タイトル:ベロニカ・ノーマン キャラクター名:ベロニカ・ノーマン 種族: 享年:11 髪の色:白  / 瞳の色:黒  / 肌の色:白 身長:145 体重:40 ポジション:オートマトン クラス: バロック / タナトス 初期配置:煉獄 行動値:11 ■パーソナルデータ■ 暗示:罪人 [記憶のカケラ] 内容 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2))       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   0   2   0 サブクラス   1   0   1 ボーナス 寵愛    1      2 =合計=   3   2   3 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名                 : タイミング : コスト : 射程: 効果 [頭]      のうみそ                    : オート   :    :   : 2 [頭]      めだま                     : オート   :    :   : 1 [頭]      あご                      : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [頭]      カンフー                    : オート   :    :   : 1 []                              : オート   :    :   : [腕]      こぶし                     : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで                      : ジャッジ  : 1   : 0  : 支援1 [腕]      かた                      : アクション : 4   : 自身: 移動1 [腕]      棺桶                      : ダメージ  : 2   : 自身: 防御2。このパーツが戦闘終了時に破壊されていなければ、自身の損傷している任意のパーツを2つ選んで損傷前の状態に戻してもよい。 [腕]      よぶんなうで                  : ラピッド  : 0   : 自身: 望む「アクション」マニューバをラピッドとして使用可 [腕]      ガントレット                  : オート   :    :   : 腕に常に防御1、腕にある白兵、肉弾マニューバのダメージ+1 [腕]      アフリカ投げナイフ               : アクション : 3   : 0-2 : 宣言時、「白兵攻撃1+切断」か「白兵攻撃1+転倒」のどちらかの効果を選び、処理を行う [腕]      ワイヤーリール                 : ラピッド  : 3   : 0-2 : 移動1 [腕]      リミッター                   : オート   :    :   : 損傷したら行動値+2 [腕]      ぬいぐるみ                   : オート   :    :   : たからもの []                              : オート   :    :   : [胴]      せぼね                     : アクション : 1   : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた                    : オート   :    :   : [胴]      はらわた                    : オート   :    :   : [胴]      しんぞう                    : オート   :    :   : 1 []                              : オート   :    :   : [脚]      ほね                      : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      ほね                      : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      あし                      : ジャッジ  : 1   : 0  : 妨害1 []                              : オート   :    :   : [ポジション]  煉獄の檻                    : オート   :    :   : バトルパートにおいて.ターン終了時「煉獄」にいるなら行動値がマイナスに達していても、次ターン開始時の行動値回復において最大行動値まで回復してよい [メインクラス] 再生                      : ダメージ  : 1   : 自身: 防御1、1ターンに何度も使ってよい、ただし同じ判定には1度まで [メインクラス] 怪力                      : オート   :    : 自身: 白兵、肉弾攻撃におけるダメージ+1 [メインクラス] 結晶化                     : ダメージ  : 1   : 自身: 受けたダメージに付属した [サブクラス]  死神                      : オート   :    :   : 白兵攻撃の攻撃判定において出目+1 [サブクラス]  災禍                      : ダメージ  : 2   : 自身: 自身が与えた白兵攻撃にのみ使用可、「全体攻撃」の効果を得る、これによって自身がダメージを受けることはない。 []                              : オート   :    :   : []       アフリカ投げナイフ(怪力+ガントレット+死神) : アクション : 3   : 0-2 : 白兵攻撃3+切断、出目+1 []       アフリカ投げナイフ(怪力+ガントレット+死神) : アクション : 3   : 0-2 : 白兵攻撃3+転倒、出目+1 ■その他■ 寵愛点:50点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     50点(   / 50)     初期寵愛 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: 寵愛50 アフリカ投げナイフを携えし戦士、喋るほうの陽キャ。陽の光によわいがち