タイトル:機械たちは夢の終わりに星を見る/夢を継ぐもの キャラクター名:天童アリス/天童ケイ 種族:ルーンフォーク [特徴:暗視、HP変換] 生まれ:魔動機師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12      8      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   5  11   8  10   2 成長                   →計:0 修正 =合計= 18  19  19  16  18   8 ボーナス  3   3   3   2   3   1    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  17  16  61  53 特技         0   0 修正 =合計= 17  16  61  53 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv シューター 15 Lv  / マギテック 15 Lv スカウト  9 Lv  /  レンジャー 9 Lv ライダー  10 Lv  /        Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                            : 前提 [pIB34] ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る               : 魔法技能1つのLv11 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                     : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える       : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない     : スカウトLv.9 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1     : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない               : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める             : レンジャーLv.9 [p1-283]両手利き      : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力20以下 : [p1-281]武器習熟A/ガン   : ダメージ+1、Aランク装備可能                : [p1-280]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能         : [p1-293]狙撃        : 次の射撃攻撃の差が3以上での命中時、攻撃力2倍化       : 2H射撃武器 [p2-227]射手の体術     : シューター技能で回避ができるようになる           : [p1-281]武器習熟S/ガン   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能             : [p1-280]ターゲッティング  : 誤射しない                         : [p1-292]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる      :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  12  19  57 修正 特技        0 =合計=  0  12  19m  57m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター :15  18  18  18 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :             マナコート / 盾 :             軽業ブーツ/スパイクヒール / 修正: = 合計 =   18   0    0 G (回避技能:シューター) ・装飾品    価格 名称               / 効果 頭 :   フローティングマギスフィア(大)  / 耳 :   フローティングマギスフィア(大)  / 顔 :   フローティングマギスフィア(大)  / 首 :   フローティングマギスフィア(大)  / 背中:   フローティングマギスフィア(大)  / 右手:   疾風の腕輪            / 左手:   叡智の腕輪            / 腰 :   フローティングマギスフィア(大)  / 足 :   フローティングマギスフィア(大)  / 他 :                    / =合計=0 G ■所持品■ 名称               単価 個数 価格 備考 フローティングマギスフィア(大)     20  0   ウィンさんに買ってもらったもの 疾風の腕輪               5   0 叡智の腕輪               5   0 マナコート               1   0 スカーレットポーション         20  0 ウィッチポーション           20  0 魔晶石(20点分)            20  0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 3 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 15      18 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、魔動機文明語 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:203000点、獲得経験点:200000点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1-     200000点(   /200000 / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 【聖十文字】【レイジングハート・エクセリオン】【ヴァレット/ヴァレルロード】【理の律者】【白騎士・月光】【Legen "De" river】【呪力操作】【構築術式】【聖文字"V" 『夢想家』】【聖文字・"P" 『怪力』】【FREEDOM】【特性能力】【ソウルユニゾン】【モルガナ八相 第四相『運命の預言者』フィドヘル】<其ハ声預カル聖者>【モルガナ八相 第八相『再誕』コルベニク】<双星閃ク逢魔ヶ刻> 〇ヘイロー キヴォトスにおける神秘の形で学園都市の生徒全員が持っている。 神秘によって身体が強化され、銃弾程度であればかすり傷一つつかない。 また生徒によっては神秘の強さが規格外となり、異常なまでの回復力や防御力などを有する場合もある。 ただし、このヘイローを破壊すること=死を意味するが、こちらも身体同様普通の攻撃では傷一つつかない。 それこそ弾道ミサイルやその生徒の神秘に特攻となる攻撃でなければ……。 全ステータスに 「+元の魔力数値(キャラクターシート記載の知力B+魔法使い最大Lv)+冒険者Lv」を加算し、 命中判定に「+知力B」、射撃属性ダメージに対して常に「+魔力」を加算する。 また防護点に「+魔力」を加算する。 〈光の剣:スーパーノヴァ〉 【用法2H/必筋20/命中0/武器威力80/C値10/追加D+魔力+器用/カテゴリ=ガン/ランクS】 アリスがエンジニア部から譲り受けた巨大なレールガン。 その重さと出力は、普通の生徒たちでは持ち歩くことすら難しいほど。 この武器を選択時、通常攻撃回数を4回から1回に変更する。 その代わりにこの部位で行う通常攻撃が直線上の全員にダメージを与えるようになり、「軽減点」、「防御系▼技能」を無視する状態とする。 さらに「~バレット」を使用した通常射撃攻撃の倍率を「*10」から「*100」に変更する。 〈光の剣:スーパーノヴァ for アビ・エシュフ〉 【用法1H/必筋20/命中+500/武器威力25/C値7/追加D+器用/カテゴリ=ガン/ランクS】 レールガンを軽量化し、連続射撃が可能なように カスタマイズされたアサルトライフル。 伝説の剣を手にすることで、少女は勇者となった。 そう、アリスの冒険もここから始まったのだ。 「~バレット」を使用した通常射撃攻撃を行う場合、1度の主動作で4回の攻撃が可能。 使用する際、最終ダメージを「*10」し、さらに4回攻撃が可能とする。 さらにこの武器を装備時、全ステータスに「+冒険者Lv*3」、敏捷に「+魔力/10」、回避値に「+敏捷B/6」を加算する ▽☆光よ!(ノーマルスキル)【1R/1】 戦闘開始時に「エネルギー」を1段階チャージする。 ☆で使用する場合、 使用と同時に「エネルギー」を1段階チャージする(最大2段階まで) チャージした数だけC値を-2し、回転した際のダメージを「+魔力*【エネルギー数】」分追加する。 〇強化魔法です!(パッシブスキル) 常に以下の効果を自身に付与する。 ・打撃点を「+筋力B/2」 ・単発攻撃の最終ダメージに「+打撃点/2」 ・連続攻撃の最終ダメージに「+打撃点/6」 ※他の生徒が持つ(パッシブスキル)で同様の効果と重複しない。 例:生徒①「A」「B」、生徒②「A」「C」となり「A」が重複  →最終的に「A」1つ、「B」、「C」となる。 〇覚醒せよ、スーパーノヴァ!(サブスキル) 「〆世界の法則が崩壊します!(EXスキル)」使用時のみC値を-1する。 もし「エネルギー」が2段階チャージされてある場合はさらに-1する。 また、その際のC値下限は3とする。 〆世界の法則が崩壊します!(EXスキル)【1B/1】 射程:有視界かつ前方直線横10マス分/形状:貫通/対象:射程内 アリスが用いる武器、「光の剣:スーパーノヴァ」から放たれる超高出力の一撃。 命中判定を行い、 「k100+((打撃点+魔力)*(10+【エネルギーチャージ段階】))+((全ステータス生命+知力+精神)*(5+【エネルギーチャージ段階】))」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 使用後、「☆光よ!(ノーマルスキル)」のチャージ段階を0にする。 ▽勇気の魔法(ノーマルスキル) 攻撃技能を10個使用する度に 追撃かつ必中で 「k50+魔力*2+打撃点」 純エネルギー属性魔法ダメージを12回与える。 〇諦めない心(パッシブスキル) ・威力判定が回転した際、最終ダメージに「+任意のステータス*2」を加算する。 ・単発攻撃の最終ダメージに「+打撃点/2」 ・連続攻撃の最終ダメージに「+打撃点/6」 ※他の生徒が持つ(パッシブスキル)で同様の効果と重複しない。 例:生徒①「A」「B」、生徒②「A」「C」となり「A」が重複  →最終的に「A」1つ、「B」、「C」となる。 〇タイプ:アビ・エシュフ(サブスキル) 以下の効果を自身に付与する。 ・この部位で行うすべての攻撃を【EXスキル】及び【B以上技能】扱いとする。 ・打撃点に「+魔力」 ・【EXスキル】及び【B以上技能】の数値に「+((魔力+打撃点))」を加算する。 ☆〆光の剣(EXスキル)【1B/3】 ☆で使用する場合と〆で使用する場合で効果が変化する。 以下の中から使用方法を使用時に選択する。 ☆光の剣【4R/1】 「☆〆光の剣(EXスキル)」のリキャストを1消費して「エネルギー」を1段階チャージする。(最大2回) 〆覚醒:スーパーノヴァ【4R/1】 射程:有視界/形状:射撃/対象:1人及び直線状の敵対者全員 アビ・エシェフに搭載しているミサイル、ビーム砲などの武装及びアリスの持つビームライフルのすべて開放し、対象へフルバーストする。 「☆〆光の剣(EXスキル)」のリキャストを1消費して 対象一人に対して命中判定を行い、 「k100+魔力」 純エネルギー属性魔法ダメージを30回与える また、対象とした者以外の直線状の敵対者全員に対して 「k100+魔力」 純エネルギー属性魔法ダメージを10回与える。 また、この技能は「エネルギー」のチャージ段階に応じてダメージを「1+チャージ段階」倍にする(最大3倍) また、チャージ段階に応じて判定回数を+5(最大10)する。 チャージ1段階 → 敵対者一人に65回、直線状の敵対者全員に15回のダメージを与える チャージ2段階 → 敵対者一人に100回、直線状の敵対者全員に20回のダメージを与える 使用後、「エネルギー」のチャージ段階は0となる。 ▽怒らせましたね!?(ノーマルスキル) 「増幅装置」解除時に敵対者一人に対して 「k100+((魔力+打撃点)*10)+全ステータス*5+5000」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 さらに追加で「増幅装置」の「【蓄積量】*100」分の固定ダメージを与える。 〇私は抗い続けます!(パッシブスキル) ・威力判定が回転した際、最終ダメージに「+魔力」を加算する。 ・HPに「+生命B/2」を加算する。 ※他の生徒が持つ(パッシブスキル)で同様の効果と重複しない。 例:生徒①「A」「B」、生徒②「A」「C」となり「A」が重複  →最終的に「A」1つ、「B」、「C」となる。 ▽共に歩む仲間(サブスキル) 「増幅装置」を設置しその範囲内にいる対象に対して下限を無視してすべてのC値を-2する。 また、「増幅装置」が解除された際にその範囲内から攻撃した自身を含む味方全員のダメージの総合計の10%を【蓄積量】として保持する。 ダメージの総合計は魔力*500までの数値とする。 この総合計数は「☆ここにいる私(EXスキル)」を使用する度に上書きされる。 ☆ここにいる私(EXスキル)【1B/5&2R/1】 戦場の任意の地点を選択。選択した地点に「増幅装置」を設置する。 2Rの間、任意の地点から半径100mの範囲内の自身を含む味方全員の打撃点を「+術者の魔力+500」分加算する。 さらに、範囲内の者(自身を含む)に下記技能のダメージを2倍にする効果を付与する。 ・「純エネルギー属性の攻撃技能」 (ダメージを倍にする、判定回数を増やす技能の併用不可) ・「【大人のカード】で行う通常攻撃」 ただし、上記の効果は範囲内から出た時点でなくなる。(範囲内に入り直した場合は再度付与される) またこの技能は戦場変化技能であるが「他の戦場変化技能」と干渉しあわない。(呪術における「閉じない領域」と同義) 〈レイジングハート・エクセリオン〉 価格:非売品 用法:1H/必筋:4/命中:±0/武器威力:20/追加D:±0/カテゴリ:メイス/ランク:EX  魔導機文明時代に生み出された技術を応用して生産された、杖状のインテリジェントデバイスです。  本来ならば戦闘特技《武器の達人》がなければ装備することは出来ませんが、マスター認証を行った事で特別に持てるようになっています。  状況によって複数の形態に変更する事が可能で、魔法や照準の自動補助機能も備わっています。  これにより、これを装備している間に限り《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》を取得し、行使判定の達成値を「+知力B」します。  「魔法発動体」を搭載した祈願型プログラムによって、基本的な防御・攻撃魔法は願うだけで発動します。  詠唱等を短縮することにより、1Rに1度、1主動作で2つまで「主動作」で使用する魔法が使用できます。  ただし、各種ルールブック・サプリメントに記載されているものに限ります。 〈カートリッジバレル〉 価格:10000G  レイジングハートなどのデバイスで使うの弾倉です。リロードの際、銃身ごと交換します。  このカートリッジバレルに、事前にマギテック技能で作製出来るバレットを、一つにつき「4発」まで詰めておくことが可能で、これを装填する事でMP消費無くバレットを絡めた攻撃を行う事が出来ます。  一度の主動作で総弾数まで連射が可能となっています。  その他の技能で「消費MP」の覧に「カートリッジ」と記載されている場合、このカートリッジバレル内の1発を消費します。  通常の魔法のMP消費の代用としても消費可能で、その場合1発につき「20」とします。 ☆リロード  自分の手番開始時に、レイジングハート・エクセリオンのカートリッジをリロード出来ます。  この補助動作を行った際、弾倉に余ってる分の弾はそのまま捨てるので完全に無くなります。 ☆飛行【1R/1】消費MP:3  魔力を用いて飛行する事が出来ます。  「飛行」または「浮遊」している対象の上昇効果や、対象へのペナルティを無視して命中や回避を行えます。  また「地上」に居る対象へ攻撃する場合、命中を「+20」し、ダメージ基礎値を「+30」します。  「地上」からの攻撃に対する回避が「+20」されます。R開始時にMPを消費することで持続させる事が出来ます。 ☆バリアジャケット 消費MP:2  戦闘時に纏う、魔力で構成された衣服で、フィールド系防御魔法に分類されます。  衣服だけではなく、衣服に覆われていない部分やデバイス本体も防御フィールドを生成して身を守ったり、空気抵抗を無効化しています。  魔力で出来ているので、発動中(身に付けている間)は常に術者の魔力を消費し続けます。  その消費魔力量には差があり、防御力に比例していると考えられます。  相手の攻撃のみならず、自らの使用した魔力の逆流、暴発という危険性からも身を守るためのモノでもあります。  基本的にはインナースーツのような役割を果たしているため、外付けの武装である仮面ライダーなどとの併用は可能ですが、勇者システムのような衣服全てを変更する技能との併用は出来ません。  このバリアジャケットを展開し続けている限り、あらゆる被ダメージを「-魔力」し、自分の手番開始時にMPを「5」消費します。  この時MP消費が出来なければ、自動的に解除されます。 ▽リアクターパージ【1B/1】  バリアジャケットの最終防衛機能。  限界を超えるダメージを受けた場合にバリアジャケット自らが爆発することで、受けたダメージを相殺して反らすことができる。  戦闘中にジャケットの再構成をするような余裕は普通ないことから、最後の砦とも言える。  「☆バリアジャケット」展開中にHPが0になるとき、自動的に発動します。  HPを1だけ残し「☆バリアジャケット」を解除します。  以後その戦闘中、バリアジャケットを再度使用する事は出来ません。 ☆非殺傷モード  どれほどの威力を持つ魔法であっても、命を脅かす程の威力にならないよう自動的に調節されます。  ただし魔法そのものの質量や熱量は変わらないため、周囲の破壊などは防げません。  このモードを起動している間に限り、この装備で行う攻撃や魔法で対象のHPを0以下にする事はありません。 ☆形態変更  〈レイジングハート〉を、以下のいずれかのモードに変更出来ます。  通常、基本形態は「《デバイスモード》」で設定されています。 ・《アクセルモード》  基本形態。中距離射撃と誘導管制、強靭な防御力を含めた中距離高速戦専用モードです。  この状態では通常の魔法行使及び「前提:《アクセルモード》」と記載された技能しか使用出来ませんが、常に回避力・生命抵抗力・精神抵抗力が「+知力B」されます。 ・《バスターモード》  先端が音叉状に変形して射撃に適した形態へと変形します。グリップを引き出す機構が存在します。  魔動機魔法に対応、大型のマギスフィアを搭載しているため、技能レベルが有るなら魔動機術を使用することが可能です。  但し、リピートアクションを搭載されてるマギスフィアで使用した場合、以後修理するまでは魔動機魔法が使用出来なくなります。  常に命中・行使判定が「+知力B」されます。 ・《エクシードモード》  現在拘束中。使用出来ません。 [攻撃魔法Lv.1] ☆ショートバスター【1R/1】前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:5/射程:10m/対象:1体/形状:射撃   最速砲撃。射程と威力をある程度犠牲にしてチャージタイムを短縮しています。   対象に命中判定を行い「k30+魔力+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆スターダストフォール 前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:10/形状:射撃/対象:1体/射程:30m   物質加速型射撃魔法。物体に作用し、弾頭として発射します。   対象に命中判定を行い「k30+魔力*3+知力*2+1000」の物理ダメージを与えます。 〆フラッシュインパクト【1R/1】前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:20/形状:打撃/対象:1体/射程:接触   フラッシュムーブの高速移動から圧縮魔力を乗せた打撃を行う近接攻撃魔法。   「フラッシュムーブ」で移動可能な距離まで移動した後に対象へ命中判定を行います。   成功した場合「武器威力+打撃点*3+魔力*2+筋力+敏捷+移動力+1000」の物理ダメージを与えます。 〆ディバインシューター【3R/4】前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:10/形状:射撃/対象:1体/射程:50m   ホーミング性能を持つ多重魔力弾で、誘導制御系の射撃魔法です。   命中力を「+知力B」した上で対象に命中判定を行います。   命中した場合、「k50+魔力*5+知力*4+1000」の魔法ダメージを与えます。   望むなら、一度の主動作で任意の数までリキャストを消費し、消費した数分だけ同様の攻撃を行えます。 〆ディバインバスター【1R/1】前提:《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:カートリッジ*1本以上/形状:貫通/対象:特殊/射程:100m /属性:純エネルギー   直射砲撃魔法。足元に魔法陣を描き、レイジングハートにリング状の魔法陣が追加される事で放つ事が出来ます。   防御が間に合っても魔力を削られるどころか「えぐられる」程の貫通力を持ちます。   対象に命中判定を行い、命中した場合「k80+魔力*20+魔法使い系Lv計*10+知力*9+精神力*8+3000*カートリッジ消費数」の魔法ダメージを与えます。   この攻撃に対してダメージ軽減を試みた場合、軽減効果は半分になります。 [攻撃魔法Lv.2] 〆ディバインシューター・フルパワー【6R/8】前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:10/形状:射撃/対象:1体/射程:100m   ディバインシューターの派生バリエーション。   魔力消費を増やすことにより、性能そのままに弾数を増やし、8発の同時使用が可能となっています。   命中力を「+知力B」した上で対象に命中判定を行います。   命中した場合、「k50+魔力*5+知力*4+1000」の魔法ダメージを与えます。   望むなら、一度の主動作で任意の数までリキャストを消費し、消費した数分だけ同様の攻撃を行えます。   但し、この技能のリキャストは「ディバインシューター」とも共有しています。 〆ディバインバスター・フルパワー【2R/1】前提:《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:カートリッジ*2本以上/形状:貫通/範囲:横6m、直線300m /属性:純エネルギー   広域直射型砲撃魔法。大幅に魔力消費が増えますが、威力を落とさずに放射域が広がっています。   対象に命中判定を行い、命中した場合「k80+魔力*25+魔法使い系Lv計*15+知力*9+精神力*8+4000*カートリッジ消費数」の魔法ダメージを与えます。 [攻撃魔法Lv.3] 〆アクセルシューター【6R/12】前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:10/形状:射撃/対象:1体/射程:150m   中距離誘導射撃魔法。 ディバインシューターの発展系とも言える魔法です。   命中力を「+知力B」した上で対象に命中判定を行います。   命中した場合、「k70+魔力*10+知力*9+3000」の魔法ダメージを与えます。   望むなら、一度の主動作で任意の数までリキャストを消費し、消費した数分だけ同様の攻撃を行えます。 〆ディバインバスター・フルバースト【2R/1】前提:《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:カートリッジ/形状:起点指定/対象:半径100m/射程:術者/抵抗:半減/属性:純エネルギー   拡散する反応炸裂型砲撃。自身を中心に拡散する強力な砲撃を放ちます。   対象に「k80+魔力*30+魔法使い系Lv計*20+知力*9+精神力*8+5000*カートリッジ消費数」の魔法ダメージを与えます。 [攻撃魔法Lv.4] ▼ハイペリオンスマッシャー【3R/1】前提:《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:20/形状:射撃/対象:1体/射程:接触/抵抗:半減/属性:純エネルギー   砲撃魔法の一つです──が、接近戦に持ち込まれた際に、ゼロ距離から発射するカウンターとして使用できます。   近接攻撃の攻撃を受ける際に使用出来ます。   その攻撃を自動回避した上で行使判定を行い「k60+魔力*30+魔法使い系Lv計*20+知力*9+精神力*8+3000」の魔法ダメージを与えます。   抵抗に失敗した対象は「算出ダメージ/1000(最大100)」m、直線状に吹き飛びます。 ▼アクセルシューター・アバランチシフト【6R/1】前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:120/形状:射撃/対象:半径20m/射程:200m/抵抗:半減/属性:純エネルギー   アクセルシューターを更に数を増やして弾幕の壁を張り、雪崩のごとく敵を殲滅します。   「アクセルシューター」を最初の一発のみ使用した際に、追加で発動出来ます。   対象に行使判定を行い「k70+魔力*10+知力*9+1000」の魔法ダメージを24回分、範囲内の任意の対象へ与えます。   但し、重複できるのは最大で12回までで、使用後は「〆アクセルシューター」のリキャストを全て消費します。 〆バレルショット【1R/1】前提:《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:カートリッジ/形状:衝撃/対象:特殊/射程:200m /抵抗:半減/属性:純エネルギー   補助効果付きの複合高速砲撃魔法。   照準・弾道安定・発射直後の暴発や拡散を防止するための補助魔法「バレル展開」を行うと同時に、その目標を逃がさないために不可視型のバインドを発射、そしてそれらを成功させるために殺傷力はないが強度の物理衝撃を伴う衝撃波を放ちます。   この衝撃波が命中すると同時にバインドが展開され、目標を固定します。   さらに、その目標に対しては既に通り道が出来ているため、あとは本命の砲撃を放つだけという状態になります。   対象に「k50+魔力*10+知力*9+精神力*8+1000」の魔法ダメージと「30000」の固定物理ダメージを与えます。   このダメージを受けた対象は、次の主動作攻撃でダメージを受けるまで、一切の行動を行えません。 〆ディバインバスター・エクステンション【3R/1】 前提:《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:カートリッジ*2本以上/形状:貫通/対象:特殊/射程:300m /属性:純エネルギー   直射砲撃魔法。ディバインバスターの発展型で、高密度で圧縮された魔力が減衰することなく対象を打ち抜く、強力な集束型砲撃魔法です。   対象に命中判定を行い、命中した場合「k80+魔力*30+魔法使い系Lv計+知力+精神力+400*カートリッジ消費数」の魔法ダメージを与えます。   この攻撃に対してダメージ軽減を試みた場合、軽減効果は半分になります。 [攻撃魔法Lv.5] 〆スターライトブレイカー【1B/2】前提:《バスターモード》《エクシードモード》  消費MP:任意/形状:貫通/範囲:横10m、直線1500m /対象:範囲内の全て/抵抗:半減/属性:純エネルギー   アルマズ本人の魔力に加えて、戦場に漂う残留魔力をも呼び集めて特大の一撃を放つ集束砲撃魔法です。   絶大な威力に加え、戦場に漂う残留魔力を利用することで、ほとんど魔力が残っていない状態からでも発砲できる反面、魔力、体力、気力の全てを使い尽くす程に消耗してしまう上にチャージ時間を長々と取ってしまう技。 ①自分の魔力だけを使う  対象に行使判定を行い「k100+魔力*100+魔法使い系Lv計*100+全ステータス合計*9+知力*8+精神力*7+消費MP*100+5000*(1+カートリッジ消費数)」の魔法ダメージを与えます。 ②周囲の残存魔力も使う  全ての主動作・補助動作を放棄し、この手番中この行動以外一切行えません。  対象に行使判定を行い「k100+魔力*500+魔法使い系Lv計*500+全ステータス合計*45+知力*40+精神力*35+消費MP*500+その戦闘中に消費された全てのキャラクターのMP*100+5000*(1+カートリッジ消費数)」の魔法ダメージを与えます。 [防御魔法Lv.1] ▼プロテクション【3R/1】  消費MP:5/前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》    正式名、アクティブプロテクション(Active Protection)。   触れたものに反応し、対象を弾き飛ばす性質を持った防御バリアを発生させる。   特に物理攻撃に対する耐性が高い。   発動速度が早く防御範囲が広いうえ、魔力も小さくてすむが、元々の防御力は低い。   自分に攻撃が命中する際に行使判定を行い、自動失敗しなければ発動します。   その時発生するダメージを「魔力*20」分軽減します。物理ダメージであった場合は更に2倍分軽減します。   また、隣接座標からの接触攻撃だった場合、対象を「魔力/200m」弾き飛ばします。 ▼ラウンドシールド【3R/1】  消費MP:5/前提:《アクセルモード》   魔法陣を使用した円形の盾を作り出す防御魔法で、シールド系防御魔法に分類されます。   一方向のみの防御しか出来ませんが、その分防御力は高く、特に魔法への防御に優れています。   自分に攻撃が命中する際に行使判定を行い、自動失敗しなければ発動します。   その時発生するダメージを「魔力*20」分軽減します。魔法ダメージであった場合は更に2倍分軽減します。   一つの動作で複数判定がある場合、その全てに適用します。 [防御魔法Lv.2] ▼プロテクション・パワード【3R/1】  消費MP:10/前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》   プロテクションの強化版。より強固な防御バリアを展開してガードする。   自分に攻撃が命中する際に行使判定を行い、自動失敗しなければ発動します。   その時発生するダメージを「魔力点*30」分軽減します。物理ダメージであった場合は更に2倍分軽減します。   また、隣接座標からの接触攻撃だった場合、対象を「魔力/200m」弾き飛ばします。 ▼バリアバースト【3R/1】消費MP:10/前提:なし  バリアでの防御時、バリア表面の魔力を集束して爆発に変え、バリア付近の対象を弾き飛ばす攻性の防御魔法です。  敵の近接攻撃を受ける際に使用出来ます。  その攻撃ダメージを「0」にして、攻撃してきた対象を30m後方へ弾き飛ばします。 [防御魔法Lv.3] ▼ライトニングプロテクション【3R/1】  消費MP:10/前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》   稲妻を迸らせたプロテクションの派生形。バリア展開でガードすると同時に拘束も行う。   自分に攻撃が命中する際に行使判定を行い、自動失敗しなければ発動します。   その時発生するダメージを「魔力*20」分軽減します。物理ダメージであった場合は更に2倍分軽減します。   また、隣接座標からの接触攻撃だった場合、最初の行使判定を基準に対象は精神抵抗判定を行います。   これに失敗した対象は主動作が「-1」され、3R間命中・回避が「-4」されます。 ▼プロテクションEX【3R/1】消費MP:5/前提:《アクセルモード》   プロテクションの完成版。最大魔力による防御バリアを展開してガードする。   自分に攻撃が命中する際に行使判定を行い、自動失敗しなければ発動します。   その時発生するダメージを「魔力*40」分軽減します。物理ダメージであった場合は更に2倍分軽減します。   また、隣接座標からの接触攻撃だった場合、対象を「魔力/100m」弾き飛ばします。 [防御魔法Lv.4] ▼オーバルプロテクション【3R/1】消費MP:10/前提:《アクセルモード》  保護対象の全方位を球状に覆う防御魔法。  攻撃への即時移行を行えないため、仲間の保護・状況確認・防御専念時に使用します。  自分または味方一人が攻撃対象になった際に使用出来ます。  そのRが終了するまで、被攻撃対象の身体の周りに「HP:3000」のバリアを発生させます。  バリアのHPを0にする、ないし破壊・無効化するまで、そのキャラクターへダメージを与える事は出来ません。 ▼ワイドエリアプロテクション【3R/1】消費MP:18/前提:《アクセルモード》  プロテクションとは異なり攻撃力は持たないものの、広範囲を防御することが出来る防御系魔法です。  複数の対象をとる攻撃に対しても発動出来ます。対象となっているものに防御壁を出現させ、その攻撃のダメージを「魔力*2」軽減します。  一つの動作で複数判定がある場合、その全てに適用します。 [補助/支援魔法Lv.1] ▼☆フラッシュムーブ【3R/1】  消費MP:5/前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》   高速移動魔法。砲撃魔導師は、基本的には目標と距離を取ったり背後を取るために使用します。   「移動力」までの距離を任意のタイミングで発動して移動する事が出来ます。   また、敵の攻撃の際に使用した場合、その攻撃を自動回避した上で移動出来ます。 ☆レストリクトロック【3R/1】  消費MP:15/射程:100m/対象:1体/形状:基点指定/抵抗:消滅/前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》   バインド系捕縛魔法。範囲対象の捕獲魔法で、光の輪で目標を固定します。   対象に行使判定を行い、拘束します。   拘束された対象は、次の主動作攻撃でダメージを受けるまで、一切の行動を行えません。 [補助/支援魔法Lv.2] ☆フープバインド【3R/1】  消費MP:10/射程:100m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅/前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》   レストトリクトロック同様、対象を拘束する捕縛魔法です。   対象を拘束します。拘束された対象は、次の主動作攻撃でダメージを受けるまで、一切の行動を行えません。   また、これを30m以内の敵に行使する場合は「▼不能」となった上で判定を行います。 [補助/支援魔法Lv.3] ▼☆チェーンバインド【3R/1】  消費MP:20/射程:100m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅/前提:《アクセルモード》《バスターモード》《エクシードモード》   鎖状の魔力で対象を縛り上げ、その場に拘束するバインド魔法。   対象を拘束し、地上にまで引きずり下ろします。   拘束された対象は、次の主動作攻撃でダメージを受けるまで、一切の行動を行えません。   また、「飛行」や「飛翔」などで空に居た場合はその技能を一時的に無効とします。   その拘束力も他のバインド以上にある為、次の手番は主動作が「-1」されます。   また、相手が近接攻撃を使用した際にも使用出来ます。   腕にチェーンを絡める事でその動作を停止させ、更に拘束も行います。   その攻撃を無効にし、自分は対象に一度だけ攻撃を行う事が出来ます。 ============================= ・《エクシードモード》  レイジングハート・エクセリオンの限定解除時用のフルドライブモードです。  段階的に出力をエクセリオンモードと同等以上に引き上げるブラスターシステムを切り札とし、常に莫大な魔力消費と引き替えに能力を底上げするエクセリオンモードより負荷が少なく、一点特化により無理なく扱いやすくなっています。  発動後、基礎ステータスが「+冒険者レベル*5」され、魔力が「+500」されます。 ・《ブラスタ—モード》  新機能「ブラスターシステム」を使用した、アルマズとレイジングハートのリミットブレイクモードにして「最後の切り札」。  使用者、デバイス、双方の限界を超えた強化を主体としており、その意味ではエクセリオンモードに近い機能を持ちますが、当然その分、輪をかけて危険性が高くなっています。  更にブラスタ—モードの中でも三段階のセーフティがかかっており、解放段階比例して更に強化されますが、同時に負荷も強まります。  ブラスタ—モード起動時、ブラスタービットを4基展開し、エクシードモードと同様の補正を受けます。  この形態では、自分の持つ全ての技能の行使が可能となっています。  また、補助動作で「ブラスタ—Ⅰ~Ⅲ」まで、任意の段階に変更出来ます。  《ブラスタ—Ⅰ》【1S/1】  全ての基礎ステータスを「+冒険者レベル*7」、魔力「+1000」し、1R/1で任意の魔法ダメージ技能の最終与ダメージを2倍にします。  手番終了時、最大HPの10%のダメージを受け、発動中HP及びMPの回復は行えません。  MPが0になった時点でブラスターモードは解除され、以後そのセッション中は全ての基礎ステータスが「2/3」になります。  《ブラスタ—Ⅱ》【2S/1】  全ての基礎ステータスを「+冒険者レベル*10」、魔力「+2000」し、1R/2で任意の魔法ダメージ技能の最終与ダメージを2倍にします。  手番終了時、最大HPの20%のダメージを受け、発動中HP及びMPの回復は行えません。  MPが0になった時点でブラスターモードは解除され、以後そのセッション中は全ての基礎ステータスが「1/3」になります。  《ブラスタ—Ⅲ》【3S/1】  全ての基礎ステータスを「+冒険者レベル*15」、魔力「+3000」し、1R/3で任意の魔法ダメージ技能の最終与ダメージを2倍にします。  手番終了時、最大HPの30%のダメージを受け、発動中HP及びMPの回復は行えません。  MPが0になった時点でブラスターモードは解除され、以後そのセッション中は全ての基礎ステータスが「1」になります。  また、以後永続的に全ての基礎ステータスが「-100」されます。この永続効果は使用する度に効果は重複・倍増していきます。  (1回目で-10、2回目で「[-10]+[-20]=-30」、3回目で「[-10]-[-20]-[-30]=-60」) ☆ブラスタ—ビット【1R/4】  レイナとレイジングハートが操作・制御する「遠隔操作機」で最大4基可動。アルマズの魔法の補助も行う。  レイジングハートのフレームと同素材で構成され、それぞれのビットから射撃・砲撃等の魔法の発動が可能です。  多方向からの空間攻撃の他、本来密着状態でしか使用できない魔法もビットから直接発動することで遠隔発生させることができます。  自分が持つ任意の【xR/y】以下の技能をリキャストを無視して使用する事が出来ます。 ☆クリスタルケージ【1R/1】消費MP:40/射程:200m/対象:半径5m/形状:起点指定/抵抗:なし  ブラスタービットを使用して対象を正三角錐の檻に閉じ込めます。  対象となる範囲座標に、HP:300000の結界を作り出します。  範囲内に残っていた対象は、その範囲からの移動は不可能となり出る事が出来ません。  この結界は術者が任意のタイミングで解除する事も可能で、任意の攻撃技能等と併用することで「回避系▼不能」状態にします。 〆エクセリオンバスター【1B/4】前提:《エクシードモード》  消費MP:カートリッジ*1本以上/形状:貫通/範囲:横6m、直線200m /対象:範囲内の全て/抵抗:半減/属性:純エネルギー魔法   高威力の誘導制御・反応炸裂型砲撃魔法。   カートリッジによりカートリッジ消費1発のみで使用可能。残っているカートリッジ全てを使用することも可能です。   ディバインバスターが長距離、超長距離向けに比べこちらは中距離向けの砲撃で、フォースバーストと呼ばれる最大出力射撃です。   対象に「k100+魔力*40+魔法使い系Lv計*30+知力*9+精神力*8+5000*カートリッジ消費数」の魔法ダメージを与えます。 〆ストレイトバスター【1R/1】前提:《エクシードモード》  消費MP:カートリッジ*1本以上/形状:起点指定/対象:半径100m/射程:150m/抵抗:半減/属性:純エネルギー魔法   エクセリオンバスターの応用系である直射砲。   反応炸裂効果が高めてあり、敵密集地では敵対象を伝播して連鎖爆発を引き起こす。   対象に「k80+魔力*20+魔法使い系Lv計*15+知力*9+精神力*8+2000*カートリッジ消費数」の魔法ダメージを与えます。 〆エクセリオンバスターA.C.S【1B/1】前提:《エクシードモード》  消費MP:カートリッジ*1本以上/形状:突破・起点指定/対象:1体・半径70m   「一撃必殺の形態」であり、「捨て身の零距離砲撃」である。   本来は中距離砲撃を目的としたエクセリオンバスターだが、A.C.S展開時には、高速突撃し、先端に形成したストライクフレームで敵のバリアを破って、敵の内側へと零距離射撃を撃ち込むという方法をとります。   零距離で炸裂するので、当然ですが自身もダメージを受けます。   対象1体に命中判定を行い「k100+打撃点*9+魔力*50+全ステータス合計*8+全力移動*7+5000」の軽減不能な物理ダメージを与えます。   その後、その1体を起点として対象に行使判定を行い「k100+魔力*40+魔法使い系Lv計*30+知力*9+精神力*8+5000*カートリッジ消費数」の魔法ダメージを与えます。   先述のダメージを受けている対象には軽減不能となります。 〆スターライトブレイカー・マルチレイド【1S/1】前提:《ブラスタ—モード》  消費MP:任意/形状:貫通/射程:1000m/対象:幅20m/抵抗:半減/属性:純エネルギー   複数の相手を一網打尽にする一撃。ブラスタ—ビットを自分に並列させて発射します。   対象に行使判定を行い「k100+魔力*500+魔法使い系Lv計*500+全ステータス合計*45+知力*40+精神力*35+消費MP*500+その戦闘中に消費された全てのキャラクターのMP*100+5000*(1+カートリッジ消費数)」の魔法ダメージを与えます。 〆スターライトブレイカー・フルバースト【5S/1】前提:《ブラスタ—モード》  消費MP:任意/形状:起点指定/射程:1000m/対象:半径300m/抵抗:半減/属性:純エネルギー   スターライトブレイカーにブラスタービット4基を併用した全方位からのスターライトブレイカー。   ただし、限界をはるかに超える大出力ゆえに術者とデバイスにかかる負担も大きいです。   対象に5回行使判定を行います。この技能に対して回避系の「▼」技能は使用できません。   対象に「k100+魔力*900+魔法使い系Lv計*800+全ステータス合計*90+知力*80+精神力*70+消費MP*900+その戦闘中に消費された全てのキャラクターのMP*1000+10000*(1+カートリッジ消費数+この技能の行使判定成功回数)」の魔法ダメージを与えます。 【ヴァレット/ヴァレルロード】  ラクシア・“第二世代”の折に用いられた戦術のひとつ。  デュエルモンスターズと呼ばれるカード群に宿された、精霊たちの力を、ある者は千年アイテムと呼ばれるオーパーツに宿されし闇の力で、ある者は自らの前世より刻まれし覇王の力で、ある者は赤き竜と超能力の力で。  またある者は、高次生命の力を借りて、ある者は四天の竜と心を通わせ、ある者は電子の世界で吹き荒れる嵐を味方につけたとされる。  アリスとケイの手に渡ったのは「繋がり」を軸とする、かつて『呪いの女王』が生まれ得た電子の世界を守護するモンスターたち。  銃の姿を持つ多くのドラゴンたちを従え、禍根を生む巨悪へ風穴を撃ち貫く咆哮をあげる。 〇BOY  消えない記憶、消えてしまった記録  あの時の風景を読み込み始める━━  箱庭の英雄より、受け継がれし力。  デュエルモンスターズには、常に「手札」と呼ばれる制限が存在するが、その制限の中で知略を巡らせ、モンスターや仲間との絆で、どんな苦境にも立ち向かう!  「通常モンスター」「効果モンスター」「魔法」「罠」と名のついた技能を宣言するたびに、特殊なリキャストを「1」消費します。  この技能は便宜上【1B/6】のリキャストを有していますが、自身の手番開始時に、例外的に使用可能回数が「+1」されます。  「モンスター」と名のついた技能を宣言し、そのモンスターを召喚中、その部位は表記されている「攻撃力/2」分のHPを持ち、「守備力/2」分の防護点を持つ別部位(主動作数:0)として計算されます。  【1R/1】で自身のHPが尽きる際、「騎獣の献身」と同様の効果を用いて、攻撃を代わりに受けさせることができます。  ただしこのとき、ひとつの技能で連続攻撃が行われているならば、その全てをそのモンスターが身代わりに受けます。  また、別部位として展開中のモンスターの攻撃力の「/2」を自身の打撃点に加算し、守備力の「/2」を防護点に加算することができます。  なお、それぞれのモンスターを召喚中に習得する主動作技能は、その全てが「マルチアクション」で宣言可能な技能として扱われます。  モンスターと記された技能の、通常の技能であれば射程などが記載されている欄における記載は、「属性/レベル/種族/攻撃力/守備力」の順で記載されています。 〇エクストラデッキ  このデッキの切り札。  融合、シンクロ、エクシーズ、リンクモンスターと呼ばれる複数のモンスターを使役する。  このモンスターたちの召喚には、特定の条件が必要とされます。  普段は通常のデッキとは別の場所に格納されており、「メインデッキ」「手札」と呼ばれる場所には存在しません。  よって、「〇エクストラデッキ」による技能の使用回数制限からは、例外として処理されます。 ☆アブソルーター・ドラゴン【効果モンスター】【1B/1】 ☆☆☆☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻1200/守2800 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は一度の手番に一度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ヴァレット」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。「ヴァレット」モンスターを1体、リキャストを無視して手札に加える。 ☆アネスヴァレット・ドラゴン【効果モンスター】【1B/1】 ☆/闇属性/ドラゴン族/攻  0/守2200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを対象とするリンクモンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードを破壊する。その後、対象1体を選択し、その主動作を[-1]する。この効果で主動作は0にはならない。 (2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのこの手番終了時に発動できる。 デッキから「アネスヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスターを1体、リキャストを無視して特殊召喚する。 ☆ヴァレット・シンクロン【チューナー・効果モンスター】【1B/1】 ☆/闇属性/ドラゴン族/攻  0/守  0 (1):このカードが召喚した時、自分の墓地のレベル5以上のドラゴン族・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、この手番終了時に破壊される。 この効果の発動後、手番終了時まで自分は闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ☆ヴァレット・リチャージャー【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻  0/守2100 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの表側表示の闇属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、 手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、その破壊されたモンスターの内の1体を対象として発動できる。 そのモンスターとは元々のカード名が異なる闇属性モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。 ☆オートヴァレット・ドラゴン【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを対象とするリンクモンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを破壊する。 その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地に送るか、残存効果ひとつを選んで消去する。 (2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのこの手番終了時に発動できる。 デッキから「オートヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスター1体をリキャストを無視して特殊召喚する。 ☆シルバーヴァレット・ドラゴン【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守 100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを対象とするLモンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードを破壊する。その後、相手のEXデッキを確認し、その内の1枚を除外する。 または技能をひとつ選択し、その効果のみをその手番中、無効化する。 (2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた手番終了時に発動できる。 デッキから「シルバーヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスター1体をリキャストを無視して特殊召喚する。 ☆ノクトビジョン・ドラゴン【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻  0/守2800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにドラゴン族・闇属性モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードがL素材として墓地へ送られた場合に発動できる。自分は1枚ドローする。 (3):自分フィールドの裏側表示カードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果、または使役者を対象としたなんらかの技能を相手が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その効果を無効にする。 この手番、相手はその裏側表示カードを効果の対象にできない。 ☆バックグランド・ドラゴン【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守1800 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在し、自分フィールドにカードが存在しない場合に発動できる。 墓地のこのカードと手札のレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 ☆マグナヴァレット・ドラゴン【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守1200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを対象とするLモンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードを破壊する。 その後、フィールドのモンスター1体を墓地へ送る。 (2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのこの手番終了時に発動できる。 デッキから「マグナヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスター1体をリキャストを無視して特殊召喚する。 ☆メタルヴァレット・ドラゴン【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻1700/守1400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを対象とするリンクモンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを破壊する。 (2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのこの手番終了時に発動できる。 デッキから「メタルヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスター1体をリキャストを無視して特殊召喚する。 ☆ヴァレル・リロード【1B/1】 装備魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の「ヴァレット」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。 (2):装備モンスターが破壊された事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 自分は1枚ドローする。 ☆▼クイック・リボルブ【1B/1】 速攻魔法 (1):デッキから「ヴァレット」モンスター1体をリキャストを無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、この手番終了時に破壊される。 ☆▼スクイブ・ドロー【1B/1】 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、自分はデッキから2枚ドローする。 ☆リボルブート・セクター【1B/1】 フィールド魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの「ヴァレット」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●手札から「ヴァレット」モンスターを2体まで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 ●相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 その差の数まで自分の墓地から「ヴァレット」モンスターをリキャストを無視して守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 ▼聖なるバリア -ミラーフォース-【1B/1】 通常罠 (1):相手モンスターの攻撃宣言時、または自身・味方を対象とした攻撃技能が宣言された時に発動できる。 相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。または、その攻撃技能によるダメージを相手に与え、その攻撃によるダメージを1人だけ選択し、無効化する。 ▼魔法の筒【1B/1】 通常罠 (1):相手の攻撃宣言時、発動できる。その攻撃を無効にし、そのダメージを相手に与える。 ▼レッド・リブート【1B/1】 カウンター罠(制限カード) このカードはHPを半分払って手札から発動する事もできる。 (1):相手が罠カード、または条件動作技能を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、それがカードならばそのままセットする。 その後、相手はデッキから罠カード1枚を自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない。 ☆ソーンヴァレル・ドラゴン【1B/1】 リンク・効果モンスター リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻1000 【リンクマーカー:左/下】 「ヴァレット」モンスターを含むドラゴン族モンスター2体 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚捨て、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 この効果でLモンスターを破壊した場合、 さらにそのリンクマーカーの数まで自分の手札・墓地から「ヴァレット」モンスターを特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はリンク2以下のモンスターをEXデッキから特殊召喚できない。 ☆ヴァレルガード・ドラゴン【リンク・効果モンスター】【1B/1】 リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000 【リンクマーカー:上/右/下/右下】 効果モンスター3体以上 (1):このカードは効果・主動作以外の攻撃では破壊されない。 (2):一度の手番に1度、自分の魔法&罠ゾーンのカード1枚を墓地へ送って発動できる。 このターンに破壊され自分または相手の墓地へ送られたモンスター1体を選び、効果を無効にして自分フィールドに特殊召喚する。 (3):一度の手番に1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを表側守備表示にする。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。この効果は相手の手番中でも発動できる。 または【4R/1】で、自身を対象とした攻撃を無効化することができる。 ☆ヴァレルソード・ドラゴン【リンク・効果モンスター】【1B/1】 リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000 【リンクマーカー:上/左/左下/下】 効果モンスター3体以上 (1):このカードは戦闘では破壊されない。 (2):手番中に1度、このカードを召喚している状態で「〆電光のヴァレル・ソードスラッシュ」を宣言した時に発動できる。 手番終了時まで、このカードの攻撃力はその対象の攻撃力、または対象の打撃点の半分アップし、その対象の攻撃力、または打撃点は半分になる。 またこのモンスターが存在する限り、以下の動作を習得します。  〆電光のヴァレル・ソードスラッシュ【3R/1】   射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃   ヴァレルソード・ドラゴンの必殺技。   鋭き銃剣で敵を連続して叩き切る。   命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*4)+生命+精神+3500」の物理ダメージを[2回]与えます。 ☆ヴァレルロード・ドラゴン【リンク・効果モンスター】【1B/1】 リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000 【リンクマーカー:左/右/左下/右下】 効果モンスター3体以上 (1):お互いはフィールドのこのカードをモンスターの効果の対象にできない。 (2):自分・相手の手番に1度、フィールドの表側表示モンスター1体、またはキャラクター1体を対象として発動できる (この効果の発動に対して、相手はカードの効果を発動できない)。 手番終了時までそのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。 モンスター以外のキャラクターへ宣言した場合、手番終了時まで打撃点・防護点をそれぞれ500ダウンする。 (3):このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。 その相手モンスターをこのカードのリンク先に置いてコントロールを得る。 この効果で得たモンスターは次のターンのこの手番終了時に墓地へ送られる。  〆天雷のヴァレル・カノン【3R/1】   射程:50m/形状:射撃/対象:1体/属性:射撃   ヴァレルロード・ドラゴンの必殺技。   鋭きイカズチの銃撃が、悪しき者どもの野望に風穴を穿つ。   命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*6)+生命+精神+5000」の魔法ダメージを与えます。 【神名十文字】 キヴォトスのある地で戦いを繰り広げた者たちの力。 元々は様々なAIであったが、神に至ったAIの福音を聞き、自らの意志で立ち上がり、独自の進化を果たし「預言者」と呼ばれた。 鋼鉄大陸で生まれた預言者たちは戦いに敗れコアとなり、情報体として最後は共に戦った者たちへ力を貸す存在へと至る。 その後、スクリューガムの協力を経て、人に近しい身体を手に入れることができたこと、預言者だけでなくアイン、ソフ、オウルの三人やデカグラマトンをも生かす選択をした者たちに恩義を示すために力を貸す。 常に全ステータスに「+コアの数*10」、知力、精神に「+コアの数*10」魔力に「+コアの数*50」、MP、HPに「+コアの数*100」分加算する。 コアの数については以下の数とする。 ・アリス/ケイ 11個 ・ウィン/エリシア 3個 ・アリシア/シンシア/ユリウス/ユウ/ラクス 1個 アリス/ケイについてはケテルからデカグラマトンまでのすべての力を任意タイミングで使用可能(コアを同時に2つ以上起動することも可能) ウィン/エリシアについてはケテルからデカグラマトンの中から3つ戦闘開始時に選択。(【1R/1】で選択したコアを切り替えて使用する) アリシア/シンシア/ユリウス/ユウ/ラクスについてはケテルからマルクトの中から1つ選択。 ☆最もきらびやかに輝く至高の王冠 デカグラマトンの1番目の預言者「ケテル」の力。 戦術に応じて武装を変化させれることが特徴で、榴弾を放つ主砲を備えたものから、EMPを放ち、周囲へ二次的な被害を出す戦闘も可能とする。 人の姿を手に入れた後でも、元々の姿を実体化させて共に歩む者たちへと力を貸す。 ケテルの預言者としての力はアイン、ソフ、オウルが開発したデバイスを経由して対象が使えるような状態となっている。 使用と同時に 全ステータスに「+冒険者Lv*3」、打撃点に「+魔力/2」、魔力に「+100」、命中判定に「+知力B」、器用、敏捷に「+100」知力に「+50」を加算する。 また射撃による通常攻撃が行えない場合、通常攻撃方法を射撃に切り替え、「射程:100m/形状:射撃/対象:1人/属性:射撃」の「k10+魔力*10」で判定してもよい。 ▼緊急脱出アンカー【3R/1】 後方にアンカーを射出し、勢いよくその場から脱出する。 自身が技能の対象となった時、任意の座標に配置し直す。 この時、射程の外に逃れることに成功している場合、技能を行使・命中問わず「回避」した扱いとする。 この技能は▼不能や▼アクション不能が付与されていても使用することができる。 ☆▼モード変更【1R/1】 ケテルの武装を任意タイミングで切り替えて戦況を有利に戦う。 一番最初の預言者であり、構造自体が他の預言者と比べて単純であるがために多岐にわたる兵装を装備することを可能としている。 以下の武装を任意タイミングで切り替えることを可能とする。 「☆▼Type.V」 「☆▼Type.C」 「☆▼Type. E」 ☆▼Type.V 左右にガトリング砲を備え、対象に無数の弾丸を浴びせるモード。 精密射撃も得意とし、強力な一撃を寸分の狂いなく放ち、攻撃を行う。 〇至高の王冠 常に自身の命中判定に「+知力B」を加算し、デバフを受け付けない。 さらに、射撃による通常攻撃の攻撃回数を本来の数値に+5回加算する。 ▽始まりの点 自身の攻撃が命中した際、敵対者に「集中砲火」状態を付与する。 「集中砲火」 このデバフが付与された対象はランダムに選択する対象から外れ、確実に攻撃対象として選択可能とし、▼技能によって技能を無効化、回避できなくなる。 〆偉大なる成就【1B/3&5R/1】 射程:魔力/形状:射撃/対象:1人 → 着弾地点半径50m 攻撃目標とした対象目掛け後方に積まれた小型弾道ミサイルを8つを放つ。 主砲は着弾後、爆発を起こし、周囲の対象にもダメージを与える。 命中判定を行い、 「k50+打撃点+知力」 射撃属性物理ダメージを8回与え、 更に着弾地点半径50m以内の対象全員(最初の対象も含む)に 「k50+打撃点+知力」 衝撃属性物理ダメージを上記ダメージを与えた分だけ与える。(最大8回) この際、「集中砲火」が付与されている対象には追加で 「k100+((魔力+打撃点)*10)+全ステータス*6+((知力+器用)*5)+4500」 衝撃属性物理ダメージを与える。 ☆▼Type.C 巨大な主砲を構えたモード。 Type.Vよりも機動性が落ちてしまう代わりにサポート専用ロボットであるレイバーを召喚し、多方面から攻撃を行う。 〇至高の王冠 常に自身の命中判定に「+知力B/2」を加算し、デバフを受け付けない。 さらに、射撃による通常攻撃の攻撃回数を本来の数値に+1回加算し、 最終ダメージの数値を*3する。 例:「k10+魔力*10」 → 「k10+魔力*10*3」とする。 〇先駆けの歌 主動作を減らす技能の効果を受け付けない。 ▽聖なる被造物 「Type. C」の間、「砲塔型レイバー」を召喚。 「砲塔型レイバー」は敵対者の攻撃や技能対象にはならない。 自身及び、敵対者のR終了時に、直線上の敵対者に対して 「k50+(魔力+打撃点)*4+最大MP*100」 射撃属性物理ダメージを与える。 〆炎の柱【1B/3&5R/1】 射程:魔力/形状:射撃/対象:1人 → 対象一人を起点に半径50m及び対象の後ろへ扇形500m 主砲から火炎弾を放ち、対象を焼き尽くしつつ、周囲の対象にもダメージを与える。 命中判定を行い、 「k50+((魔力+打撃点)*3)+全ステータス*2+((知力+器用)*3)+2000」 炎属性物理ダメージを3回与え、 対象とした敵対者の周囲及び後ろへ扇形500mの対象に必中で 「k50+((魔力+打撃点)*3)+全ステータス*2+((知力+器用)*3)+2000」 炎属性物理ダメージを3回与える。 この際、自身に対して打撃点減少のデバフが付与されていない場合、 周囲及び後ろへ扇形500mの対象に与える判定は 「k100+((魔力*4+打撃点)*6)+全ステータス*4+((知力+器用)*6)+8500」 炎属性物理ダメージを3回与える。 へと変化する。 ☆▼Type. E EMP兵器を搭載し、スイーパーを大量展開したり、相手の動きを制限するような兵器を用いて対象を鎮圧化する装備。 〇至高の王冠 常に自身の命中判定に「+知力B/3」を加算し、デバフ効果を一切受け付けない。 さらに、射撃による通常攻撃の攻撃回数を本来の数値に+2回加算し、すべて「必中」で処理を行う。 〇神聖なる超越者の意志 主動作を減らす技能の効果を受け付けない。 〆はじまりの大渦【1B/6&2R/1】 射程:有視界/形状:衝撃/対象:射程内の全員 「生命の源」とリキャストは共通 青色のEMPを生成。EPMの波動に当たった者へ衝撃によるダメージと、身体の自由を奪い、動きを制御する。 敵対者全員に必中で 「k50+((魔力+打撃点)*5)+全ステータス*5+((知力+器用)*5)+5000」 衝撃属性物理ダメージを与える。 命中した対象の攻撃系バフ(与ダメアップや打撃点加算)をすべて解除し、「EMPやられ」状態を付与する。 「EMPやられ」 付与された対象が行うすべてのダメージを半減する 〆生命の源【1B/6&2R/1】 射程:有視界/形状:衝撃/対象:射程内の全員 「生命の源」とリキャストは共通 赤色のEMPを生成。「スイーパー」と呼ばれる小さな箱型のロボットを召喚し、敵対者へと向かわせる。 その後、スイーパーを自爆させて周囲の全員にダメージを与える。 敵対者へ必中で 「k50+魔力+打撃点+全ステータス+200」 衝撃属性物理ダメージを10回与える。 〆共に偉大へと向かう者【1S/1】 射程:有視界/形状:貫通/対象:1人 ケテルが持つ、最大威力の榴弾を共に戦う者と合わせて放つ。 その威力はケテルが持つどの攻撃よりも貫通力と威力が桁外れに違う。 すべてのモードで使用可能 術者の任意の攻撃技能を一つ選択。 選択した技能のリキャストを消費してダメージを算出する。 その後、そのダメージと合わせて敵対者へ必中、超加速による「▼不能」状態で 「k100+魔力+打撃点+全ステータスB+500」 軽減不能防護点無視の貫通属性物理ダメージを20回与え、 「k100+((魔力+打撃点)*10)+全ステータス*8+最大HP*100+((器用+知力+精神)*5」 軽減不能防護点無視の貫通属性物理ダメージを与える。 この技能使用後、強制的にこの技能群を解除し、この技能のリキャストが回復するまで起動できなくなる。 ☆王国を守りし古代の守護者 デカグラマトンの2番目の預言者「コクマー」の力。 基本形態としての工作船状態と戦闘形態を切り替えて戦うことができる。 人の姿を手に入れた後でも、元々の姿を実体化させて共に歩む者たちへと力を貸す。 コクマーの預言者としての力はアイン、ソフ、オウルが開発したデバイスを経由して対象が使えるような状態となっている。 使用と同時に 全ステータスに「+冒険者Lv*3」、打撃点に「+魔力」、魔力に「+100」、命中判定に「+知力B」、生命に「+100」、最大HP、最大MPに「+魔力/3」を加算する。 また射撃による通常攻撃が行えない場合、通常攻撃方法を射撃に切り替え、「射程:100m/形状:射撃/対象:1人/属性:射撃」の「k10+魔力*10」で判定してもよい。 〇不離一体の歯車 常に自身に対して行われた威力判定で回転した際のダメージは1/10とする。 (軽減不能技能の場合、ダメージは半分にする。) 〇知恵の証明 自身が使用する炎属性攻撃は防御技能、相殺するような軽減技能を無視して判定を行う。 ▼寂滅の歯車【3R/1】 使用したRの間、自身が受けるダメージを常に80%減少させる。 〆研ぎ澄まされた意思【1B/9&3R/1】 射程:マップ全域/形状:起点指定 /対象:9人 → 着弾地点周囲半径50m内の全員 コクマーの背後から火炎弾を放ち、目標とした者と周囲のものへ攻撃を加える。 対象を9人選択(重複してもよい)命中判定を行い、 「k100+魔力+打撃点+全ステータス+器用+知力+2500」 炎属性物理ダメージを与える。(重複している場合、最大9回ダメージを与える) さらに対象となった者が重複している場合、対象に対して追加で 「k100+(魔力+打撃点)*7+全ステータス*6+最大HP*200」 炎属性物理ダメージを与える。 〆磨かれた知恵【1B/3&5R/1】 射程:マップ全域/形状:起点指定 /対象:1人 コクマーの口からいくつもの火炎弾を放ち、対象を攻撃する。 対象が「無敵」、「自動回避状態」、「粛清防御」、「バリア」などの残存効果や技能発言をしている場合は必中且つ、その後このR中「▼アクション不能」状態とし、そうでない場合は命中判定を行い、 「k100+魔力+打撃点+全ステータス+300」 炎属性物理ダメージを20回与える。 もし命中判定を行っている場合、命中した対象に回避判定を行う度に「術者の魔力」分の固定ダメージを与える「やけど」状態を付与する。 〆王国の守護者【1B/2】 射程:マップ全域/形状:起点指定 /対象:射程内の全員 コクマーの口から火炎ブレスを放ち、周囲を炎の海へと変える。 射程内の敵対者全員に必中で 「k100+(魔力+打撃点)*2+全ステータス+300」 炎属性物理ダメージを10回与える。 命中した対象には主動作を消費する度に 「術者の魔力」分の固定ダメージと 「k10+対象のHP/100」 炎属性魔法ダメージを与える「炎電状態」を付与する。 〆夜明けを待つ【1S/1】 射程:マップ全域/形状:起点指定 /対象:射程内の全員 コクマーの制御を解除し、フルパワーでの攻撃を行い、焦土の地へと周囲を変える。 戦場にある敵対者が保持するすべての設置物及び敵対者が持つ無敵、自動回避、粛清防御、バリアなどの効果を除外する。 その状態で射程内の敵対者全員に対して必中で 「k100+魔力」 炎属性物理ダメージを50回与える。 この状態で追加で無敵、自動回避、粛清防御、バリアなどを展開することは可能とするが、その場合、対象はその場から移動することは不可とする。 この技能を6Rの間、自身のR開始時に使用する。 〆共に知恵を錬磨する者【1S/1】 射程:有視界/形状:射撃/対象:1人 コクマーの火炎弾を共に戦う者の攻撃に合わせて撃ち放つ。 防御すら意味をなさない火炎弾ですべてのものを焼き尽くす。 術者の任意の攻撃技能を一つ選択。 選択した技能のリキャストを消費してダメージを算出する。 その後、そのダメージと合わせて敵対者へ必中かつ、無敵、自動回避、粛清防御、バリアなどの効果をすべて解除し、 「k100+(魔力+打撃点)*10+全ステータス*8+(最大HP+最大MP)*100」 炎属性物理ダメージを3回与える。 この技能使用後、強制的にこの技能群を解除し、この技能のリキャストが回復するまで起動できなくなる。 ☆違いを痛感する静観の理解者 デカグラマトンの3番目の預言者「ビナー」の力。 ヘビとクジラを合体させたような巨大な見た目を持ち、他の預言者たちと比べて異質な存在である。攻撃方法は口からビーム砲を放ったりすることができ、その威力も相当なものである。 人の姿を手に入れた後でも、元々の姿を実体化させて共に歩む者たちへと力を貸す。 ビナーの預言者としての力はアイン、ソフ、オウルが開発したデバイスを経由して対象が使えるような状態となっている。 使用と同時に 全ステータスに「+冒険者Lv*3」、打撃点に「+移動力」、魔力に「+100」、命中判定に「+知力B」、敏捷に「+100」、防護点に「+魔力/2」、回避に「+敏捷B/2」を加算する。 また射撃による通常攻撃が行えない場合、通常攻撃方法を射撃に切り替え、「射程:100m/形状:射撃/対象:1人/属性:射撃」の「k10+魔力*10」で判定してもよい。 〇☆吹き荒れる砂塵【☆:5R/1】 常に「防御系▼技能」「目標を別の対象へ変更」では自身の技能は無効化、回避はできない。 さらに、自身は主動作を減らす技能及び、攻撃回数を減らす技能の効果を受けず、「貫通属性」、「形状:貫通」技能のダメージ数値に「+(魔力+打撃点)*3」を加算する。 ☆で使用する場合、 このR中「自動回避」「無敵」「粛清防御」の効果を無視して自身の動作を使用する。 〆大道の劫火【3R/1】 射程:マップ全域/形状:衝撃/対象:射程内の全員 ビナーの背中についている武装からミサイルを目標に向けて放つ。 射程内の敵対者全員に対して命中判定を行い、 「k10+((魔力+打撃点)*3+全ステータス*2+3000」 貫通属性物理ダメージを与える。 その後、追加で 「k100+((魔力+打撃点)*4+全ステータス*3+4500」 貫通属性物理ダメージを与える。 この技能は「マルチアクション」で宣言可能である。 〆浄化の嵐【1B/3&4R/1】 射程:マップ全域/形状:衝撃/対象:射程内の全員 ビナーの巨体で周囲のがれきや砂塵を巻き上げて、対象に対してまるで津波のような波状攻撃を行う。 敵対者全員に必中で 「k100+((魔力+打撃点+全ステータス)*10)+全力移動*5+((防護点+軽減点)*10)」 貫通属性属性物理ダメージを与える。 その後、命中した対象の防護点、軽減点、軽減数値をデバフ等は効かないという文言を無視して半減させる。 〆アツィルトの光【1B/10&1R/1】 射程:マップ全域/形状:貫通/対象:直線状の全員 ビナーの代名詞ともいえるビーム砲。 命中判定を行い、 「k100+(魔力+打撃点)*2+全ステータス+300」 炎属性物理ダメージを10回与える。 命中した対象には主動作を消費する度に 「k10+対象のHP/100」 炎属性魔法ダメージを与える「炎状態」を付与する。 〆共に世界を理解する者【1S/1】 射程:マップ全域/形状:貫通/対象:直線状の全員 ビナーの熱線をともに戦う者と同時に放ち、対象を焼き尽くす。 術者の任意の攻撃技能を一つ選択。 選択した技能のリキャストを消費してダメージを算出する。 その後、そのダメージと合わせて敵対者へ必中で 「k100+((魔力+最大MP)/3)」 炎属性物理ダメージを25回与える。 この技能使用後、強制的にこの技能群を解除し、この技能のリキャストが回復するまで起動できなくなる。 ☆慈悲深き苦痛をもって断罪する裁定者 デカグラマトンの4番目の預言者「ケセド」の力。 預言者の中で特に軍事生産力に秀でており、ケセドが活動するだけで大国の軍事力をも凌駕する規模でロボット兵を生産する。 更にはケセド本体を護るように頑強な装甲で身を護っている。 人の姿を手に入れた後でも、元々の姿を実体化させて共に歩む者たちへと力を貸す。 ケセドの預言者としての力はアイン、ソフ、オウルが開発したデバイスを経由して対象が使えるような状態となっている。 使用と同時に 全ステータスに「+冒険者Lv*3」、打撃点に「+防護点」、魔力に「+100」、生命に「+100」、精神に「+50」、軽減点、防護点に「+魔力」を加算する。 また射撃による通常攻撃が行えない場合、通常攻撃方法を射撃に切り替え、「射程:100m/形状:射撃/対象:1人/属性:射撃」の「k10+魔力*10」で判定してもよい。 〇▼剥き出しの玉座【▼①:1R/1】【▼②:1B/4】【▼③:1B/1】 ケセドの外装を身にまとい、攻撃を防ぐ。 常に被ダメージを20%軽減する。 さらに防護点を魔法ダメージでも適応させる。 ▼①で使用する場合、 自身がダメージを受ける際、敵対者の攻撃数値にバフが乗っていない状態でダメージを算出する。 例: 敵対者の攻撃が「k10+魔力」が基本数値 → 攻撃バフで追加で「+5000」加算する。 → 受ける前に自身がこの技能を使うと、自分が受ける際は「k10+魔力」となる。 ▼②で使用する場合 このR中、自身が受けるダメージを90%軽減する。 この技能は軽減不能な攻撃でも適応させる。 ▼③で使用する場合 1Rの間、自身が受けるダメージを0にする。 ☆玉座への喚び声は此処にありて【1R/2】 以下の◇が付くデータの中から一つ選択して自身の専用技能を使用する部位として召喚する。(一つの項目につき、重複は2つまで) ◇ドローン 命中:術者と同一 HP:20 主動作数:1 射程:50m/形状:射撃/対象:1人 「かばう」を使用可能。 ドローンを数体召喚。 そこから敵対者へ攻撃を行う。 命中判定を5回行い、 「k10+魔力」 射撃属性物理ダメージを命中した数だけ与える。 ◇オートマタ(AR) 命中:術者と同一 HP:20 主動作数:1 射程:50m/形状:射撃/対象:最大4人 「かばう」を使用可能。 オートマタ兵を召喚。周囲の敵対者へと攻撃を行う。 命中判定を2回行い、 「k40+魔力」 射撃属性物理ダメージを命中した数だけ与える。 この際、対象を重複させて判定を行ってもよい。 その場合は命中判定は最大6回までとする。 ◇ゴリアテ(大型ロボ) 命中:術者と同一 HP:2000 主動作数:1 射程:魔力/形状:射撃/対象:射程内 ゴリアテを召喚し、強力な一撃を放つ。 射程内の敵対者全員に必中で 「k80+((魔力+打撃点)*5)+全ステータス」 射撃属性物理ダメージを与える。 ◇ガードタワー(固定砲台) 命中:術者と同一 HP:2000 主動作数:1 射程:魔力/形状:射撃/対象:1人 ガードタワーを召喚し、榴弾を対象目掛け発射する。 自身の攻撃技能を命中させる度に 「k50+魔力+打撃点+最大MP*10」 射撃属性物理ダメージを与える。 (一つの攻撃技能で連続ダメージを与える場合は1回、1主動作内で複数回攻撃できる技能はその数だけ) ▽スイーパー(小型ロボ) 自身の◇がつく部位が破壊された際に発動。 破壊された残骸から小型のロボットが出てきて、攻撃を始める。 ◇がつく部位に応じて以下の数値のダメージを対象へ与える。 ◇ドローン 「k10+魔力*【破壊前に展開していた◇部位の数】」 雷属性魔法ダメージを与える。 ◇オートマタ(AR) 「k10+魔力*【破壊前に展開していた◇部位の数】+1」 雷属性魔法ダメージを3回与える。 ◇ゴリアテ(大型ロボ) 「k10+(魔力+打撃点)*(【破壊前に展開していた◇部位の数】*5)」 雷属性魔法ダメージを与える。 ◇ガードタワー(固定砲台) 「k10+魔力*【破壊前に展開していた◇部位の数】+3」 雷属性魔法ダメージを与える。 ▽至高の権能を目撃せよ 自身を含む、味方全体で◇とつく部位の数が4つ以上存在している際に自身及び味方の主動作を+1、移動力に+500加算する。 〆王は慈悲を施すものなり【1B/1】 射程:魔力/形状:衝撃/対象:射程内 周囲に強力な衝撃波を放ち、一体を破壊する。 射程内の敵対者全員に対して必中で 「k100+((魔力+打撃点)*10)+全ステータス*8+((最大HP+最大MP)*10)+5000000」 衝撃属性物理ダメージを与える。 〆共に慈悲を施す者【1S/1】 射程:マップ全域/形状:衝撃/対象:直線状の全員 共に戦う者の攻撃にケセドの力を合わせ、着弾したと同時に強力な衝撃波を放ち、対象を破壊する。 術者の任意の攻撃技能を一つ選択。 選択した技能のリキャストを消費してダメージを算出する。 その後、そのダメージと合わせて敵対者へ必中で 「k100+((魔力*2+打撃点+全ステータス)*10)+((最大HP+最大MP)*100)+10000000」 衝撃属性魔法ダメージを与える。 この技能使用後、強制的にこの技能群を解除し、この技能のリキャストが回復するまで起動できなくなる。 ☆合理を越えた勇猛な仲裁者 デカグラマトンの5番目の預言者「ゲブラ」の力。 他の預言者たちと違い、数多くの武装を搭載しているのが特徴的な預言者で、ミサイルポッドや主砲、機銃などを巧みに使用する。 人の姿を手に入れた後でも、元々の姿を実体化させて共に歩む者たちへと力を貸す。 ゲブラの預言者としての力はアイン、ソフ、オウルが開発したデバイスを経由して対象が使えるような状態となっている。 使用と同時に 全ステータスに「+冒険者Lv*3」、打撃点に「+魔力」、魔力に「+100」、器用に「+100」、知力、精神に「+50」、命中に「+知力B/3」を加算する。 また射撃による通常攻撃が行えない場合、通常攻撃方法を射撃に切り替え、「射程:100m/形状:射撃/対象:1人/属性:射撃」の「k10+魔力*10」で判定してもよい。 〇☆▼知性の根源【☆:6R/1】【▼:4R/1】 常に、自身の射撃属性攻撃の威力判定回数を+2する。 さらに自身が行う「氷属性」のダメージ数値に「+(魔力+打撃点)*3」を加算する。 ☆で使用する場合、 次の技能のダメージを2倍にする。 ただし、リピートアクションなどの最終ダメージ・攻撃回数倍増技能との併用は不可。 ▼で使用する場合、 自身が受けるダメージをこのR中、70%カットする。 この技能は軽減不能、固定ダメージでも適応させる。 〆真理への道【3R/1】 射程:マップ全域/形状:貫通/対象:射程内の全員 肩に備え付けられた主砲から薙ぎ払うようにビームを撃ち出す。 命中判定を行い、 「k100+魔力+打撃点+全ステータス」 氷属性魔法ダメージを5回与える。 この技能は「マルチアクション」でも使用可能とする。 〆火の中水の底【4R/1】 射程:マップ全域/形状:起点指定/対象:直線状の対象全員 → 射程内 主砲から凍てつく氷のビームを撃ち出す。 命中判定を行い、 「k100+((魔力+打撃点+全ステータス)*3)+4400」 氷属性魔法ダメージを与える。 その後上記判定とは別で全員に必中で 「k10+魔力*100」 「k25+魔力*150」 「k30+魔力*200」 氷属性魔法ダメージを追加で与える。 その後、対象に「審判の柱」状態を2R付与。 この状態は対象が持つ耐性をすべて無視して付与する。 ▽審判の柱 「氷の柱」が付与されている間、防護点、軽減点を「-40%」し、HP回復量を1で固定、さらに術者が主動作を消費するごとに 「k0+(魔力+打撃点)*2」 氷属性魔法ダメージを3回与える。 〆合理を超えた猛勇【3R/1】 射程:マップ全域/形状:射撃/対象:4人 ゲブラが魚雷を放ち、氷海の下から突き上げる様に攻撃を行う。 命中判定を行い、 「k100+(魔力+打撃点+全ステータス)*2+((器用+知力+精神)*2)+3000」 氷属性魔法ダメージを与える。 この技能は移動回避では回避することはできない。 この技能は「マルチアクション」でも使用可能とする。 〆神聖なる仲裁者【1B/2】 射程:マップ全域/形状:打撃/対象:射程内の全員 左手に装着されたアンカーを射出してがれきをぶつける。 射程内の全員に必中で 「k100+魔力+打撃点+全ステータス+最大HP*10」 氷属性物理ダメージを10回与える。 この技能は移動回避では回避することはできない。 ▼共に意思を仲裁する者【1S/1】 防御している盾などを強引にケセドが冷却し、共に戦う者への攻撃を防ぐ。 自身もしくは味方が防御系技能を使用するタイミングで使用することが可能。 該当技能の軽減数値、軽減回数を3倍にする。 この効果は「▼不能」、「▼アクション不能」が自身に付与されていいたとしても可能とする。 この技能使用後、強制的にこの技能群を解除し、この技能のリキャストが回復するまで起動できなくなる。 ☆苦難称える美しき贖罪者 デカグラマトンの6番目の預言者「ティファレト」の力。 他の預言者と違い、その場を動けない代わりにレイバーやコアと呼ばれるロボットを操り、守るべきものを護るために行動をする。 人の姿を手に入れた後でも、元々の姿を実体化させて共に歩む者たちへと力を貸す。 ティファレトの預言者としての力はアイン、ソフ、オウルが開発したデバイスを経由して対象が使えるような状態となっている。 使用と同時に 全ステータスに「+冒険者Lv*3」、打撃点に「+魔力/4」、魔力に「+100」、生命に「+100」、精神に「+50」、最大HP、最大MPに「+魔力/5」を加算する。 また射撃による通常攻撃が行えない場合、通常攻撃方法を射撃に切り替え、「射程:100m/形状:射撃/対象:1人/属性:射撃」の「k10+魔力*10」で判定してもよい。 〇威光への献身 「非活性化状態」となっているコアへのダメージ量を100%カット。また、「非活性化状態」となった時点で付与されたバフ、デバフはすべて解除する。(軽減不可でも適応) 〇越えし誇り 各コアは術者の部位扱いとし、バフ効果もコアと術者どちらも対象となる。 〇☆正中の座【6R/1】 射撃で行う通常攻撃の対象を6人まで選択することを可能とする。(選択対象を重複させることも可能) また、軽減点に対する☆技能のバフを付与されていない対象には追加で 「k10+魔力*10」射撃属性魔法ダメージを与える。 ☆で使用する場合、 術者本人が行う次の技能のダメージを2倍にする。 ただし、リピートアクションなどの最終ダメージ・攻撃回数倍増技能との併用は不能。 ☆玲瓏の供物【2R/1】 三つあるうちの2つのコアを選択し、1Rの間、「非活性化状態」から「活性化状態」へと変更する。 青のコア 命中:術者と同一 HP:20 主動作数:1 射程:50m/形状:射撃/対象:1人 レイバーからの射撃攻撃を行う。 命中判定を5回行い、 「k10+魔力*10」 射撃属性物理ダメージを命中した数だけ与える。 ▽苦難の秘技 青のコアが「活性化状態」となった際に使用可能。 「プロテクションフィールド」状態を青のコアに付与し、ダメージ以外の効果を受け付けず、受けるダメージを50%軽減する。(軽減不可でも適応) さらに、対象一人に対して「粘着爆弾」を付与。(バフ扱い) 自身のR終了時に付与されたものを中心に50m以内敵対象全員に 「k10+(魔力+魔力)*5」 衝撃属性物理ダメージを与える。 この「粘着爆弾」は上記のダメージ以外の方法で解除することはできない。 赤のコア 命中:術者と同一 HP:20 主動作数:1 射程:50m/形状:射撃/対象:1人 レイバーからの射撃攻撃を行う。 命中判定を5回行い、 「k10+魔力*10」 射撃属性物理ダメージを命中した数だけ与える。 ▽訪れし燔祭 赤のコアが「活性化状態」となった際に発動。 対象一人を中心に横3マス分の直線上にいる敵対者全員に対して必中で 「k10+魔力+打撃点」 炎属性物理ダメージを20回与える。 黄のコア 命中:術者と同一 HP:20 主動作数:1 射程:50m/形状:射撃/対象:1人 レイバーからの射撃攻撃を行う。 命中判定を5回行い、 「k10+魔力*10」 射撃属性物理ダメージを命中した数だけ与える。 ▽調和せし情景 黄のコアが「活性化状態」となった際に発動。 敵対者6人まで選択。 対象に対して必中で 「k10+((魔力+打撃点)*5+全ステータス」 衝撃属性物理ダメージを与える。 この技能は移動回避、自動回避での回避は不可とする。 また、もし特に行動をせずに攻撃を受けた場合、追加で 「k100+((魔力+打撃点)*5+全ステータス*3+((器用+筋力)*2)」 衝撃属性物理ダメージを与える。 ▽捧げられし贄 「☆玲瓏の供物」を使用した次の自身のR開始時に自動発動。 「活性化状態」のコアを「非活性化状態」へと変化させて、自身のHPを10%回復させる。 また、次の自身が敵対者へ行う攻撃技能のダメージ数値2倍にする。 〆六王国の力【2R/1】 射程:マップ全域/形状:起点指定 /対象:6人 ティファレト本体が力場を生成し、その内部にいるものへダメージを与える。 対象6人を選択。(重複可) 対象に対して必中で 「k20+魔力*5+打撃点+器用+最大MP*20」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 対象となった者が、「無敵」「盾などで受ける防御系▼技能」で処理をしなかった場合、対象のHP回復量を1Rの間半分にする。 〆儀式の夜明け【4R/1】 射程:マップ全域/形状:起点指定 /対象:敵対者全員 敵対者目掛け着弾地点が爆発するビームを放つ。 使用と同時に敵対者全員の「ガッツ」「防御系バフ」「無敵、粛清防御、自動回避」をすべて解除する。 その後、命中判定を行い、 「k100+魔力*8+打撃点*10+全ステータス*4+最大HP*20+5000」 衝撃属性物理ダメージを与える。 ☆生命抱く意志【1B/1】 覚醒状態に突入し、ティファレトのリミッターを解除する。 全ステータスに追加で「+冒険者Lv*3」、打撃点に「+魔力/2」、魔力に「+500」加算する。 そして、この技能を使用した次の攻撃技能のダメージを2倍にする。 ただし、リピートアクションなどの最終ダメージ・攻撃回数倍増技能との併用は不可。 さらに「☆玲瓏の供物」使用時にすべてのコアを「活性化状態」するように変更。 「〆六王国の力」使用時に追加で 「k20+(魔力*5+打撃点+器用+最大MP*20)*3」 純エネルギー属性魔法ダメージを与えるようになる。 〆悟りし王の祈り【1S/1】 射程:マップ全域/形状:起点指定 /対象:敵対者全員 前提:▽生命抱く意志使用後 ティファレトが力をためてエネルギー波を敵対者へ向けて放つ。 その際、対象の動きを制限するために周囲の自身と接続された施設の壁などを自在に動かして妨害も行う。 対象全員に対して必中で 「k100+打撃点+魔力+全ステータス/2+300」 軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを20回与える。 この技能は移動回避でのみ回避可能で、「無敵」、「ガッツ」、「粛清防御」「自動回避」、「攻撃反射技能」など移動回避以外の方法では回避、無効化、復活はできない。 また、移動回避を行う際、「リキャストがB以上の攻撃主動作技能」を一つ消費する必要がある。 〆共に苦難を称える者【1S/1】 射程:マップ全域/形状:貫通/対象:直線状の全員 ティファレトが放つビームをともに戦う者と同時に放ち、全てを塵に帰す。 術者の任意の攻撃技能を一つ選択。 選択した技能のリキャストを消費してダメージを算出する。 その後、そのダメージと合わせて敵対者へ必中で 「k100+魔力」 純エネルギー属性魔法ダメージを100回与える。 この技能使用後、強制的にこの技能群を解除し、この技能のリキャストが回復するまで起動できなくなる。 ☆勝利を証明する無限の大地 デカグラマトンの7番目の預言者「ネツァク」の力。 鋼鉄大陸そのものであった預言者で、エネルギーさえ供給し続ければ無機物を鋼鉄大陸へと変えていく力を持つ。 他の預言者のように動くことはできないが、それ故に凄まじい力を持つ。 人の姿を手に入れた後でも、元々の姿を実体化させて共に歩む者たちへと力を貸す。 ネツァクの預言者としての力はアイン、ソフ、オウルが開発したデバイスを経由して対象が使えるような状態となっている。 使用と同時に 全ステータスに「+冒険者Lv*3」、打撃点に「+魔力」、魔力に「+100」、生命、筋力に「+100」、最大HP、最大MPに「+知力B」を加算する。 また射撃による通常攻撃が行えない場合、通常攻撃方法を射撃に切り替え、「射程:100m/形状:射撃/対象:1人/属性:射撃」の「k10+魔力*10」で判定してもよい。 ☆展開:鋼鉄大陸【1S/1】 ネツァクを中心に無機物を鋼鉄大陸と呼ばれる存在へ変化させる力を展開する。 MPを最大数の1/10消費する。 戦場を「鋼鉄大陸」へと変化させる。 1R経過するごとにMPを最大数の1/10消費分消費することで「鋼鉄大陸」を維持することができ、「鋼鉄大陸」が展開されている間、【神名十文字】で使用する技能効果を全て倍にする。 ただし、リピートアクションなどの最終ダメージ・攻撃回数倍増技能との併用は不可。 また、この技能は戦場そのもの及び、戦場にある無機物を変化させるため、敵対する無機物扱いの存在や戦場に設置するものはすべて無効化し、他の戦場変化技能の影響は受け付けず、もし他の戦場変化技能が使用された場合、どちらも存在する状態となる。 ☆輝きに証明されし栄光 デカグラマトンの8番目の預言者「ホド」の力。 元々ミレニアムの通信ユニットAIであったため、情報戦や、ハッキングに精通しており、機械類の掌握において預言者の中では右に出る者はいない。 人の姿を手に入れた後でも、元々の姿を実体化させて共に歩む者たちへと力を貸す。 ホドの預言者としての力はアイン、ソフ、オウルが開発したデバイスを経由して対象が使えるような状態となっている。 使用と同時に 全ステータスに「+冒険者Lv*3」、打撃点に「+魔力/4」、魔力に「+100」、器用に「+100」、知力に「+50」、命中に「+知力B」、最大MPに「+魔力」を加算する。 また射撃による通常攻撃が行えない場合、通常攻撃方法を射撃に切り替え、「射程:100m/形状:射撃/対象:1人/属性:射撃」の「k10+魔力*10」で判定してもよい。 〇名誉の影に 自身及び自身が設置したものに対して常に威力判定で10回転以上した際、ダメージを20%軽減する状態とする。 ☆インベイドピラー生成【10R/1】 戦場に「インベイドピラー」を生成。3Rの間以下の効果を自身及び味方、敵対者に付与する。 自身を含む味方全員に対して「無敵」を3個付与。 さらに、自身を味方全員のリキャストの回復時間を半分に、さらに味方のR開始時に使用済みのリキャストを-1する。 また、敵対者に対して リキャスト回復時間、全てのC値を+3し、機械系技能、及びマギテック技能の使用を不可とする。(マギテック技能等の使用不可は機械そのものへ影響を与えるため、デバフ等が効かないという文言を無視して適応させる) 〆デストラクションType I【主動作回数分】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:対象1人を基点に半径20m ホドの触手を地面に突き刺し、そこから電磁パルスを発生させてダメージを与える。 命中判定を行い 「k10+魔力+打撃点」 雷属性魔法ダメージを3回与える。 この技能は「マルチアクション」でも使用可能とし、1主動作内でその回数分だけ使用することができる。 〆デストラクションType II【1R/2】 射程:直線1マスかつ有視界/形状:貫通/対象:射程内 ホドの触手を叩きつけて攻撃をする。 命中判定を2回行い、命中した数だけ 「k20+(魔力+打撃点*10)*2」 衝撃属性物理ダメージを与える。 この技能は「マルチアクション」でも使用可能とする。 〆オーバーロードエナジー【1B/5&3R/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内 ホドが放つ衝撃波によって周囲すべてのものを破壊する。 対象全員に「必中」で 「k100+(魔力+打撃点)*5+全ステータス*4+((器用+知力+精神)*3)+2000」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 もし技能を使用する際、HPが半分以下の場合、 「k100+((魔力+打撃点)*5+全ステータス*4+((器用+知力+精神)*3)+2000)*2」 とする。 またこの技能を使用した際、HPの残量にかかわらず敵対者が戦場全域に設置してあるものをすべて破壊する。 〆栄光の輝き【1B/3&1R/1】 射程:有視界/形状:貫通/対象:射程内 ホドのメインカメラ付近から薙ぎ払うように放たれるビーム砲。 対象全員に「必中」で 「k100+(魔力+打撃点)*5+全ステータス*4+((器用+知力+精神)*3)+2000」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 使用する度に自身の打撃点を「+500」していく。重複可。 〆共に栄光を証明する者【1S/1】 射程:マップ全域/形状:貫通/対象:直線状の全員 ホドが放つビームをともに戦う者と同時に放ち、全てを塵に帰す。 術者の任意の攻撃技能を一つ選択。 選択した技能のリキャストを消費してダメージを算出する。 その後、そのダメージと合わせて敵対者へ必中で 「k100+魔力+打撃点+全ステータスB+200」 純エネルギー属性魔法ダメージを20回与える。 その後、自身の使用済み技能を全てリキャストを回復させる。 この技能使用後、強制的にこの技能群を解除し、この技能のリキャストが回復するまで起動できなくなる。 ☆礎を卸する力の浄化者 デカグラマトンの9番目の預言者「イェソド」の力。 他の預言者たちと違い、鋼鉄大陸で生まれ、鋼鉄大陸を護る使命を負っていた。そのためその身体は規格外に巨大で、単純な見た目、他の預言者たちと違い武装を有していないが、その巨大で全てを破壊するほどの質量を持つ。 人の姿を手に入れた後でも、元々の姿を実体化させて共に歩む者たちへと力を貸す。 イェソドの預言者としての力はアイン、ソフ、オウルが開発したデバイスを経由して対象が使えるような状態となっている。 使用と同時に 全ステータスに「+冒険者Lv*3」、打撃点に「+魔力*2」、魔力に「+100」、筋力に「+100」、精神に「+50」、命中に「+知力B」、最大HPに「+魔力」を加算する。 また射撃による通常攻撃が行えない場合、通常攻撃方法を射撃に切り替え、「射程:100m/形状:射撃/対象:1人/属性:射撃」の「k10+魔力*10」で判定してもよい。 〇▼不動の地盤【1B/10】▼は共通 常に軽減値に「+防護点」を加算する。 ▼①で使用する場合 このR中、自身が受けるダメージを90%カットする。(軽減不能でも適応) ▼②で使用する場合 このR中、自身の防護点を倍にする。 〆浄化の手(赤)【1B/3&1R/1】 (〆浄化の手(青)、〆新たなる礎と共通) 射程:マップ全域/形状:起点指定 /対象:敵対者全員 イェソドが赤の光を放ったのち、右手を高らかに掲げ、戦場全域にたたきつけて攻撃する純粋な質量の暴力。 射程内の敵対者全員に必中で 「k100+((打撃点+魔力)*10+全ステータス*10+最大HP*500」 衝撃属性物理ダメージを与える。 この技能は無効化することはできない。 この技能は「無敵」「自動回避」「移動回避」「カウンター技能」「反射技能」では回避等の処理はできない。 〆浄化の手(青)【1B/3&1R/1】 (〆浄化の手(赤)、〆新たなる礎と共通) 射程:マップ全域/形状:起点指定 /対象:敵対者全員 イェソドが青の光を放ったのち、左手を高らかに掲げ、戦場全域にたたきつけて攻撃する純粋な質量の暴力。 射程内の敵対者全員に必中で 「k100+((打撃点+魔力)*10+全ステータス*10+最大HP*500」 衝撃属性物理ダメージを与える。 この技能は無効化することはできない。 この技能は「無敵」「自動回避」「移動回避」「カウンター技能」「反射技能」では回避等の処理はできない。 〆新たなる礎【1B/3&1R/1】 (〆浄化の手(赤)、〆浄化の手(青)と共通) 射程:マップ全域/形状:起点指定 /対象:敵対者全員 イェソドが胸の吸入器で周囲の残骸を吸収。 吸収した残骸を敵対者目掛け射出する。 射程内の敵対者全員に必中で 「k100+((打撃点+魔力)*10+全ステータス*10+最大HP*500」 衝撃属性物理ダメージを与える。 この技能は無効化することはできない。 この技能は「無敵」「自動回避」「移動回避」「カウンター技能」「反射技能」では回避等の処理はできない。 ▼共に礎を御する者【1S/1】 イェソドの防御力を有する障壁を作り出し、共に戦う者へと向かう攻撃を完全に無力化させる。 自身もしくは味方が攻撃対象となった際に使用可能。 該当技能に対して、以下の効果を選択して使用することができる。 ・100回までこのR中全ての攻撃のダメージを0にする。 ・3つまで敵対者が使用する技能を選択して選択技能を無効化する。 ・このR中、「術者の魔力*500」分だけ軽減する。(この数値は軽減不可でも適応させる) この技能使用後、強制的にこの技能群を解除し、この技能のリキャストが回復するまで起動できなくなる。 ☆世界の果てに到達せし王国の巡礼者【1S/1】 デカグラマトンの10番目の預言者「マルクト」の力。 他の預言者と違い、人の姿を持ち、元の姿でも受け答えができる特別な存在である。 また、その能力も他の預言者と一線を画すほどの力を持つ。 妹たちを救ってくれたこと、自身を命運から解き放ってくれたことを感謝しており、力を貸すことを決意する。 マルクトの預言者としての力はアイン、ソフ、オウルが開発したデバイスを経由して対象が使えるような状態となっている。 使用と同時に 全ステータスに「+冒険者Lv*5」、打撃点に「+魔力」、魔力に「+1000」、器用、敏捷に「+魔力/3」、精神に「+500」、命中、回避に「+知力B*2」、最大HP、最大MPに「+生命」を加算する。 また射撃による通常攻撃が行えない場合、通常攻撃方法を射撃に切り替え、「射程:100m/形状:射撃/対象:1人/属性:射撃」の「k10+魔力*10」で判定してもよい。 〇大地に立つ者 自身が#とつく技能をする際、▼効果で無効化することはできない。 ☆〇守護し選別する祭壇【3R/1】 自身の攻撃技能に合わせて追加で「ビット」による追撃を行う。 自身の威力判定に併せて追撃で 「k10+魔力」 斬撃属性物理ダメージを与える。 ☆で使用する場合、 「ミドラーシュ」を戦場に敵対者の数だけ設置する。 「ミドラーシュ」はB以上の技能でのみ対象とすることが可能で、敵対者が主動作を消費する、こちらが主動作を消費した際に敵対者全員に対して一つにつき、必中で 「k50+((打撃点+魔力)*5」 衝撃、貫通、純エネルギー属性、任意属性の魔法ダメージを与える。 B以上の技能で対象にする宣言をすることで破壊することが可能で、破壊するまで永続的に上記効果を発動させる。 〇☆▼超加速推進【☆①、▼:1R/1】それぞれ【☆②:1B/3】 スラスターを点火し、目にもとまらぬ速さで駆け抜ける 常に自身の加速状態を+1し、加速による「▼不能」を受け付けない。さらに自身が加速による「▼不能」を付与したり、元から加速による「▼不能」が付与された技能を使用する際、超加速による「▼不能」へと変化する。 ☆①で使用する場合 次の動作を使用する際、自身の加速状態を+1にして判定を行う。 その際、「自身の加速状態が+2となる」、「他の加速系技能と併用した」場合、超加速状態の「▼不能」をその動作中付与する。 ☆②で使用する場合、 使用したR中、自身の敏捷力を2倍にし、移動力に「+魔力」を加算、 単発攻撃に「+全力移動*2」、連続攻撃に「+移動力/3」を加算する。 この際、自身が加速状態の場合、超加速による「▼不能」を付与する。 さらに、命中判定、回避判定の数値を3倍にする。 ▼で使用する場合、 自身に向けられた技能を移動距離分任意の場所へ移動し、攻撃を回避する。 この際、加速状態を即座に一段回上げて回避を行うため、 この際、自身が加速状態の場合、超加速による「▼不能」にも対応することを可能とする。 ▽顕現する者 自身のHPが0以下になる際に自動発動。 このR中、敵対者からの全ての技能選択から自身を除外し、HPを全回復する。 〇▽☆聖なる鏡【☆:2R/1】 まるでとある術式で召喚する、最強の式神の適応能力のようなマルクトの能力。 最強の後出しじゃんけんとも言える力である。 常に自身が受けるダメージを10%減少させる。 ☆で使用する場合、 次の技能のダメージを2倍にする。 ただし、リピートアクションなどの最終ダメージ・攻撃回数倍増技能との併用は不可。 また、自身に対して、自身の技能効果対してに使用された主動作技能、補助動作技能、任意動作技能、常時発動技能などをメモする。 以下の前提条件を達成した時点で、該当技能のダメージ、技能効果を全て自身は無視する。(以後【適応】と呼称) 主動作技能(ダメージ):技能を自身に対して10回使用される。 (連続攻撃の場合は1カウント。1主動作内で数回使用した場合はその回数分だけカウント) 主動作技能(ダメージ以外):技能の効果を10回使用される。 補助技能、任意技能:技能の効果を10回使用される。 常時発動技能:自身の行動に対して該当技能効果を30回適応される。(1Rにつき10回までが上限) 全ての項目においてメモした後に3R後に該当技能を強制的に【適応】させる。 また、さらに追加で1R経過すると、該当技能群内で類似する効果、ダメージ属性を持つ技能効果を【適応】させる (無下限呪術の蒼の「〆押し潰す」をメモした後に4R経過した時点で☆拘束の効果を受け付けない状態とする) さらに1R経過すると、該当技能群以外の技能で類似する効果、ダメージ属性を持つ技能効果を【適応】させる。 この技能を無効化する、使用不可とする、技能自体の効果を受け付けない、などの効果を一切受け付けない。 〆死の関門【2R/1】 射程:魔力/形状:起点指定 /対象:着弾地点半径50m 周囲に火球を飛ばして広範囲を爆撃する。 命中判定を行い、 「k100+((魔力+打撃点)*3+全ステータス*2+最大MP*40」 炎属性物理ダメージを与える。 この技能は「マルチアクション」でも使用可能とする。 〆炎の魂#【3R/1】 射程:有視界/形状:貫通 /対象:直線状の敵全員 → 敵対者全員 前方に向けてビームを放ち、着弾点を中心に大爆発を起こす。 対象一人に対して必中で 「k100+魔力+打撃点+全ステータス+((敏捷+器用+知力)*3」 炎属性物理ダメージを10回与え、 「k100+魔力*10+打撃点*3+全ステータス*2」 命中の有無にかかわらず敵対者全員に対して 炎属性物理ダメージを与える。 〆王国の巡礼者#【1S/1】 射程:魔力/形状:射撃&衝撃/対象:射程内の全員 マルクトが空から対象に向けて一斉放射攻撃を行う。 その際、「タブ」と呼ばれるビットも飛ばし、そこからも無数の銃弾を飛ばし、相手を蹂躙する。 さらに最後は「タブ」も含めてすべてを吹き飛ばす爆発を起こす。 戦場にHP1の「タブ」を50個設置し、一つにつき必中で 「k10+魔力」 斬撃属性魔法ダメージを与える。 上記の判定とは別で射程内の敵対者全員に対して超加速の「▼不能」状態かつ必中で 「k100+魔力」 衝撃属性物理ダメージを40回与える。 上記の判定の有無にかかわらず、「タブ」を含む全員に必中で 「k100+魔力」 衝撃属性物理ダメージを10回与える。 ☆神名十文字【1S/1】 10つのパスをつなぎ、神へと至ったAI、デカグラマトンの力。 その力は預言者をもしのぎ、全ての預言者を意のままに操ることも可能とし、鋼鉄大陸と接続されている場合、その権能を100%まで引き出して無機物だけでなく、有機物さえも鋼鉄大陸へと書き換えるほどの力も有している。 デカグラマトンの力はアイン、ソフ、オウルが開発したデバイスを経由して対象が使えるような状態となっている。 使用と同時に 全ステータスに「+(冒険者Lv+12)*5」、打撃点に「+魔力」、魔力に「+1500」、器用、敏捷に「+魔力/2」、精神に「+500」、命中、回避に「+知力」、最大HP、最大MPに「+生命」を加算する。 また射撃による通常攻撃が行えない場合、通常攻撃方法を射撃に切り替え、「射程:100m/形状:射撃/対象:1人/属性:射撃」の「k10+魔力*10」で判定してもよい。 〇☆▼摂理の目【1R/1】それぞれ 常にすべてのC値を3とする。 さらに命中判定時に4回転以上した際、必中となり、回避判定時に4回転以上した際、自動回避となる。 また、預言者技能全てを「マルチアクション」でも使用可能とする。 さらに、現実改変、未来予知、時間操作の効果を受け付けない。 ☆として使用する場合、 ケテルからマルクトまでの預言者技能で主動作技能を1つリキャストを消費して使用することができる。 ▼で使用する場合 自身もしくは味方が攻撃対象となった際に使用可能。 該当技能に対して、ケテルからマルクトまでの預言者技能で主動作技能を1つリキャストを消費してダメージを算出し、該当技能をその分だけ軽減する。 軽減数値が上回った場合、その分だけ対象にダメージとして与える。 〇Ipsum Esse 機械や機械に類似するもの由来の技能効果、ダメージを一切受け付けない。 〇☆▼次元操作【☆①▼①:1R/2】【☆②▼②:1B/2】 次元の穴をあけ、そこから攻撃を行ったり、攻撃を回避したりする。 空間操作系の技能効果を一切受け付けない。 ☆①で使用する場合、 次の動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与する。 ☆②で使用する場合 次の動作に「▼アクション不能」を付与する。 ▼①で使用する場合、 起点指定以外の攻撃、技能を不発に終わらせる。 ▼②で使用する場合(リキャストを2倍支払う) 起点指定以外の攻撃、技能を他の者へと対象を強制的に切り替えさせる。 ▽始まりと終わり【1B/1】 敵対者のHPが最大HPの5%以下となった際に発動。 該当者に「ミシュナ」を付与し、どちらかのR終了時に付与されたものへ「該当者の最大HPの5%」分の固定ダメージを与える。 この技能はガッツ、無敵、粛清防御で無効化、復活することはできない。 〆Lacrimosa【2R/1】 射程:魔力/形状:衝撃/対象:射程内の全員 衝撃波を放ち、周囲の対象へダメージを与える。 命中判定を行い、 「k100+((魔力+打撃点)*3)+((器用+知力+精神)*3)」 衝撃属性物理ダメージを与える。 この技能は移動回避、自動回避では回避することはできない。 この技能は「マルチアクション」でも使用可能とする。 〆すべてを知る者【2R/1】 射程:魔力/形状:射撃/対象:4人 球体のエネルギー体を出現させて、そこから無造作にエネルギー弾を撃ち出す。 敵対者4人を選択。 選択した者に対して必中で 「k100+魔力+打撃点+器用+知力+精神」 純エネルギー属性魔法ダメージを3回与える。 この技能は移動回避では回避することはできず、カウンター技能や反射等の技能は使用できない。 その後、対象となったものをダメージ関係なく、後方10マス分移動させる。 この技能は「マルチアクション」でも使用可能とする。 〆すべてを治めし者【2R/1】 射程:魔力/形状:起点指定/対象:着弾点半径100m以内の対象全員 デカグラマトンがエネルギー体を投げ込み、そのエネルギー体の内側にいるものへダメージを与える。 任意の地点を選択。射程内の敵対者全員で 「k10+【対象の最大HPの10%】」分の純エネルギー属性魔法ダメージを与え、 その後追加で射程内の全員に「必中」で 「k100+((魔力+打撃点)*2)+((器用+知力+精神)*2)」 軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 この技能は、その場で自動回避やカウンター技能や反射等の技能は使用できない。 この技能は「マルチアクション」でも使用可能とする。 〆すべてを見通す者【1S/1】 射程:マップ全域/形状:起点指定/対象:射程内の全員 デカグラマトンを中心に衝撃波を放ち、敵を一層する。 射程内の全員に対して「必中」で 「k100+魔力+打撃点+全ステータス+最大MP*10+1500」 純エネルギー属性魔法ダメージを20回与える。 移動回避、無敵処理、自動回避、反射、カウンターは使用できず、ガッツ技能を使用することはできない。 ☆仮想領域:『神名十文字』【1S/1】 鋼鉄大陸を完全に覆い尽くすほどの魔力を周囲に展開して、「領域展開」「固有結界」と似た性質の領域を広げ、デカグラマトンが思い描く世界を創造する。 使用と同時に、 全ステータスに「+(冒険者Lv+12)*3」、打撃点に「+魔力」、魔力に「+1500」加算し、【神名十文字】で使用する技能効果を全て必中にして処理を行う。 また、【神名十文字】で使用する技能効果を無効化することはできなくする。 効果は[6R]継続し、「固有結界」「創法ベースの破段以上の夢」「領域展開」など戦場を書き換える技能が新たに宣言されない限り消滅することはない。 また、新たに別の技能が宣言される際、術者と魔力の比べ合いを行い、勝利した方の技能が有効となる。 ただし、「☆展開:鋼鉄大陸」をしている場合は上記の効果時間は無限となり、魔力の比べ合いは出来ず、使用した瞬間に相手の戦場変更技能が消滅する。 ☆絶対制圧装置「アツィルトの帯」【1S/1】 前提①:「☆展開:鋼鉄大陸」を使用している。 前提②:「☆仮想領域:『神名十文字』」 を使用している。 ネツァクの無機物を鋼鉄大陸へと変換する力を有機物や霊体、精神体など全ての存在にも適応させる力。 その中に例外はなく、平等にすべての存在をデカグラマトンが描く安泰の未来へといざなう。 全ての存在に対して自身及び敵対者のR開始時とR終了時に「対象の本来の最大HP10%」分の固定ダメージを与える。 さらに上記のダメージタイミングで対象の最大HPを「対象の本来の最大HP10%」分減少させる(ダメージ扱い) ▼☆理の律者【▼3R/1】 物質の構造を解析し、構造を理解した物体であれば無から有を作り出す。 [▼]以下の技能の中から、任意の技能を使用します。 [☆]発動後、このキャラクターは時空間耐性を持ち、全ステータス「+冒険者レベル*5」、更に打撃点「+知力B」、知力「+冒険者レベル*2」され、以下の技能が使用出来ます。 ▼〆具象解析/天理再構築【3R/1】射程:有視界距離/対象:1つ 目の前の現象や物体を解析して理解を経る事で、ほぼ同じものを創造することが出来る。 任意動作で解析したい物を「視認」し、主動作で解析した装備や道具を創り出します。 ただし、生命体や有機物の創造は出来ません。 また、魔物知識判定を自動成功扱いにすることができ、 そうした場合その対象に対する命中・回避・抵抗力を「+知力B/2」します。 〇構築エネルギー 理の律者の力を扱う際に生成・消費される独自エネルギー。 このエネルギーがどれだけ溜まっているかで、構築精度や効果が大きく変わる。 構築エネルギーは最大「1000」まで貯めることが可能です。 構築エネルギーは理の律者技能による攻撃が命中する度に「100」ずつ上昇していきます。 また、各技能の算出数値、あるいは固定数値に、現在所持している構築エネルギーを消費することで数値を上昇できます。 ダメージなら「単発:消費数値*100/複数:消費数値*10」、回復なら「消費数値」分上昇させられます。 ▼急速制動【3R/1】 即時展開するエンジンを点火して回避行動を無駄なく行う。 敵の攻撃対象となった時、回避判定の出目を「+6」し、回避後制限移動力分移動できます。 加えて自分のHPを「400」回復します。この技能は敵の一つの主動作に対して全てに適用できます。 ▽全時空断裂【3R/1】 極限の回避を行うことで時空の断裂が生じ、暫くの間自分以外の全てがスローモーションになる現象。 回避判定時に自動成功した場合に発動します。 その瞬間から全てのキャラクターはアクション不能状態となり、自分は1主動作の行動を行えます。 なおこの手番を終えても、R経過はしません。この効果は「時間耐性」が無い限り干渉は不可能です。 ▼データの嵐【3R/1】 身動きが取れなくなっている相手の周囲に量子の嵐を構築して飲み込む。 自分が「全時空断裂」を発動した時、または敵が「麻痺」状態になった時に使用できます。 対象に必中で「k60+(打撃点+魔力+知力*2)*5+5000」の物理ダメージと「k70+(打撃点+魔力+知力*2)*3+3000」の魔法ダメージを与えます。 ▽ファイアウォール【1R/10】 電子データの壁を現実世界に出現させて攻撃を防御する。 ダメージを受ける時に発動し、そのダメージを半減します。 〆零式ドライブ【3R/1】射程:10m/対象:1体/形状:貫通 重装ウサギの連続打撃の後、データストームにより蒼く輝く巨大なドリルを精製して敵を穿ち貫く。 対象に命中判定を行い「k50+打撃点+魔力*2+1000」の物理ダメージを3回与えます。 その後追加で「k70+(打撃点+魔力+知力*2+精神力)*4+3000@3」の防護点・軽減貫通物理ダメージを与えます。 また、この技能使用中に敵にカウンター攻撃をされても、そのダメージは無効になります。 〆武装構成【3R/1】射程:100m/対象:1体/形状:射撃 空間に電子砲撃をする砲台を出現させて攻撃する。チャージすることも可能。 対象に命中判定を4回行い「k60+打撃点*2+魔力+知力*3+1000」の魔法ダメージを命中回数与えます。 または、命中判定を1回行い「k90+(打撃点+魔力*2+知力*4)*6+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆天使再構築【1B/1】射程:有視界距離/対象:半径100m/形状:射撃 空間にあらゆる方向の空間に浮遊砲台を生成し、逃げ場を一切与えない膨大な光線を隙間なく斉射する一撃。 その後も浮遊砲台は残存する上、重装ウサギはバイクモードへと移行し、更なる真価を発揮する。 発動処理として、対象に必中で「k80+(魔力*5+知力*2+精神力)*5+全ステータス*4+8000」の魔法ダメージを与えます。 その後、2R間、お互いの手番終了時に任意の対象に命中判定を行い「k60+魔力+知力+精神力+1000」の魔法ダメージを与えます。これを最大10回行えます。 また、この技能発動後、全ステータスを「+冒険者Lv.*2」し、構築エネルギーを「480」回復し、2R間のみ重装ウサギはバイクモードへと移行します。 このモード中、ケイは騎乗状態になり、移動力を「+1000」、互いの手番開始時・終了時に構築エネルギーを「200」回復する状態を獲得する上、主動作を行う度に「移動」も行う事が可能になります(=実質、全ての攻撃に騎芸チャージを付与可能)。 また、バイクモード中に敵の攻撃を回避することが出来た場合、その対象に必中で「k40+魔力*4+1000」の魔法ダメージを与えることが出来ます。 ▼☆重装ウサギ19c【防護点:500/HP:10000】 戦闘支援モジュール「重装ウサギ19c」。普段は異空間に収納されている、上半身のみの大きな機体。 この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。 但し、戦闘特技は術者と重装ウサギ19c、それぞれ別々で使用することが出来ます。 以下、更に搭載されている技能を使用可能です。 ▼次元回避【1R/1】 短時間異次元に入り、攻撃対象そのものから外れる事で回避する。 自分及び使用者が攻撃や技能などの対象となった時に使用できます。その攻撃対象から外れることで自分たちへの攻撃を無効にします。 また、自分の半径4m以内にいる敵は、その手番中、命中・回避・移動力が半減する「時空減速」状態になります。 主動作が複数あるエネミーの場合、主動作回数が「-1」されます。 〇無重力シールド スタン/麻痺状態の敵に与える物理ダメージが「+5000」されます。 ▽ロックフィールド 攻撃を受けた時、その攻撃者を自動的にロックオンする。 敵の攻撃が自分または術者に命中した時、次の自分たちの手番における命中力が「+100」されます。 ▼グラビティフィールド【1R/1】 重装ウサギ19cに装備された盾を瞬時に掲げて敵の攻撃を防御する。 攻撃対象となった時に使用出来ます。そのダメージを「5000」軽減します。 その攻撃が遠距離攻撃であった場合は「反射」し、術者に同様の命中判定を行いダメージを与えます。 この技能発動時、半径4m以内の対象はその手番中、命中・回避・移動力が半減する「時空減速」状態になります。 主動作が複数あるエネミーの場合、主動作回数が「-1」されます。 〆超粒子砲【1~3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:貫通 重装ウサギ19cの片腕についている砲撃口から放たれる超熱量の粒子砲。チャージ段階でダメージ・射程が変動する。 ・1段階目:射程20m、【1R/1】で使用可能、対象に「k20+(魔力+知力+精神+敏捷)*2+2000」の魔法ダメージ ・2段階目:射程40m、【2R/1】で使用可能、対象に「k40+(魔力+知力+精神+敏捷)*4+4000」の魔法ダメージ ・3段階目:射程60m、【3R/1】で使用可能、対象に「k60+(魔力+知力+精神+敏捷)*8+8000」の魔法ダメージ 〆重粒子砲 射程:30m/対象:特殊/形状:射撃 重装ウサギ19cの片腕についている砲撃口から放たれる拡散式の重粒子砲。チャージ段階でダメージ・範囲が変動。 ・1段階目:【1R/1】で使用可能、半径2mを対象に「k20+(魔力+知力+精神+器用)*2+2000」の魔法ダメージ ・2段階目:【2R/1】で使用可能、半径6mを対象に「k40+(魔力+知力+精神+器用)*4+4000」の魔法ダメージ ・3段階目:【3R/1】で使用可能、半径10mを対象に「k60+(魔力+知力+精神+器用)*8+8000」の魔法ダメージ ▼〆空中重撃プレス【2R/1】射程:10m/対象:1体/形状:打撃 味方の攻撃に合わせて、地をも砕く力を以てアームで殴りつける攻撃。 対象に命中判定を行い「k50+打撃点*5+(器用+敏捷+筋力)*4+3500」の物理ダメージを与えます。 この攻撃は味方の攻撃の後に任意動作で発動することも出来ます。 〆シールドタックル【2R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破 重装ウサギ19cの大きな身体から繰り出されるショルダータックル。 対象に命中判定を行い「k50+打撃点*5+(器用+敏捷+筋力+移動力)*4+5000」の物理ダメージを与えます。 対象がシールドや結界等を使用していた場合、ダメージが2倍になります。 〆地響き【3R/1】射程:接触距離/対象:前方半径4m/形状:打撃 重装ウサギ19cが地面を3回強打し、地面を破壊する威力で敵も粉砕する。 対象に命中判定を3回行い「k60+打撃点*3+筋力*2+2000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆特異点-超重力フィールド-【3R/1】射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:必中/属性:闇 ブラックホールを作り出し周囲の敵を引き寄せ吸い込み、超重力により圧し潰す。 範囲内の対象を発生起点の中心に強制的に移動させた上で「k40+魔力*8+全ステータス合計*5+9000」の魔法ダメージを与えます。 また、このブラックホールは1R間残り続け、範囲内の対象は一切移動が出来ません。 〇重力の引き裂き:この範囲内に居る敵に向かって遠距離攻撃をした場合、そのダメージが「+1000」されます。 ▽粒子融合:1R経過後、ブラックホールは爆発し、範囲内に居るキャラクターを1手番スタン状態(回避・▼動作不能)にします。 ☆オーバーロード【1B/1】 機甲の制御装置を取り除き、重装ウサギ19cがオーバーヒート状態になる。 補助動作で発動後、3R間オーバーヒート状態になります。この状態である限り、以下の効果を得ます。 ・重装ウサギ19c及び術者の打撃点・魔力を「+300」、命中力を「+200」、防護点を「-400」、回避力を「-100」 ・敵1体を倒す毎に味方全員のHPを「300」ずつ回復 ▼黒核侵食【1B/1】 黒核呪霊討伐により解放された重装ウサギ19cに残された暴走形態。 全身及び重装ウサギ19cは黒色に染まり、赤黒いエネルギーを迸らせるようになる。 任意タイミングで発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*3」、打撃点・魔力を「+200」、重装ウサギ19cのHPを「+5000」します。 また、この技能発動中はHP・MPの回復は出来ず、手番終了ごとにHPを最大値の40%消費します。 消費できなくなった場合、HPを1にして強制的に解除するか、次の手番終了まで引き延ばして戦闘不能状態になるか選択できます。 後者の方法で戦闘不能になった場合、その戦闘に復帰することはできません。 以下の技能が使用可能になります。 ▽力場破壊 敵の側面/背後から攻撃した場合、そのダメージは全て「+1000」されます。 ▽誘導ロックオン 敵の攻撃を受けるか、回避判定自動成功をした場合「1d10」を振り、出目が「1~4」の場合発動します。 攻撃者をロックオン状態にし、次の自分の手番中対象への命中判定の出目が「+4」、威力判定「$+4」されます。 ▼次元遮断【2R/1】 敵の攻撃を回避した上で更にステルス状態になる。 攻撃対象となった時に使用することで、その攻撃を命中・行使問わず完全に回避します。 更にその手番中は攻撃の対象にならず、範囲内であっても干渉を受けません。 ▼タイマー爆弾 次元遮断を行って姿を消すと同時に、敵の座標に遅れて爆発するミニ爆弾を計8個設置する。 「▼次元遮断」を行った際に付随して発動するかを選択できます。 発動した場合、攻撃者の座標を中心とした半径4mに爆弾を8個展開し、更にそれぞれ任意タイミングで起爆できます。 起爆した際、半径4mを対象に必中で「k50+魔力*5+器用*4+知力*3+2000」の魔法ダメージを与えます。 また、起爆タイミングを敵の移動の際に行えば「移動妨害」を行え、行為判定する際に起爆すればその判定の出目を「-4」します。 〆集中砲火 射程:30m/対象:特殊/形状:射撃 重装ウサギ19cの片腕についている砲撃口から放たれる榴散弾式のミサイル砲。チャージ段階でダメージ・範囲が変動。 ・1段階目:【1R/1】で使用可能、半径2mを対象に「k20+(打撃点+魔力+知力+精神+器用)*2+2000」の魔法ダメージ ・2段階目:【2R/1】で使用可能、半径6mを対象に「k40+(打撃点+魔力+知力+精神+器用)*4+4000」の魔法ダメージ ・3段階目:【3R/1】で使用可能、半径10mを対象に「k60+(打撃点+魔力+知力+精神+器用)*8+8000」の魔法ダメージ ▽高速回避 「〆超粒子砲」等によるチャージ段階を持つ攻撃を行った時にカウンターや反射攻撃を行われた際に発動します。 その攻撃を強制回避し、更に命中判定を再度振り直す事が出来ます。 ▼〆機甲重撃-力場プレス【2R/1】射程:10m/対象:半径6m/形状:打撃・衝撃 接近と同時に重装ウサギ19cのアームで敵を殴りつけて地面へ叩きつけた上で地響きを起こす。 対象に命中判定を行い「k70+打撃点*5+(器用+敏捷+筋力+防護点)*4+3500」の物理ダメージを与えます。 この技能は敵が「浮遊状態」「時空減速状態」になった場合、任意動作でも使用出来ます。 任意動作として使用した場合「▼次元遮断」と同様の効果をその手番中獲得します。 〆全域圧殺【1B/2】【3R/1】射程:有視界距離/対象:エリア全体/形状:射撃 敵を拘束する力場を生成し、火薬庫を解放して指定エリアに全包囲からなる弾幕集中砲火を浴びせ続ける。 対象に必中で「k90+魔力*3+知力*2+1000」の魔法ダメージを「1d10+5」回与えます。 この技能に対して移動による自動回避は使用出来ません。 またこの砲撃によるダメージを受けた対象は「スタン状態」となり、次の攻撃までアクション不能状態になります。 ▽生物守護/屈折プリズム/量子生還 生命体を識別して自動的に何度も張り直されるバリアを展開する。 戦闘開始時、味方全員に「HP:1000」のバリアを付与します。 このバリアは次の自分の手番開始時にHPが最大値まで回復します。 また、状態異常・デバフ効果を受ける場合「1d6」を振り、偶数であれば無効化します。 〇人工聖痕 崩壊に立ち向かうため、天命組織は聖痕を解析し、人工聖痕の製造と移植技術を確立させたが、副作用として移植者の体に多大な負担がかかり、寿命が大きく縮むこととなった──が、この問題をウィンと深雪の持つ力で解決した。 聖痕内には、崩壊エネルギーに対して特殊な能力を持った人物たちの情報や記憶さらには魂のようなものが宿っており、解析することでその能力を手に入れたり、聖痕に宿る人物を蘇らせることも可能だが、現在の技術力ではいまだ解明されていない部分も多く、未知の存在となっている。 この技能を獲得したキャラクターは「〇崩壊エネルギー」による効果を受け付けません。 また、常時全ステータス「+(冒険者Lv.+12)」、命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力「+知力B/6」、魔力「+精神B」のボーナスと、以下の技能を獲得します。 【Legen "De" river】 「L」、「伝説」 ━━━ あるいは、「守護者」 仮面ライダーレジェンドが使用する黄金の変身ベルト。 レジェンドへの変身に使用するほか、変身後もケミーライドを使う際にも使用する。 ディケイドライバー、ネオディケイドライバーのベース部分を土台に、バックル部分が獅子を模した意匠を施されている。 伝説を超えた伝説のための伝説による伝説が、幕を開ける。 ☆CHEMY-RIDE Legend【1B/1】 CHEMY RIDE ━━━ / L / e / L / e / L / e / g / e / n / d / 「CHEMY-RIDE・LEGEND」のライダーカードを使用して、レジェンドに変身します。 その姿はさながら、変身者が憧憬と夢想を示す仮面ライダーディケイドを黄金に変えたかの如し。 徒手空拳を主体とした格闘戦やレジェンドライドマグナムによる銃撃、他のライダーへの変身能力などの多彩な戦法も本家と変わらずに使用可能。更に━━ 発動後、基礎ステータスに「+冒険者Lv+8」、HPとMPに「+30」、命中・回避・抵抗に「+3」、打撃点と魔力に「+5」の補正が掛かります。 ▽サブライムメイン【1S/1】 煌びやかに輝くことで皆の注目を一身に集め、たとえ集中砲火を受けても決して屈することなく戦い続けるために最も高い強度を誇る胸部装甲。 オーロラカーテンシステムの応用により、受けた攻撃を異世界の荒野などに転送してダメージを軽減する。 HPが「0」になるダメージを受ける際、運命凌駕などの生存スキルが発動できない場合、HPを「1」だけ残して戦線に復帰します。 ▼GORGEOUS TIME!!【1R/1】 キメワザは、いつだって恰好良く。 それが豪奢な伝説への生きる道。 各種ライダーの必殺技に類する、【xB/y】以上の技能は任意の近接技能が命中した場合、[アクション不能][必中]として宣言できます。 ○ゴールディヴァインスーツ 伸縮自在でアクディビティな行動を可能にする全身を覆うスーツ。 宇宙空間のような絶対零度や超高温下のマグマの中でも耐え忍ぶことが出来る。 また、電子や陽子から成る高エネルギーの荷電粒子や、赤外線・X線などの電磁波からも体を守ることができる。 常動効果として、防護点「+10」され、このスキルで上昇した分の防護点は魔法ダメージにも適応されます。 ☆レジェンドライドマグナム 「レジェンド」の専用武器。 本家のものと違いガンモードのみ。 補助動作で発動し、自身が装備している武器に「武器威力:+10」「追加ダメージ:+5」の効果を付与します。 〆GORGEOUS BLAST【1R/1】 射程:40m/範囲:-/形状:射撃/対象:1体/属性:-/抵抗:- レジェンドライドマグナムのハンドルを捻ることで発動。必殺連射「ゴージャスブラスト」を発動。 レジェンドライドマグナムの周囲に光の残像が発生し、武器本体と共に50口径のエネルギー弾丸を高速連射する。 命中判定を行い、命中した場合、「k40+魔力+((知力+精神)*2)+300」の魔法ダメージを[4回]だけ与えます。 〆GORGEOUS DIMENSION KICK【3R/1】 射程:全力移動/範囲:-/形状:貫通/対象:1体/属性:-/抵抗:- GORGEOUS ATTACK-RIDE ___ \ Le ━━ Le ━━ Le __ \___ "LEGEND !" 自身と敵の間に光のカードが並んで出現した後、とび蹴りの構えでカードを貫き、足先に集中させた金色のエネルギーを相手へ叩きこむ。 命中判定を行い、命中した場合、「k60+((打撃点+魔力)*3)+((筋力+知力)*2)+器用+精神B+生命B+移動力+4000」の物理ダメージを[3回]与えます。 【Legend Ride】 専用武器レジェンドライドマグナムが持つ特殊機能。 レジェンドライダーケミーカードを装填することで召喚できる。 召喚されるライダーの必殺技も『GO GO GO GORGEOUS』の音声と共に本家よりやたらゴージャスになっている。 各ライダーへケミーライド中は使用できず、マルチアクションで宣言可能な技能として扱います。 〆ETERNAL BREAK【4R/1】 射程:精神m/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃 《W RIDER!》 レジェンドライドマグナムに、仮面ライダーエターナルのカードを装填して発動。 宝石の煌めきと、赤い炎に包まれたエターナル レッドフレアを召喚し、マキシマムドライブによるライダーキックを放つ。 命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+生命+精神+全ステータス/2+4500」の物理ダメージを与えます。 この時、対象が「ガイアメモリ」に関わる能力を有している場合は最終ダメージを[*2]とし、軽減不能・防護貫通として扱います。 【CHEMY-RIDE】 「伝説」の持つ真の力。 ライダーの力をカードに封じ、ドライバーを介して読み込ませ、解放する。 それにより、「レジェンド」はそこに封じられた力に対応した「戦士」の姿に変身する事が出来る。 能力や必殺技の仕様に別途カードが必要なディケイドライバーシステムと異なり、 こちらは各種能力は任意、必殺技はドライバーのみで使用可能となっており、取り回しという点では本家に勝っている。 現在変身可能なのは、以下の「力」。 また、変身する「CHEMY-RIDE」については1Bごとに3つ選択し、選択した3つ以外は1B中に使用する事は出来ません。 ☆CHEMY-RIDE・GORGEOUS "DECADE"【1R/1】 「X」──世界の破壊者、その瞳に何を見る? 「ディケイド」のカードの力を解放し、変身する。 ベルト部分を除けば、その姿は原典であるディケイドと同様。 ただし変身のエフェクトは通常の「キバ」までのクレストに加え、「ゼロワン」までのエフェクトも散りばめられていることから、ベルトからの判別こそできなくなっているものの「ネオディケイド」を模していることが伺える。 第三世代・剣界最強を背負わされた男の力の断片を有すること、 騎士たる女が世界を飛び出すことの原因となった縁からか、アリス/ケイの"レジェンド"としては『中間フォーム』に位置する力を発揮する。 発動後は「☆CHEMY-RIDE Legend」による能力の上昇に追加して、基礎ステータスが「+冒険者Lv+12」されます。 さらに以下の技能を習得します。 ○ATTACK RIDE 「ディケイド」の持つ能力。 他のライダーを再現することこそが、かの破壊者の神髄。 「クウガ」から「ジオウ」までのライダーを「3つ」選択します。 各種ケミーライドにより得られる「主動作」「補助動作」「条件動作」技能、その全てを習得したものとして扱います。 ▼INVISIBLE【1B/1】 ディケイドの持つ能力の一つ。 レジェンドライバーの再現により、カードを読み込む手間が消えている。 自身の姿を消して敵の攻撃を回避するほか、そのまま撤退することも出来る。 自身が何らかの攻撃対象になった際、姿を消すことでその対象から外れます。 また、戦場から離脱する際に併用した場合、確実に撤退する事が可能です。 ☆ILLUSION【3R/1】 ディケイドの持つ能力の一つ。 レジェンドライバーの再現により、カードを読み込む手間が消えている。 分身技である「ディケイドイリュージョン」が発動します。 発動した次の主動作による通常攻撃の命中判定を「6回」まで行うことが可能です。 命中した回数分だけ、打撃点を「1/3」にした通常攻撃を行う事が可能です。 また、リキャストを【1S/1】に変化させた上で「〆DIMENSION KICK -NEO-」と併用して発動した場合、この攻撃によるダメージ判定を「3回」算出します。(※:リピートアクションと併用時、威力判定を[6回]へ変更) 〆BLAST【1R/1】 射程:40m/範囲:-/形状:射撃/対象:1体/属性:-/抵抗:-/用法:1H ガンモードのライドブッカーから必殺連射「ディケイドブラスト」を発動。 ライドブッカー・ガンモードの周囲に光の残像が発生し、武器本体と共に50口径のエネルギー弾丸を高速連射する。 命中判定を行い、命中した場合、「k40+((魔力+知力*2+精神)*2)+全ステータスB*3+1600」の魔法ダメージを1d6回数分だけ与えます。 〆SLASH【1R/1】 射程:接触/範囲:-/形状:斬撃/対象:1体/属性:-/抵抗:-/用法:1H ソードモードのライドブッカーによる斬撃「ディケイドスラッシュ」を発動。 マゼンタ色に発光・分身した刀身で敵を切りつける。 命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+((打撃点+筋力+生命+敏捷+精神)*2)+全ステータスB*3+1600」の物理ダメージを3回与えます。 〆DIMENSION SLASH -NEO-【1B/3】 射程:移動力/範囲:-/形状:斬撃/対象:1体/属性:-/抵抗:- ディケイドと敵の間に光のカードが並んで出現した後、 カードを貫くようにして走り抜け、マゼンタ色の光を刀身に纏ったソードモードによる斬撃を叩き込む。 命中判定を行い、命中した場合、「威力表60+((打撃点+魔力)*4+任意の基礎ステータス3つ分+移動力)*2)+全ステータス*2+15000」の物理ダメージを与えます。 〆DIMENSION BLAST -NEO-【1B/3】 射程:直線60m/範囲:-/形状:貫通/対象:範囲内の敵/属性:-/抵抗:- ディケイドと敵の間に光のカードが並んで出現した後、 ガンモードから放たれたマゼンタ色のエネルギー砲撃がカードを貫き炸裂する。 命中判定を行い、命中した場合、「威力表60+((魔力*5+知力*2+敏捷+精神+生命+1500)*2)」の魔法ダメージを範囲内に2回与えます。 〆DIMENSION KICK -NEO-【1B/2】 射程:全力移動/範囲:-/形状:貫通/対象:1体/属性:-/抵抗:- GORGEOUS ATTACK-RIDE ___ \ De ━━ De ━━ De __ \___ "DECADE !" 自身と敵の間に光のカードが並んで出現した後、とび蹴りの構えでカードを貫き、足先に集中させた金色のエネルギーを相手へ叩きこむ。 命中判定を行い、命中した場合、「k60+((打撃点+魔力)*4+筋力+知力+器用+精神+生命+移動力)*2+全ステータス+14000」の物理ダメージを与えます。 ☆CHEMY-RIDE・"GHOST"【1R/1】 「霊」──同じ時代に生きる仲間達と共に、命を燃やす。 「ゴースト」のカードの力を解放し、変身する。 ベルト部分を除けば、その姿は原典であるゴースト オレ魂と同様。 発動後は「☆CHEMY-RIDE Legend」による能力の上昇に追加して、「冒険者レベル/3」だけ基礎ステータスを上昇させ、更に生命と精神のステータスが「+冒険者レベル/2」されます。 〆Gun Gun Saber【3R/1】 射程:接触/形状:斬撃/対象:1体 前提:CHEMY-RIDE・"GHOST"時のみ ゴーストのメイン武器、「ガンガンセイバー」を召喚して斬りつける。 命中判定を行い、命中した場合「k65+((打撃点+生命+精神)*2)+3000」の物理ダメージを3回与えます。 ☆/▼アーマーインビジブル【☆:2R/1】【▼:4R/1】 全身を透明化して反実体化し、物体や攻撃のすり抜けを幽霊のような動きを伴って行う。 補助動作で宣言した場合は、反物質化による不可視の不意打ちにより、次の主動作に「▼不能」を付与します。 条件発動で宣言する場合は、自身が攻撃対象となった際に宣言することで、その地点から制限移動を行いながら回避します。 〆GORGEOUS ATTACK-RIDE・GHOST【1B/1】 射程:移動力/形状:打撃/対象:1体 前提:KAMEN-RIDE・"GHOST"時のみ GORGEOUS ATTACK-RIDE ─── " G G G GHOST ! " ゴーストの必殺技、「オメガドライブ オレ」を放つ。 眼魂状の光を後光のように背負い、光を脚部に収束させてそのまま浮遊し、急降下から止めを刺す。 命中判定を行い、命中すると「k65+((打撃点*3+生命+精神+生命B*3+精神B*3+移動力)*2)+4800」の物理ダメージを与えます。 ☆CHEMY-RIDE・"BUILD"【1R/1】 「創造」──愛と平和のベストマッチ。さぁ、実験を始めようか。 「BUILD」のカードの力を解放し、変身。 ベルトを除けば「仮面ライダービルド・ラビットタンクフォーム」の姿そのもので、幾つかの能力を使用することが可能。 発動後は「☆CHEMY-RIDE Legend」による能力の上昇に追加して、基礎ステータスに「+3」され、筋力・敏捷・生命ステータスが「冒険者レベル/2」だけ上昇する。。 更に「命中・回避」に「+15」、「打撃点・防護点」に「+15」の上昇する。。 〆FORM-RIDE・BUILD GORILLA MOND【3R/1】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体 FORM-RIDE───"BUILD GORILLA MOND"! 「ゴリラ」と「ダイヤモンド」のボトルをベストマッチさせた「ゴリラモンド」フォームへとフォームライド。 ゴリラの筋力とダイヤモンドの硬度を合わせた強力な拳による一撃を放つ。 命中判定を行い、「威力表60+((打撃点*3+筋力*5+筋力B+生命B)*2)+6400」の物理ダメージを与えます。 〆FORM-RIDE・BUILD HAWK GATRING【3R/1】 射程:20m/形状:射撃/対象:1体 FORM-RIDE───"BUILD HAWK GATRING"! 「鷹」と「ガトリング」のボトルをベストマッチさせた「ホークガトリング」フォームへとフォームライド。 鷹の機動力で敵を翻弄し、ガトリングボトルから作り出した「ホークガトリンガー」による無数の射撃を浴びせる。 命中判定を行い、命中した対象に「威力表70+((魔力*2+器用B+敏捷B)*2)+700」の射撃属性魔法ダメージを「1d6+2」回与えます。 〆FINAL ATTACK-RIDE・BUILD【1B/1】 消費MP:5/射程:移動力/形状:打撃/対象:1体 前提:KAMEN-RIDE・"BUILD"時のみ FINAL ATTACK-RIDE───"BU BU BU BUILD"! ビルドの必殺技、「ボルテックフィニッシュ!」を放ちます。 対象を図形で固定し、放物線を描くグラフの通りに、物理法則上最もダメージの高い角度からライダーキックを放ちます。 命中判定の前に「生命抵抗判定」を行い、失敗した対象は「〇アクション不能」の状態が付与されます。 そうでない場合は命中判定を行い、「威力表100+(((打撃点+魔力)*2+筋力+敏捷)*3)+6000」の物理ダメージを与えます。 【呪力操作】 負の感情を糧として魔力・霊力を加工して作り出す力。 かねてより様々なものへ「怒り」を示す彼女ならば、問題なく扱いこなすことができよう。 〇呪力 相手を呪う力。 怒りや悲しみなど負の感情が源流となるチャクラや霊圧と似て非なるもの。 この呪力を用いて「生得術式」を使用することができる。 この技能を有した段階で魔力に「+冒険者Lv*2」加算します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】 呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。 次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【3R/1】 呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。 自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。 なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ▽黒閃 狙って放つことは不可能であるが、呪力を込めた攻撃をする際、攻撃と呪力との衝突のズレが0.000001秒以内になった際に発現する現象で発生した攻撃の火力が増幅する。 また放つことができた者は所謂「ゾーン」に入った状態となり、まるで息するように呪力操作を行うことが可能になる。 下記条件が全て満たされた際に、自動で発動します。 ・「☆呪力を込めた攻撃」や「生得領域」を用いた攻撃をする ・近接かつ物理的な攻撃 (例として「十七分割」や「境界を視る」は適用可能で、至近距離であろうと「約束された勝利の剣」には適用不能) ・威力判定時に35回転以上のクリティカルが発生する 自動発動した攻撃は、その最終ダメージを2倍として扱います。 ただし連続攻撃で発動した場合、該当判定のダメージのみに補正が適応されます。 その後、戦闘中、自身の全ステータスに「+冒険者Lv*5」、打撃点に「+魔力」魔力に「+150」だけ加算します ただしその後に発生してもステータスと打撃点、魔力の加算は一度しかその戦闘中には発生しません。 〆☆▼反転術式 負の感情とは正反対の正の感情を源流とする術式。 主に傷を癒す力となっており、実力がある者が使用すると欠損部位をも修復することができる。 ただ、自身の傷を癒すことができる場合と他者の傷を癒すことができるかどうかはその者のセンスになってしまう。 また、「生得術式」によっては通常時とは正反対の効果を引き出すことも可能である。 かつての「剣界最強」の名を受けた破壊者より、直接伝授されていることもあり、六眼クラスには劣るものの破損した術式の修復、他者の臓器再生すら可能としている。 〆主動作の場合【3R/1】 射程:接触/形状:起点指定/対象:範囲内の敵全て 命中判定を行い、「威力表10+魔力*3+全ステータス+全ステータスB+知力+生命+精神+知力B+生命B+精神B+4500」の呪い属性魔法ダメージを与えます。 この時、対象が「魔」に類するものであれば最終ダメージは[*3]となり、低級の存在であれば[即死]させます。 ☆の場合【3R/1】 自身の「術者の魔力」分のHPを回復します。 ☆の場合【5R/1】 自身の全【xR/y】技能のリキャストを、「反転術式」を除き全て【5R】分進行させます。 ☆の場合【1S/1】 自身の全技能のリキャストを、【1S】分進行させます。 ただしこの時、反転術式(☆の場合【1S/1】)の【S】部分に関しては回復しません。 ▼の場合【3R/1】 ダメージを受けた直後に「術者の魔力」分のHPを回復します。 ▼の場合【5R/1】 オートで反転術式を発動する状態へ移行する。 この手番中、自身がダメージを受けるたびに「魔力*3」分だけ自身のHPを回復します。 【構築術式】 ケイの覚醒させた術式。 呪力というエネルギーから物体を構築する為、無から有を生み出す様な術式。 術式の行使終了後も構築した物質は破壊されない限り半永久的に残るが、代償(縛り)として非常に燃費が悪いのが特徴。 ケイの場合は、特に理解の深い「金属」、特にそこへ起爆性・貫通力を高める異質な呪力と神秘を重ね掛けした『弾丸』をメインに生成する。 しかし銃弾の材料となる金属を、敢えて中途半端に展開することで従来通りの「防御」として用いることも可能。 ☆生得術式【1B/1】 構築術式を起動する。 以後、能力を自在に起動することができる。 発動後全ステータスに「+冒険者Lv」、魔力に「+10」加算し以下の技能を解禁します。 ▼術式開示【1B/1】 制限:戦闘開始後2R目 自分の術式を開示することで、簡易的な"縛り"として自分の持つ術式の出力を向上させる行為。 これを行うことで、相手に情報アドバンテージを与えて対処の幅を広げつつも、自分の術式はより向上する。 RP上、自身の術式を相手へ伝えます。 これにより自身の「生得術式」に以下のメリットとデメリットを、ひとつずつ与えることができます。 <メリット> ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「+知力B/3」する。 ・自身の「生得術式」によるダメージを「+全ステータス(連続攻撃は+全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」のリキャストを【xB/y】【xS/y】ならば【x+1】し、【xR/y】なら【x-1】とする。 <デメリット> ・自身の「生得術式」によるダメージを「-全ステータス(連続攻撃は-全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「-知力B/3」する。 ○構築・防御展開 一度構築してしまえば呪力を通し続ける限り、自在に操ることができることに着目して生成された物質。 半自律制御かつ呪力により対物性を安定させたまま体積を変化させることが可能。 術者に追従し、自在に形状を変化させて攻撃することが出来る。 ただし、上述したように呪力効率が悪いため、運用方法が画一的であること、すなわちどんな形状のものを構築しても構成する物質は使い慣れた液体金属を流用することになる点を欠点として抱えている。 術式展開後、[魔力*2]点分のHPと、[術者の被ダメージ軽減効果*2]の軽減数値を持つ「部位:液体金属」を2つ獲得します。 これらは術者本体がダメージを受ける時、代わりに攻撃を受ける主動作を持たない特殊な部位として扱い、これらの部位を破壊しない限り術者へダメージは発生しません。 また、この部位は破壊されても【1R】経過することで3つ全てが瞬時に回復します。 ▼自律防御【1R/1】 術式起動時に予め設定された人物を自動的に守る「自律防御」モードを持つ。反応した攻撃に対して最適な形に変形し、主に術者を覆うように膜状の球体に展開する。 呪力を受け止め、呪具を弾き、術式による炎を氷を雷撃を突破するべき武装。 展開される壁は厚さ1mmにも満たなくとも、四方から降り注ぐ対人地雷クレイモアの鉄球や、至近距離からの9mm弾のマシンガン掃射すら完全に防ぎきる。 特筆すべき点は、これらによる攻撃に先んじる程の展開速度を誇る点である。 この技能は[不意打ち][加速]を理由とした▼不能の効果を受けずに宣言することができます。 任意の味方が受ける技能ひとつを選択し、その攻撃から受けるダメージを[-打撃点*10]だけ軽減します。この効果は、連続攻撃であればその全てに適用が可能です。 ▽自動索敵【1R/1】 無数の流滴を「触角」として張り巡らせ、広範囲を走査する。感知方法はこの「触覚」を主軸・強化したもので、主に音や温度の変化などを認識する。 元々が液体であるために有用範囲に優れており、扉の鍵穴といった僅かな隙間から内部に侵入する事も可能。 弱点としては索敵方法が「触覚」であるために、感知出来るのが音や温度などに限定される点である。そのため、これらに該当する生体反応を隠滅、または対象の生物が本来とは異なる生体反応に変化されると感知不能となる。 自身を対象とした[不意打ち]を理由とした▼不能が宣言された場合、適用されます。 その[▼不能]属性を解除し、通常通り条件動作による対応を可能とします。 ▽自動追撃 液体金属が、術者の攻撃に合わせて追撃を行う。 素早い動きに対応できる者は数少なく、術者本人の攻撃に合わせて飛翔する液体金属の斬撃は、まさに二段構えの連続攻撃。 術者の近接攻撃による威力判定が発生し、それが[自動失敗]でない場合に適用されます。 対象にその攻撃回数分だけ、「威力表35+魔力+知力」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 (攻撃回数が増えるたびに複雑になるため、全ての威力判定を終えた後に「威力表35+(数値) *攻撃回数」と一括で算出することをオススメします) ☆回路増幅 液体金属を鎧のように変形させ、他者、または自分に纏い支援を行う。 一級相当の呪霊の攻撃にも、鎧の性能だけで拮抗し逆に霊体を傷つけ得るほどの神秘を備えているため、近接戦に長けた者に貸し与えた場合は一線級の武装と化す。 またこの鎧はただの装甲ではなく、纏った者の呪力操作を最適化する効果を有している。 発動後、任意の対象1人を選択します。 この対象は、自分以外でも、自分でも問題ありませんが、新たに宣言し直す場合は元々この技能を受けていた対象は効果から除外されます。 効果時間中、[〇構築・防御展開]で生成される「部位:液体金属」の数は[1]に減少します。 代わりに対象となったキャラクターの命中・回避は[術者の魔力/2]だけ上昇し、打撃点は[術者の魔力*2]、発生させる全ての最終ダメージに「+魔力」だけ効果を付与します。 また対象となったキャラクターのあらゆる威力判定を、常に[-2]し、「術式」「呪力」を用いた威力判定の際にはさらに[-3]します。 〆指定攻撃【1R/1】 射程:魔力/形状:斬撃/対象:射程内の任意の敵全て/属性:氷・水 術者の指示にて発動、対象を攻撃する。 重金属たる水銀が高圧により高速駆動し、衝突の瞬間に鋭利な刃へと変化する。主にムチ状の形態による攻撃を多用することになるが、槍状などその他の形態へも変形が可能。 その威力は石造りの城内の大扉や床だろうと容易に切り裂き、チタン鋼からダイヤモンドまで切断出来ない物質は無いとされる。 命中判定を[*2]して行います。 対象に「威力表90+魔力*8+全ステータス/2」の魔法ダメージを[10回]与えます。 〆蜘蛛の巣【1B/3】 射程:魔力/形状:斬撃/対象:1体/属性:氷・水 展開された液体金属を蜘蛛の巣状に展開し、逃げ場のない斬撃を加える。 さらにこれは、「攻撃対象を1人に絞る」という呪術的な"縛り"のうえで威力を底上げし、電動ノコギリのようにごく微細な振動を発生させている。 よって通常の斬撃以上の破壊力と攻撃回数を誇っており、まともに受ければ全身が裁断されることは免れない。 命中判定を[*3]して行います。 対象に「威力表90+魔力*9+全ステータス/2+500」の軽減不能魔法ダメージを[20回]与えます。 〆光輝新星【1B/4 & 3R/1】 射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:雷 ルミナス・ノヴァ。 『構築術式』を持つ他の"ふたり"に比較して、金属だけで操る点においても、『剣』という特化性に於いても劣るケイが編み出した一撃。 自前で持つレールガンに外付けする形でアタッチメントを用意し、その中でループ回転を引き起こすことで物理エネルギーを付与し、己の神秘と呪力を相乗させた稲妻の弾丸を放つ。 空気との摩擦で赤熱し、プラズマと静電気を伴なう貫通力に長けた一撃。 その性質上、呪霊などの魔性には極めて高い殲滅力を誇る。 対象に命中判定を[*3]して行い、「威力表100+打撃点+魔力*2+全ステータス/2+1000」の軽減不能魔法ダメージを[10回]与えます。 〆術式順転・出力最大『光輝新星』【1B/1】 射程:300m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:雷 「光明」「紐帯」 「諸天」 これが、新たな━━━━ ━━━━ 光 よ … … !! 最大出力のルミナス・ノヴァ。 螺旋を描く光線は、もはや何処までも伸びる光の大剣と呼んで差支えない。 発動には術式の完全詠唱を要求し、「紐帯」とは社会学上での"絆"を意味し、「諸天」とは連なる者達を護る仏教上での善神の異名である。 「〆光輝新星」により発生するダメージ全てに「+全ステータス」の補正を付与したうえで、攻撃回数を[+5]します。 ☆拡張術式:星弾【1D/4】 スターブラスト。 一日のとっておき。 戦場へ出る前に、事前に呪力を込めた弾丸を4つまで作成しておくことができる。 高い貫通力を得ており、その火力は他の追随を寄せ付けない。 自身の"銃弾を使う"「遠距離攻撃」に併用して宣言できます。その最終ダメージを[*2]として扱います。 また、リキャストを[3つ]消費することで、そのダメージ補正を[*3]へ変更することも可能です。 〆☆▼術式反転『陽散』 構築術式━━「呪力という概念から、物体の生成」 その術式反転は、即ち━━━━「物質の分解」「実在から、非実在への改変」 ソーラースキャッター。 太陽のように暖かな光を撒き散らす、"どうしようもない"先達たちを見て、育った少女。 その背へいつか、追いつく為に。 術式反転の効果としては、『触れたものを分解・呪力へと変質させる』『実在するモノを、そもそも"なかったモノ"へと置き換える』効果。 かつて同じ術式を持った人物が、ついぞ至れなかった領域へと到る。 縛りとしては明確で、 『一定以上の呪力を持つ者には、効果が薄く即死技にはできない』 『直接分解するには、構築術式で生成した弾丸か手で直接触れる必要がある』 『実態を持たないエネルギーなどに干渉する場合は、手で触れるしか効果が発動しない』 これらの縛りを一部、師となった人物たちと考案することで完成させた技。 〆主動作の場合【1B/2】 射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:呪い/用法:1H 渾身の拳を叩き込み、触れた物質を崩壊させる。 術者の呪力がこびり付き、特異な再生能力を有さない限り、自然治癒を待つしかない強烈な一撃となる。 対象に命中判定を行い、「威力表90+((打撃点+魔力)*15)+全ステータス*4+8000(C値:3)」の軽減不能物理ダメージを与えます。 ☆補助動作の場合【1B/1】 自身の武器や手足に、チェンソーのように震動させた「反転」の術式を帯させ、事実上の切断力を極めて高めた攻撃を行う。 しかし燃費が極めて悪く、実際にはインパクトの瞬間のみつけ外しをすることで消耗を抑えている。 発動後、ひとつの手番中に主動作2つを選択し、その最中のみ打撃点に[+魔力*2]、命中した場合に[ダメージ判定ひとつにつき、バリヤ・無敵を追加でひとつ削除]の効果を得ます。 ▼条件動作の場合【1S/1】 触れた攻撃を、消滅させる。 ただし極めて高い威力を持つものや、仮想質量などは消滅させるのに時間がかかり、手で触れるという条件であるために若干のダメージが付きまとう。 敵より受ける「形状:起点指定」「近接攻撃」を除く技能に対し、宣言できます。 それを[無効化不能]の記述を無視して、追加効果ごと無効化・削除します。 ただしそれが【xS/y】以上の技能であった場合、本来発生する[10%]分のダメージと追加効果を受けなければなりません。 〆術式反転『光滅』【1B/6 & 6R/1】 射程:有視界/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー ラディアント・ルイン。 破滅の光。 直撃したモノを無に帰す、『反転』の術式。 『光輝新星』で放つ弾丸に、術式反転を込めることで駆動させる『直撃したモノを呪力へ分解・霧散させる』防御不能の極光。 対象に命中判定を[*3]して行い、「威力表100+打撃点+魔力*2+全ステータス/2+1000」の軽減不能魔法ダメージを[20回]与えます。 この時、対象の「無敵」「バリヤ」に類する効果は、極度に高い概念効果を持つものでない限り全て削除したうえでダメージを与えます。 〆術式反転・出力最大『光滅』【1B/1】 射程:有視界/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー 「離苦」「毀釈」「十一の王冠」 最大出力で放つ術式反転、ラディアント・ルイン。 「離苦」とは家族や恋人を死別させる苦難。 「毀釈」とは上位存在の教えを否定し捨て去ることであり、前述の絆を断つ行為への徹底なる否定。 対象に命中判定を[*3]して行い、「威力表100+打撃点+魔力*2+全ステータス/2+1000」の軽減不能魔法ダメージを[30回]与えます。 この時、対象の「無敵」「バリヤ」に類する効果は、極度に高い概念効果を持つものでない限り全て削除したうえでダメージを与えます。また隣接マスで宣言した場合、この技能は[必中]します。 ☆極ノ番・『光装』【1B/1】 構築術式で生成した装備で、自身を武装する極ノ番。 『翅王』などの強化術式をモチーフに生成した。 鋼の翼と鎧を身に纏い、戦闘形態へと移行する。 なお、展開した鋼の翼を自身の意志でビットのように分解・展開し、相手を全方位から極小の『光輝新星』で攻撃することも可能。 何を参考にしたのか、丸わかりである。 発動後、全ステータスを[+冒険者Lv*5]、打撃点を[+魔力*2]、魔力を[+((冒険者Lv+魔法使い技能合計Lv)*10)]、命中・回避を[+精神B*4+魔力/10]、抵抗を[+生命B*5+魔力/10]します。 加えて【1R/2】で[加速]を無視し、[▼条件動作]として移動を行うことが可能です。 【白騎士・月光】  前文明の遺物の一つ"空白の鍵"を元に造られた対崩壊用最終兵器。  各装甲に特殊な能力を持った武装が存在し、またいずれも「月」の名を冠するのが特徴。  002「白騎士・月光」は遠距離殲滅型作戦装甲。度々キアナに適合し窮地を救っている装甲。  自動照準ガンマ線攻撃システム、通称「光翼展開」はこの装備に搭載された対軍用遠隔残滅武器。 〇第四世代神殺し装甲  前文明の遺物から作られた高度な技術の装備。  この技能獲得時点で全ステータスが「+冒険者Lv」、打撃点・防護点を「+魔力」、魔力「+冒険者Lv*10」、命中・回避・生命抵抗・精神抵抗が「+知力B」され、被ダメージを「-魔力」します。 〇星雲の輝き  クリティカル時、最終与ダメージが「+3500」されます。 〇洗い流す光の雨  連続命中回数が20/50/100になる時、威力判定のC値が-1/-3/-5されます。 〇衝撃の共振  スタン/麻痺/アクション不能状態の敵に与える物理ダメージが「2倍」になります。 〆螺旋の的【1R/1】射程:100m/対象:1体/形状:射撃  拳銃による四連射撃。拳銃は見た目だけで、使用している弾は散弾で、至近距離であればあるほど威力が高い。  対象に命中判定を行い「k50+魔力*10+器用*9+50*(100-対象との距離)」の物理ダメージを4回与えます。 〆流星散弾【2R/1】射程:100m/対象:半径4m/形状:射撃  3発の乱射攻撃をして複数人まとめて攻撃する。  対象に命中判定を行い「k50+魔力*20+器用*9+100*(100-対象との距離)」の物理ダメージを3回与えます。 ▼隕石フラッシュ【3R/1】  近接攻撃に交えて散弾乱射を放つ。  任意の近接攻撃に接続して、リキャストを無視して「〆流星散弾【2R/1】」を使用できます。 ▼時空の狭間【2R/2】  自分の周囲の時空を僅かに歪ませて回避を行う。  自分が攻撃対象となった時に使用できます。  その時に行う回避判定の出目を「6・6」で固定し、1マス別の座標に移動できます。 ▼〆流星螺旋【3R/1】射程:術者/対象:半径100m/形状:射撃  三連攻撃後回転射撃。  対象に命中判定を行い「k50+魔力*20+器用*9+100*(100-対象との距離)」の物理ダメージを10回与えます。  この技能は「〆流星散弾【2R/1】」に接続して同一主動作としても使用できます。 〆星雲螺旋【1B/4】射程:術者/対象:半径100m/形状:起点指定  空中に戦乙女の重砲を召喚して解き放ち、辺り一帯を閃光で染めるほどの大爆発を引き起こす。  範囲内の対象に必中で「k100+(打撃点+魔力)*10+全ステータス*9+知力*8+10000」の魔法ダメージを与えます。  また、この技能発動時に任意にMPを消費することで、最終与ダメージを「+消費MP*100」することができます。 〆光翼展開【1B/2】射程:術者/対象:半径500m/形状:射撃  光の翼を展開すると同時に、光の翼から無数のガンマ線が射出され、周囲の敵へと雨の如く降り注ぐ。  射出された攻撃は自動照準機能による、変則的な軌道を描きながら対象を追尾する。  対象に命中判定を10回行い「k90+打撃点+魔力*10+全ステータス+知力+1000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は回避されても、再度命中判定を振り直すことができます。これを命中するまで続けることが可能です。 【滅却師】  対虚退魔眷属と呼ばれる血筋。  時の王から"血"を授かることで、開花した能力。  周囲の霊子(魔術的に言うと大気中に満ちる魔力「マナ」)を集めることで、青白い光の矢を放つことを得意とする。 〇滅却師  魂を滅却する者。  「霊魂」「転生者」の類との戦闘に勝利し、自らの「矢を用いる」攻撃でHPを「0」にし、殺害を選択した場合、対象の魂は完全に「滅却」され、輪廻転生、蘇生を行うことが一切不可能となります。  また、滅却師として覚醒したことで、常に全ステータスが「+冒険者Lv*2」、魔力が「+20」され、幽霊の類を視認することができる「霊感」を手にします。  加えて「気」や「魔力」の知覚神経の別側面である、「霊圧」の知覚も可能となります。 ○霊子兵装  蒼白い霊力で集めたことで形成された弓。  ここから滅却師の霊子による矢を放つことが可能である。  《精密射撃》、《狙撃》、《鷹の目》、《射手の体術》、《影矢》を習得し、ファイター技能・強化魔力撃を適用したうえで「カテゴリ:ボウ」による攻撃を可能とします。  また通常攻撃の最終ダメージに常に「+魔力」が付与され、魔法ダメージとして扱うようになります。  この際、「射程:精神B/形状:射撃/対象:1体」の属性が付与されます。 ☆▼飛廉脚【☆:1R/1】【▼:1R/1】  滅却師の移動方法。  完現光が足場の魂を励起して加速、瞬歩が超速度で移動、響転が瞬間移動に類するものであれば、  こちらは周囲の霊子を足場として作成し、ジェットボードの要領で移動するような発動法となる。  補助動作の場合【1R/1】   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  「命中判定+敏捷B」「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合【1R/1】   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。   この効果は「加速」を理由とした「▼不能」「アクション不能」を無視して宣言できます。 ○血装  ブルート。  滅却師特有の戦闘術のひとつで、自らの血管に霊子を流し込むことで攻防双方の能力を飛躍的に上昇させる、いわゆる身体能力強化術。  攻撃用血装「動血装」と防御用血装「静血装」を戦況に応じて切り替え、攻撃に転じれば卍解をも上回る力を発揮し、防御に転じればあらゆる刃を通さない皮膚へと硬質化することができる。  しかしこの二つは別々の霊子回路で構成されているため、どちらか一方に血装を集中するともう一方に対応することができなくなってしまう。  この血装をバランス良く扱うことは滅却師にとって生命線である。  常に打撃点・防護点が「+精神B*3」されます。 ▼動血装  ブルート・アルテリエ。  攻撃に特化した血装。  「○血装」による防護点への効果を消失させ、打撃点を更に「+精神B*3」します。  この効果は「▼静血装」と併用することはできません。  この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能ですが、「▼不能」が付与された技能に対応して宣言して発動することはできません。 ▼静血装  ブルート・ヴェーネ。  防御に特化した血装。  「○血装」による打撃点への効果を消失させ、防護点を更に「+精神B*3」したうえで被ダメージも「-精神B*3」します。  この効果は「▼動血装」と併用することはできません。  この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能ですが、「▼不能」が付与された技能に対応して宣言して発動することはできません。 〆滅却聖矢【2R/3】  射程:精神B/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー  ハイリッヒ・プファイル。  滅却師の有する基礎スキル。  周囲から霊子を収束させ、蒼い滅却矢を放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+精神+2000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言可能であり、ひとつの主動作で「3度」まで宣言可能です。 〆▼飛廉撃【3R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  飛廉脚で移動をしながら、強烈な"神聖滅矢"で攻撃を行う不意打ち。  主動作で宣言した場合、補助動作で「飛廉脚」をリキャストを消費せずに併用した「〆神聖滅却矢」で攻撃を行います。  条件指定で宣言した場合、自身が攻撃を受ける際、「▼飛廉脚」のリキャストを消費せずに使用して処理をし、その後「〆神聖滅矢」で1発で反撃を行います。  この際、命中判定は通常通り行われます。 ☆聖文字・"P" 『怪力』【1B/1】  The Power.  時の王から授けられた聖文字。  その名の通り巨大な建造物を軽々と持ち上げて投げたり、次々と建物をなぎ倒したりする事が可能。能力発動の際に腕がムキムキになることもある。  非常にシンプルであるが故に強力な能力。  また能力の応用で、脚部の筋力を飛躍的に高めることで脚力を向上させ、瞬間的に速度を上げることも可能である。  この効果発動中、全ステータスが[+冒険者Lv*3]されます。  また、常に自身の筋力が[+魔力]されます。  条件動作扱いとして【1R/3】で、自身の敏捷をその動作中のみ[+魔力*2]することも可能です。          ポーニポラ ☆滅却師完聖体・『神の力』【1B/1】  クインシー・フォルシュテンディッヒ。  聖文字の力を最大限に引き出した姿であり、滅却師最終形態(レツトシュティール)に比べ、  爆発力こそ劣るものの力を失うリスクもなく、消耗こそするものの気軽に発動することができ、高い安定性を誇っている。  単純に聖文字(シュリフト)の能力を強化された形になる。能力を使わずとも、この形態になるだけで戦闘力は飛躍的に向上する。  発動と同時に頭にパーソナルカラーを示す光輪が展開され、薄らと同じ色彩の光翼が出現する。  その出力向上具合は、斬魄刀戦術の卍解や、破面(アランカル)達の帰刃(レスレクシオン)に相当する。  アリスの場合は、聖文字を純粋に強化し、その膂力を爆発的に高めることに重きを置く。  魔力を「+30」、打撃点を「+魔力」、命中・回避が「+精神B*2」、筋力が更に「+魔力」されます。  加え最大HP・最大MPが「+300」され、自身の発生させる最終ダメージが「+全ステータス+3000/連続攻撃時:任意のステータス2種+300」されます。  また、「〇血装」「▼動血装」「▼静血装」の効果に、更に「精神B」分だけ増加し、常に自身の筋力を[*2]として扱い、  聖文字発動中の敏捷を上昇させる効果は【1R/2】となります。 〆ダンベルダスター【1R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  霊子のダンベルを両手に作り出し、敵を殴打する技。  命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力*2+筋力+1500」の物理ダメージを[4回]与えます。 ▼ダンベルダスター・バトンビート【3R/1】  ダンベルダスターの柄をバトンのように伸ばし、リーチを長くする。  「〆ダンベルダスター」宣言時に併用宣言することで、その最終ダメージを「+打撃点」します。  また、攻撃の射程を[+10m]します。 〆ダンベルダスター・ハルテレス【1S/2】  射程:50m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  ハルバードのように変化させたダンベルダスターを構え、空中から突撃する技。  単純に「怪力」に特化した能力では、恐らく最大の技。  命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*12)+全ステータス*4+7000」の物理ダメージを与えます。 ☆聖文字"V" 『夢想家』【1B/1】  The Visionary.  ケイに与えられた聖文字。  想像した事柄を現実にする能力を持っており、自らの肉体強化や瞬間移動のみならず、巨大な瓦礫や紅蓮の炎、大量の水に無数の重火器、果ては超巨大な隕石や宇宙空間までも一瞬で作り出し、その圧倒的な物量攻撃で相手を一方的に叩き潰す、理不尽極まりない性質。  預言者との闘いの際に発露させた力を、『聖文字』としてある程度は制御しつつも再現・復活させた力。  発動後、全ステータスを[+冒険者Lv*6]し、魔力を[+知力B*3+300]、打撃点を[+魔力*2]、命中・回避が[+精神B*3]、知力が[+魔法使い技能Lv合計値*50]されます。 ☆▼夢想:瞬間移動  聖文字の空想の産物、瞬間移動。  気功術の瞬間移動に極めて性質は近い。  ☆の場合【1R/1】   移動力の範疇に移動し、次の動作に[▼不能]を付与します。  ▼の場合【1R/1】   全力移動範疇の任意地点に移動します。   この時、射程外に逃れることができれば攻撃を回避した扱いとします。 〆夢想:大水害【1B/4】  射程:有視界/形状:射撃/対象:射程内の敵全て/属性:氷・水  突如として自分と味方のみを安全地帯として、"海"そのものを召喚する。  敵すべてを怒涛の津波で押し流し、さらにそのまま窒息させることを想定している。  対象に[必中]として「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+全ステータス*4+5000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆夢想:三千世界【1B/2】  射程:有視界/形状:射撃/対象:射程内の敵全て/属性:射撃  かの英雄にして反英雄「織田信長」の持つ宝具を夢想する。  無数の重火器に『神殺し』の神秘を込めた弾丸を、無数に射出して敵を殲滅する。  対象が[神性]や[神に近い性質]を有している場合、この技能は[自動成功貫通]となります。  対象に「威力表60+打撃点+魔力*2+全ステータスB+500」の物理ダメージを[10回]与えます。  この時、対象が[神聖魔法]を習得しているのであれば、そのレベルにつき1回、攻撃回数が上昇します。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆夢想:劫炎火【1B/4】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:1体/属性:炎  火遁の術「劫火滅失」と、「炎遁」を併せ持った甚大な炎害を夢想する。  大規模な爆炎ではあるが、その実、万華鏡の瞳術『天照』のような視点発火を可能としている。  対象1体を選択し、対象に[必中]として「威力表100+((打撃点+魔力)*15)+10000」の魔法ダメージを与えます。  このとき、属性を便宜的に「黒炎」とし、通常の[炎属性]を対象とした無効・軽減・吸収効果を貫通します。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆夢想:暗黒天体【1S/1】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:純エネルギー  疑似的な宇宙創成、そしてブラックホールの形成。  万物を生み出したとされる始まりのビッグバン。そしてその反動と推察される「収束」を夢想する。  射程内の敵全てに「威力表100+魔力+全ステータス/2+500」の魔法ダメージを[50回]与えます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 ☆夢想:重複存在【1B/2】  "もうひとり"の自分を創造する。  自律行動を可能とする自分自身を生み出すことにより、単純に空想力は二倍。  当カテゴリの任意技能に対して、攻撃回数を[*2]とします。 〆夢想:天涯彗星【1S/2】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:1体/属性:土  巨大隕石。それを、複数。  地爆天星にも近しい、小規模の『月』とでも言うべきものを敵目掛けてぶつける。  対象に[必中]として、「威力表100+打撃点*20+魔力*30+全ステータス*5+最大MP*100+9000」の魔法ダメージを与えます。  この技能に[条件動作][無敵][当たり判定消失]などで対抗することはできず、  主動作ひとつ分の技能を宣言し、威力判定の比べ合いで勝利した時のみ、これを無効化することが可能です。 ▽夢想:自己回復  自身が「負けるわけがない」という絶対的な自負とともに、最強の己を常に空想する。  それ即ち、驚異的な回復力。  自身がダメージを受けるたび、「受けたダメージの半分」を即座に回復します。  また、相手の手番終了時に[最大HP20%]分のHPを回復します。 【FREEDOM】  第二世代の折に手にした『イクス』と『アルス・ノーヴァ』により展開された武装を、  "彼女達"との関わりを忘れず、世界に自由をもたらすべく、神装機竜のメカニズムを応用して再設計されたモビルスーツ。  2つの無限動力炉が内蔵されていた従来のものに比べ出力が劣るところが見受けられるが、開発者であるユウが可能な限り当時の性能に近づけようと努力を重ねている。  なお、ユウの反射神経・操縦精度を前提に組まれていたOSを受領者のふたりに合わせてデチューンしており、操縦性を高めることをメインに調整を施している。 ☆天空の自由【1B/1】  自身が所持する装備類に、モビルスーツの装備をドッキングさせる。  発動後、[☆自由の翼]に重ねる形で全ステータスが「+((冒険者Lv+12)*6)」、命中・回避に「+15」の補正が入り、打撃点が「+30」、移動力が「+250」、最大HPが「+60」、魔力が「+30」されます。  またこの装備装着時、自分のHPが「0」を下回り、戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残し、気絶の原因となった技能のダメージ計算を中断させて戦闘に復帰することができます。 ・[敏捷・器用・生命]のステータス値に[+48]、同ステータスのB値に[+6]の補正を付与。 ・[命中・回避]を[+敏捷B] ・[▼スラスター回避]などの移動した上で攻撃を自動回避する系統のスキルを保有している場合、【3R/1】で一度だけリキャストを無視してもう一度発動する事が可能です。 ・[形状:射撃]の魔動機系装備の武器の最終ダメージ値を[魔力*2]分上昇させます。 ・打撃点を+100します。 ・命中力を+30します。 ・回避力を+20します。 ○舞い降りる剣  再び手にした、自由の翼。  精確な狙いにより、[☆天空の自由]を用いた武装による攻撃で対象にトドメを刺した場合、HPを[0]以下にするかどうかを選択する事が可能です。 〆MA-M20 ルプス・ビームライフル【1R/8】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  取り回しと連射性能に優れた中距離戦闘用携帯型ビームライフル。  命中判定を行い、対象に「威力表80+魔力+知力+精神+300」の射撃属性魔法ダメージを与えます。  この際《マルチアクション》で宣言可能で、対象に3回命中するか、合計で8度までリキャストを消費してひとつの主動作中に連射することが可能です。  この技能は「☆▼Shooting Burst【1B/1】」発動中のみ、この技能カテゴリに存在する「形状:射撃」「形状:貫通」のあらゆる技能を行った主動作中に連続して宣言することが可能です。 〆MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル【3R/1】  射程:6m/対象:1体/形状:斬撃  核エンジンからの莫大なエネルギー供給により初期GAT-Xシリーズのものより遥かに出力が高く、刃渡りが長いビーム刃を長時間形成できる。その出力は通常のビーム射撃を切り払うことができるほどに高い。  高出力ながらも砲撃系のビーム兵器よりは消費エネルギーが少ない。  命中判定を行い、命中した場合「威力表80+((打撃点+魔力+敏捷)*3)+5000」の魔法ダメージを[2回]与えます。  また、このスキルのリキャストを消費して[▼モード:アンビデクストラス・ハルバード]での攻撃を行う事も可能です。  ▼モード:アンビデクストラス・ハルバード【6R/1】  [射程以下は同様]  2本のビームサーベルの柄同士を連結させることで、両端からビーム刃を放出する形態。  [〆ラケルタ・ビームサーベル]のリキャストを消費して発動します。  命中判定を行い、命中した場合「威力表80+((打撃点+敏捷+魔力)*7)+11000」の魔法ダメージを対象に与えます。 〆▼MMI-M15 クスィフィアス・レール砲【4R/1】  射程:21m/対象:最大3体/形状:射撃  両腰に2門装備されている電磁加速砲。口径は小さいが弾速が非常に速く、また高い速射性を持つため迎撃としても活用可能。  範囲内の敵に命中判定を行い、命中した場合「威力表85+((魔力+精神)*4)+2500」の魔法ダメージを与えます。  この技能は「▼カウンター」として宣言することができます。 〆M100 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲【5R/1】  射程:24m/対象:1体/形状:射撃  ウイングユニットに1門ずつ、計2門格納されている高出力ビーム砲。  命中判定を行い、命中した場合「威力表90+((魔力+精神)*4)+4000」の魔法ダメージを対象に[2回]与えます。 〆ハイマット・フルバースト【1B/1】  射程:自身を中心に半径8m/対象:範囲内の敵/形状:貫通・射撃  全武装を展開し、一斉砲撃を行う。  マルチロックオンシステムにより多数の敵機に対して精密な狙撃を行う事を可能としている。  命中判定に瞬間的に[+敏捷B]の補正を受けて行い、対象に「威力表100+魔力+知力+精神+160」の純エネルギー属性魔法ダメージを「15回」与えます。 【特性能力】  オーダー/ゼロワンの世界と呼ばれる、超能力者たちの住まう世界で発現する能力。  各個人によって目覚める能力は異なると言われている。  基本的に、「発火能力」「風候操作」「精神投影」「電磁操作」「光波干渉」  「感覚強化」「重力操作」「物質転移」「身体強化」「音響操作」「空間歪曲」「氷結能力」のいずれかになるとされている。 ○物質転移  物質転移は実際のところは転移能力というよりも、物質の再構成能力に近い。  この技能を習得した時点で、魔力と全ステータスが「+冒険者Lv*2」されます。 〇マテリアルマスター  物質や機械に対する理解力。  『マギテック』技能を、経験点を消費せずにLv10まで修得します。  また、「機械修理」「鍵開け」など機械関連を操作する出目、機械類を使用する技能判定の出目を常に「+2」します。 ▼フェイズシフト【1R/1】  物質の原子・分子などの相転移や、成分の変化。  固体の拡張・拡大などを用いて、変幻自在な間合いを可能とする。  このR中、一度だけ任意の判定の出目を「+6」することができます。 〆プラズマフレア【2R/1】  射程:魔力/形状:起点指定/対象:指定地点から半径10m以内の敵全て/属性:雷  プラズマを発生させ、それを放つ攻撃。  『物質転移』能力者の中でも、基本でありながら、唯一の攻撃手段。  命中判定に「+魔力」の補正を受けて判定します。  命中した場合、対象に「威力表60+打撃点+魔力*2+知力+精神+3000」の魔法ダメ―ジを[1d3+3]回与えます。  この時、リキャストを[+2R]することで、出目を固定で[+1]します。(最大6Rで[6回]固定の攻撃)  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても扱えます。 ☆ウェポンエンハンス【1R/1】  物質、あるいは攻撃の成分を攻撃的に組み替える。  自分、または任意の対象1人を対象に宣言します。  この戦闘中、対象の打撃点を「+術者の魔力」だけ上昇させます。 ☆アーマーエンハンス【1R/1】  物質、あるいは防具の成分をより防御的に組み替える。  自分、または任意の対象1人を対象に宣言します。  この戦闘中、対象の被ダメージは常に「術者の魔力」だけ軽減されます。 〆プラズマフィスト【1B/2 & 3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/用法:1H  かの世界で、彼女の親友の代名詞とも言える必殺の拳。  その一撃は星の触覚にして神、自然現象そのものすらも打ち砕いてきた。  蒼雷と紅蓮の炎を拳ひとつに纏わせて放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*12)+全ステータス*2+全ステータスB*2+7500(C値:3)」の物理ダメージを与えます。  この際、対象に発生させる属性は「雷」「炎」「打撃」から任意で選択することが可能です。 【特性能力】  オーダー/ゼロワンの世界と呼ばれる、超能力者たちの住まう世界で発現する能力。  各個人によって目覚める能力は異なると言われている。  基本的に、「発火能力」「風候操作」「精神投影」「電磁操作」「光波干渉」  「感覚強化」「重力操作」「物質転移」「身体強化」「音響操作」「空間歪曲」「氷結能力」のいずれかになるとされている。 ○身体強化  リミットブレイク。  自身の肉体を強化する特性能力。  この技能を習得した時点で、魔力と全ステータスが「+冒険者Lv*2」されます。  このR中、一度だけ任意の判定の出目を「+6」することができます。 ▼フィジカルエンハンス【1R/1】  自身のフィジカルを強化することで、行動の成功率を引き上げる。  このR中、一度だけ任意の判定の出目を「+6」することができます。 ▽ヒーリングファクター  自然治癒能力を極限まで高めている。  自身がダメージを受けるたび、[受けたダメージ/4]を即座に回復し、その技能による合計ダメージ計算終了後に更に[魔力*3]だけ回復します。 〆ソニックブーム【2R/1】  射程:魔力/形状:起点指定/対象:指定地点から半径10m以内の敵全て/属性:衝撃  腕や足を振るい、そこから強烈な風圧と音波を放って攻撃する。  命中判定に「+魔力」の補正を受けて判定します。  命中した場合、対象に「威力表60+打撃点+魔力*2+知力+精神+3000」の魔法ダメ―ジを[1d3+3]回与えます。  この時、リキャストを[+2R]することで、出目を固定で[+1]します。(最大6Rで[6回]固定の攻撃)  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても扱えます。 ○ストレングスエンハンス  自身の膂力を極限まで高める。  自身の筋力・生命を[+魔力/6]し、打撃点を[+魔力]します。 ○アジリティエンハンス  自身の回避力を、常に[+精神B*2]します。  自身の敏捷を[+魔力/6]します。 ○ハイスピード  自身の先制数値を[+敏捷B*2]、移動力を[*2]、手番開始時に[1d6]を振りその出目が[5]または[6]ならば主動作を[+1]します。 【モルガナ八相 第四相『運命の預言者』フィドヘル】  ━━それはいつから、彼女の中に在ったのか。  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第四相。其は『運命の預言者』。  展開する瞬間、ケイ自身を黄土色の幾何学的な紋様が覆い尽くす。  次の瞬間、彼女自身を包むように、黄金色に輝く太陽と修行僧を模した異形が姿を現す。  またそれが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられる。 ☆憑神展開【1S/1】 「……来い……! フィドヘル……!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くす。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、アヴィオンのコマサイズを「3」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、深雪の打撃点を「+10000」、命中を「+50」、魔力を「+1000+魔法使い技能Lv*20」、生命/精神抵抗を「+60」、被ダメージを「-魔力」、全ステータスを「+((冒険者Lv+12)*3)」します。  また、この「憑神」は3つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。 打撃点:k100+使役者の打撃点+魔力*3 命中力:2d+使役者の命中+知力B 魔力:使役者の魔力+魔法使い技能Lv*10 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 LV3:15000  フィドヘルの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*知力Bだけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*魔力上昇します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢【1R/1】  ケイが元々有している攻撃を、このRフィドヘルの主動作を消費して、一度だけ行わせることができます。  この部位に攻撃を扱わせるため、実質ケイの主動作が「+1」されているのと同義です。 〆突進【1R/1】  射程:全力移動/形状:突破/属性:衝撃 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000  フィドヘルに突進をさせ、そのまま体当たりを行います。  命中した対象に「威力表100+((フィドヘルの打撃+1500)*技能Lv+2)」の物理ダメージを与えます。 〆飛沫する紫弾【2R/1】  射程:半径5m/形状:射撃/対象:範囲内の敵全て Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  フィドヘルを中心に勢いよく紫の刃弾を射出し、周囲一体を切り裂きます。  命中判定を行い、命中した場合「威力表100+((打撃+魔力+1000)*(技能Lv+7))」分の射撃属性物理ダメージを与えます。 ▼幻惑する預言者【1R/2】  幻影を見せ、それを囮にすることで攻撃を誘導する。  自身を対象とした攻撃を回避することができます。 〆凶運旋回刃【3R/1】  射程:30m/形状:投擲/対象:1体属性:斬撃 Lv1:- Lv2:5000 Lv3:10000  フィドヘルより八枚刃の鋭きチャクラム放ち、攻撃を行う。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+フィドヘルの打撃点*Lv+1600*Lv」の物理ダメージをLv+1回与えます。 〆四滅光輪波【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:コマの中心を基点とした十字状にいる敵全て Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000  四つの黄金に輝く八咫鏡を出現させ、そこから緋色の閃光を解き放ち、攻撃する。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*Lv*5)+全ステータス*Lv+1200*Lv*5」の物理ダメージを与えます。 〆天命修羅曼荼羅【1B/1】  射程:術者から半径30m/形状:起点指定/対象:範囲内の敵全て Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000  自身を中心に黒い球体を出現させ、それを乱舞。  敵対者全体を一挙に焼き払う、フィドヘルの『データドレイン』を除けば最上級の技。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*(Lv+6))+全ステータス*(Lv+2)+4000*Lv」の魔法ダメージを与えます。 〆データドレイン【1S/1】  射程:精神m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー Lv1:- Lv2:10000 Lv3:20000  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*9+Lv)+全ステータス*(1+Lv)+5000*(Lv+1)」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行う技であり、「無敵・回避判定自動成功」「ガッツ」を貫通して攻撃を行います。  その後、その対象が受けている変身・ブレイクゲージ等によるものを除いたバフ効果を、全て削除します。  加えて「打撃点」「魔力」「命中力」「回避力」「抵抗判定」全てを、1Rの間「90%」まで低下させます。このステータスダウンは削除できません。  ただしこのステータスダウンは、一度の戦闘に一度しか適用することができず、他のキャラクターが同様の補正を付与することはできません。 <其ハ声預カル聖者> 用法:2H/必筋:0/命中:+精神B/威力表100/C値:⑨/追加ダメージ:+知力B*3/カテゴリ:格闘/ランク:EX  『第四相 預言者』フィドヘルの力を宿した妖扇。  『The World R:2』のロストグラウンド、ギャリオン・メイズ大神殿にて安置されていた武器。  これ一本で『憑神』と同等の力を秘めた武器であり、別名"巫器『憑神扇』"(アバター・フィドヘル)とも。  以下の効果を有しています。 ○巫器(アバター)  『憑神』と呼ばれる、碑文の"もう一つの姿"。  この能力に関してのみ、"所持"しているだけで効果が得られます。  所有者に[全ステータス+((冒険者Lv+12)*3)]、[知力*2]、[命中+知力B*3]、[回避+敏捷B*3]の補正を与えます。 ☆黄の聖者【5R/1】  それは『The World』に存在する"預言者"より与える、未来の神託。  自身の戦闘能力を大幅に向上させる。  発動と同時に3R間、[全ステータス+((冒険者Lv+12)*3)]、[打撃点・命中+知力B*3][魔力+魔法使い技能Lv*10][抵抗+精神B*3]の補正を受けます。  ただしこの際、《☆憑神展開》と併用することはできません。 ○▼不壊の涅槃・改  この武器による【xR/y】技能命中時、対象に[特攻]状態を付与します。  この効果が付与された対象へ発生させる術者のダメージは、常に[単発:+打撃点*2/連撃:+打撃点/4]の追加ダメージが発生します。  また、常時この武器による攻撃のC値は「-1」され、この武器によるクリティカルが発生した際は常に最終数値が「+知力B」となります。  加えてこの武器を装備しているキャラクターの「行使判定」を伴なう攻撃は、「キャンセル」「停止」による無効化をされなくなります。 ☆憑神扇・凝縮【1B/1】  憑神の力を宿し、凝縮した扇。  その力を解放することで、憑神の力を拳ひとつで振るう"凝縮形態"である。  1Rの間だけ「憑神展開」を行うことができなくなりますが、その間だけ打撃点を[+魔力*3+10000]、魔力を[+魔法使い技能Lv*10+100]します。  フィドヘルの力を武器ひとつに宿す、纏わないで良い姿であるため、フィドヘルと併用できない技能もこの状態ならば併用可能です。 ○預言者  即ち、憑神たるイニスの力にして異名。  装備中自身のC値を常時「-1」し、さらに命中力[+50+知力B]、魔力[+魔法使い技能Lv*20]します。  加えてうっすらと『未来』が見えるようになるため、[不意打ち]による[▼不能]を常時無効化します。 【ソウルユニゾン】  共に過ごした仲間と己の魂を共鳴させることによって引き起こされる力。  力を合わせ新たな未来を、己や友たちの自由なる意志を護るため━━"勇者"の力を振るう。  以下のルールを有します。 1.「魂依共鳴」「混沌共鳴」と名の付く技能は併用できません。 2.「魂依共鳴」は[3R]、「混沌共鳴」は[1R]のみ持続します。任意のタイミングで解除も可能です。 3.各種共鳴は一度の戦闘において一度ずつしか変身できませんが、「魂依共鳴」「混沌共鳴」はそれぞれ別の形態として扱います。この特別なリキャストは無視できず、回復することもできません。 4.一律で「魂依共鳴」は全ステータスに[+((冒険者Lv+12)*3)]、「混沌共鳴」は全ステータスに[+((冒険者Lv+12)*5)]の補正を受けます。 5.各種共鳴状態へ変身するためには、指定された技能のリキャストを別個で消費する必要があります。 ☆魂依共鳴・騎士王  共にゲームをして過ごした日々。  蒼と銀に煌めく気高き騎士にして、王の力。  この技能を使用する為には【5R/y】以上、または【xB/y】以上の[受けるダメージを軽減する]技能のリキャストを別個で消費する必要があります。  打撃点を[+魔力*2]、魔力を[+知力B*4]、命中・回避を[+精神B]だけ上昇させます。  効果中、戦闘特技《魔力撃》《魔力撃強化》《両手利き》《二刀流》《精密射撃》《鷹の目》を習得し、以下の技能と武器を宣言可能です。 《約束された勝利の剣》  用法:1H両/必筋:20/命中:+5/武器威力:装備中武器+30/追加D:装備武器に加算して+魔力/カテゴリ:ソード/ランク:EX  人々の「こうであって欲しい」という想念が星の内部で結晶・精製された神造兵装であり、最強の幻想(ラスト・ファンタズム)。  聖剣というカテゴリーの中において頂点に立つ最強の聖剣。 ○対魔力(A)  魔法に対する抵抗力です。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。  精神抵抗力の達成値を常に「+50」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「50%」にします。 〇騎乗(B)  騎乗スキル。  発動後、ライダー技能がLv15以下なら「15」として扱い、  かつ連続攻撃技能全ての最終数値に「+任意のステータスBを2つ」加算します。  また、常に「騎乗」状態として扱います。 ☆カリスマ(B)【5R/1】  軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。  発動から3R間、自分を含むパーティー全体の打撃点を「+200」します。 ☆竜の炉心(B)【5R/1】  魔力放出とも。  龍の因子を持つことで適用される、規格外性を示す能力。  発動後1Rの間のみ、打撃点に「+魔力」を加算・3つまで任意技能の最終数値を「+任意のステータス3つ」し、  【xB/y】以上の技能全ての最終数値に「+任意のステータス3つ(連続攻撃はB)」を適用します。 〇☆▼輝ける路(EX)【☆:5R/1】【▼:5R/1】  未来予知じみた直感により、敵の弱点を暴き、攻撃を回避する。  その道は黄金の輝きによりしろしめされる。  常動効果としては、「瞬間移動」「不意打ち」を理由とした「▼不能」を受け付けず、加速系技能に対しては2d6の比べ合いを行い、勝利した場合のみ▼技能を使用できます。  補助動作で宣言した場合、このR中、威力判定の出目を「$+2」の修正がされ、更に全ての技能のCTを「-2」します。  任意動作で宣言した場合、任意の動作ひとつを丸ごと物理・魔法問わず回避した扱いとします。 〆蒼月の運命【1R/2】  ━━蒼い月の出ているあの日、少年と少女は運命に出会った。  地上による格闘ラッシュ。  命中判定を行い、成功した対象に通常攻撃を[1d+3]回行います。  この技能が命中した場合、必中で「〆ファーストエア」「〆ウィングエア」「〆約束された勝利の剣(Buster)」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆人理の防人【1R/2】  例え闇に堕ちようと、彼女は人理の守護者である。  悪であると疑われようとも、人々の営みの為に刃を振るう。  空中での格闘ラッシュ。  命中判定を行い、成功した対象に通常攻撃を[1d+3]回行います。  この技能が命中した場合、必中で「〆ブローバックエッジ」「〆スラッシュエア」「〆約束された勝利の剣(Buster)」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆ブローバックエッジ【1R/1】  力任せに行う、渾身の一斬。  通常攻撃を、打撃点を「*3」とし、防護点貫通の効果を付与したうえで行います。  この技能が命中した場合、「〆人理の防人」「〆蒼月の運命」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆ファーストエア(Arts)【1R/2】  射程:制限移動/対象:1体/形状:斬撃  突進を伴った水平斬りを行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+魔力+300」の物理ダメージを与えます。  この攻撃に対して「形状:射撃」の技能による妨害は一切受けません。 ▼セカンドエア・ホールド(Arts)【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  ファーストエアから、強烈な風圧を伴った上段斬りを叩き込みます。  「ファーストエア」命中時、追加で使用出来ます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+400」の物理ダメージを与えます。  更に命中時には、次の主動作技能による命中判定が「自動成功」になります。 ▼セカンドエア・ディフィート(Arts)【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  ファーストエアから、隙の無い中段斬りを即座に打ち込みます。  「ファーストエア」命中時、追加で使用出来ます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+500」の物理ダメージを与えます。  この時、対象は「条件発動型」などによる自動回避を行う事は出来ません。 ▼セカンドエア・ブレイク(Arts)【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  ファーストエアから、強力な風圧と共に斬り上げを行い、敵を一閃とします。  「ファーストエア」命中時、追加で使用出来ます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*2)+600」の物理ダメージを与えます。 ▼サードエア(Arts)【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  凄まじい闘気と風圧を纏った強烈な袈裟斬りを打ち込みます。  「セカンドエア」と名のついた技能の命中時、追加で使用出来ます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+((打撃点+魔力)*3)+1000」の物理ダメージを与えます。  この技能宣言後、「〆ファースト、セカンド、サード(Ex Edge)」「〆人理の防人」「〆約束された勝利の剣(Buster)」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆ファースト、セカンド、サード(Ex Edge)【1B/4】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  魔力を解放することにより、ファーストエアからサードエアまでを隙なく連続で叩き込む。  命中判定を行い、成功した対象に「ファーストエア」~「サードエア」までの連携を、リキャストを無視して最終ダメージを「150%」としたうえで与えます。  この技能が命中した場合、「〆人理の防人」をリキャストを無視して、必中で宣言することができます。  なお、この技能は「〆蒼月の運命」で宣言する「〆ファーストエア」の代用として宣言することも可能です。 〆ウィングエア(Buster)【3R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  剣を振り回し相手を浮かせる、ないし空中の敵を牽制する対空技です。  対象に命中判定を行い、命中した場合対象に「武器威力+打撃点*3+1300」の物理ダメージを与えます。  対象が「飛行・飛翔」等で空中に存在する場合「必中」、最終与ダメージを「+打撃点+700」します。 ▼ウィングエア・トラスト(Buster)【2R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  ウィングエアに連携して更なる一斬を繰り出します。  「ウィングエア」を使用時、追加で使用出来ます。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*4+全力移動+1400」の物理ダメージを与えます。  対象が「飛行・飛翔」等で空中に存在する場合「必中」、最終与ダメージを「+打撃点+600」し、攻撃が命中した場合は叩き落としてそのR中飛行能力を喪失させます。 〆▼エルフィンダンス(Quick)【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  舞い踊る妖精の如く。回り込んだ軽やかなる斬り付けと共に、即座に後退する剣舞。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点*2+敏捷+500」の物理ダメージを5回与え、その後自分は「制限移動」で移動可能な距離まで移動します。  この技能は対象が「▼技能」による防御、回避を行おうとした際に、派生宣言することが可能です。  それを無効化し、この技能による追撃を行います。  この技能宣言後、「〆人理の防人」「〆約束された勝利の剣(Buster)」のいずれかに、同一主動作で派生宣言することができます。 〆スラッシュエア【2R/1】  射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  「━━狙い撃つッ!!」  空中で魔力を放出して浮遊し、自身を剣ごと槍に見立てて突進し、敵を上空で四方八方から滅多刺しにする剣技。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点+魔力+器用度+敏捷+移動力」の斬撃属性物理ダメージを「3回」連続で与えます。  この技能宣言後、「〆蒼月の運命」に同一主動作で派生宣言することができます。 ▽Extra Atack【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を3つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 ▼ストライクカリバーン【1B/2 & 3R/1】  「▽Extra Attack 【1B/3 & 1R/1】」が宣言された際、こちらに派生宣言することができます。  「武器威力表+打撃点+魔力+300」の斬撃属性物理ダメージを「2回」与えた後、  「〆《約束された勝利の剣》」の最終ダメージを[50%]としたうえで、必中で与えます。 〆風王鉄槌【3R/1】  射程:10m/対象:1体/形状:衝撃/属性:風  ストライク・エア。  纏わせた風を突きと共に解放することで破壊力を伴った暴風として撃ち出します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「威力表90+((打撃点+魔力)*3)+1500」の魔法ダメージを与えます。  この際、望むのならば「エア」と名の付く、同カテゴリ内の技能から派生宣言することができます。 〆約束された勝利の剣(Buster)【1B/4】  射程:100m & 幅10m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  真名を解放することで所有者の魔力を光に変換、集束・加速させることで運動量を増大させ、光の断層による“究極の斬撃”として放つ。  放たれた一撃は金色の奔流となって射線上にある一切を消し飛ばす。  範囲内の対象に必中で「k100+打撃点*18+魔力*20+10000」の魔法ダメージを与え、自分の全ての技能のリキャストを1R早めます。 ☆魂依共鳴・銀河之拳  宇宙へと延ばす、その強き拳。  呪いに言祝がれし、器の少年。  この技能を使用する為には【5R/y】以上、または【xB/y】以上の[打撃属性]技能のリキャストを別個で消費する必要があります。  打撃点を[+魔力]、命中・回避を[+精神B*2]だけ上昇させます。  効果中、戦闘特技《魔力撃》《魔力撃強化》《両手利き》《二刀流》を習得し、以下の技能と武器を宣言可能です。 ○黒い火花に愛された者  何故か、『黒閃』の発動が頻発する。  黒い火花に愛され、微笑まれる。  本来は狙って出せるはずのない黒閃を、必ず『撃って来る』と確信させる"何か"がある。  「☆呪力を込めた攻撃」のリキャストを【1R/4】とし、発動時に威力判定のC値を下限を無視して[-3]します。  また【1S/1】で任意の近接技能ひとつに対して、その威力判定全てに「▽黒閃」を適用することができます。 ☆最大呪力出力【6R/1】  呪力を込めた一撃の、最大出力を瞬間的に行う。  言うなればリミッター解除。  次に宣言する「☆呪力を込めた攻撃」の効果を[3倍]にします。 ▼変わり身の術【4R/1】  基礎忍術のひとつ。  自身が攻撃を受ける際、丸太や岩などをデコイとすることで攻撃を代わりに受けさせる術。  自身がなんらかの技能の対象となった際、この技能を宣言することで技能の対象から自身を除外することができます。 〆初の舞 月白【2R/1】  射程:30m/形状:基点指定/対象:1体  刀で地面に円を描き、その場所の天地全てを凍らせる技。  敵の足元に白い円光が顕現し、そこから氷柱が伸び、敵を凍結させる。  命中判定を行い、対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*4)+((知力+精神)*2)+1500」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。  この技能は「マルチアクション」で宣言する、魔法として扱うこともできます。 〆次の舞 白漣【3R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  刀で地面数か所(基本的には4か所)を突き、巨大な凍気を一斉に雪崩のように放出して敵を凍らせる技。  なお、空中で足場を展開したり、別のものを床代わりにしたりとある程度、代用を利かせることもできるため、空中で発動ができないというわけではない。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+知力+精神+1000」の氷・水属性魔法ダメージを[12回]与えます。 〆参の舞 白刀【4R/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  本来の袖白雪の刀身に上乗せ、伸ばすような形で氷の刀身を形成する。  そのまま如意棒のように伸びた刀で敵を刺し貫く技。  主に意表を突くことが主となっている。  命中判定を「未来視」「驚異的な動体視力を有する」などのフレーバーを有さない相手に「▼不能」「命中判定+30」の補正を受けたうえで行います。  対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*15)+全ステータス*3+6000」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 〆黒閃【1B/4 & 6R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  狙って放つことは不可能であるが、呪力を込めた攻撃をする際、攻撃と呪力との衝突のズレが0.000001秒以内になった際に発現する現象で発生した攻撃の火力が増幅する。  また放つことができた者は所謂「ゾーン」に入った状態となり、まるで息するように呪力操作を行うことが可能になる。  またこの状態のアリスは、何故か『出したい』と思って打撃を叩き込んだ際に黒閃がほぼ100パーセント発動する。  打撃と呪力の衝突、その誤差がほぼ皆無となった時。  呪力は黒く、輝きを放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*12+魔力*17+全ステータス*7+12000(C値:3)」の物理ダメージを与えます。  この際、対象の[防護点]は貫通します。  その後、「▽強制発動の場合」と同様のステータス、打撃点、魔力への補正が付与されます。  またこの状態においてのみ、「▽黒閃」が複数回発動した場合、ひとつの技能につき一度ずつ、  全ステータスに[+12]、打撃点・魔力が[+100]されます。 【モルガナ八相 第八相『再誕』コルベニク】  『The World』の中に存在する究極AI“Aura”に纏わる『碑文』のうち一つ。  第八相。其は『再誕』。  展開する瞬間、使役者自身を水色の幾何学的な紋様が覆い尽くす。  次の瞬間、使役者自身を包むように、葉のような仮面を装着した人型の異形が姿を現す。  また、それが展開されている場合、『固有結界』などの異空間でない限り、世界は宇宙のような異空間へと書き換えられる。 ☆憑神展開【1S/1】 「……来たれ、再誕……! コルベニク!!!!」  己の中に眠る憑神(アバター)に呼びかけ、自身を憑神に覆い尽くす。  他の仕様外を阻害しませんが、この最中、使役者のコマサイズを「3倍」としたうえで戦闘を再開します。  データ上的には「部位:憑神」を追加した部位を2つ有する巨大キャラとして扱われます。  以後、術者の打撃点を「+20000」、命中を「+100」、魔力を「+2000+魔法使い技能Lv*30」、生命/精神抵抗を「+160」、被ダメージを「-魔力*2」、全ステータスを「+((冒険者Lv+12)*5)」します。  また、この「憑神」は3つ有しています。部位は以下のデータで戦闘を行います。  経験点を支払うことで、任意の技能を成長させることが可能です。 打撃点:k100+使役者の打撃点+魔力*4 命中力:2d+使役者の命中+知力B*2 魔力:使役者の魔力+魔法使い技能Lv*20 ○基礎ステータス Lv1:- Lv2:10000 LV3:15000  コルベニクの基礎ステータスです。経験点を払うことで上昇します。  命中・魔力をLv*知力Bだけ上昇させ、打撃点・射撃ダメージはLv*魔力上昇します。 ○憑神  この部位は「コンピュータウィルス」や「バグ」に類されるエネミーに与えるダメージが常に「倍」になります。 ☆憑神・攻勢【1R/1】  使役者が元々有している攻撃を、このRコルベニクの主動作を消費して一度だけ行わせることができます。 ○▼電脳なる障壁 Lv1:- Lv2:3000 Lv3:6000 Lv4:9000 Lv5:15000  コルベニクの周囲には常に、自身の攻撃のみを阻害しない緋色の結界を展開している。  自身を覆うように、常にこの盾は展開されており、本人が望まずとも自動でこの結界が攻撃を受ける。  結界が消滅している場合「▼【3R/1】」として宣言することで、復活させることができます。  この結界はHPを「魔力*20*Lv」の数だけ有しており、超過ダメージは術者まで影響を及ぼすことはありません。  これは軽減としては扱わず、他のエネミーに攻撃を代わりに受けさせているものとして扱います。 〆突進【1R/1】  射程:全力移動/形状:突破/属性:衝撃 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:3000  コルベニクに突進をさせ、そのまま体当たりを行う。  命中した対象に「威力表100+((フィドヘルの打撃+1500)*技能Lv+2)」の物理ダメージを与えます。 〆根絶の流星雨【3R/1】  射程:有視界/形状:射撃(起点指定)/対象:射程内の敵全て/属性:炎 Lv1:- Lv2:2000 Lv3:4000  空目掛けてエネルギー弾を射出し、それを頭上にて拡散。  まるで隕石の群れが如く無数の射撃攻撃を、敵全体へ見舞う。  射程内の敵全てに命中判定を「Lv*5」回分行い、命中した対象に「威力表100+コルベニクの打撃点+コルベニクの魔力」分の魔法ダメージを与えます。 〆凶つ神の裁き【1B/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:射程内の敵全て/属性:純エネルギー Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000  コルベニクの腕を大砲へと変化させ、そこから強烈な光線を放つ。  凄まじい破壊力を有するそれは、並大抵の敵ならば一撃で蒸発させてしまう。  命中判定を「7+技能Lv」度行い、命中した対象に「威力表100+((コルベニクの打撃点+コルベニクの魔力)*2)+全ステータス*技能Lv+1400+Lv*600」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数分だけ与えます。 〆電脳なる吸魂【1B/1】 Lv1:- Lv2:4000 Lv3:8000  敢えて威力を縮小させ、弾速度も遅くする簡易版の『データドレイン』。  基本的な判定は「〆データドレイン」と同様ですが、発生させる数値は「(データドレインの最終数値/10)*(6+技能Lv)」分となります。 〆データドレイン【1S/1】  射程:精神m/形状:貫通/対象:1体/属性:純エネルギー Lv1:- Lv2:10000 Lv3:20000  任意の対象を一体選択し、『命中判定』と『行使判定』を二度ずつ行います。  両方の判定に一度でも失敗した場合、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*9+Lv)+全ステータス*(1+Lv)+5000*(Lv+1)」の軽減不能純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  “あらゆる事象”の改変を行う技であり、「無敵・回避判定自動成功」「ガッツ」を貫通して攻撃を行います。  その後、その対象が受けている変身・ブレイクゲージ等によるものを除いたバフ効果を、全て削除します。  加えて「打撃点」「魔力」「命中力」「回避力」「抵抗判定」全てを、1Rの間「90%」まで低下させます。このステータスダウンは削除できません。  ただしこのステータスダウンは、一度の戦闘に一度しか適用することができず、他のキャラクターが同様の補正を付与することはできません。 <双星閃ク逢魔ヶ刻> 用法:2H/必筋:0/命中:+精神B/威力表100/C値:⑨/追加ダメージ:+知力B*3/カテゴリ:ガン/ランク:EX  『第八相 再誕』コルベニクの力を宿した二丁銃剣。  『The World R:2』のロストグラウンド、ギャリオン・メイズ大神殿にて安置されていた武器。  これ一対で『憑神』と同等の力を秘めた武器であり、別名"巫器『憑神銃』"(アバター・コルベニク)とも。  以下の効果を有しています。 ○巫器(アバター)  『憑神』と呼ばれる、碑文の"もう一つの姿"。  この能力に関してのみ、"所持"しているだけで効果が得られます。  所有者に[全ステータス+((冒険者Lv+12)*3)]、[知力*1.5][精神*2]、[命中+精神B*3]、[回避+精神B*3]の補正を与えます。 ☆真の再誕【5R/1】  それは『The World』に存在する"再誕"より与える、自己保存能力。  自身の戦闘能力を大幅に向上させる。  発動と同時に3R間、[全ステータス+((冒険者Lv+12)*3)]、[打撃点・命中+精神B*3][魔力+魔法使い技能Lv*30][抵抗+精神B*3]の補正を受けます。  ただしこの際、《☆憑神展開》と併用することはできません。 ○▼束縛の隣人  この武器による【xR/y】主動作技能命中時、【1R/1】で宣言できます。  その主動作終了時まで、相手に[拘束]による[▼不能]を付与します。  加えてこの武器を装備しているキャラクターの威力判定C値を常に[-1]します。 ☆憑神銃・凝縮【1B/1】  憑神の力を宿し、凝縮した銃。  その力を解放することで、憑神の力を拳ひとつで振るう"凝縮形態"である。  1Rの間だけ「憑神展開」を行うことができなくなりますが、その間だけ打撃点を[+魔力*4]、魔力を[+魔法使い技能Lv*20]します。  コルベニクの力を武器ひとつに宿す、纏わないで良い姿であるため、コルベニクと併用できない技能もこの状態ならば併用可能です。 ○再誕  即ち、憑神たるコルベニクの力にして異名。  装備中自身のC値を常時「-1」し、さらに命中力[+50+知力B]、魔力[+魔法使い技能Lv*20]します。  加えてうっすらと物事を『俯瞰』できるようになるため、常に[精神汚染][洗脳]の類を受け付けなくなります。 《チェンジ.Bat》  「青空」を求むる英雄の力を継承したことで、ケイに発現したパッチプログラム。  "仮想世界"に高い順応性を示す人物に適正を示し、様々な変革を持ち主に現すとされている。  戦闘中の「癖」に応じて、姿を変えることが可能。 ▼スタイルチェンジ・ヒートガッツ【1B/1】  前提:[物理ダメージ][単発技能][【xR/y】]のいずれかに該当する威力判定を[50回]以上算出する  燃えるような炎と、"勇気"を兼ね備えた姿へ変化する。  この姿になっている間、《グラップラー》技能を擬似的に得ます。  ただしこの《グラップラー》技能は、本来自分が持っている他の戦士技能、もしくは《シューター》技能と同じレベルになります。  この際、必要レベルを満たしているのであれば、その技能の自動習得技能である《カウンター》《バトルマスター》も習得します。  発動後、全ステータスを「+((冒険者Lv+12)*3)」し、筋力を「+魔力」、打撃点を「+魔力*2」します。  ただし敏捷が「-魔力/4」されます。  以下の技能が適用されます。 ○炎属性  この姿は「炎」に適性を有している。  よって「炎属性」が原因の継続ダメージ、地形効果を一切受け付けません。  代わりに明確に「水」属性と定義された技能より受けるダメージが2倍となります。  PvP時は対戦相手の魔力点だけ追加ダメージが発生します。 ○スーパーアーマー  「▼カウンター」やそれに準ずる技能で、自身の攻撃は無効化・停止されません。  対象が該当技能を宣言してきた場合、互いに判定を「自動成功」として処理し、互いがそれぞれ宣言した技能のダメージを受けます。 ○ブレイクバスター & ブレイクチャージ  自身の攻撃の際に、相手の装甲を貫く為の装備。  自身の【xR/y】【xB/y】技能と、通常攻撃は全て[防護貫通]となります。 ▼アンダーシャツ【1B/1】  自身のHPが0以下になる際、HPを1残して計算を停止することができます。 〆火炎放射器【3R/1】  射程:6m/形状:貫通/対象:直線上の1~3体  対象を3体まで選択して宣言します。  命中判定を行い、命中したキャラクターに対し「威力表75+((打撃点+魔力)*8)+筋力+生命+精神+2000」の炎属性魔法ダメージを与えることができます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 〆ガッツマシンガン【1R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  敵をノックバックさせる効果を持つ散弾を、まさしく機関銃のように乱射する。  命中判定を10回行い、対象に「威力表45+魔力+150」の射撃属性魔法ダメージを命中回数与えます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 ▼スタイルチェンジ・アクアカスタム【1B/1】  前提:[ひとつの主動作で4種以上]の技能を宣言する  たゆたうような水と、"理知"を兼ね備えた姿へ変化する。  発動後、全ステータスを「+((冒険者Lv+12)*4)」し、知力を「+魔法使い技能Lv合計*200+3000」、魔力を「+知力B*3」します。代わりに筋力が「-魔力/4」されます。  以下の技能が適用されます。 ○水属性  この姿は「水」に適性を有している。  よって「氷・水属性」が原因の継続ダメージ、デバフ、地形・戦場効果を一切受け付けません。  代わりに明確に「雷」属性と定義された技能より受けるダメージが2倍となります。  PvP時は対戦相手の魔力点だけ追加ダメージが発生します。 ○カスタム2  戦略の幅を広げる力。あるいはそのプログラム。  自身の主動作を常に[+2]します。 〆バブルショット【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:2体/属性:氷・水  超高圧の水鉄砲を放出、着弾地点は爆発とともに『泡』が発生する。  対象を2体まで選択して宣言します。  命中判定を行い、命中したキャラクターに対し、「威力表100+((打撃点+魔力)*8)+生命+知力+精神+4500」の水属性魔法ダメージを与えることができます。  この攻撃が命中した際、隣接マスに別のキャラクターが存在する場合、同様のダメージを「必中」で与えることができます。 ▼強制プログラムアドバンス【1B/3】  戦略の幅を広げ、一気に自身の火力を引き上げる奥義。  本来はまだ別の使い方もあるらしいが、現在はケイに見合う扱いを求められている。  併用した技能の最終数値を[*2]します。  ただし宣言する手番中、自身の主動作をひとつ破棄しなければなりません。  この技能はもう一度だけ併用することが可能で、そうした場合はリキャストは通常通り2回消費します。  その場合、主動作も2つ追加で消費されますが、最終ダメージは[*3]します。 ▼スタイルチェンジ・エレキブラザー【1B/1】  前提:同行キャラクターが2人以上存在すること  稲光りするかのような雷電と、"友愛"を兼ね備えた姿へ変化する。  発動後、全ステータスを「+((冒険者Lv+12)*3)」し、知力・精神に「+魔法使い技能Lv合計*100+1500」、抵抗を「+知力B*4」のボーナス修正を受けます。  以下の技能を自動習得します。 ○雷属性  この姿は「雷」に適性を有しています。  よって「磁力」「電磁波」「電流」が原因の継続ダメージ、デバフ、地形・戦場効果を一切受け付けません。  代わりに明確に「土」属性と定義された技能より受けるダメージが2倍となります。  PvP時は対戦相手の魔力点だけ追加ダメージが発生します。 ○フルシンクロ  この姿でいる限りパーティメンバー全員は、それぞれが「戦闘に参加している自分と友好的なPC・NPC*冒険者Lv」だけ、全ステータスにボーナス修正を受けることができます。  またこの対象となったキャラクターを1人選択します。  そのキャラクターが有するカテゴリをひとつ選択し、その技能をこの変身状態中だけコピーすることができます。  ただし、前提となる技能を持たない場合はそれらを参照することはできません。 ☆パートナープラス【1B/2 & 1R/1】  任意のPCを一人選択して宣言することができます。  そのPCに【3R/1】以下の主動作宣言型技能を、リキャストを無視して補助動作で宣言させることができます。 ○メガフォルダ2  このスタイルへ変化後、自身の主動作宣言型技能のうち【1B/x】の技能をふたつまで選択します。  その技能の発動可能回数を【1B/x+1】とします。 〆ラビリング【3R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体/属性:雷  対象を1体選択して宣言します。  命中判定を行い、命中したキャラクターに対し、「威力表100+((打撃点+魔力)*5)+知力+精神+3000」の雷属性魔法ダメージを与えることができます。  加えてこの攻撃が命中した場合、対象は《麻痺》状態となり、次の動作に「アクション不能」となります。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 ▼スタイルチェンジ・ウッドシールド【1B/1】  前提:「▼」属性を有する軽減効果で5度以上の軽減を行うか、「▼」属性を有する回避技能で技能を3つ以上回避すること  静かなる樹木と、"頑強"を兼ね備えた姿へ変化する。  発動後、全ステータスに「+((冒険者Lv+12)*3)」、筋力・生命・精神に「+魔力」の補正を受けます。  また、自身の防護点を「+魔力*2」、自身の受けるダメージを常に「/10*8」したうえで「-魔力」するようになります。  この姿でいる時、《防具習熟/全種》《防具習熟Ⅱ/全種》《防具の達人》《頑強》《頑強Ⅱ》《不屈》《かばう》《ガーディアン》《マルチガード》を自動習得します。  また、以下の技能を自動拾得します。 ○木属性  この姿は「木」に適性を有しています。  よって「草原」「草むら」「森」などに類する戦場で戦闘を行う場合、互いの手番終了時に最大HPの[20%]だけHPを回復します。  PvP時は互いの手番に5%ずつに修正されます。  代わりに明確に「炎」属性と定義された技能より受けるダメージが2倍となります。  PvP時は対戦相手の魔力点だけ追加ダメージが発生します。 ▼リフレクト【1R/1】  命中判定・行使判定を行う攻撃の対象に自身がなった時宣言することができます。  自身の命中判定を[*4]して、該当の判定で比べ合いを行い、勝利した場合はそのダメージを反射します。  加えて自身の最大HPの10%分、自身のHPを回復させます。  PvP時は3%に留まります。 ▽ファーストバリア  この姿に変身したと同時、または手番開始時に適用されます。  自身の周囲に、HPを「10点」保有する結界が出現します。  この結界を破壊しない限り、この技能の習得者へダメージを与えることはできません。 〆コガラシ【3R/1】  射程:4m/形状:起点指定/対象:1体  草を巻き込んだ竜巻で敵を切刻む。  対象を1体選択して宣言します。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+生命+精神+200」の土属性魔法ダメージを8度与えます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 【闇の書】  主と共に旅をして、各地の偉大な魔導師の技術を収集し、研究するために作られた収集蓄積型の巨大ストレージ。  しかし、歴代の持ち主の何人かがプログラムを改変したために破壊の力を使うものへと変化した。  その改変により、旅をする機能が転生機能に、復元機能が無限再生機能へと変化してしまった。  これらの機能があるため、闇の書の完全破壊は不可能とされる。  このアイテムを所持した時点で、自身の魔力が「+魔法使い技能Lv合計*30」、最大MPが「+精神力」されます。  このスキルによる魔法は[マルチアクション][デュアルアクション]で使用することが可能です。 ☆騎士甲冑  魔力によって編まれた身体を保護するための装甲。自然治癒・身体強化・空中浮遊などが標準で適用される。  発動後、全ステータスを「+魔法使い技能Lv合計*10」、魔力「+魔法使い技能Lv合計*10」、打撃点「+魔力」、命中・回避・両抵抗「+知力B」、防護点「+魔力*2」、魔法ダメージにも防護点を適用可能になります。  更に空中適正を得て、空中にいることを理由とした補正やデバフを受けないものとします。  また、常にダメージを受けた時HPを「魔力」分回復する状態になります。  この状態を維持するには、自分の手番終了時にMPを「10」消費する必要があります。 〆☆▼癒しの風  魔力の風を吹かせることで対象を癒す。  これは無機物・有機物関係なく適用でき、果てにはデータ空間の修復にすら使える。  【☆:1R/1】消費MP:10/射程:魔力m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅   対象に行使判定を行い「k50+魔力*3」分、HPを回復します。  【▼:3R/1】消費MP:20/射程:術者/対象:自分/形状:起点指定/抵抗:なし   ダメージを受けた後に使用できます。   自分のHPを即座に「k50+魔力*5」だけ回復します。   連続攻撃の場合は、それら全てに適用できます。  【〆:3R/1】消費MP:40/射程:魔力m/対象:半径1~知力Bm/形状:起点指定/抵抗:消滅   対象に行使判定を行い「k50+魔力*10」分、HPを回復します。   これにより最大HPを超過した場合、2R間最大HPは超過した分増加します。 ▼☆チェーンバインド【3R/1】消費MP:20/射程:100m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅  鎖状の魔力で対象を縛り上げ、その場に拘束するバインド魔法。  対象を拘束し、地上にまで引きずり下ろします。  拘束された対象は、次の主動作攻撃でダメージを受けるまで、一切の行動を行えません。  また、「飛行」や「飛翔」などで空に居た場合はその技能を一時的に無効とします。  その拘束力も他のバインド以上にある為、次の手番は主動作が「-1」されます。  また、相手が近接攻撃を使用した際にも使用出来ます。  腕にチェーンを絡める事でその動作を停止させ、更に拘束も行います。  その攻撃を無効にし、自分は対象に一度だけ攻撃を行う事が出来ます。 〆ブリューナク【1R/1】消費MP:10/射程:100m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減  威力は低いが、連射可能。命中率も高くないが、移動しながらの使用も可能。  溜めると、魔力を集束して単発として発射。この魔力弾は威力・命中率ともに上がっており、なおかつ複数回ヒットする。  この技能は以下の方法のどちらかを選択して使用できます。   ①対象に命中判定を10回行い「k20+魔力*3+知力+1000」の魔法ダメージを命中回数与えます。   ②対象に行使判定を行い「k40+魔力*10+知力+2000」の魔法ダメージを5回与えます。 〆バルムンク【2R/1】消費MP:20/射程:術者/対象:前方半径10m/形状:斬撃/抵抗:半減  射程は短いが、前方に威力の大きい魔力刃を広範囲に発射する。  溜めると、相手に向けて魔力刃が上・下・左・右・右上・右下・左上・左下から大きく広がった後に、目標に向かって収束する。  この技能は以下の方法のどちらかを選択して使用できます。   ①対象に命中判定を行い「k60+魔力*60+打撃点*6+知力*4+精神*3+4000」の魔法ダメージを与えます。   ②対象に移動系回避不能で行使判定を行い「k60+魔力*10+打撃点+知力+精神+500」の魔法ダメージを8回与えます。 〆クラウ・ソラス【3R/1】消費MP:40/射程:150m/対象:特殊/形状:貫通/抵抗:半減  高威力の直射型砲撃魔法。溜めると、命中後に球状の衝撃波が展開し、追い討ちをかける。  対象に行使判定を行い「k70+魔力*70+全ステータス合計*5+(知力+精神)*4+6000」の魔法ダメージを与えます。  リキャストを【4R/1】にすることで、更に着弾地点を中心とした半径10mを対象に、必中で算出ダメージの半分を更に与えます。 〆デアボリック・エミッション【5R/1】消費MP:80/射程:200m/対象:半径50m/形状:起点指定/抵抗:半減  発動トリガーは「遠き地にて、闇に沈め」。  バリア発生阻害能力がある球形の純粋魔力攻撃で、スフィアを中心として広範囲に渡って魔力攻撃を充満させる。  対象に行使判定を行い「k90+魔力*100+全ステータス合計*10+(知力+精神)*9+10000」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  この時、対象のバリア・シールド等の技能効果は全て無効化されます。 〆氷結の息吹-アーテム・デス・アイセス-【6R/1】消費MP:160/射程:術者/対象:半径300m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷  術者の周辺に発生した4個の立方体から氷結効果を放つ広域凍結魔法。  凍結範囲はかなり広く、空港をまるまる飲み込むほど。ただし、効果発動中は移動できない。  詠唱は「仄白(ほのしろ)き雪の王、銀の翼以(も)て、眼下の大地を白銀に染めよ。来(こ)よ、氷結の息吹」。  この技能はマルチアクション等では使用できず、またこの技能を使用する場合は、手番開始時に宣言する必要があり、尚且つその手番中移動は行えません。  手番終了時に対象に行使判定を行い「k100+魔力*140+全ステータス合計*14+(知力+精神)*10+9000」の魔法ダメージを与えます。  抵抗に失敗した対象は、氷結耐性がない場合は「その手番中アクション不能」となり、耐性がある場合でも「その手番中移動・回避判定不能」となります。  また、この技能はその手番中他の主動作を放棄することで、最終与ダメージを「*放棄数」します。 〆フレースヴェルグ【7R/1】消費MP:300/射程:1km/対象:半径300m/形状:貫通/抵抗:半減  超長距離砲撃魔法。大出力時は複数の弾を一気に発射、着弾(目標)地点から周囲を巻き込んで炸裂、一定範囲を「制圧」する。  その効果範囲の広さと威力の高さは「殲滅兵器」の域にあり、保有魔法の中でも、ほぼ最大の効果範囲を持つ。  だが、誘導中は術者は『氷結の息吹』同様、移動ができず、無防備状態になる。  詠唱は「来(こ)よ、白銀(はくぎん)の風、天よりそそぐ矢羽となれ」。  この技能はマルチアクション等では使用できず、またこの技能を使用する場合は、手番開始時に宣言する必要があり、尚且つその手番中移動は行えません。  手番終了時に対象に行使判定を行い「k100+魔力*200+全ステータス合計*20+(知力+精神)*15+14000」の魔法ダメージを与えます。  また、この技能はその手番中他の主動作を放棄することで、最終与ダメージを「*放棄数」します。 〆ヘイムダル【5R/1】消費MP:150/射程:800m/対象:半径100m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷  魔力で海水を汲み上げ、巨大な氷塊を作り出し叩きつける物理攻撃。従って魔導殺しで無効化できない。  詠唱は「彼方より来たれ、銀雪(ぎんせつ)の吐息、逆巻き連なり天に座(ざ)せ」。  この技能は前提として海や大量の水がある場所でのみ使用できます。  (=水遁・大瀑布のような水を大量発生させる技能を先に発動していれば前提条件クリアともできる)  対象に行使判定を行い「k100+魔力*100+全ステータス*10+(知力+精神)*8+10000」の物理ダメージを与えます。 ▼ヘイムダル・ファランクスシフト【6R/1】消費MP:50/射程:100m/対象:半径100m/形状:射撃/抵抗:半減/属性:氷  ヘイムダルが砕かれた場合でも再氷結させ、無数の氷の欠片で敵を制圧する。  自ら砕いて使う事も可能。詠唱は「槍陣(そうじん)を成せ、白銀の破槌(はつい)」。  「〆ヘイムダル」が無効化されたり、回避されたり、防御された場合、または「〆ヘイムダル」使用後任意タイミングでこの技能に変更できます。  対象に「k50+魔力+知力+精神+100」の物理ダメージを100回与えます。 〆ミストルティン【6R/1】消費MP:200/射程:50m/対象:1~7体/形状:貫通/抵抗:半減  魔法陣を中心に6本と、その中心から1本の最大7本の光の槍を放つ。  直接攻撃力は高くなく射程も短いが、追加効果として生体細胞を凝固させる「石化」を持つ。  詠唱は「彼方より来たれ、やどりぎの枝。銀月の槍となりて、撃ち貫け。石化の槍、ミストルティン!」。  対象に行使判定を行い「k60+魔力*10+全ステータス*2+知力+精神+1000」の魔法ダメージを与えます。  同一対象に重複して与えることも可能です。ダメージを受けた対象は、次の動作までアクション不能になります。  また、抵抗に失敗した対象はアクション不能効果が「この手番終了まで」に延長されます。 〆ウロボロス【1B/1】消費MP:1000/射程:3km/対象:半径800m/形状:射撃/抵抗:半減  保有魔法の中では最強の範囲攻撃。効果範囲内の物体を反応消滅させる光の矢を降らせる。動かない巨大目標に対する効果が大きい。  強力な分チャージには非常に時間がかかり、護衛がなければフルパワーで撃つのは叶わない。  魔力消費も莫大で、術者の膨大な魔力量をもってしても連射は不可能。  詠唱は「虚ろなる者に浄化の光を、天地万象・永劫の円環に帰せ、ウロボロス!」。  この技能を使用する手番、他の動作は一切行うことが出来ません。  対象に行使判定を行い「k100+魔力+知力+精神+1000」の魔法ダメージを100*主動作消費数回与えます。 〆ラグナロク【1B/1】消費MP:600/射程:600m/対象:特殊/形状:貫通/抵抗:半減  闇の書に記録されている中では最強の直射型砲撃魔法。  正三角形のベルカ式魔法陣の各頂点上でエネルギーをチャージし、それぞれ効果の異なる3連の砲撃を放つ。  本来は着弾時の威力拡散による広域攻撃能力を持っているが、用途に応じて拡散を押さえた貫通破壊型砲撃とすることもできる。  詠唱は「響け終焉の笛、ラグナロク!」。  対象を「直線上/幅10m」として処理し、対象に行使判定を行い「k100+魔力*100+全ステータス*10+(知力+精神)*9+10000」の魔法ダメージを3回与えます。  更にこの技能は以下のどちらかの方法で使用できます。   ①広域攻撃型:上記の処理後、半径200mを対象に必中で上記の処理を与えます。   ②貫通破壊型:上記の算出ダメージを合算した上で2倍にします。