タイトル:あられさま(ゆうこや) ■パーソナルデータ・経歴■ 名前:あられさま 正体:幽霊 年齢:104(女) 人間の姿: ■能力と弱点■ [基本]ふわふわ(4):浮遊するようにゆっくりと空を飛べる。ものを探す際などに能力値を2増やせる。[場面]変わるまで。 [基本]かべぬけ(4):全く隙間のない場所にでも出入り可能。その[場面]からいなくなることができる。本来入れない場所にも入れる。 [基本]ことことかたかた(4):[けもの]の数値で動かせるものなら宙に浮かせ動かせる。ただし人の手で作られたもののみ。初めて見た相手は[びっくり](4)させる。 [基本]すがたうつし(8):写真やテレビに姿を映す。また、2倍のコストを払えば電話を持っている望む相手にかけることができる。 [基本]おもいのいと(6):本来登場していない[場面]でも[つながり]のある相手がいるなら登場できる。 [基本]とりつき(6):決まった相手以外の目には見えなくなる。詳しくはルルブに。 [追加]まもりがみ(0):町の人間みんな知っていて、その町で生まれ育った人とは[出会い]で強さ2の相手へのつながりを持つことができる。 [弱点]さとがみ():人里に縛られているため自然の土地では弱い。人の手の入っていない場所では[ふしぎ]を本来の2倍払わなければ[特技]を使えない。化けるための[ふしぎ]は通常通りでいい。 [追加]いえがみ(0):セッションの初めから特定の「家」とお互いに強さ2の[つながり]を持つ。[つながり]のある家の中の[場面]家の住人と一緒にいる[場面]の後はいつもの2倍の[ふしぎ]と[想い]を受け取ることができる。 [弱点]くさり():特定の家と[つながり]を持つ。この家から出るためにはセッションに参加してる人数(語り手含む)と同じだけの[想い]を使わなくてはならない。これは[場面]ごとに使う必要がある。 ■能力値■ へんげ:(4)=不思議な力、変化たちのこと けもの:(1)=走る、感じる、隠れる おとな:(2)=機械を使う、知識、気配り こども:(1)=遊ぶ、甘える、守ってもらう ■夢■ もらった夢の数をメモ ■つながり■ あなた()Lv2 ☆ 2Lv(受容)<町> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> あなた()Lv2 ☆ 2Lv()<> ふしぎ:0[+2/場面] 想 い:0[+2/場面] ■糸■ ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) ・       ( )・       ( ) 【思い出】 メモ: 守り神でありながらも商店街にある駄菓子屋の座敷わらしをしている。 守り神なのに一つの家をひいきしている現状に自分自身で悩んでいる。 駄菓子屋にはあられさまを祀る祭壇があり、普段はそこでひっそりと暮らしている。 好きな駄菓子は名前通りのあられ。