タイトル:鶺鴒(550ver) キャラクター名:瀬木令 志那(せきれい しな) 種族:半妖 年齢:いくつですかね〜? 性別:"いもうと"ですよ〜 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重:ナイショで~す ワークス  :UGNエージェントA カヴァー  : シンドローム:オルクス ■ライフパス■ 覚醒:探求 衝動:妄想 ■能力値と技能■ 【肉体】:1 (シンドローム:0,0 ワークス:1 ボーナス:0 成長:) 〈白兵〉:SL1 / 判定 1r+1 〈回避〉:SL1 / 判定 1r+1 〈運転〉:SL / 判定 1r 【感覚】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈射撃〉:SL / 判定 2r 〈知覚〉:SL / 判定 2r 〈芸術〉:SL / 判定 2r 【精神】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈RC〉:SL6 / 判定 2r+6 〈意志〉:SL / 判定 2r 〈知識〉:SL / 判定 2r 【社会】:8 (シンドローム:2,2 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈交渉〉:SL / 判定 8r 〈調達〉:SL5 / 判定 8r+5 〈情報〉:SL1 / 判定 8r+1 UGN 【HP】    24 【侵蝕基本値】 38% 【行動値】   6 【戦闘移動】  11m ■エフェクト■ 《スキル名》            /SL /タイミング/判定/対象  /射程/コスト/効果など 《ワーディング》          /★$/オート$  /自動/シーン /視界/-$  /非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》           /1$ /気絶時$  /自動/自身  /-  /[SL]d$/コスト分のHPで復活 《師の教え:改変》         /3 /常時   /  /    /  /3   /〈RC〉判定達成値に+[Lv*3]。 《◇妖解放》            /1 /セットアップ  /  /    /  /   /い つ も の 《◇自己領域》           /1 /セットアップ  /  /    /  /5   /エンゲージ指定。命中判定達成値+20or-20。 《◇鍵令》             /1 /セットアップ  /  /    /  /5   /効果:その他メモ参照 《原初の虹:ライトフラッド》     /3 /セットアップ  /  /シーン選択/  /5   /あらゆる判定D-Lv個。 《ジャミング:吹雪》        /6 /オート    /  /    /  /3   /判定D-Lv個。1R1個。 《支配の領域》           /5 /オート    /  /    /  /6   /判定ダイス目→1へ変更。シナリオLv回。 《絶対支配》            /5 /オート    /  /    /  /4   /《支配の領域》と同時使用。[Lv+1]個選んで1にする。 《絶望の領域》           /5 /オート    /  /シーン選択/  /4   /R間、あらゆる判定Dに-[Lv*2]。1シナリオ1回まで。 《妖精の手》            /5 /オート    /  /    /  /4   /ダイス目ひとつ10へ。1回の判定につき1回まで、1シナリオLv回。 《妖精の輪》            /5 /オート    /  /    /  /4   /《妖精の手》と同時使用、追加でもう一回できる。1回の判定に1回、シナリオLv回 《原初の紫:フラッシュゲイズ:失楽園》/3 /オート    /  /    /  /3   /対象の判定D-[Lv*2]。1R1回。 《スモールワールド》        /5 /オート    /  /    /  /7   /対象の判定達成値-[Lv*5]。1シナリオ1回。 《力の法則》            /5 /オート    /  /    /  /4   /ダメージD[Lv+1]D。1R間1回。 《勝利の女神》           /5 /オート    /  /    /  /4   /判定直後に使用、達成値+[Lv*3]。1R1回。 《隠された世界》          /1 /オート    /  /    /  /1D10 /『対象:単体』以外の攻撃判定の直前に使用、対象を単体に変更。シナリオ1回 《領域製作》            /1 /イニシアチブ  /  /    /  /6   /『導きの領域』毎クリンナップ時に《導きの華Lv3》を付与。 《天性のひらめき》         /3 /メジャー   /  /    /  /4   /あらゆる能力値判定/技能判定に組み合わせ可。C値−Lv(下限7)。 ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ 名称        価格 種別 命中 攻撃力 G値 射程 メモ 手招く幸運        0   0             妖精の手 ひとつも、ふたつも    0   0             妖精の手と輪 風の迷い路        0   0             支配の領域 ほどける輪郭       0   0             ジャミング:吹雪 ひかり、ひとひら     0   0             原初の紫:フラッシュゲイズ:失楽園 光のあわいに       0   0             原初の虹:ライトフラッド 霞に滲む         0   0             絶望の領域 色づく筆先        0   0             力の法則 きせき結んで       0   0             勝利の女神              0   0             隠された世界 =価格合計= 0 pt ・防具     装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考 鎧 :               / 下着:               / 修正: = 合計 =  0   0   6    pt ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 pt =装備合計=      0 pt = 価格総計 =     0 pt 【常備化ポイント】 26 pt 【財産ポイント】  13 pt ■ロイス■ 対象    好意  悪意 備考 領蛾鍵令 領蛾迷路  好奇心 青巳芳乃  親近感 羽羊甘露  庇護 市戸桐番手 感服 ■その他■ メモ: ◇砂霰衆の『加工』→Getしました! 領蛾衆の腕予定。 ほんわかおねえさんというカンジの半妖。 絵を描くことが好き。領域をオーダーメイドアトリエのようにして絵を描いていることが多い。 外で風や光を感じつつ絵を描くのが好き。 好奇心旺盛で、「おもしろそう」な方に傾きがちな気質。 動かしてるうちに、なんかやたら精神タフな「つよそう」な女になったぞ。領蛾の腕は二人とも強い。 森に棲んでそうな妖精さんみたいなひと。 《鍵令》 エンゲージを1つ指定し、クリンナップに発動させる。 エネミー:5D+50ダメージを与える。 味方:次のエンゲージに居たPCの攻撃力にエネミーが受けたダメージ数値をR間上乗せする。 ↑エネミー→味方→エネミー→味方……、のカタチで交互にエンゲージ指定するのがいいのかな? ※シーンに1度だけ、全てのマスをエンゲージとする裁定が可能。 同エンゲージ攻撃不可などは無視する。 《加工》 調達判定:難易度9。 成功した時以下のアイテムを入手し、最大スタック数は各2個となる。 加工で手に入れたアイテムはオートアクションで使用可能になる。 1人に使用できる個数はラウンド2個まで。  『紅玉』...次の対象の命中判定のC-1 下限5。  『碧玉』...次の対象の命中判定ダイス+5個。  『蒼玉』...次の対象の回避判定のC-2 下限6。  『黄玉』...次の対象の攻撃ダイス+5個。 《天候領域:吹雪》 『吹雪』...《ジャミング》のラウンド間制度を撤廃。 使用する毎にLv個とは別にダイス減少数が1ずつ増加していく。最大Lv+10個。 《スモールワールド》を『シナリオ1回』→『シーン3回』に変更する。 url: https://charasheet.vampire-blood.net/5519071