タイトル:os キャラクター名:寺山 浩司 種族: 年齢:36 性別:男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ワークス  :何でも屋 カヴァー  :警察官 シンドローム:ノイマン、バロール ■ライフパス■ 覚醒:償い 衝動:恐怖 ■能力値と技能■ 【肉体】:1 (シンドローム:0,0 ワークス:1 ボーナス:0 成長:) 〈白兵〉:SL1 / 判定 1r+1 〈回避〉:SL1 / 判定 1r+1 〈運転〉:SL / 判定 1r 【感覚】:3 (シンドローム:0,1 ワークス:0 ボーナス:2 成長:) 〈射撃〉:SL / 判定 3r 〈知覚〉:SL1 / 判定 3r+1 〈芸術〉:SL / 判定 3r 【精神】:5 (シンドローム:3,2 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈RC〉:SL / 判定 5r 〈意志〉:SL1 / 判定 5r+2 (アイテムで+1補正) 〈知識〉:SL / 判定 5r 【社会】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈交渉〉:SL / 判定 2r 〈調達〉:SL1 / 判定 2r+1 〈情報〉:SL1 / 判定 2r+1 噂話 【HP】    27 【侵蝕基本値】 35% 【行動値】   11 【戦闘移動】  16m ■エフェクト■ 《スキル名》     /SL /タイミング /判定/対象  /射程/コスト/効果など 《ワーディング》   /★$/オート$   /自動/シーン /視界/-$  /非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》    /1$ /気絶時$   /自動/自身  /-  /[SL]d$/コスト分のHPで復活 《インスピレーション》/1 /メジャー  /自動/自身  /至近/2   /GMに対して疑問点を直接質問できる。回答拒否の場合は使用回数に数えない。他エフェクトと組み合わせ不可。1シナリオに[Lv]回。 《赤方偏移世界》   /5 /セットアップ/自動/単体  /視界/2   /そのラウンドの間、対象の行動値を+[Lv×2]し、戦闘移動距離+10。全力移動も変化することに注意。 《アドヴァイス》   /5 /メジャー  /自動/単体  /視界/4   /次に対象が行うメジャーアクションのC値を―1(下限6)し、判定ダイス+[LV]個。 《弱点看破》     /3 /メジャー  /自動/単体  /視界/3   /そのラウンドの間、対象が行う攻撃力+[LV×3]個。 《孤独の魔眼》    /1 /オート   /自動/効果参照/視界/4   /あなたを対象に含む「対象:範囲」「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定が行われる直前に使用。攻撃の対象を「対象:単体」とし、あなたひとりに変更。1シナリオ[LV]回まで。 《魔人の盾》     /3 /オート   /自動/自身  /至近/4   /ガード値+[LV×10]。1シーンに1回。 《時間凍結》     /1 /イニシアチブ/自動/自身  /至近/5   /イニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みにならない。20点のHPを消費。1シナリオに1回まで。 《時の棺》      /1 /オート   /自動/単体  /視界/10  /相手が判定を行う直前に使用。その判定は失敗となる。難易度:自動成功には使用不可。1シナリオ1回まで。 《勝利の女神》    /5 /オート   /自動/単体  /視界/4   /判定を行った直後に使用。達成値+[LV×3]。1ラウンドに1回まで。 ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ 名称               価格 種別 命中 攻撃力 G値 射程 メモ おっさんのお節介だよ~         5   5r  +9      視界 単体。C値-1(下限6)。ダイス+5。攻撃力+9。アドヴァイス+弱点看破 おっさんのお節介だよ~(80↑)     5   6r  +12      視界 単体。C値-1(下限6)。ダイス+6。攻撃力+12。アドヴァイス+弱点看破 おっさんのお節介だよ~(100↑)    5   7r  +15      視界 単体。C値-1(下限6)。ダイス+7。攻撃力+15。アドヴァイス+弱点看破 =価格合計= 0 pt ・防具     装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考 鎧 :               / 下着:               / 修正: = 合計 =  0   0  11    pt ■所持品■ 名称             単価 個数 価格 備考 思い出の品(折り紙のメダル) 2   1   2   意思の判定に+1。おっさんにも思い入れのあるものってあるのよ。 コネ:情報収集チーム     2   1   2   <情報:>判定前にオートで使用。達成値+2。1シナリオ3回まで。R2/p.193。犬らしいんだけど…タヌキだよね…? コネ:手配師         1   1   1   <調達>判定ダイス+3。(シナリオ中1回) いつもお世話になってます。(頭ペコペコ) =所持品合計=     5 pt =装備合計=      0 pt = 価格総計 =     5 pt 【常備化ポイント】 6 pt 【財産ポイント】  1 pt ■ロイス■ 対象             好意 悪意 備考 起源種                  起源種専用の侵蝕率表。ダイスへの修正はなくなる。上級/p.34,p.193 ネームレス(の端末動物たち) 友情 脅威 邂逅。いやぁ…端末ちゃんは元気だなぁ。 家族親族           誠意 嫌気 出自。甥姪へのプレゼント代やお年玉代が年々増えてて嬉しいやら辛いやら…。 都築京香           執着 隔意 シナリオロイス。 犠牲になった子供達      庇護 悔悟 どうして子供が犠牲にならなきゃいけないんだ…。 ■その他■ メモ: 読み:てらやま こうじ 警官として交番勤務を転々としていた日々を送っていたところ、とある傷害事件の通報で現場に向かったところ覚醒。入院中にUGNやゼノスからの接触を受ける。 コネクションをその時築いたか…と思ったがそんなことはあまりなく、どちらかというと覚醒したことで頭が冴えるようになったために、組織での地位は低いものの意見を聞かれる立場に。 そんなわけで警官でありつつ、何でも(助言をする)屋さんとしての地位を築くことに。 そのため今回面影島への赴任は、オーヴァードを知らない者にとっても知っている者にとっても、何かあるのではと勘繰られている。 …のを知っているが故に嫌な予感がしている。 ■チャパレ・メモ 1d10 【侵蝕率】 //侵蝕率ダイスボーナス=0 ■バフ・デバフ //ダイス修正=0 //C値修正=0 //達成値修正=0 //攻撃力修正=0 ■判定 (1+)dx(10+)+ 【肉体】判定 (1+)dx(10+)+ 【感覚】判定 (5+)dx(10+)+ 【精神】判定 (2+)dx(10+)+ 【社会】判定 (1+)dx(10+)+1+ 〈白兵〉判定 (1+)dx(10+)+1+ 〈回避〉判定 (1+)dx(10+)+0+ 〈運転: 〉判定 (1+)dx(10+)+0+ 〈射撃〉判定 (1+)dx(10+)+1+ 〈知覚〉判定 (1+)dx(10+)+0+ 〈芸術: 〉判定 (5+)dx(10+)+0+ 〈RC〉判定 (5+)dx(10+)+0+1+ 〈意志〉判定(アイテム補正あり) (5+)dx(10+)+0+ 〈知識: 〉判定 (2+)dx(10+)+0+ 〈交渉〉判定 (2+)dx(10+)+1+ 〈調達〉判定 (2+)dx(10+)+0+ 〈情報: 〉判定 (2+)dx(10+)+1+ 〈情報:噂話〉判定 ### ■代入式 //DB=+ //CB= //AB= //AtkB= ▼セット《赤方偏移世界》 侵蝕+2 ▼イニシアチブ《時間凍結》  侵蝕+5 ▼メジャー「おっさんのお節介だよ~」 《アドヴァイス》《弱点看破》 侵蝕+7 ▼オート《時の棺》 侵蝕+10 ▼オート《勝利の女神》 侵蝕+4 ▼オート《魔人の盾》 侵蝕+4 ▼オート《孤独の魔眼》 侵蝕+4 (個数)DX(修正)@(クリティカル値) (+)dx ▼セットアップ  《赤方偏移世界》 自動/単体/視界 侵蝕+2 Lv.5  そのラウンドの間、対象の行動値を+[Lv×2]し、戦闘移動距離+10。全力移動も変化することに注意。(EA/p.31) ▼イニシアチブ  《時間凍結》 自動/自身/至近 侵蝕+5 Lv.1  イニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。行動済みにならない。20点のHPを消費。1シナリオに1回まで。(EA/p.33) ▼メジャー「おっさんのお節介だよ~」  《アドヴァイス》自動/単体/視界 侵蝕:+4 Lv.4  次に対象が行うメジャーアクションのC値を-1(下限6)し、判定ダイス+[LV]個。(EA/p.89)  《弱点看破》自動/単体/視界 侵蝕:+3 Lv.3  そのラウンドの間、対象が行う攻撃力+[LV×3]個。(EA/p.91) ▼オート  《時の棺》自動/単体/視界 侵蝕+10 Lv.1  相手が判定を行う直前に使用。その判定は失敗となる。難易度:自動成功には使用不可。1シナリオ1回まで。(EA.33) ▼オート  《勝利の女神》自動/単体/視界 侵蝕:+4 Lv.5 判定を行った直後に使用。達成値+[LV×3]。1ラウンドに1回まで。(EA/p.93) ▼オート  《魔人の盾》自動/自身/至近 侵蝕:+4 Lv.3 ガード値+[LV×10]。1シーンに1回。(EA.33) ▼オート  《孤独の魔眼》自動/視界 侵蝕+4 Lv.1 あなたを対象に含む「対象:範囲」「対象:範囲(選択)」の攻撃の判定が行われる直前に使用。攻撃の対象を「対象:単体」とし、あなたひとりに変更。1シナリオ[LV]回まで。(EA/p.30) ■卓経緯 ・DX3「ハートレスメモリー」1話『Birdcage』 2026/06/03・06  ▼ロイス Dロイス:起源種  ・ネームレス 〇友情/脅威  ・S>家族親族 〇誠意/嫌気  ✕面影冬日 〇好奇心/不安  ✕学生さん達 感情表(89-28) > 好意(こうい) - ○不安(ふあん)   いや~~支部長さんまで学生ってどうなの?  ・失踪事件 感情表(35-76) > ○純愛(じゅんあい) - 厭気(いやけ)   頑張って解決できると…いいなぁ…  ・ソングバード君 感情表(79-39) > 親近感(しんきんかん) - ○疎外感(そがいかん)   子供が死ぬのは…嫌だなぁ…  経験点+23点。 ・DX3「ハートレスメモリー」2話『Yesterday Once More』 2026/06/10  ▼ロイス Dロイス:起源種  ・ネームレス 〇友情/脅威  ・S>家族親族 〇誠意/嫌気  ・面影冬日 〇誠意/不安  ✕神社… 感情表(16-22) > 連帯感(れんたいかん) - ○恐怖(きょうふ)   いやさ…嫌な予感はしてたけどさ…  ・小鳥遊声君  感情表(8-71) > 〇庇護(に変更) - 猜疑心(さいぎしん)   小さな子供が犠牲になっちゃうのは、どんな立場でも辛いよ。  ✕今、時雨に犠牲になって利用されている人たち 感情表(1-38) > ○遺志(に変更)- 疎外感(そがいかん)   安らかに眠ってほしい…  経験点+23点。 ・DX3「ハートレスメモリー」3話『Invader Festa』 2026/06/14・17  ▼ロイス Dロイス:起源種  ・ネームレス(の端末動物たち) 〇友情/脅威  ✕S>家族親族 〇誠意/嫌気  ・美作重陽 〇連帯感/不安   味方寄りと思っていいのか…?  ・犠牲になった子たち(小鳥遊声、面影冬日ちゃんを筆頭に) 〇庇護/悔悟   どうして子供が犠牲にならなきゃいけないんだ…。  ✕御柱君放火事件まわり 感情表(92-66) > ○有為(ゆうい) - 嫌悪(けんお)   いや…その…生首2つの死体はどうしよう…。  ・お祭り満喫タヌキ 感情表(84-98) > ○誠意(せいい) - (食べ物的な意味で)不安   まぁ…満喫してる様子は微笑ましいな…  経験点+18点。 ・DX3「ハートレスメモリー」4話『Hertless Memory』  ▼ロイス Dロイス:起源種  ・ネームレス(の端末動物たち) 〇友情/脅威  ・S>家族親族 〇誠意/嫌気  ・美作重陽 感服/〇不快感   流石に…やらかしたな…。  ・面影冬日 〇庇護/悔悟   どうして子供が犠牲にならなきゃいけないんだ…。  ・オモイデ様 感情表(58-24) > 庇護(ひご) - ○恐怖(きょうふ)   良いと思ってしまうのが嫌だな  ・キズナちゃん 感情表(45-22) > 慕情(ぼじょう) - ○恐怖(きょうふ)   …今味方だけど、彼女は…   経験点+24点。 ・DX3「ハートレスメモリー」5話『Stand By Me』 url: https://charasheet.vampire-blood.net/5523034