タイトル:ひきがねコート キャラクター名:アビー 種族: 享年:15 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: ポジション:コート クラス: レクイエム / レクイエム 初期配置:花園 行動値:10 ■パーソナルデータ■ 暗示:04.人形 [記憶のカケラ] 内容 手をつなぐ  62.誰かと手をつないでいた。相手はわからないけれど、確かに手の中にあった安心感。 廃棄     31.壊され捨てられ埋められたきおく。理不尽による蹂躙。 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2))       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   2   0   0 サブクラス   2   0   0 ボーナス 寵愛 =合計=   4   0   1 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名  : タイミング : コスト : 射程: 効果 [ポジション]  助言       : ジャッジ  : 0   : 0~2: 支援1か妨害1 [メインクラス] 銃神       : オート   :    :   : 射撃攻撃マニューバの攻撃判定において、出目+1してもよい [メインクラス] 集中       : ラピッド  : 2   : 自身: 以降、ターン終了まであなたの攻撃判定の出目+1 [サブクラス]  魔弾       : オート   :    :   : バトルパートで射撃攻撃マニューバの最大射程を+1してもよい [頭]      のうみそ     : オート   :    :   : 2 [頭]      めだま      : オート   :    :   : 1 [頭]      あご       : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [頭]      カンフー     : オート   :    :   : 1 [頭]      ボルトヘッド   : ジャッジ  : 1   : 自身: 支援2 [腕]      こぶし      : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで       : ジャッジ  : 1   : 0  : 支援1 [腕]      かた       : アクション : 4   : 自身: 移動1 [腕]      狙撃ライフル   : アクション : 2   : 2~3: 射撃攻撃1,攻撃判定の出目+1 [腕]      二丁拳銃     : アクション : 3   : 0~1: 射撃攻撃2+連撃1 [腕]      アンデットガン  : アクション : 3   : 1~2: 射撃攻撃1+爆発+全体攻撃 [胴]      せぼね      : アクション : 1   : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた     : オート   :    :   : [胴]      はらわた     : オート   :    :   : [脚]      ほね       : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      ほね       : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      あし       : ジャッジ  : 1   : 0  : 妨害1 [脚]      小さなアンデッド : オート   :    :   : 実験用マウスのゾンビ ■その他■ 寵愛点:9点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     9点(   /  9) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: 「記憶のカケラ」を1d100で2つ決定してください。表はルールブック61-65頁です。 記憶のカケラの名前欄は「タイトル(番号)」で表記してください(GMからのお願い) 「暗示」を1つ決定してください。表はルールブック50頁です。 キャラクター名を自由に決めてください。 享年(見た目の年齢)は8~17を基準に決めてください。1d10+7で決定しても構いません。 ドール同士の未練についてはセッション前に説明・準備日を設けますのでその際に決定してください。 セッション時に使用する駒や立ち絵についても準備日に説明します。 また、ルールブック未所持のPLについてはGMと話しながらのキャラシ作成になりますのでご容赦ください。 他、不明点があればルールブックを参照するかGMに相談してください。