タイトル:アリアメモ キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 【STTS-808 IMMORTAL JUSTICE GUNDAM】  別世界でメリアが使用していた機体を、アリア用に改めて建造し直したもの。  元機体と比較して、技術に大幅なチューンアップがなされ動力炉も新型の物に換装されている。  更に武装は全て自身が新規に製造したことにより、部品の供給も潤沢に可能となっている。  メリア自身が別機体を使うのもあり、受け持ちが変わったようだ。 ☆不滅の正義  発動後、全ステータスに「+((冒険者レベル+18)*5)」の補正を受け、命中・回避に「+50」、打撃点が「+200」、移動力が「+250」、最大HPが「+100」、魔力が「+200」されます。  また、この装備装着時、自分のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。  更に、以下の効果を発動します。 ・敏捷・筋力・生命のステータス値に「+108」。 ・「▼瞬歩」「▼レッドゾーンチャージャーN」などの移動した上で回避する技能を保有している場合、そのリキャストを【3R/1】で無視してもう一度だけ発動することができる。 ・このカテゴリの近接技能、「形状:斬撃」「形状:打撃」技能の最終ダメージを「+魔力*4(連続攻撃時:+魔力/2)」分上昇させる。  発動後、以下の技能を習得します。 〇高精度ロックオンシステム  MSに搭載された高精度ロックオンシステム。  性能としては高く、対象を逃さない。  常に威力判定のC値を「-2」します。 ○ヴァリアブルフェイズシフト装甲  物理ダメージを軽減し、ビーム兵器にもある程度の耐性を持つ『フェイズシフト装甲』を改良したもの。  装甲本体に流す電圧の調整が可能になり、より高いエネルギー効率と防御力を実現している。  常に物理ダメージを「/10*7」、魔法ダメージを「/10*9」します。 ☆▼S.E.E.D.【1B/1】  正式名称は『SEED(Superior Evolutionary Element Destined-factor=「優れた種への進化の要素であることを運命付けられた因子」の頭字語)』。  パイロットの潜在的に秘めている能力が、自らの生命が危機に陥った時に覚醒する現象の一つ。  発現した瞬間は脳裏で『種』が割れるような感覚がし、空間把握能力や反射神経が極限まで向上する。  強い感情の昂ぶりや生命の危機に陥った時の「ゾーン」と呼ばれる感覚が覚醒に必要だが、修練を重ねることで任意に発動することもできる。  メリアとアリアの場合、持続時間が長いが再発動は不可能なタイプである。  発動後、自分が受けるあらゆるダメージを「+50%」し、自身のHPが「1」となった時点で解除されますが、命中・回避が常に「+精神B*2」され、「加速」「瞬間移動」「不意打ち」「初見による対処は困難であること」などを理由とした「▼不能」「アクション不能」を無効化します。  ただし、超加速状態に対しては、互いが「2d」を振り、これに勝利しなければ「▼技能」による対応は不可能となります。  また攻撃を回避する際「複数の▼技能を用いなければ対処不能」の効果を持つ技能を、▼技能1つだけで対応可能とします。  この技能のみ、MSを展開していなくても発動することが可能です。 ☆▼Fighting Burst【1B/1】  赤と白の光に包まれた、強化状態。  『近接戦闘』において無類の強さを誇る。  発動後「2R」の間、1Rにおける「通常移動」の回数は2回となります。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます)  また、打撃点を「+筋力」回避力を「+知力B」「近接攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。  加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけ、「近接攻撃」に移行することが可能です。 〆MA-M727A3 高エネルギービームライフル【3R/8】 射程:30m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  とある機体のビームライフルをさらに改良したもの。  連射性、威力共に高水準を誇る。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点+魔力+知力+精神+1200」の魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能で、リキャストを消費して3回命中するまで判定を行うことができます。 〆▼MA-F2D2 ヴィーセルナーゲル ビームブーメラン【4R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:投擲/属性:斬撃  両腰にマウントされたビームブーメラン。「ヴィーセル」と「ナーゲル」はドイツ語でそれぞれ「イタチ」「爪」を意味する。  ビーム刃を延長することができ、通常のビームサーベルを持たない本機の携行格闘装備としても用いられる。  〆の場合  命中判定を行い、「威力表30+((打撃点+魔力)*2)+筋力+生命+1500」の魔法ダメージを与えます。  この技能が命中した場合、対象に任意の技能1つを「アクション不能」として宣言可能です。  ▼の場合  何らかの技能の対象となった時に宣言することができます。  「▼カウンター」と同様の処理を行い、成功した場合は相手の技能を「不発」としたうえで、〆の場合と同様のダメージを与えます。  更に、「アクション不能」として、技能を1つ宣言可能になります。 〆▼RQM75 フラッシュエッジ4 シールドブーメラン【5R/1】 射程:80m/対象:1体/形状:投擲/属性:打撃 前提:「▼DF2Mk3 スカイダート リフターシステム」とリキャスト共有  上部先端にビームブレイドの発生器を内蔵し、表面に2基のスラスターを備えた実体シールド兼射出兵装。  大型とされるジャスティスのシールドに匹敵するサイズであり、両側面からウイングを展開することにより大気圏内外問わず自力で飛行することができる。  リフターが分離・合体不可能となった本機にとって、リフターに代わりMS支援空中機動飛翔体を担っている。  歴代のリフターは分離時に本体の機動力が大きく低下するという問題を抱えていたが、本機では解消されている。  宣言と同時に10m以内の範囲に移動を行いながら命中判定を行い、対象に「威力表50+打撃点+魔力+生命+500」の物理ダメージを「2回」、魔法ダメージを「1回」与えます。  この時、対象が「移動・自動回避技能」を行った場合、2回まで再判定を行うことができますが、行った分だけ攻撃回数は減少します。  「MA-M727A3 高エネルギービームライフル」が命中している場合は三度目の判定をこちらに置き換えることができます。  更に、攻撃対象となる範囲座標から移動できた場合も攻撃を回避できます。また、遠距離攻撃に対しても回避可能な点については同様です。  この技能が命中した場合、対象に任意の技能1つを「アクション不能」として宣言可能です。  ▼の場合  何らかの技能の対象となった時に宣言することができます。  「▼カウンター」と同様の処理を行い、成功した場合は相手の技能を「不発」としたうえで、〆の場合と同様のダメージを与えます。  更に、「アクション不能」として、技能を1つ宣言可能になります。  また、宣言と同時に〆の場合と同様、10mの移動を行います。 ▼DF2Mk3 スカイダート リフターシステム【5R/1】 前提:「〆▼RQM75 フラッシュエッジ4 シールドブーメラン」とリキャスト共有  歴代ジャスティスのファトゥム系列とは別系列のリフター。  ファトゥム系列が持っていた着脱機能を排したことに加えてMA形態時に用いる大型機首パーツと干渉することから本体部分も殆ど省略され、後退翼と翼が接続している二連式スラスター部分のみとなっている。  今回はこのスラスターを利用し、サイドステップを行いながら回転を行い、敵を攪乱して攻撃を回避することを可能としている。  自身が攻撃対象となった際、「移動力/2」の範疇で移動を行い、射程外に逃れた場合はその攻撃を回避したものとします。 〆▼Mk-1 高エネルギービーム砲【3R/1】 射程:100m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  バックパックに2門搭載されたビーム砲。主にMA形態で運用されるが、MS形態で撃ち放つことも可能。  瞬間的な高出力を誇り、フリーダムの「バラエーナ」以上の性能を持つ。  〆の場合  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*6+魔力*7+(知力+精神)*4+3500」の魔法ダメージを与えます。  ▼の場合  攻撃技能の対象になった時宣言することができます。  その技能を「バリア・部位など貫通の固定ダメージ:1000」まで抑えて「必中」で受ける代わりに、〆の場合と同様のダメージを「必中」として与えます。 〇高速接近戦闘  イモータルジャスティスの高機動を活かした戦術。  当カテゴリの近接技能は、1主動作で2種類を宣言することができます。 〆▼フラッシュエッジ4・突き【3R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  リフターによる高機動で回避した後に、フラッシュエッジ4を抜刀して敵へ斬りかかる。  攻撃対象の隣接マスまで移動しながら命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点*2+筋力+敏捷+1450」の物理ダメージを「3回」与えます。  この技能は、「▼DF2Mk3 スカイダート リフターシステム」を宣言後、派生して宣言することも可能です。  さらにこの技能は、「形状:射撃/貫通/投擲」の[▼技能]を宣言することができません。 〆フラッシュエッジ4・薙ぎ払い【5R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  リフターによる高機動で回避した後に、フラッシュエッジ4を抜刀して敵へ斬りかかる。  この時、二刀流による二度の袈裟斬り、二度の逆袈裟、振り下ろしからのキックでフィニッシュ。  攻撃対象の隣接マスまで移動しながら命中判定を行い、  「威力表85+打撃点+敏捷+筋力+1050」の物理ダメージを「6回」連続で与えます。 〆フラッシュエッジ4・変形斬り【5R/1】 射程:全力移動/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  MA形態に変形を行い、そのまま超高速で敵に突進。  変形を解除してMS形態に移行しながら体当たりを行い、そのまま流れるような斬撃を加えていく。  攻撃対象の隣接マスまで移動しながら命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+敏捷+筋力+850」の物理ダメージを「7回」与えます。 〆ヴィーセルナーゲル・乱舞【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  ビームブーメランを抜刀し、敵へ流れるような斬撃を加えていく。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+敏捷+筋力+550」の魔法ダメージを「7回」与えます。 〆MMI-S2M5/X カルキトラ ビーム重斬脚【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  膝から足先にかけて展開されるビームブレイド。扱いは難しいが、威力は絶大。  これを用いた流麗な四度の蹴りを見舞い、最後にはムーンサルトで敵を吹き飛ばす。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+敏捷+筋力+1000」の魔法ダメージを「5回」与えます。 ☆M.E.T.E.O.R.【1C/1】  巨大補助兵装「ミーティア」とドッキングし、火力と推進力を更に上昇させる。  この技能を発動したキャラクターは、駒サイズを「+2」として扱います。  発動後、最大HPと現在HPに「+2000」され、打撃点に「+魔力*2」、魔力を「+500」、全ステータスに「+冒険者レベル*15」、命中・回避に「+知力B」されます。  この装備はHPが「20000」存在し、代わりにダメージを受けさせることが可能です。  ただし破壊された場合、このセッション中では関連した技能は使用不可能になり、各種補正も消失します。 ○ミーティア  巨大補助兵装「ミーティア(METEOR:Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer)」。  イモータルジャスティス用の追加装備でもあり、核エンジン搭載MSの汎用装備でもある。  なお、核エンジン搭載MS用とは言うが、制限時間は存在するもののバッテリー搭載型MSでも扱うことが可能である。  この装備が受けるダメージは一律で「1/5」になります。  この効果は軽減不能も無視して適用されます。 〆93.7cm高エネルギー収束火線砲【3R/1】 射程:200m/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:射撃/属性:純エネルギー  両側面に装備されたビーム砲。他の兵装と比べると威力は低めだが連射性が高い。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力+生命+精神+知力)*10)+8000」の魔法ダメージを与えます。 〆60cm エリナケウス対艦ミサイル【1B/8】【1R/1】 射程:500m/対象:射程内の敵すべて/形状:射撃/属性:射撃  対艦ミサイル。エリナケウスはラテン語で「ハリネズミ」の意。  93.7cm火線砲の根本、テールスタビライザー上部、アームの根本付近に設置されており、全部で77門。一斉発射時のミサイルの軌跡は正にハリネズミである。  マルチロックオンシステムを使用することで、広範囲の敵にミサイルを浴びせることが可能。  命中判定を行い、対象に「威力表85+(魔力+知力+精神)*10+1200」の物理ダメージを「30回」与えます。 〆MA-X200ビームソード【5R/1】 射程:50m/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  アーム部分から出力される格闘用の武装。  MSはおろか宇宙戦艦を一撃で切断するという出鱈目な威力と刀身長を持つ。  可動域が広いため、カバー出来る範囲も広い。  命中判定を行い、対象に「威力表90+(打撃点+魔力)*15+((生命+精神+精神B)*20)+10000」の魔法ダメージを与えます。 〆120cm高エネルギー収束火線砲【6R/1】 射程:1000m/対象:射程内かつ直線上の敵すべて/形状:射撃/属性:純エネルギー  前方に突き出した左右のアーム先端中央に備える大口径ビーム砲。  射程、威力共に優れ、直撃すればMSは一撃で消し飛び戦艦にすら容易に致命打を与える。  対艦、対MSに高い攻撃力を発揮する本武装の中でも最強の火力を誇る。  命中判定を行い、対象に「威力表90+(打撃点+魔力+生命+精神)*20+10000」の魔法ダメージを与えます。 ○同期率  廻が独自に改造した人格牌……「パラレル・マギスフィア」は特異点の影響を控えめにした事により安定性が増している。  少なくともE.G.O侵蝕が無くなり、フレンドリーファイアの危険が無くなり、副作用も消える位には。  が、出鼻を挫かれたり劣勢になった時の巻き返しがし辛いのは据え置きになった。本人曰く「必要経費」らしい。  初期値は「50%」。最小で「5%」、最大で「95%」まで変動する。  「5%」になった場合、次のラウンド終了まで同期率は「5%」に固定され、次ラウンド開始時に自動的に「▽E.G.O暴走」が発動する。 ◇変動数 「ダメージ対抗判定」勝利時:+9% 「ダメージ対抗判定」敗北時:-9% 自分が敵を戦闘不能にした:+18% 味方が敵を戦闘不能にした:+9% 味方が戦闘不能になった:-18% 〇都市の戦闘術  都市、翼、巣。  一握りの希望すら砕かれるかの地の戦闘スタイルを、なるべく嚙み砕きやすくしたもの。  「大罪属性」が存在する技能は「☆リピートアクション」との併用不可。  「大罪属性」が存在する「〆」技能は全て共有で【1T/6】のリキャストを持つ。  「大罪属性」が存在する技能を使う際、その技能の攻撃1回ごとに「1d100」を振り、  数値が「同期率以下」の場合は「表」、「同期率より上」の場合は「裏」としてその攻撃の処理を行う。  そして、表の場合は攻撃のダメージ計算式に「コイン威力」分ダメージを加算あるいは減算し再度攻撃を行う。  例:自分の「同期率」が「80%」の状態で、    「k100+打撃点」のダメージを与える「コイン威力:+500」の「3回攻撃」を使用して命中した場合、まず1d100を3回行う。    この時出た目が「50、92、69」だったとする。これはコインの表裏に直すと「表、裏、表」となり、    攻撃の計算式は「x3 k100+打撃点+1000」となる。  「大罪属性」を持つ特定の技能は、特殊な状態異常を付加する。  それらは「威力」と「回数」に分かれており、特記が無い限り最大値はどちらも「99」である。  「特殊〇〇」と書かれた状態異常は、「〇〇」としても扱う。  ・火傷:ラウンド終了時に「威力*1000」の軽減不可ダメージを与え、「回数」を1減少させる。  ・出血:あらゆる技能の宣言1回ごとに「威力*1000」の軽減不可ダメージを与え、「回数」を1減少させる。  ・振動:「振動爆発」効果を受けた時、あるいは常時、現在の「振動」に応じて特殊な効果を付与する。  ・破裂:攻撃を受けた時、1回毎に「威力*1000」の軽減不可ダメージを与え、攻撃後に「回数」を与えた回数だけ減少させる。  ・沈潜:攻撃を受けた時「威力*500」のMPダメージを与え、攻撃後に「回数」を与えた回数だけ減少させる。MPが無い場合、代わりに「威力*1000」の軽減不可ダメージを与える。  ・呼吸:攻撃を命中させた時、「威力*5%」の確率でその攻撃は「痛打」となり、最終ダメージが「1.2倍」される。  「痛打」が発生した技能の攻撃後に、「痛打」が発生した回数だけ「回数」を減少させる。  ・充電:「回数上限:20」。人格毎に特殊な効果を付与する。  ・毒:「回数」無し。「威力上限」無し。ラウンド終了時に「数値*1000」の軽減不可ダメージを与え、「毒」の数値を半分にする。  敵味方問わず「出血」によるダメージが発生した場合、「ダメージ/1000」だけ戦場の「血餐」が増加する。  特定の技能により「血餐」が減少した場合、戦場の「累積消耗血餐」が増加する。  「振動」は現在の振動の状態により付与する効果が異なる。  これらは特記が無い限り、後から付与されたもので上書きされる。その際、「振動威力」「振動回数」は持ち越される。  ・振動:特に効果はない。  ・振動-崩壊:対象の振動威力4につき、防護点が「-3%」される。  ・振動-反響:「振動爆発」時、「威力*1000」の軽減不可ダメージを与える。  ・振動-永続:技能の効果で「振動爆発」時、対象の「振動威力%(最大50%)」で追加で1回「振動爆発」が、     対象の「振動回数%(最大50%)」で追加で1回「振動爆発」が起こる。  ・振動-鎖:対象の振動威力10につき、「ダメージ対抗判定」の値が-2500される。  ・振動-灼熱:「振動爆発」時、「(振動威力+火傷威力)*1000」だけ軽減不可ダメージを受ける。  ・振動-大量出血:「振動爆発」時、「(出血威力+火傷威力)*1000」だけ軽減不可ダメージを受ける。 ◯▽マッチコントロール  敵の強い攻撃から味方を庇うように自分の強い攻撃を当て、一方的に打ち勝つ。これが管理人の基本戦術だ。  「罪悪属性」を持つ「▼」技能は自身を対象とした攻撃に対して宣言できる。その場合、攻撃後に追加で任意の【xR/y】技能を宣言することはできない。  その場合、攻撃を最後まで行った場合の最後のダメージ計算式を用いて相手と「ダメージ対抗判定」を行う。  この際、1d100の裏表決定もコイン一枚ごとに行う。自分にかかっているダメージ加算/減算バフもそのまま適用するが、乗算系のバフは適用しない。  例:「k100+打撃点*2」のダメージを与える「3回攻撃」と    「k100+打撃点」のダメージを与える「コイン威力:+500」の「3回攻撃」で対抗する場合、まずコイン威力を持つ側が1d100のコイン裏表決定を3回行う。    ここで「裏、表、表」が出た場合、対抗判定で使われる計算式は、前者が「k100+打撃点*2」、後者が「k100+打撃点+1000」となる。    この時、互いにこのラウンドの与ダメージや被ダメージに+50%するようなバフがかかっていても、計算式に変動はない。  自分に付加されている「単発/連撃ダメージ補正」が「+9%」ごとに、この対抗判定の数値は「+250」される。  反対に、「-9%」ごとにこの対抗判定の数値は「-250」される。  この対抗に勝利した側は、敗北した側の技能を無効化してそのままその技能で攻撃を行うことができる。  また、毎ラウンド開始時に、自分は人格ごとに設定された値の間でランダムに「速度」が決定し、速度1につき先制判定の基礎値が「+5」される。  その後、相手と先制判定の対抗を行う。(相手が受動側)  敵が複数いる場合は基礎値が高い相手から対抗していき、こちらが勝利した時点でそれより基礎値が低い相手全てに勝利した扱いになる。  この対抗で勝利した相手の技能には、対象が自分以外であっても「罪悪属性」を持つ「▼」技能を使用できる。  その技能を使用して「ダメージ対抗判定」に敗北した場合、その相手の技能のターゲットは自分に置き換わる。 ○創造E.G.O  そうぞうエゴ。Extermination of Geometrical Organ(幾何学的器官の根絶)の略称。  精神を「道具」や「衣服」として実体化させたものである。  旧L社により作られた「ロボトミーE.G.O」、  人が自己を完全に確立し、自分だけの意思を強く固めた時に現れる「開花E.G.O」、  Limbus CompanyのLCE部署により作られた「LCE E.G.O」などの種類があるが、  廻の用意したそれは「パラレル・マギスフィア」内に 、人格の更に内部に収納、必要に応じて外部に展開する方式を取る。  戦闘により得られた「E.G.O資源」を触媒に発動する点は同じ。拡張性に劣るが安定性に長ける。  属性に「E.G.O」がある技能は、その技能ごとに設定された「E.G.O資源」を消費して発動する。  「E.G.O資源」は「大罪属性」の設定された技能使用時、対応した物を1つ得る。  また、「E.G.O資源」は全員で共有され、戦闘後も保持され、セッションを跨いで持ち越す事も可能。 ▽E.G.O暴走  E.G.Oを扱う上で避けては通れないのが、長時間の使用や感応度の増加による侵蝕である。  これをある程度安定化させるために廻が講じた措置がE.G.O暴走であり、  ある程度の危険度を察知したタイミングで自動的に働くフェイルセーフ形式のリセット機構となっている。  同期率が「5%」になった次ラウンドの開始時に自動的に発動。  装備しているE.G.Oの中からランダムに1つを選び、そのE.G.Oの「侵蝕E.G.O」技能を発動する(存在しない場合は発動しない)。  その後、同期率は「50%」に再セットされる。  また、自分はこのラウンド中「拘束」に由来する「▼不能」を付与され、このラウンドの最初の自分の回避判定は自動的に「ファンブル」となる。 〇クリフォト変動:状態異常抑制  状態異常を即時与えるのではなく、ディレイをかけることで「貯めて放つ」使い方ができるようにしたもの。  戦闘開始時に、技能で「〇都市の戦闘術」の状態異常を与える際に  ・技能の後に逐次付与する  ・その主動作が終わった後に纏めて付与する  のどちらかを選択できる。この効果は戦闘中永続し、戦闘終了まで変更不可。 【W社3級整理要員チーフ-ウーティス】速度:5~8(9-d4)  https://youtu.be/Ibkwc5L7-ao?si=RSgfw8xvsVOdGMT3  都市のどんな場所でも10秒で到着するWarp列車を運行している翼、W社の3級整理要員チーフを務める人格。  フィクサーのランクと違い、翼社員における「級」は1級が最も低く、3級は中間に位置する。  Warp列車は表向き「空間転移」の特異点を用いた空間移動列車として宣伝されているが、  実際に使用されている特異点は「現状復旧」、そしてT社との契約で使用できている「時間保存」であり、  異空間に送り込んだ列車を何万年もの時間をかけて、現実における「10秒後の目的地」へと到着させ、  当然のごとく地獄絵図になっている列車内を整理要員によって物理的に「整理」、  結果として10秒で到着したかのように錯覚させているだけである。実質五億年ボタン。  整理要員は「次元を裂く」特異点を用いた装備品を用いて、それぞれの乗客だったものを「復旧パック」に詰めて元の座席に「座らせる」のが仕事。  当然、発狂した乗客との戦闘も発生し、強者の場合だと3、4級の整理要員が必要になる。  乗客は「時間保存」の特異点により、異空間に居る限り死ぬことが無くなっているのだから。  廻の調整により、本来であれば4級以上かつ成績優秀な社員に着用が許される特殊装備、  「コンジェスチョンクリーニング・アーマー」通称CCAを着用して戦闘を行う。  <アリアさんにウーティスの人格が当たったのも少し気になるところだけど、うーん……  もう一人の人格には過酷な運命が当たるのが通例なのか、それとも……  あ、やっぱりメリアの半身だからか強さは嵩増しされているね、この強さならCCAを装着しても大丈夫だし、着せたよ!> 〇コンジェスチョンクリーニング・アーマー  「コンジェスチョンクリーニング・アーマー。装備装着まで残り1分…。」  戦闘中、累計で自分の「充電回数」を10消耗する度に「充電威力」1を得る。  自分の防護点は「充電威力*3%」される。  ラウンド開始時、自分は「充電威力*500」のバリアを得る。  自分の先制判定の基礎値は「充電回数」5につき、+5される。  自分の技能で「充電回数」最大値を超過して「充電回数」を得たなら、最大値を超過した「充電回数」1につきその技能のダメージ量+3%。 〇列車整理マニュアル伝達  「自分がこの仕事に向いていないと思っている整理要員もたまにいますが…リーダーならそのような意欲のない者も導かなければならないものです。  特にそういう者たちは無駄なことを考えないので、今後役に立つ余地が多いのです。」  自分以外の「充電回数」が最も多い味方の、「破裂威力」を持つ対象への与ダメージ量が対象の「破裂威力」1につき3%増加(最大+15%)。  自分以外の「充電回数」が5以上ある味方の先制判定の基礎値+10。 〇負荷  最大値 : 20。ラウンド終了時に消滅。  「充電回数」を消耗する技能のダメージ量が数値1につき5%増加。 〇充電力場  最大値:なし。ラウンド終了時に数値分「充電回数」を得て消滅。  ラウンド開始時、数値*50のバリアを得る。 ▼〆エネルギー循環-過充電【3R/3】 射程:接触/対象:1体/形状:打撃/属性:打撃 大罪属性:傲慢/コイン威力:+打撃点/3+1500  「充電機能点検。一気に片付けるように。」  剣を二回横薙ぎして敵を浮かせ、地面に突き刺す。  命中判定を行い、対象に「威力表60+打撃点*2+2500」の物理ダメージを「3回」与え、  対象の「破裂威力」「破裂回数」をそれぞれ+3する。  自分の「充電回数」が5以上の場合、次のラウンド中対象の先制判定の基礎値を-20し、  次のラウンド中に対象の攻撃でクリティカルが発生する場合それを「最初の3回」無効化する。  その後、自分の「充電回数」-5する。  攻撃後、自分の「充電回数」+10する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆エネルギー交流-充電跳躍【3R/2】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:嫉妬/コイン威力:+打撃点/2+1500  「次元波動手袋、充電完了。」  次元跳躍を行いながら、剣で4度切りつける。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+3000」の物理ダメージを「4回」与え、  対象の「破裂威力」「破裂回数」をそれぞれ+4し、このラウンド中対象が技能で受けるダメージを+20%、防護点を-24%し、  次のラウンド中自分の先制判定の基礎値を+15する。  3回目の攻撃は、対象のHPが30%未満の場合、ダメージ量+30%。  攻撃後、自分の「充電回数」+15する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆次元切断-CCAオーバードライブ【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃 大罪属性:憂鬱/コイン威力:+打撃点+1500  「空間を挽き潰す…!」  帽子を深くかぶり、次元跳躍しつつ飛び蹴りで浮かせ、剣で斬り裂く。  宣言時、自分の「充電回数/2」だけ自分含めた味方全員に「負荷」を付与する。  この付与量は、自分の「充電威力」3以上なら2倍になる。  「充電回数」が15以上なら、ダメージ量+20%、「+打撃点/3」、コイン威力「+打撃点/3」。  「充電回数」が20以上なら、さらにダメージ量+30%、「+打撃点」、コイン威力「+打撃点」。  自分の「充電威力」1につき、この技能のダメージ対抗判定の基礎値は「+打撃点/3」される。  自分の「充電威力」5につき、コイン威力「+打撃点」。  この技能を対抗判定に使用して敗北した場合、相手の攻撃後に割り込んでこの技能で攻撃する。  その場合、コイン威力は「+250」で固定される。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点*3+1500」の物理ダメージを「5回」与え、  対象の「破裂威力」「破裂回数」をそれぞれ+7し、  5回目の攻撃で与えたダメージ量の「30%」を相手に軽減不可ダメージとして与える。  攻撃後、自分の「充電回数」を-15し、不足数値*2%、自分のHPを減少させる。  その後、自分の「充電回数」を「充電威力」分増加させる。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ☆▼充電力場展開【1R/1】 大罪属性:暴食/コイン威力:+打撃点/3+3000  「我々の業務は遺伝情報を識別し、破片を集めて乗客を元の位置に戻すことだ。  乗客の制圧は業務のための付加的な行為に過ぎない。」  充電力場を展開し、剣で相手の攻撃を弾く。  「ダメージ対抗判定」時、または補助動作でこの技能は宣言可能。  この技能を補助動作として宣言する場合は、「充電力場」を付与する効果のみを適用する。  この技能の宣言時、自分は任意の数値だけ「充電回数」を消耗し、自分含めた全味方は消耗した数値だけ次のラウンドに「充電力場」を得る。  また、消耗した数値5につき、この技能のダメージ対抗判定の基礎値は「+打撃点/3」される。  「ダメージ対抗判定」時、この技能は「打撃点+2500」のダメージ量を持つ技能として宣言可能。攻撃はできない。  この技能で「ダメージ対抗判定」に勝利時、対象の「破裂威力」+5。  この技能で「ダメージ対抗判定」に敗北時、コイン威力を「+250」として再度ダメージ計算を行い、そのダメージ量だけ相手の攻撃のダメージを軽減する。  この時、「充電回数」を消耗した数値5につき、軽減量「+打撃点/3」される。 ▼〆ト・パソス・マソス【1R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:貫通/属性:貫通、E.G.O 大罪属性:傲慢/コイン威力:+魔力+750 クラス:ZAYIN/消費E.G.O資源:怠惰2、傲慢2  https://youtu.be/AKnF8eHf6Mk?si=MCHJmQVd7q6J52xm&t=128  「旅には目的があったのさ…。」  ブランダーバスと一体化したガンブレードで、相手を斬りつけつつ射撃する。  この技能は「▽E.G.O暴走」の対象に選ばれない。  対象のHPが50%未満の場合、この技能のダメージ量+30%。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-10%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+5000」の魔法ダメージを与え、  対象の「破裂威力」+4し、自分含めた味方全員のこのラウンド中の技能のダメージ量+10%する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇完璧な戦術 制限:「▼〆ト・パソス・マソス」使用後  このラウンド中に1度も相手の技能によるダメージを受けていない場合、次のラウンドの自分の技能のダメージ量+10%。  この効果が適用されている状態でさらに条件を満たした場合、数値は+10%ずつ増えていく。 ▼〆狐雨【1R/1】 射程:20m/対象:2体まで/形状:貫通/属性:貫通、E.G.O 大罪属性:暴食/コイン威力:+魔力*2+1750 クラス:TETH/消費E.G.O資源:怠惰2、暴食2、憂鬱1  https://youtu.be/o_GLyQWEzqc?si=iixYlDftjrhMk49u&t=106  「余計な関心は…要らない!」  傘を真上から突き刺し、開く。  この技能は「▼〆狐雨-侵蝕」とリキャストを共有する。  宣言時、自分の「呼吸回数」+7。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-20%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力+6500」の魔法ダメージを与え、  対象の「沈潜威力」「破裂威力」「破裂回数」「沈潜回数」をそれぞれ+5し、対象の次ラウンドの先制判定の基礎値-15する。  この攻撃が「痛打」の場合、対象に「振動爆発」を1回付与する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆狐雨-侵蝕【1R/1】 射程:20m/対象:2体まで/形状:貫通/属性:貫通、侵蝕E.G.O 大罪属性:暴食/コイン威力:-魔力-1750 クラス:TETH/消費E.G.O資源:怠惰3、暴食3、憂鬱2  https://youtu.be/o_GLyQWEzqc?si=Q_zxbzzFrpdqtG2s&t=117  「今度は、去るな…。」  狐の姿に変化して飛び込み、傘を開く。  この技能は「▼〆狐雨」とリキャストを共有する。  宣言時、自分の「呼吸回数」+7。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-30%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力*3+7250」の魔法ダメージを与え、  対象の「沈潜威力」「破裂威力」「破裂回数」「沈潜回数」をそれぞれ+7し、対象の次ラウンドの先制判定の基礎値-15する。  この攻撃が「痛打」の場合、対象に「振動爆発」を1回付与する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇狩りの呼吸 制限:「▼〆狐雨」もしくは「▼〆狐雨-侵蝕」使用後  バリアが破壊されたラウンド中、自分が技能で受けるダメージ量-20%。 ▼〆次元裂き【1R/1】 射程:20m/対象:6体まで/形状:斬撃/属性:斬撃、E.G.O 大罪属性:嫉妬/コイン威力:+魔力*2+2250 クラス:HE/消費E.G.O資源:憤怒1、憂鬱3、傲慢1、嫉妬4  https://youtu.be/jMgNiYdIDEk?si=OsLWHzFj2BcicF2x&t=698  「目を離すな。一瞬でも見逃せば、永遠に彷徨うことになるだろう。」  次元を裂いて入り、次元移動を行って滅多切りにする。  この技能は「▼〆次元裂き-侵蝕」とリキャストを共有する。  自分の「充電回数」が10未満の場合、自分のHPを10%消費して自分の「充電回数」+10。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-25%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力*2+5250」の魔法ダメージを与え、  自分の「充電威力」だけ対象の「破裂回数」を増加させる。  この攻撃のダメージ量は自分の「充電回数%」だけ増加する。  また、自分の「充電威力*5」、次ラウンドの自分の先制判定の基礎値を増加させ、  自分の「充電威力」だけ自分は次ラウンドに「負荷」を得る。  攻撃後、自分の「充電回数」を全て消耗する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆次元裂き-侵蝕【1R/1】 射程:20m/対象:6体まで/形状:斬撃/属性:斬撃、侵蝕E.G.O 大罪属性:嫉妬/コイン威力:-魔力*2-3250 クラス:HE/消費E.G.O資源:憤怒2、憂鬱5、傲慢2、嫉妬6  https://youtu.be/jMgNiYdIDEk?si=gBWzBsjCysc3_U8K&t=718  「どんな扉を開けても…見えやしないな…道が…私の道が…!」  次元を裂いて入り、次元移動を行って滅多切りにし、次元を閉じる際に巻き込んで切断する。  この技能は「▼〆次元裂き」とリキャストを共有する。  自分の「充電回数」が最大値未満の場合、自分のHPを20%消費して自分の「充電回数」を最大まで得る。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-45%」する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力*4+8000」の魔法ダメージを与え、  自分の「充電威力*2」だけ対象の「破裂回数」を増加させる。  この攻撃のダメージ量は自分の「充電回数*2%」だけ増加する。  また、自分の「充電威力*10」、次ラウンドの自分の先制判定の基礎値を増加させ、  自分の「充電威力*2」だけ自分は次ラウンドに「負荷」を得る。  攻撃後、自分の「充電回数」を全て消耗する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇彷徨う者 制限:「▼〆次元裂き」もしくは「▼〆次元裂き-侵蝕」使用後  「充電回数」の最大値+10。  「充電威力」1につき、「充電回数」を消耗する技能のダメージ量+2%。 〇負荷  最大値 : 20。ラウンド終了時に消滅。  「充電回数」を消耗する技能のダメージ量が数値1につき5%増加。 ▼〆拘束【1R/1】 射程:20m/対象:7体まで/形状:打撃/属性:打撃、E.G.O 大罪属性:傲慢/コイン威力:+魔力*3+2500 クラス:WAW/消費E.G.O資源:憤怒1、色欲1、怠惰4、傲慢4  https://youtu.be/jMgNiYdIDEk?si=nXqvzUra7JXpz7Bx&t=384  「あなたには私がどう見えるでしょうか。時のぜんまいの中に、その答えはあるのでしょうか?」  玉座に包帯で縛られた状態で剣を突き刺し、包帯で相手を雁字搦めにする。  この技能は「▼〆拘束-侵蝕」とリキャストを共有する。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-10%」し、3ラウンドの間ラウンド終了時に自分の「同期率」を「-8%」し、  このラウンド中のみ「振動威力(振動-〇〇)」の効果が上書きされず、重複する状態となる。  ラウンド終了後は「振動威力(振動-反響)」に変化する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力*3+5000」の魔法ダメージを与え、  対象の「振動威力(振動-永続)」「振動威力(振動-崩壊)」を+6する。  その後、対象に「振動爆発」を1回付与し、「振動回数」-1する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 ▼〆拘束-侵蝕【1R/1】 射程:20m/対象:7体まで/形状:打撃/属性:打撃、侵蝕E.G.O 大罪属性:傲慢/コイン威力:-魔力*3-3500 クラス:WAW/消費E.G.O資源:憤怒2、色欲2、怠惰6、傲慢6  https://youtu.be/jMgNiYdIDEk?si=UbIhqOjT-7-jAS1p&t=398  「そのまま。停止するのです。止まった時間の中で。永遠に。」  包帯を引き裂き、剣を逆さ向きにして突き立てる。  この技能は「▼〆拘束」とリキャストを共有する。  ダメージ計算前、自分の「同期率」を「-45%」し、  このラウンド中のみ「振動威力(振動-〇〇)」の効果が上書きされず、重複する状態となる。  ラウンド終了後は「振動威力(振動-反響)」に変化する。  命中判定を行い、対象に「威力表100+魔力*6+8000」の魔法ダメージを与え、  対象の「振動威力(振動-永続)」「振動威力(振動-崩壊)」「振動回数」をそれぞれ+12する。  その後、対象に「振動爆発」を1回付与し、「振動回数」-1する。  この攻撃が「裏」の場合、追加で対象に「振動爆発」を2回付与し、「振動回数」-2する。  この技能を宣言したあと、追加で任意の【xR/y】技能を宣言可能。 〇盛大な歓待 制限:「▼〆拘束」もしくは「▼〆拘束-侵蝕」使用後  自分の攻撃で対象のバリアが破壊されるか、対象が戦闘不能になった場合、傲慢属性の資源を+1、そのほかの属性の資源をランダムに+1。