よりも速い速度域で行わなければならない。 自分が「命中力」「回避力」に対してボーナスを受ける際、1つにつき追加で「+敏捷B」されます。 ▼アイテム購入  一部アイテムはToNにおける通貨、「Eph」を消費して購入する。  この世界においては価格*10だけGを消費するようだ。  「価格」が設定されているアイテムは、常時宣言可能な「▼」として宣言して設定されているだけの「G」を消費した場合にそのセッション中のみ使用可能になります。  この購入は1度に複数可能で、「▼不能」の影響を受けません。  また、別スキンの存在するアイテムはどれか1つを購入した時点で全て使用可能になります。  「☆」として宣言することでそのアイテムをしまう事ができ、適用状態と未適用状態を切り替える事ができます。 ☆別スキン切り替え【それぞれ1R/1】  各種アイテムには別のスキンが設定されている場合があり、てっさくちゃんはそれを任意に切り替える事ができる。  「スキン」が設定されているアイテムは、それぞれのアイテムにつき【1R/1】で「☆」として宣言することによりスキンの切り替えが可能で、  両方を持つことはできません。  また、そのアイテムの「▼」「☆」「〆」を使用したラウンド中はそのアイテムのスキンは変更できません。 〆導きの槍 射程:10m/対象:1体/形状:斬撃・貫通/属性:斬撃・貫通  JudasとMonarchの持つ槍の持ち手の部分を繋ぎ合わせて作られた双刃刀のような槍。  てっさくちゃんはAnimationによりこれを回転させたり、そのままブーメランのように扱う事もできる。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*4+敏捷*5+2500」の物理ダメージを与え、「出血威力」+3、「出血回数」+1する。  この技能は通常攻撃としても使用可能で、5回まで連続で宣言することができる。 ☆Cosmic Killer【1S/1】    ―ミッドナイト―  占領ラウンド:Cosmic Killer  自らの中にあるToNの残滓を引き出し、一時的に自分をTerrorと化す。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*10」の補正を受け、器用・敏捷・筋力に追加で「+冒険者レベル*5」されます。  打撃点を「+筋力B*5」、魔力を「+知力B*5」、生命抵抗・精神抵抗に「+精神B*5」されます。  「5R」経過するとこの状態は解除されます。  更に、自分の「移動回数」「主動作回数」+1し、以下の技能が解禁されます。 ▼☆血光の翼【☆:3R/2】【▼:3R/2】  血の色に光る巨大な翼。  この技能は「加速」「超加速」による「▼不能」の効果を受けない。  【☆】  通常移動とは別に、「移動力*2」の任意の地点まで移動をします。  この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  加えて、この技能の直後に行う攻撃に「加速」による「▼不能」を付与します。  【▼】  自身への技能の宣言が行われた際宣言できます。自分に適用された「加速」による「▼不能」を打ち消し、  それを命中・行使であろうと自動回避し、「全力移動」の任意の地点まで移動します。  何らかの効果で重複する場合、「超加速」による「▼不能」を打ち消して「自動回避」して「全力移動」の任意の範疇まで移動します。 ▼Judasの翼【5R/2】  何物をも逃さない翼。  主動作を行う時に宣言することができます。  その技能のみ「命中力」を「+回避力」します。 ▼血天の光輪【4R/2】  常人離れした反応力を齎す血のヘイロー。  この技能は「瞬間移動」による「▼不能」の効果を受けない。  宣言時、自分に適用された「瞬間移動」による「▼不能」を打ち消します。 ☆黒い森を見通す眼【4R/1】  服に浮かび上がった大鳥の眼。  宣言時、視界内の相手を1体対象として「拘束」による「▼不能」を付与し、付与されている間「回避力」は半分として扱います。 〆Three Blade of Virus【1R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  <Virusの3振りの剣>  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*3+筋力*4+2500」の物理ダメージを「3回」与える。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〆Scythe of Blood【1R/1】 射程:5m/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  <血色の鎌>  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*5+敏捷*9+2500」の物理ダメージを与える。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〆Scythe of Blood - Throwing【2R/1】 射程:50m/対象:1体/形状:斬撃・投擲/属性:斬撃・投擲  血色の鎌を回転させ、ブーメランのように投擲する。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*5+器用*9+2500」の物理ダメージを「5回」与える。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能。 〆Lance of La Sangre【3R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通  <ラ・サングレの槍>  対象に「加速」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*5+(敏捷+筋力)*10+5000」の物理ダメージを与える。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆Parhelion【1B/2】 射程:移動力/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 大罪属性:色欲/コイン威力:+3500  「Okay gamers,I'm going to kill you now.」  ToN屈指の難関Terrorを模した攻撃。ラ・サングレの槍を太陽の如く過熱させて貫く。  この技能はE.G.Oギフトの効果を参照する際、【3R/1】の技能として扱われる。  この技能を宣言する際、「同期率」は50%として扱われる。  この技能のダメージ量は+150%。  この技能を戦闘中2度目に宣言する場合、ダメージ量+3500、+350%、コイン威力+4500。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*10+全ステータス*5+10000」の物理ダメージを与え、  「火傷威力」「出血威力」+10、「火傷回数」「出血回数」+3する。 〇Radar 価格:200G スキン:「☆Thorn Scanner【6R/1】」  カワイイ顔文字を表示しているレーダー。敵の位置を知るよりは、数や名を知る事に長ける。  適用中、自分は「敵対者の名称」「敵対者との直線距離」「何らかの鍵となるアイテム」「何らかの鍵となるアイテムとの直線距離」を確認することができます。  また、「敵対者との直線距離」が20m以下になると音が鳴ります。  【戦闘中】  「不可視」による「▼不能」が付与された状態でも「▼」技能を使用可能になりますが、その攻撃に対し「自動回避」はできず、「移動系技能」は使用できず、  回避判定を行う際に自身の回避力を半分として扱います。 ▼Thorn Scanner【7R/1】 価格:200G スキン:「〇Radar」  光を放ち、敵や「Slender: The Eight Pages」におけるページのような「何らかの鍵となるアイテム」の位置に  壁越しに見える赤い目のマーカーを付ける事の出来るアイテム。  宣言してから【3R】の間、自分は「敵対者」「何らかの鍵となるアイテム」の存在する方向を確認することができます。  【戦闘中】  「▼不能」を無視して宣言でき、自分に適用中の「不可視」による「▼不能」を解除します。  また【3R】の間、自分は「不可視」による「▼不能」の効果を受けなくなります。 ☆Medkit【3R/1】 価格:200G スキン:「☆Red Medkit【3R/1】」  複数の医薬品が入った緑色の医療カバン。  宣言時、自分と自分の周囲5m内に居る味方全員のHPを各々の最大HPの25%だけ回復し、解除可能な悪性状態異常をすべて解除する。 ☆Red Medkit【4R/1】 価格:200G スキン:「☆Medkit【3R/1】」  赤色の医療カバン。Virusの力を秘めている。  宣言時、自分のHPを全回復する。  また、自分と自分の周囲5m内に居る味方全員の解除可能な悪性状態異常をすべて解除し  【xR/y】技能のリキャストを【1R】経過した扱いにする。この効果はこの技能自身にも及ぶ(つまり実質的なリキャストは【3R/1】)。 ☆Have's Mysterious Brew【1R/1】 価格:200G スキン:「▼Portable Slot【1R/5】」  森の何者かが醸造した謎めいた酒。匂いが酷く、これを飲むなら気狂いと呼ばれてもおかしくないらしい。  宣言時にd19を振り、出た目に応じて以下の効果を齎す。  1:【2R】の間、ラウンド終了時に自分は最大HPの15%分HPを回復する。  2:【2R】の間、自分の「命中力」を「+知力B*2」し、視界悪化による悪影響を受けなくなる。  3:直ちに自分のHPを全回復する。  4:このラウンド終了時にd22とd40を振り、マップ左上から数えて出た目の座標に瞬間移動する。  5:【2R】の間、あらゆるダメージを受ける場合、1回当たりのダメージが自分の最大HPの10%以下の場合にそれを無効化する。  6:【2R】の間、ラウンド終了時に10mの距離を直線で移動しなければならない。この移動にはあらゆる制限を受けない。  7:【2R】の間、自分の「命中力」「回避力」を「+130」する。  8:【2R】の間、相手の技能から受けるダメージ量を25%軽減する。  9:【2R】の間、受けたダメージ分自分は「G」を獲得する。  10:このラウンド中、自分の「命中力」「回避力」を「+100」し、「不可視」による「▼不能」の効果を受けなくなります。  11:【2R】の間、自分は視界悪化により「命中力」を「-知力B*2」する。  12:直ちに自分のHPを1にする。  13:【2R】の間、ラウンド終了時に自分は最大HPの15%分軽減不能ダメージを受ける。  14:【2R】の間、自分の「命中力」「回避力」を「-130」する。  15:【2R】の間、ラウンド終了時に自分は現在HPの5%分軽減不能ダメージを受ける。  16:直ちに自分は最大HPの10%の軽減不能ダメージを受ける。  17:【2R】の間、相手の技能から受けるダメージ量を30%増加する。  18:【2R】の間、受けたダメージ分自分は「G」を失う。  19:このラウンド中、自分の「命中力」「回避力」を「-300」し、ラウンド終了時に自分は最大HPの30%分軽減不能ダメージを受ける。 ▼Portable Slot【1R/5】 価格:200G スキン:「☆Have's Mysterious Brew【1R/1】」  手持ちタイプのスロットマシーン。レッツゴーギャンブリーン!  常時宣言可能。  「5G」消費して宣言でき、宣言時にd100を振る。  5以下の場合、さらにd5を振って以下の効果を齎す。  1:【3R】の間、ラウンド終了時に自分は最大HPの15%分HPを回復する。  2:このラウンド終了時にd22とd40を振り、マップ左上から数えて出た目の座標に瞬間移動する。  3:【3R】の間、あらゆるダメージを受ける場合、1回当たりのダメージが自分の最大HPの10%以下の場合にそれを無効化する。  4:【3R】の間、自分の「命中力」「回避力」を「+130」する。  5:このラウンド中、自分の「命中力」「回避力」を「+800」し、「加速」状態となる。    次のラウンド中、自分の「命中力」「回避力」を「-300」する。 〇Glow Coil 価格:750G スキン:「▽〇Psycho Coil」  先端部が明るく輝くコイル。懐中電灯のように前を照らすが、光量はそこまででもない。  前方を明るく照らすことができる。  【戦闘中】  自分の「命中力」「回避力」を+170し、視界悪化による悪影響を受けなくなる。 ▽〇Psycho Coil 価格:750G スキン:「〇Glow Coil」  グリッチのように形が変化するコイル。Psychosisの力を秘めている。  自分は視界悪化による悪影響を受けなくなる。  初適用時、またはラウンド終了時に自動発動して直ちにダイスを振り、「(d88-27)*10」だけ「命中力」「回避力」を補正し、  最大HPの「d20-41%」だけ自分のHPを回復/減少させます。 ▼☆Teleporter【4R/1】 価格:1250G スキン:「▼☆Pale Suitcase【6R/1】」「▼☆Bloodstained Teleporter【2R/1】」「▼☆Thorn Hacker【5R/1】」「▼☆Soul Visiter【4R/1】」「▽Broken Teleporter」  アンテナ付きの手持ち型テレポーター。なんでも自然生成されたものらしい。  常時宣言可能。  宣言時、直ちにd22とd40を振り、マップ左上から数えて出た目の座標に瞬間移動し、  その結果敵の攻撃の射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。  また、この効果の直後に攻撃を行う場合、その攻撃に「不意打ち」による「▼不能」を付与します。 ▼☆Pale Suitcase【6R/1】 価格:1250G スキン:「▼☆Teleporter【4R/1】」「▼☆Bloodstained Teleporter【2R/1】」「▼☆Thorn Hacker【5R/1】」「▼☆Soul Visiter【4R/1】」「▽Broken Teleporter」  「Pale Fixer」が持っているスーツケースと酷似したテレポーター。  使用までのラグが少なく、突発的な対処も可能。また、テレポート先の選択がある程度できる。  常時宣言可能。この技能は「加速」による「▼不能」の影響を受けない。  戦闘で初めてこの技能がアクティブになった時、マップ上の任意の座標を5つ選んで1~5の番号を振り、記録する。  各座標間の距離は最低15m(6マス)離れている必要がある。記録した座標は、その戦闘中変更不可。  宣言時、直ちにd5を振り、出た番号の座標へと瞬間移動し、  その結果敵の攻撃の射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。  また、この効果の直後に攻撃を行う場合、その攻撃に「不意打ち」による「▼不能」を付与します。 ▼☆Bloodstained Teleporter【2R/1】 価格:1250G スキン:「▼☆Teleporter【4R/1】」「▼☆Pale Suitcase【6R/1】」「▼☆Thorn Hacker【5R/1】」「▼☆Soul Visiter【4R/1】」「▽Broken Teleporter」  白と赤の装飾が為されたテレポーター。クールダウンは短いが、「FEED ME BLOOD」の表示の通り使用する度に体力が削られる。  常時宣言可能。宣言時、自身の最大HPの10%を消費する。消費できない場合は宣言不可。  宣言時、直ちにd22とd40を振り、マップ左上から数えて出た目の座標に瞬間移動し、  その結果敵の攻撃の射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。  また、この効果の直後に攻撃を行う場合、その攻撃に「不意打ち」による「▼不能」を付与します。 ▼☆Thorn Hacker【5R/1】 価格:1250G スキン:「▼☆Teleporter【4R/1】」「▼☆Pale Suitcase【6R/1】」「▼☆Bloodstained Teleporter【2R/1】」「▼☆Soul Visiter【4R/1】」「▽Broken Teleporter」  Pandoraの装備のような装飾がある、黒色と黄緑色で逆三角形のテレポーター。必ず「中心」へとテレポートする。  常時宣言可能。  宣言時、直ちに「11/20」の座標に瞬間移動します。  その結果敵の攻撃の射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。  また、この効果の直後に攻撃を行う場合、その攻撃に「不意打ち」による「▼不能」を付与します。 ▼☆Soul Visiter【4R/1】 価格:1250G スキン:「▼☆Teleporter【4R/1】」「▼☆Pale Suitcase【6R/1】」「▼☆Bloodstained Teleporter【2R/1】」「▼☆Thorn Hacker【5R/1】」「▽Broken Teleporter」  オレンジ色の球体を囲っている杖のようなテレポーター。「READY TO RELOCATE」の文字がある。  杖の向けた先に居る味方の元へとテレポートする。  常時宣言可能。  宣言時、任意の味方を一人指定して、その味方の隣接座標に瞬間移動します。  その結果敵の攻撃の射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。  また、この効果の直後に攻撃を行う場合、その攻撃に「不意打ち」による「▼不能」を付与します。 ▽Broken Teleporter 価格:1250G スキン:「▼☆Teleporter【4R/1】」「▼☆Pale Suitcase【6R/1】」「▼☆Bloodstained Teleporter【2R/1】」「▼☆Thorn Hacker【5R/1】」「▼☆Soul Visiter【4R/1】」  破損して火花が散っているテレポーター。表示は「=)」に変わっている。なにわろとんねん。  クールダウンが無い物の、いつ飛ぶかも分からない。  「各キャラクターのターン終了時」「自分の「〆」技能宣言時」「敵の「〆」技能の宣言時」に自動発動。  直ちにd100を振り、10以下の場合はさらにd22とd40を振り、マップ左上から数えて出た目の座標に瞬間移動し、  その結果敵の攻撃の射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。  また、この効果の直後に攻撃を行う場合、その攻撃に「不意打ち」による「▼不能」を付与します。 〇Speed Coil 価格:1250G スキン:「〇Blood Coil」  最も一般的なコイル。元となったものよりとても軽いらしい。  自分の「命中力」「回避力」を+254する。 〇Blood Coil 価格:1250G スキン:「〇Speed Coil」  血の色のコイル。普段の速度は低いが、傷を受けた時に爆発的な加速力を見せる。  自分の「命中力」「回避力」を+180する。  何らかの攻撃を受けHPが減った場合、次ラウンド終了時まで自分は「加速」状態となり、自分の「命中力」「回避力」を+660する。  この効果は重複しないが、効果中に条件を満たした場合は効果時間が延長される。 〇Regen Coil 価格:1250G スキン:「▽〇Pale Regen Coil【3R/1】」「〇Root Regen Coil」  通常と違い四角い巻き方のコイル。自然回復の効果がある。  自分の「命中力」「回避力」を+170し、ラウンド終了時に自分のHPを最大HPの20%回復する。 ▽〇Pale Regen Coil【3R/1】 価格:1250G スキン:「〇Regen Coil」「〇Root Regen Coil」  クリスタルのような輝きを放つ、四角い巻き方のコイル。回復力はRegen Coilに劣るが1回限りのバリアのようなものを生成してくれる。  自分の「命中力」「回避力」を+170し、ラウンド終了時に自分のHPを最大HPの10%回復する。  また、【3R/1】で最初に受けたダメージを「0」として扱う。 〇Root Regen Coil 価格:1250G スキン:「〇Regen Coil」「▽〇Pale Regen Coil【3R/1】」  植物のような模様を持つ四角い巻き方のコイル。その場に立ち止まらないといけないものの、回復力は高くさらに周囲の味方も回復する。  自分の「命中力」「回避力」を+170し、  ラウンド開始時から一切移動していないラウンド終了時に自分のHPを最大HPの40%回復し、  自分の5m以内に居る味方のHPもその味方の最大HPの10%だけ回復する。 ▼〆Metal Bat【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 価格:2000G スキン:「〆Bloodstained Bat【2R/1】」「▼〆Metal Pipe【2R/1】」「▼〆Justitia【3R/1】」  金属バット。何らかの機構が内蔵されているらしく、Terrorに対してダメージを与えられる武器である。  また、振った直後のわずかな時間は持ち手をダメージから保護する。  同じ性能のスキンがいくつかあり、中には透明な物もある為不意打ちとして使っている。  【▼】  攻撃の対象になったときに宣言でき、その攻撃に対して「無敵」を得る。  【〆】  対象に「不意打ち」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、  対象に「威力表60+打撃点*3+(器用+敏捷+筋力)*2+2000」の物理ダメージを与え、「転倒」を付与する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〆Bloodstained Bat【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 価格:2000G スキン:「▼〆Metal Bat【2R/1】」「▼〆Metal Pipe【2R/1】」「▼〆Justitia【3R/1】」  血に濡れた金属バット。ダメージを負った際にクールタイムが無くなるが、ダメージから保護してくれなくなっている。  この技能の適用中に何らかのダメージを受けた場合、1回毎にこの技能のリキャストを1回復する。  超過分は次の自分ターンまで持ち越され、その分だけ攻撃回数を増やすことができる。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*3+(器用+敏捷+筋力)*2+2000」の物理ダメージを与え、「転倒」を付与する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆Metal Pipe【2R/1】 射程:接触、5m/対象:範囲内の敵全て/形状:打撃/属性:打撃 価格:2000G スキン:「▼〆Metal Bat【2R/1】」「〆Bloodstained Bat【2R/1】」「▼〆Justitia【3R/1】」  金属パイプ。範囲攻撃が可能。  【▼】  攻撃の対象になったときに宣言でき、その攻撃に対して「無敵」を得る。  【〆】  命中判定を行い、対象と対象を中心とした5m以内の敵全てに「威力表60+打撃点*3+(器用+敏捷+筋力)*2+2000」の物理ダメージを与え、「転倒」を付与する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆Justitia【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 価格:2000G スキン:「▼〆Metal Bat【2R/1】」「〆Bloodstained Bat【2R/1】」「▼〆Metal Pipe【2R/1】」  そのままALEPHクラスE.G.O武器のジャスティティア……のこの世界バージョン。連続攻撃ができる。  【▼】  攻撃の対象になったときに宣言でき、その攻撃に対して「無敵」を得る。  【〆】  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*4+(器用+敏捷+筋力)*3+2500」の物理ダメージを「8回」与え、「転倒」を付与する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼Silver Kat Charm【4R/1】 価格:2000G スキン:「▼Bloodstained Charm」「▼Luna Charm【8R/1】」  その名の通り銀で出来た、猫を象ったチャーム。人類を消し去る事しか目に無かった魔女が、彼女自身と愛する人を守るために作ったらしい。  透明なバリアを展開し、展開中は攻撃に対して耐性を得る。  この技能は「加速」による「▼不能」の影響を受けない。  主動作の対象になったときに宣言でき、その主動作に対し「無敵」を得る。 ▼Bloodstained Charm 価格:2000G スキン:「▼Silver Kat Charm【4R/1】」「▼Luna Charm【8R/1】」  赤い光が漏れているSilver Kat Charm。体力を消費してバリアを展開し、使い方次第ではSilver Kat Charm以上に耐える事ができる。  この技能は「加速」による「▼不能」の影響を受けない。宣言時、自身の最大HPの5%を消費する。消費できない場合は宣言不可。  攻撃の対象になったときに宣言でき、その攻撃に対して「無敵」を得る。 ▼Luna Charm【8R/1】 価格:2000G スキン:「▼Silver Kat Charm【4R/1】」「▼Bloodstained Charm」  「Kinhunter Kimera」の持つネックレス「ささやく三日月」に酷似したチャーム。  効果時間が短く、クールタイムも長い物の、味方を守る事ができる。  この技能は「加速」による「▼不能」の影響を受けない。  自分、または5m以内の味方が攻撃の対象になったときに宣言でき、自分と半径5m以内の味方はその攻撃に対して「無敵」を得る。 〇Chaos Coil 価格:2000G スキン:「〇Twilight Coil」  異次元のエネルギーによって膨張・収縮を小刻みに繰り返す不安定なコイル。速度は速い物の不定期に非活性化する。  自分の「命中力」「回避力」を+440する。ラウンド終了時にd100を振り、30以下の場合は非活性化し、この効果は無効となる。  31以上の場合は活性化し、効果が復活する。活性・非活性状態はスキンを切り替えても継続する。 〇Twilight Coil 価格:2000G スキン:「〇Chaos Coil」  よく見ると黒い森のようなものが見える黄色のChaos Coil。より高速になったものの、より不安定になった。  自分の「命中力」「回避力」を+590する。ラウンド終了時にd100を振り、50以下の場合は非活性化し、この効果は無効となる。  51以上の場合は活性化し、効果が復活する。活性・非活性状態はスキンを切り替えても継続する。 〇Glass Coil 価格:2500G  ガラス製の強力なコイル。誰かのためのプレゼントらしい。  自分の「命中力」「回避力」を+300する。  何らかの攻撃を受けHPが減った場合、次ラウンド終了時までこの効果は無効となる。  無効中に条件を満たした場合は効果時間が延長される。 〇▼〆Corkscrew Coil【5R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 価格:2500G スキン:「〇▼〆Destroyer Coil【5R/1】」  速度と攻撃性能を兼ね備えた螺旋状のコイル。回転しながら突っ込む、攻守一体のアイテム。  【〇】  常時、自分の「命中力」「回避力」を+80する。  【▼】  攻撃の対象になったときに宣言でき、その攻撃に対して「無敵」を得た上で直ちに【〆】宣言時のダメージの合計を半分にして与える。  その後、「移動力」の任意の範疇まで移動します。  【〆】  「移動力」分まで移動を行った後に命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*3+(器用+敏捷+筋力)*2+2000」の物理ダメージを「6回」与え、「転倒」を付与する。  この時自分の「命中力」「回避力」は+460されて計算される。  この技能を宣言したあと、自分は追加で「移動力/2」分まで移動でき、任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇▼〆Destroyer Coil【5R/1】 射程:移動力/2/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通 価格:2500G スキン:「〇▼〆Corkscrew Coil【5R/1】」  二重の螺旋状のコイル。その見た目は最早コイルと言うよりドリルに近い。  【〇】  常時、自分の「命中力」「回避力」を+80する。  【▼】  宣言時、自分は【2R】の間、あらゆるダメージを受ける場合、1回当たりのダメージが自分の最大HPの10%以下の場合にそれを無効化する。  攻撃の対象になったときに宣言でき、その攻撃に対して「無敵」を得た上で直ちに【〆】宣言時のダメージを半分にして与える。  その後、「移動力/2」の任意の範疇まで移動します。  【〆】  宣言時、自分は【2R】の間、あらゆるダメージを受ける場合、1回当たりのダメージが自分の最大HPの10%以下の場合にそれを無効化する。  「移動力/2」分まで移動を行った後に「加速」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、  対象に「威力表80+打撃点*4+(器用+敏捷+筋力)*3+3000」の物理ダメージを「3回」与え、「転倒」を付与する。  この時自分の「命中力」「回避力」は+760されて計算される。  この技能を宣言したあと、自分は追加で「移動力/4」分まで移動でき、任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〆Antique Revolver【4R/1】 射程:50m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃 価格:2500G スキン:「〆Bloody Revolver【1R/3】」  使い古されて、今にも壊れそうなリボルバー。シリンダーは弾が1発しか入らないようになっており、装填に苦労する。  だが、遠距離からTerrorに攻撃できる強みは大きく、重宝されている。弾は壁を貫通して飛ぶ。  殆ど性能が同じスキンとして「Pale Fixer」が持っているピストルと酷似した銃もあるため、気分で使い分ける。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*3+(器用+敏捷+筋力)*2+2000」の物理ダメージを与え、「転倒」を付与する。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能。 〆Bloody Revolver【1R/3】 射程:50m/対象:1体/形状:射撃/属性:射撃 価格:2500G スキン:「〆Antique Revolver【4R/1】」  全体的に黒くなり、赤い線が1本入ったAntique Revolver。例に漏れず短いクールタイムの代償として体力を消費する。  宣言時、自身の最大HPの5%を消費する。消費できない場合は宣言不可。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*3+(器用+敏捷+筋力)*2+2000」の物理ダメージを与え、「転倒」を付与する。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能で、リキャストを消費して「3回」まで宣言可能。 ☆Burger【1B/1】 スキン:「☆Haunted Hamburger【1B/1】」  見ての通り、ハンバーガー。  実質的な無限食糧ではなかろうか。大丈夫なのか。  ハンバーガー、チーズバーガー、ビッグマック、ワッパー。  ハンバーガー、チーズバーガー、ビッグマック、ワッパー。  宣言時、自分のHPを全回復します。 ☆Haunted Hamburger【1B/1】 スキン:「☆Burger【1B/1】」  呪われたハンバーガー。食べてからしばらくの間、敵に見つかり辛くなる。  宣言してから【3R】の間、自分は何らかの理由による感知をされ辛くなります。  【戦闘中】  宣言時、自分のHPを全回復し、【3R】の間、攻撃の対象になった場合にd100を振り、50以上の場合ターゲットを別に移します。 〇Rader Coil  敵が近づくと赤く光り、速度を増すコイル。レーダーとコイルの融合体。  自分の「命中力」「回避力」を+90する。敵が自分の10m以内に居る場合、さらに+140される。 ▼〆Rubber Mallet【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  ゴム製のハンマー。ゴム製の癖に金属バットと全く同じ性能である。  【▼】  攻撃の対象になったときに宣言でき、その攻撃に対して「無敵」を得る。  【〆】  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*3+(器用+敏捷+筋力)*2+2000」の物理ダメージを与え、「転倒」を付与する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼Banana【1B/1】  バナナの皮。殆どマリオカートである。Terrorは単調な動きの為踏ませるのは容易だが、この世界ではそう上手くはいかないので少しコツが要る。  隣接状態の相手の近接攻撃の対象になったときに宣言でき、直ちに命中判定を命中力を半分にして行い、  相手に勝利した場合その攻撃を無効にし、「転倒」を付与する。 ▼TBH【4R/1】  ちいさいあいつ、ちいさい生き物。なんと脳が無いらしい。  使用すると叫び声を上げながら爆発、炎上し、燃えているTBHさながらの移動能力を得るが当然自分も燃える。  この技能は「加速」による「▼不能」の影響を受けない。  攻撃の対象になったときに宣言でき、その攻撃を「自動回避」し、「移動力*2」の任意の範疇まで移動します。  宣言後に自分は最大HPの15%分軽減不能ダメージを受けます。 ☆Taser【5R/1】 射程:5m/対象:1体  Terrorをスタンではなく麻痺させるアイテム。移動速度がガクっと下がる上に、スタン無効でも効く良い奴。クールタイムは長い。  5m以内に居る敵を1体対象として命中判定を行い、次の動作に対して「加速」による「▼不能」を付与します。 〇Delicate Coil  エネルギーの奔流が流れているピカピカのコイル。Glass Coil以上の速度を持つが壊れやすく、攻撃を受けると爆散して破片が使用者を脅かす。  かつては確定即死級のダメージであったが、それはこっちに来ても変わらない。  自分の「命中力」「回避力」を+340する。  何らかの攻撃を受けHPが減った場合、直ちに自分は「最大HPの100%」の軽減不能ダメージを受ける。  その後、この技能は未適用状態に戻る。 ▼Emerald Coil  通貨をエネルギーに変え、凄まじい速度を齎すコイル。てっさくちゃんが持つ物はアズール色に光っている。  この技能は「加速」「超加速」による「▼不能」の影響を受けません。  攻撃の対象になったときに500Gを支払う事で宣言でき、「超加速」でない場合はその攻撃を自動回避し、「移動力*2」の任意の範疇まで移動します。  「超加速」の場合は代わりに、その攻撃中自分の「命中力」「回避力」を+910する。 ▽Pot of Greed  強欲な壺。カードを2枚ドローできそう。  敵が近づくと自動でテレポートを行ってくれるが、回数を重ねると割れてGが失われる。  相手ターン中にのみ発動。  敵が自分の5m以内に近づいた場合に発動し、直ちにd22とd40を振り、マップ左上から数えて出た目の座標に瞬間移動し、  その結果敵の攻撃の射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。  この効果を戦闘中に3回目以降使用する場合はd100を振り、出た目が「100/(回数-1)」以下でない場合は破損し、  「回数*5000G」を失います。その後、この技能はこの戦闘中使用不可能になります。 ☆Brick【1R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:打撃・投擲/属性:打撃・投擲  何の変哲もないレンガ。SP10,000の証。投げた後は自分で取りに行かなければいけない。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*3+(器用+敏捷+筋力)*2+2000」の物理ダメージを与え、「転倒」を付与する。  この技能のリキャストは「移動する技能」を使う度に1回復する。 ▼〆Gran Faust【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  使い手を呪う紫色の大剣。その代わりか、見た目に似合わぬ使いやすさがある。てっさくちゃんの愛用武器。  宣言時、自身の最大HPの10%を消費する。消費できない場合は宣言不可。  【▼】  攻撃の対象になったときに宣言でき、その攻撃に対して「無敵」を得る。  【〆】  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*6+(器用+敏捷+筋力)*8+3000」の物理ダメージを与え、「転倒」を付与する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▽Maxwell【1B/1】  ご存じMaxwell the Cat。死を一回だけ回避する、残機アイテム。  HPが「0」になる時発動します。そのダメージを無効にし、自分のHPを全回復します。  その後、直ちにd22とd40を振り、マップ左上から数えて出た目の座標に瞬間移動します。  その結果敵の攻撃の射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。  また、この効果の直後に攻撃を行う場合、その攻撃に「不意打ち」による「▼不能」を付与します。 ☆Rock【1R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:打撃・投擲/属性:打撃・投擲  ただの岩。レンガと全く同じである。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*3+(器用+敏捷+筋力)*2+2000」の物理ダメージを与え、「転倒」を付与する。  この技能のリキャストは「移動する技能」を使う度に1回復する。 〆Illumina【1R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  この世界の不純な心を取り除こうという決意を見せるものに姿を表す古代の武器。  Gran Faust以上のクールタイムの短さを誇るが、攻撃を防ぐことはできない。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*6+(器用+敏捷+筋力)*6+3000」の魔法ダメージを与え、「転倒」を付与する。  この技能はリキャストを消費して「2回」まで宣言可能で、この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼☆RedBull【6R/1】  ご存じ翼を授けるエナジードリング。血糖値スパイクに注意。  この技能は「加速」による「▼不能」の影響を受けない。  【▼】  攻撃の対象になったときに宣言でき、その攻撃を「自動回避」し、「移動力*2」の任意の範疇まで移動します。  宣言してから【2R】の間、自分の「命中力」「回避力」を「+800」し、「加速」状態となる。  効果が切れた次のラウンド中、自分の「命中力」「回避力」を「-300」する。  【☆】  宣言してから【2R】の間、自分の「命中力」「回避力」を「+800」し、「加速」状態となる。  効果が切れた次のラウンド中、自分の「命中力」「回避力」を「-300」する。 ▼☆〆Paradise Lost【5R/1】 射程:30m/対象:1体/形状:純エネルギー・射撃/属性:純エネルギー・射撃  そのままALEPHクラスE.G.O武器の失楽園……のこの世界バージョン。原典と違い、赤い光を放出して攻撃か回復を行う。  宣言時、自身の最大HPの15%を消費する。消費できない場合は宣言不可。  【▼】  攻撃の対象になったときに宣言でき、その攻撃に対して「無敵」を得る。  【☆】  射程内の味方を選択して宣言します。  その味方のHPをその味方の最大HPの30%だけ回復し、このラウンド中相手の技能から受けるダメージ量を60%軽減する。  【〆】  射程内の敵を選択して宣言します。  命中判定を行い、対象に「威力表70+魔力*5+(生命+知力+精神)*5+2000」の魔法ダメージを与え、「転倒」を付与する。  命中した場合は自分のHPを最大HPの30%だけ回復し、このラウンド中相手の技能から受けるダメージ量を60%軽減する。 〇Have Plush スキン:「〇Observation Plush」  Terror「The Guidance」を模した人形。持っているとあらゆる状態異常を受けなくなるが、バフも受けなくなる。  この技能が適用されている限り、自分は良性悪性問わずあらゆる状態異常を受けなくなります。 ☆Joyous Orb【1B/1】 射程:エリア全域/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  AlternateTerror「Joy」の顔そのまんまの球体。手を離すと好き勝手飛び回った後爆発する。迷惑な奴だ。  宣言後、【5R】の間ラウンド終了時に命中判定を命中力を半分にして行い、  対象に「威力表50+打撃点+(器用+敏捷+筋力)*2+1500」の物理ダメージを与え、「転倒」を付与する。 ☆Jailbird【4R/1】 射程:移動力/対象:1体  ミラーボールのようなものが先端に取り付けられたショックバトンのような武器。感情を持った機械のようだ。  SCP財団の実験武器でもある。  「移動力」分まで移動を行った後に「加速」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、次の動作に対して「加速」による「▼不能」を付与します。  この時自分の「命中力」「回避力」が+700された状態で判定します。 ☆Thorn Glognut【1B/1】  グラグルランドのレストランで広く販売されているお菓子。  バニラカスタードとバナナフロストのスポンジケーキ。低糖分で美味しい。  宣言時、自分のHPを最大HPの10%にします。その後、【2R】の間自分は「無敵」となり、「命中力」「回避力」が+940されます。 ☆NeoTamago【5R/1】 射程:エリア全域/対象:1体/形状:雷/属性:雷 価格:250G  くちぱっちに似た生き物が映るたまごっちめいた機械。最も近い敵に落雷を落とせるが、くちぱっちも死ぬ。かわいそう。  対象に「不意打ち」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、  「威力表60+魔力*3+(生命+知力+精神)*2+2000」の魔法ダメージを与え、「転倒」を付与する。 ☆IJED【1B/1】 射程:10m/対象:1体/形状:爆発・投擲/属性:爆発・投擲  C4の詰まったぬいぐるみ。殆ど手榴弾。  命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+(器用+敏捷+筋力)*2+1500」の物理ダメージを与え、「転倒」を付与する。 ☆Minichest【1B/1】  近未来的な見た目の小さな宝箱。中に何が入っているかは開けてみるまで分からない。  宣言時、d20を振り出た目の技能を適用状態にします。価格が設定されているものは、「G」を消費せず適用できます。  1~3:▼☆Teleporter【4R/1】  5~6:▼〆Metal Bat【2R/1】  7:〇Speed Coil  8:〇Chaos Coil  9:〇Silver Coil  10~20:何もなし ▼〆King's Kit【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  AlternateTerror「Glaggle Gang」の内の1体「King of GlaggleLand」の持つ大剣とバズーカ……の模造品。相当ゴツい。  【▼】  攻撃の対象になったときに宣言でき、その攻撃に対して「無敵」を得る。  【〆】  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*5+(器用+敏捷+筋力)*4+3000」の物理ダメージを与え、「転倒」を付与する。  この攻撃が命中した場合、自分は「200G」得る。  命中したかどうかにかかわらず、「150G」を払う事でもう一度命中判定を行い、次の動作に対して「加速」による「▼不能」を付与します。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇☆Auric Coil 価格:1000G  周囲にオーラを展開できるコイル。状況に応じて加速と回復を使い分けられる他、周囲の味方も恩恵を受ける事ができる高性能コイル。  【〇】  常時、自分の「命中力」「回避力」を+70する。  スピードオーラ:さらに、自分と自分の5m以内の味方の「命中力」「回避力」を+300する。  ヒーリングオーラ:さらに、自分と自分の5m以内の味方はラウンド終了時にHPを各々の最大HPの10%だけ回復する。  【☆】  「スピードオーラ」と「ヒーリングオーラ」を切り替える事ができる。戦闘中に切り替える場合は「250G」消費する。  適用時点では「スピードオーラ」である。 〇Silver Coil 制限:1/250  ピカピカ光る銀のコイル。コレを持てるのは幸運の証。性能はSpeed Coilと同一。  戦闘開始時にd250を振り、1が出た場合のみそのセッション中使用可能になります。  自分の「命中力」「回避力」を+254する。 〇Snowy Speed Coil  雪のパーティクルが舞うコイル。  自分の「命中力」「回避力」を+240する。 ▼〆Torch of Obsession【5R/1】 射程:5m/対象:射程内の敵全て/形状:純エネルギー/属性:純エネルギー  淡い光を放つ機械仕掛けのトーチ。使用すると周囲の敵を攻撃しつつ、癒しの光を放ち、自分と味方の自然回復力を促進させる。  てっさくちゃんのもう一つの愛用武器。  宣言後【2R】の間、自分と自分の5m以内の味方はラウンド終了時にHPを各々の最大HPの10%だけ回復する。  【▼】  攻撃の対象になったときに宣言でき、その攻撃に対して「無敵」を得る。  【〆】  命中判定を行い、対象に「威力表80+魔力*6+(生命+知力+精神)*8+3000」の魔法ダメージを与え、「転倒」を付与する。 ☆Panthera Mk.Ⅱ【1R/1】 射程:50m/対象:1体  通貨を消費して弾を撃ち出すアサルトライフル。見た目はTerror「FOX Squad」が持っているものと同一。  殺傷能力は無いが、確率で麻痺を付与する。  Gを任意の数支払って宣言でき、「支払ったG*0.1%」の確率で対象に次の動作に対して「加速」による「▼不能」を付与します。 ☆Dropkick【5R/1】 射程:エリア全域/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃  隠しTerror「GIGABYTE」がかけている赤いサングラス。相手のすぐ近くにテレポートしてドロップキックができる。  対象に「瞬間移動」による「▼不能」を付与して命中判定を行い、  「威力表90+打撃点*8+(器用+敏捷+筋力)*8+6500」の物理ダメージを与え、「転倒」を付与する。 〇Beyond Plush スキン:「〇Nora Plush」  ToNの創造主を模したぬいぐるみ、だったもの。  ふにふにすることで様々な状態異常を齎すが、中に即死が含まれているため  てっさくちゃんの依頼を受けた廻の手によってフィギュアに作り替えられ、ふにふにできなくなった。だよね。  かわいいです。硬いです。ふにふにはできません。 〇Nora Plush スキン:「〇Beyond Plush」  Beyondのお気に入りの涙目のぬいぐるみ。こっちはふにふにしても安全。  ふにふにするとこっちを向く。かわいい。  かわいいです。ふにふにするとこっちを向きます。 〇Magic Conch  魔法のホラ貝。深い海の中の儀式場にあったらしい。  自然にできた物らしいが、中をよく見ると電子機器っぽいものが見える。  紐を引くと喋ります。何も意味はありません。 〇DarkGrey Plush スキン:「〇Roblander Plush」  灰色の人形。延々と音楽を流している。(https://youtu.be/d2EnKD7jj4w?si=NhNX5u0RwJEVjMWm)  ふにふにできます。あんまりかわいくないです(当社比)。曲が流れています。ミュートには出来ません。 〇Roblander Plush スキン:「〇DarkGrey Plush」  AlternateTerror「Roblander」を模した人形。ふにふにするとこっちを向いて喋る。口が悪い。  ふにふにできます。かっこいいです(当社比)。ふにふにするとこっちを向いて喋ります。口が悪いです。 ☆Omori Plush【1R/1】  Omoriの人形。かわいい。  ふにふにすると音が鳴り(https://youtu.be/mTM93nDKYIg?si=0zIm14Hp9sMqRf_I&t=1)、わずかに身体を癒す。うつ病にも効果があるらしい。  自分のHPを1回復します。精神的ダメージを癒す効果もあります。たぶん。 〇Observation Plush スキン:「〇Have Plush」  AlternateTerror「The Observation」を模した人形。もともとあった効果は無くなった。ふにふにすると例の如くこっちを向く。  ふにふにできます。かっこいいです(当社比)。ふにふにするとこっちを向きます。 ☆Dev Phone  黒いガラケーに赤い猫のマークが描かれているアイテム。連絡先が4つある。  立派な人、富裕な人、命を投げ捨てる覚悟のある人からの電話しか受け付けないらしい。  宣言時、自身の最大HPの99%か1000Gを消費する。消費できない場合は宣言不可。  使用時、四種類の見た目のNeko-Arc(Dev-Arc)の内1体を呼び出します。  呼び出したDev-Arcは踊ったり、バナナの皮を不法投棄したり、決めポーズを取ったり、目からビームを出したりします。迷惑。 〇Fuwatti Plush  もう見たまま青鬼のフワッティーの人形。怖い。  ふにふにできます。怖いです。ふにふにするとこっちを向きます。 〇Seer Pen  VRChatの一般的なギミック、QVペンの一種。持ち手にOverseerの装飾がある。  空中に線を書き、文字や絵を描くことができます。書かれたものはおおよそ27秒後に消えます。 ー>「これがこの世界の<ギミック>……!」<ー (↓共通技能↓) 【ステップ】  異なる世界で伝わる独特の歩法、それを技としたもの。  最大の特徴は、魔力や霊力に頼らずに自身のフィジカルのみで移動する、といったものであり、鋭ければ鋭いほど、速ければ速いほど無駄のない歩法となる。 ▼狩人のステップ【3R/1】  メリアが思い出した、「狩人」のステップ。  猟犬のステップに速度は劣るが、その分更に長い距離を連続して移動できる。  攻撃の対象になったとき宣言できます。  その攻撃を自動回避し、「移動力/3」の任意の範疇まで移動します。  この時敵に隣接した場合、不意打ち扱いの「▼不能」を付与して技能を一つ宣言することができます。 ☆▼猟犬のステップ【1R/2】  ルイゼが思い出した、「猟犬」のステップ。  短い距離を狩人のステップに勝る速度で移動する技。  ☆の場合  隣接座標へと移動します。この時敵に接触している場合、次の主動作技能へ加速扱いの「▼不能」を付与します。  ▼の場合  攻撃の対象になったとき宣言できます。  2個隣の座標へ移動し、射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。 ▼ジャストステップ【3R/1】  ガネットやメリアが戦っていた剣の世界でのステップの再現。ガネットが思い出したそれは、反撃を確実なものにする為の足捌きであり、  また、次の攻撃への布石を投じる代物。猟犬のステップや狩人のステップとはまた違った意義のある技である。  攻撃の対象になったとき宣言できます。  その攻撃を自動回避し、「移動力/3」の任意の範疇まで移動します。  この時敵対存在に隣接するかしないかで効果が変動します。  ・敵に隣接した場合  技能を一つ宣言することができます。この時、C値を-1した上で、その技能の命中判定ダイスに+3されます。  このダイスで出た目が12以上だった場合、命中判定を自動成功したものとして扱います。  ・隣接しなかった場合  リミッツゲージを10増やした上で下記の二つからひとつを選んで適用します。  ①xR/y技能のリキャストをひとつ、1R分回復します。  ②MPを最大値の2割回復します。 ▼青の変転【1S/1】 因果律に干渉し、異なる結果を手繰り寄せる権能。 青眼の女、クレアが異界を渡る後輩達にそれぞれ託したささやかな祝福。 これは剣を始祖とする世界においては人間を人間たらしめる力であり、クレアがかつて見た導きを再現したものだという。 彼女もまた、かつては只の人だった。  判定に使用されたダイスのうち、片方の出目を反転したものとして扱います。これにより変わった出目は通常の失敗・成功として扱います。 ▼草神の祝福【1B/1】  ミーアからもたらされた祝福の一つ。  祝福と称するが、実態は缶詰知識によって埋め込まれる生存本能を強く刺激し、回避行動を誘発する思考モジュールである。  捻挫するような無理な動きも厭わないため、使用間隔にインターバルがある。  HPが「0」になる時発動できます。そのダメージを無効にし、同じ数値分HPを回復します。  この効果でHP上限を超えて回復することはできず、超過した分の数値は次の攻撃技能の最終ダメージに加算されます。 ○リミッツゲージ  己の中の「闘気」を可視化したもの。これを消費することで、限界を超えて力を発揮できるようになる。  デフォルトで「50」のエネルギーを貯蔵しており、これを任意の数消費することで「☆▼オーバーリミッツ」を発動することが可能です。 ◇蓄積値     通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:4 ☆▼オーバーリミッツ【1B/1】  自身の気を瞬間的に高め、圧縮することで強大な膂力を得る身体強化法。  持続時間は短いが、リスクもあまりなく扱える。  発動後[2R]の間、全ステータスを「+冒険者レベル*(ゲージ消費25につき2)」し、【1R/1】で、主動作技能を1度だけ続けて宣言できるようになります。 【静の気】  感情を抑え、気を凝縮する事で冷静さと判断能力を上昇させる戦闘技術。  先天的に強大な気を持つものもいるが、普段から気を練り上げる修行を繰り返すことで後天的に強大な気を身につけることもできる。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用レベルの一つであり、最も初歩的なやり方。  一時的に気を練り上げるが、持続はできない。  発動後、全ステータスに「+冒険者レベル*2」、打撃点に「+150」、命中・回避に「+30」されます。 ☆静の気の開放【1B/1】  気の運用レベルの一つであり、二段階目。  心のリミッターを外すのではなく理性で抑え込み、判断能力をさらに上昇させる。  習得は困難だがコントロールは容易で、動の気のような致命的なリスクは存在しない。  発動後、「5R」の間、「☆気の発動」に重ねて全ステータスに「+冒険者レベル*2+20」の補正を受け、打撃点に「+100」、命中・回避のC値が「-4」されます。  この状態になると【1B/2】で、自身が受けるダメージを「最大HPの50%」か、「現在HP:1」の状態で停止させることができます。  更に、以下の技能を習得します。 〇制空圏  武術家がある程度の領域に至った際に見えてくる、自身の攻撃範囲。  自分の攻撃が届く範囲に侵入した、あらゆる物体に自動的に反応して攻撃することができる。  熟練者の制空圏はさながらバリアーのように機能し、敵の攻撃を防ぎきる。  「不意打ち」「視覚外からの攻撃」といった「▼不能」を無視して「▼カウンター」を宣言できるようになり、成功した場合はその攻撃を「無効化」します。 【呪力操作】  てっさくちゃんが鍛え上げた力。負の感情を魔力に練り込むことで作り出されるもの。  霊力などと違い傷を癒やすことなどは難しいが、また違った使い方を行える。 ○呪力  "相手を呪う"力。  怒り・悲しみなどの負の感情を源流に作り出す、霊力や気とは似て非なるもの。  これを用いて『生得術式』を使用することができる。  この技能を習得した段階で、魔力に「+冒険者レベル*2」します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】  呪力を流し込むことで、次の攻撃の威力を高める。  次の動作のダメージを「+魔力*2(連続攻撃時:+魔力/2)」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  シンプルだが、極め甲斐のある動作の一つ。  自身が攻撃対象となったとき、宣言できます。  被ダメージを「魔力*5」軽減します。連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応できます。 【覇気】  全ての人類に存在する「意志の力」。殺気などの様々な目に見えない感覚であるもの。  あくまで全ての人類が生まれ持つ潜在能力の1つなので、作中でも「剣術」「体術」あるいは「知識」と同じ、「長期間の修練によりある程度までなら誰でも体得できる技術」に当たる存在ともいえる。  しかし、「覇王色の覇気」は資質が限られており、「王」たるものにしか扱えないのだとか。  この技能は習熟レベルが存在し、成長回数が10回を超えるごとに1レベル上昇します。  また、常に全ステータスを「+冒険者レベル*2*一番高い習熟レベル」します。 〇見聞色の覇気《習熟レベル:1》  覇気の一つ。相手の「気配」を強く読み取ることができる。  これを修得すれば広範囲の相手の気配を感じたり、相手の動きの気配を読んで、直後の行動を予測したりすることができる。  この技能を習得した時点で、以下の技能も追加で習得します。  発動時にHPを消費し、以下の効果を得ることができます。 ☆空間把握《消費HP:50》  発動時に、この戦闘エリアに存在するキャラクターの数や位置を把握し直します。  その後、【1R/2】でその対象に対する命中・回避・生命、精神抵抗の判定値を「+習熟レベル*50」します。 ▼先読み《消費HP:30》  発動中、不意打ち扱いの「▼不能」を【1R/1】で解除できます。  また、命中・回避・生命、精神抵抗の出目を「+習熟レベル」します。この場合、12以上で自動成功となります。 【Perk a Cola】  飲むことで様々な効果を発揮し、主に身体能力を増強するドリンク。  なんだかとても力が湧いてくる……気がする。  以下の技能の中から4つまで選択して発動できます。  この効果は任意で入れ替えが可能なほか、死亡・もしくは気絶したときに全て消失し、戦闘復帰時にリキャストが残っていれば再発動できます。  共通して、効果適用時に技能を習得します。  また、ゾンビモードでは準備タイム時にのみ購入可能になります。  その際のリキャストは所持数参照となり、「1B」などは参照しません。 ☆ジャガーノグ【1B/3】  体力を増強するドリンク。  味はイチゴ味の卵酒……のようなものらしい。  大体の人にとっては普通に美味しいが、ある人物は「最低のエッグノッグ」だのボロクソに言っていた。  この技能が適用されている場合、以下の技能を習得します。 ○プロバイオテック  常に最大HPを「+生命」し、全ステータスに追加で「+冒険者レベル*2」します。  また、HPが最大の状態から0になる時、【1B/1】で自分が受ける技能によるダメージを「最大HPの50%」か、「残りHP:1」の状態で停止させることができます。  ゾンビモード時は全ステータスへの補正がなくなる代わりに、ゾンビの1つの攻撃全てに適用できる効果になります。  また、「☆ジャガーノグ」を解除した場合、この効果のリキャストが復活します。 ☆クイックリバイブ【1B/2】  自身の限界を超える攻撃を受けても耐え抜く力、いわばガッツを得るドリンク。  味は本来なら溶けた生魚……だったのだが、あまりに不味すぎるので爽やかなソーダ水の味に変わったようだ。  この技能が適用されている場合、以下の技能を習得します。 ○死に際の願い  常に全ステータスを「+冒険者レベル*2」し、お互いのターン終了時、自身のHPを最大HPの「20%」回復します。  また、HPが0になる時、そのダメージ計算を中断し、HPを「1」残して戦闘に復帰することができます。  その後、「☆クイックリバイブ」は解除されます。  ゾンビモードでは全ステータスへの補正がなくなる代わりに、ゾンビの1つの攻撃全てに適用できる効果となります。 ☆スピードコーラ【1B/2】  自身の動作を加速するドリンク。  味はゲロ甘のスライム……だったのだが、流石によろしくないということで駄菓子屋で買う甘めのコーラくらいの味に抑えられた。大事。 ○ハイアップリロード  常に全ステータスを「+冒険者レベル*2」し、主動作の【xR/y】技能のリキャストを「-1」します。このとき、【1R/1】の技能は対象外となります。  また、【1B/1】でこの技能を宣言し、自身のターン終了時に「☆スピードコーラ」を解除することで、主動作を「1」増加させます。  この時、「縦横無尽」「超過駆動」以外の主動作増加技能とは併用することができません。  ゾンビモードでは全ステータスへの補正がなくなる代わりに、「☆スピードコーラ」を解除した場合、この効果のリキャストが復活します。 ☆スタミンアップ【1B/3】  動作ではなく足を速くしたり、スタミナを増やすドリンク。  味はかなり酸っぱい……はずなのだが、レモン味の普通に美味しいドリンクになってる。ヌンデ……? ○タイアレスフット  常に全ステータスを「+冒険者レベル*2」し、移動力を「+100」します。  また、【2R/1】で、移動を伴う回避技能を、リキャストを無視して発動させることができます。  ゾンビモードでは全ステータスへの補正がなくなる代わりに、この効果のリキャストが【1R/5】になります。 ☆ダブルタップ2ルートビア【1S/2】  魔力を込め、銃器を強化できるようになるドリンク。  味はルートビアと呼ばれるドリンク……なのだが、元が元なせいで湿布じみた味がする。 ○ダブルタップハンティング  常に全ステータスを「+冒険者レベル*2」し、「形状:射撃」の最終ダメージを「+30000(連続攻撃時:+3000)」します。  また、「☆ダブルタップ2ルートビア」を解除することで、判定回数が5回までの「形状:射撃」技能の最終ダメージを「/10*15」します。  この効果に、「☆リピートアクション」などの倍率技能は適用できません。  ゾンビモード時では全ステータスへの補正がなくなる代わりに、最終ダメージ増加の固定値が「倍」となります。 ☆デッドショット・ダイキリ【1B/3】  狙いすます力を高めるドリンク。  ダイキリとはライムジュースやホワイトラムを混ぜたカクテルの名前ではあるものの、なんと意表を突くチェリー味。美味しいことには変わりないのだが……。 ○デッドヘッド  常に全ステータスを「+冒険者レベル*2」します。  また、【1R/1】で任意の「形状:射撃」の攻撃技能に「必中」を付与できるようになり、クリティカルが発生した場合、その最終ダメージに「+魔力*3(連続攻撃時:魔力/2)」します。  ゾンビモード時では全ステータスへの補正がなくなる代わりに、「形状:射撃」の攻撃技能に「必中」効果が常時適用されます。 ☆PHDフロッパー【1B/2】  爆発に対する耐性を高めるドリンク。  味はプルーンのジュースらしい。しっかり美味しいようで、目も良くなるかもしれない。 ○PHDスライダー  常に全ステータスを「+冒険者レベル*2」し、爆発を伴う攻撃(GMと要相談)の被ダメージを「半減」します。  また、【2R/1】で攻撃の対象になった場合、「制限移動」の範疇で移動し、射程外に逃れた場合は回避した扱いとします。  ゾンビモード時では全ステータスへの補正がなくなる代わりに、リキャストが【1R/5】になります。 ☆トゥームストーンソーダ【1B/1】  自己蘇生に特化したドリンク。味は石のようなもの……と言いたいところだが、クイックリバイブよりシャキッとした爽やかなソーダ味になっている。 ○トゥームグレイブ  HPが0になるダメージを受ける際、運命凌駕・ガッツ系などの生存系技能が発動できない時に自動で発動します。  そのダメージ計算を中断し、自身に不利となる状態異常を全て解除・HPを全回復して戦闘に復帰します。(運命凌駕と同様の処理です)  ゾンビモード時では全ステータスへの補正がなくなる代わりに、回復量を「50%」とすることで、ゾンビの攻撃全てに適用することができます。 ☆ヴァルチャーエイド【1B/3】  色々な効果のあるドリンク……なのだが、元は効果の大半が戦闘に役立つかわからない、ということで戦闘用に調整されている。  味はスタミンアップとも違う栄養ドリンク味。まずくはない。 ○ヴァルチャーミスト  常に全ステータスを「+冒険者レベル*2」します。  また、敵が攻撃技能を宣言した場合、1d6を振り、それが4以上だった場合、【3R/1】で、攻撃の対象にならなくなります。この効果は任意の攻撃に適用できます。  ゾンビモード時では全ステータスへの補正がなくなる代わりに、リキャストが【1R/10】になります。 ☆ウィドーズワイン【1B/2】  特にグレネードなどの投擲物の強化に特化した特殊なドリンク。味はワイン。  甘さ控えめだが、温めて飲むと美味しい。もちろんノンアルコールです。 ○ウェブグレネード  常に全ステータスを「+冒険者レベル*2」します。  また、【1R/2】で「形状:投擲」による攻撃に拘束扱いの「▼不能」を任意で付与できます。  ゾンビモード時では全ステータスへの補正がなくなる代わりに、近接攻撃を受けた場合「1R」の間、同様の「▼不能」を付与します。 ☆エレメンタルポップ【1B/1】  ヤスリや松脂と併用する前提のドリンク。  味は桃やチェリーの混ざった炭酸飲料。なんとツッコむべきは1カロリー。  どこにカロリーを使っているのだろう……。 ○エレクトリックチェリー  常に全ステータスを「+冒険者レベル*2」します。  また、攻撃時に1d6を振って出目が4以上だった場合、その主動作中のみ打撃点を「+魔力」し、「炎・水・雷・氷」属性を一つ任意で付与します。  この効果は【1R/1】のみ適用できます。  ゾンビモード時では全ステータスへの補正がなくなる代わりに、出目の条件が「3以上」となります。 ☆ミュールキック【1B/1】  様々な味に変化するドリンク。自分がどんな味に感じるかは飲んでみるまでわからない。  他の面々はビールやコーラだったようだ。 ○ミュールエクス  常に全ステータスを「+冒険者レベル*2」します。  更に、【1B/2】で主動作攻撃技能と併用して宣言することで、任意の【xR/y】技能を追加で宣言することができます。  ゾンビモードでは全ステータスへの補正がなくなる代わりに、武器を「3種類」まで所持することができます。  更に、「☆ミュールキック」が解除された場合、追加で宣言する効果も復活します。 ☆デスパーセプション【1B/2】  第六感により壁越しにものが見えたり、不可視を見破ったりすることができるドリンク。  味はコーラのような、ドクターペッパーのような不思議なもの。 ○シックスセンス  自身のターン中のみ「不可視」「不意打ち」効果を見破ります。攻撃をそれに由来するもので回避された場合や「▼不能」であれば、それを解除・無効化します。  ゾンビモード時では全ステータスへの補正がなくなる代わりに、「コストポイント」の増加数が「2倍」となります。 ☆メレーマキアート【1S/2】  近接攻撃の威力を高めるドリンク。味はミルクの混ざった甘目のカフェラテ。  純粋に美味しいが、摂取カロリーが心配かもしれない。 ○メレーファイト  常に全ステータスを「+冒険者レベル*2」し、「形状:斬撃」「形状:打撃」の最終ダメージを「+30000(連続攻撃時:+3000)」します。  また、「☆メレーマキアート」を解除することで、判定回数が5回までの「形状:斬撃」「形状:打撃」「形状:貫通」「形状:突破」技能の最終ダメージを「倍」とします。  ゾンビモード時では全ステータスへの補正がなくなる代わりに、最終ダメージ増加の固定値が「倍」となります。