タイトル:ウィッチ・アンジェリーヌ キャラクター名:ウィッチ・アンジェリーヌ 年齢:外見年齢10代後半(実年齢は不詳) 性別:女性 髪の色:金色 / 瞳の色:紫 / 肌の色:肌色 身長: 体重: キャラクターレベル:22 Lv メインクラス :ウィザード サポートクラス:ニンジャ (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:グライアイ ■ライフパス■ 出自:魔術の系譜/マジックノウリッジ 境遇:渡来/ぷよ勝負していたらいつの間にか集落から離れてしまった 目的:好奇心/初めての土地にうきうきしている。新天地へごー ■能力値■ HP:146 MP:262 フェイト:7     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   9   8   9   8   7 作成時   0   0   0   2   0   3   0 →合計 5点/5点 特徴             3      3 成長等   7        21  14  21    →合計 63点/LvUp分63点 =基本値= 16   9   9  34  23  35   7 ボーナス   5   3   3  11   7  11   2 メインクラス   0   0   0   2   2   1   0 サポートクラス  0   1   1   1   0   0   0 他修正 =合計=   5   4   4  14   9  12   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4  -1/ -1        3/  4(2D) 攻撃力  --  14/ 14        14/  0(2D) 回避判定   4    0          4   (2D) 物理防御 --    5          5 魔法防御  12    0         12 行動値   13   -2         11 移動力   10   -2          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  14   0   0   0  -2   0 至近 打撃  16 左手 腕 頭部 胴部    0   0   0   5   0   0  -2    胴部  15 補助 装身                          装身具  20 =小計=右 -1  14   0   5   0  -2  -2    左  0   0 能力値   4 --   4 --  12  13  10 スキル その他 =合計=右  3  14   4   5  12  11   8    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 45000  7   ヘキサロッド []  パッシブ。魔術判定+1D、<火、地、水、風、光、闇>の魔法ダメージに+5 左手         [] 腕          [] =合計=45000 7 /  重量上限16 頭部       [] 胴部 8500  4 ウィザードローブ [ウィザード] パッシブ。魔術判定+1 補助       [] 装身 92000  1 禁断の書 [メイジ]       パッシブ。魔法ダメージ+2D =合計=100500 5 /重量上限21 ■所持品■ 名称        価格 重量  備考 冒険者セット    5   10   [野営道具(g2),ロープ(g1),ランタン(g1),火打石(g1)] EXMPPOT       5   20000 1個4000G,6D ポーションホルダー -5  150  ポーション5つの重量を0 異次元バッグ    0   2000  携帯可能重量+10 虹の輝き      1   2500  メイジ専用:パッシブ。<無>属性以外の魔法ダメージ+2 蝶の巻物      1   2500  ニンジャ専用:パッシブ。命中判定でクリティカルした場合、ダメージ+1D ダイアモンド    5   2500  1個500G エメラルド     5   1000  1個200G サファイア     5   1000  1個200G =所持品合計=   31660 G (重量 22/上限42) =装備合計=    145500 G = 価格総計 =   177160 G 所持金   23340G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    9         9 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   9         9 (2D) 敵識別   14        14 (2D) 物品鑑定  14        14 (2D) 魔術    14        14 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》              SL/タイミング       /判定/対象    /射程/コスト/制限        /効果など 《グライアイ:マジェスティックヘアー》★ /セットアップ/メイキング/精神/場面(選択)/視界/8   /-          /ダメージ増加を行う。対象が行う攻撃のダメージに+2する。あなたは対象にできない。この効果はラウンド終了まで持続する 《マジシャンズマイト》        5 /パッシヴ        /自動/自身    /-  /-   /-          /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《リゼントメント》          1 /効果参照        /自動/自身    /-  /-   /メイジ、シナリオ1回/魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL*10]する。 《インプロージョン》         1 /効果参照        /自動/自身    /-  /8   /-          /魔法攻撃の命中判定がクリティカルした場合に使用する。その攻撃の対象の【魔法防御】を0とみなしてHPダメージを参照する 《エアリアルセイバー》        5 /パッシブ        /-  /自身    /-  /-   /-          /<風>属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SL*4] 《ウォーターマスター》        5 /パッシブ        /-  /自身    /-  /-   /-          /<水>属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SL*4] 《ウォータースピア》         1 /メジャー        /魔術/単体    /20 /6   /-          /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+5](<水>属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、[放心]を与える 《エアリアルスラッシュ》       1 /メジャー        /魔術/単体    /20 /6   /-          /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは[2D+5](<風>属性の魔法ダメージ)となる。 《エキスパート》           1 /マイナー        /自動/自身    /-  /3   /-          /「タイミング:メジャー」の魔術判定に+1Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《マジックフォージ》         3 /DR直前         /自動/自身    /-  /3   /-          /魔法攻撃のダメージ+[(SL*2)D] 《フライト》             1 /メジャー        /魔術/単体    /至近/4   /-          /対象を飛行状態にし、【移動力】に+[SL*5]mする。この効果は対象がマイナーで解除を宣言するか、シーン終了まで持続する。 《マテリアルコンポーネント》     1 /アイテム        /-  /自身    /-  /-   /-          /携帯している以下のアイテムの「効果」に「魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の特定の属性の魔法ダメージに+2Dする。消耗品」を追加する。 《コンセントレイション》       1 /パッシブ        /-  /自身    /-  /-   /-          /魔術判定に+1Dする。 《エンチャントウエポン:水》     1 /メジャー        /魔術/単体    /20 /5   /-          /対象が行う武器攻撃のダメージを選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。 《エンチャントウエポン:風》     1 /メジャー        /魔術/単体    /20 /5   /-          /対象が行う武器攻撃のダメージを選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。 《エンチャントウエポン:光》     1 /メジャー        /魔術/単体    /20 /10  /-          /対象が行う武器攻撃の命中判定に+1D、ダメージを選択した属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。 《エンチャントウエポン:闇》     1 /メジャー        /魔術/単体    /20 /10  /-          /対象が行う武器攻撃のダメージを選択した属性の魔法ダメージに変更する。さらに、その武器攻撃へのリアクションの判定に-1Dする。この効果はシーン終了まで持続する。 《ミッドナイトサン》         5 /パッシブ        /-  /自身    /-  /-   /-          /<光><闇>属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SL*5]する。 《マスターマジック》         5 /パッシブ        /-  /自身    /-  /-   /-          /魔法攻撃のダメージに+[SL*5]する。 《コキュートス》           1 /メジャー        /魔術/単体    /20 /12  /-          /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+20](<水>属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、[放心]を与える 《シャドウスフィア》         1 /メジャー        /魔術/範囲(選択)/20 /12  /-          /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+20](<闇>属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、[威圧]を与える。 《セレスチャルスター》        1 /メジャー        /魔術/範囲(選択)/20 /12  /-          /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは(<光>属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、[ノックバック(2)]を与える。 《テンペスト》            1 /メジャー        /魔術/単体    /20 /12  /-          /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃の魔術判定に+1D、ダメージは[2D+20](<風>属性の魔法ダメージ)となる。 《マジックエッジ》          3 /パッシブ        /-  /自身    /-  /-   /-          /<マジックフォージ>の効果に+(SL*3)Dする。 《ルインストーム》          5 /メジャー        /魔術/単体    /30 /18  /-          /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[(SL+1)D+50](<風/闇>属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、[威圧]を与える。 《フロストプリズム》         5 /メジャー        /魔術/単体    /30 /18  /-          /対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[(SL+1)D+50](<水/光>属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、[放心]を与える。 《スウィフトウエポン》        1 /セットアップ      /自動/自身    /-  /4   /-          /<エンチャントウエポン>と同時に使用する。この効果により、<エンチャントウエポン>がセットアップで使用可能となる。 《チャージマジック》         1 /クリンナップ      /自動/自身    /-  /-   /シナリオ1回     /すでに使用した<リゼントメント>の使用回数を1増やす 《ブーストエンチャント》       1 /<エンチャントウエポン> /自動/自身    /-  /2   /-          /<エンチャントウエポン>と同時に使用する。その<エンチャントウエポン>の「効果」に、「対象の行う攻撃のダメージに+1Dする」を追加する。複数の<エンチャントウエポン>を使用した場合、効果は重複する。 《インクリーズデバイス》       1 /セットアップ      /自動/SL体    /20 /12  /-          /対象にダメージ追加を行う。対象が行う攻撃のダメージに+[知力]する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《エアリアルルーン》         1 /フリー         /自動/自身    /-  /5   /-          /ダメージ増加を行う。<風>属性の魔法ダメージを与える攻撃のダメージに+5、【移動力】に+[SL*3]する。この効果はシーン終了まで持続する。 《ウォータールーン》         1 /フリー         /自動/自身    /-  /5   /-          /ダメージ増加を行う。<水>属性の魔法ダメージを与える攻撃のダメージに+5、【魔法防御】に+[SL*2]する。この効果はシーン終了まで持続する。 《リーンフォースルーン》       2 /パッシブ        /-  /自身    /-  /-   /-          /<アースルーン>、<ウォータールーン>、<エアリアルルーン>、<ダークルーン>、<ファイアルーン>、<ブライトルーン>の効果中に有効、攻撃のダメージに+[SL*3]する。 《》                 1 /            /  /      /  /   /          / 《》                 1 /            /  /      /  /   /          / 《》                 1 /            /  /      /  /   /          / 《》                 1 /            /  /      /  /   /          / 《一般スキル》     SL/タイミング      /判定/対象/射程/コスト/制限   /効果など 《マジックノウリッジ》1 /パッシブ       /-  /自身/-  /-   /-    /魔術に関する事柄について、知っているかどうかの[知力]判定に+1Dする 《フックダウン》   1 /クリンナッププロセス /-  /自身/-  /3   /シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する 《トレーニング:知力》1 /パッシブ       /-  /自身/-  /-   /-    /能力基本値+3 《フェザー》     1 /効果参照       /魔術/自身/-  /6   /シーン1回/落下によるDR直前に使用する。落下によるダメージを0に変更する。 《インテンション》  1 /パッシブ       /-  /自身/-  /-   /-    /【最大MP】+CL 《エンラージリミット》1 /パッシブ       /-  /自身/-  /-   /-    /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】*2]になる 《トレーニング:精神》1 /パッシブ       /-  /自身/-  /-   /-    /能力基本値+3 《エンチャンターⅠ》  1 /<エンチャントウエポン>/自動/自身/-  /-   /メイジ  /使用する前に属性から一つ選択。<エンチャントウエポン>と同時に使用、フェイト1点消費。その<エンチャントウエポン>の「効果」の「選択した属性の魔法ダメージに変更する」を「<エンチャンターⅠ>で選択した属性の魔法ダメージに変更する」に変更する 《エンチャンターⅡ》  1 /戦闘前        /自動/自身/-  /-   /メイジ  /<エンチャントウエポン>と同時に使用、フェイトを1点消費、この効果によりそのスキルを戦闘前に使用する。 《エンチャンターⅢ》  1 /効果参照       /自動/自身/-  /-   /メイジ  /魔法攻撃と同時に使用。フェイトを1点消費。その攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、クリンナップごとに攻撃の対象に10点のHPロスを与える。この効果は【HP】が全快するか、シーン終了まで持続する。 《》         1 /           /  /  /  /   /     / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:2355点 (レベル:2310点、一般スキル:45点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、感知、精神 / エアリアルセイバー、ウォーターマスター、マジシャンズマイト Lv2→3: / 知力、感知、精神 / エアリアルセイバー、ウォーターマスター、マジシャンズマイト Lv3→4: / 知力、感知、精神 / エアリアルセイバー、ウォーターマスター、マジシャンズマイト Lv4→5: / 知力、感知、精神 / エアリアルセイバー、ウォーターマスター、エンチャントウエポン:水 Lv5→6: / 知力、感知、精神 / エアリアルセイバー、ウォーターマスター、エンチャントウエポン:風 Lv6→7: / 知力、感知、精神 / ウォータースピア、エアリアルスラッシュ、マジックフォージ Lv7→8: / 知力、感知、精神 / エキスパート、フライト、マジックフォージ Lv8→9: / 知力、感知、精神 / マジックフォージ、マテリアルコンポーネント、コンセントレイション Lv9→10:ウィザード / 知力、感知、精神 / 転職:ウィザード、ミッドナイトサン、マスターマジック Lv10→11: / 知力、感知、精神 / エンチャントウエポン:光、ミッドナイトサン、マスターマジック Lv11→12: / 知力、感知、精神 / エンチャントウエポン:闇、ミッドナイトサン、マスターマジック Lv12→13: / 知力、感知、精神 / コキュートス、ミッドナイトサン、マスターマジック Lv13→14: / 知力、感知、精神 / シャドウスフィア、ミッドナイトサン、マスターマジック Lv14→15:ルーンマスター / 知力、感知、精神 / 取得:ルーンマスター、セレスチャルスター、テンペスト Lv15→16: / 筋力、知力、精神 / マジックエッジ、ルインストーム、フロストプリズム Lv16→17: / 筋力、知力、精神 / マジックエッジ、ルインストーム、フロストプリズム Lv17→18: / 筋力、知力、精神 / マジックエッジ、ルインストーム、フロストプリズム Lv18→19: / 筋力、知力、精神 / スウィフトウエポン、ルインストーム、フロストプリズム Lv19→20: / 筋力、知力、精神 / チャージマジック、ルインストーム、フロストプリズム Lv20→21: / 筋力、知力、精神 / ブーストエンチャント、エアリアルルーン、リーンフォースルーン Lv21→22: / 筋力、知力、精神 / インクリーズデバイス、ウォータールーン、リーンフォースルーン メモ: 名前:ウィッチ・アンジェリーヌ 種族:グライアイ 年齢:外見年齢10代後半(実年齢は不詳) 職業:魔術師/賞金首ハンター 所属:グライアイの集落(現在は離脱状態) ■外見的特徴 紫を基調とした魔法衣を纏う小柄な少女。 箒に乗って空中を自在に飛び回り、戦闘中は複数の属性魔力が渦を巻く。 六色の宝石が埋め込まれた杖を携行している。 ■性格 ・自信家で理論派、自分を「策略家」と称する ・勝負事が好きで、戦闘を「ぷよ勝負」と呼ぶ ・他人に対してやや上から目線 ・面倒見がよく、つい口出ししてしまうおせっかい気質 ・内面では努力家で負けず嫌い。予想外の展開には弱い。 ■設定 グライアイの集落に生まれた魔術師。 本来単一属性を極める文化の中で、複数属性を扱う特異な才能を持つ。 集落では魔法研究の実力は随一だったが、伝統から外れた存在としてやや浮いた立場にあった。 そして認められるためにひたすらぷよ勝負を繰り返しているうちに集落から出て知らない場所に来てしまった。 集落から出たことで初めての外の世界に興奮し、各地を旅しながら魔法の研究を行っている。 ■現在の目的 ・魔法理論の研究と実証 ・強敵とのぷよ勝負 ・研究資金の確保 ■長所 ・高い魔法適性と理論理解 ・複属性による柔軟な戦闘 ・戦術的思考能力 ■短所 ・魔力消費が激しい ・想定外の事態に弱い ・世間知らずで騙されやすい ■対人関係傾向 ・前衛に指示を出して煙たがられる ・商人にぼったくられがち ■セリフ例 「いざ――ぷよ勝負!」 「逃げるなら今のうちですわよ?後悔することになりますわ」 「甘いですわね」 「当然ですわ」 「邪魔するとどうなるか」 「ふふふ、おバカさんねぇ」 「覚悟なさい?」 「当然の帰結ですわ」