タイトル:忍者ナンデ!? キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:3 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ニンジャ (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:エクスマキナ ■ライフパス■ 出自:傭兵/デストロイヤーを取得 境遇:放浪者/ 目的:金銭/ ■能力値■ HP:49 MP:40 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   11   9   7   9   8   6   7 作成時   1   0   2   0   0   0   2 →合計 5点/5点 特徴          4     -1 成長等   3   3                →合計 6点/LvUp分6点 =基本値= 15  12  13   9   7   6   9 ボーナス   5   4   4   3   2   2   3 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   1   1   1   0   0   0 他修正 =合計=   5   6   6   4   3   2   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   6   0/  0        6/  6(2D) 攻撃力  --   5/  5        5/  4(2D) 回避判定   6    1          7   (2D) 物理防御 --    5          5 魔法防御   2    0          2 行動値    9    0          9 移動力   10    0         10m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   5   0   0   0   0   0 至近 長剣   1 左手    0   4   0   0   0   0   0 至近 短剣   1 腕 頭部          1   1             防具   2 胴部             3             防具   1 補助             1             防具   1 装身 =小計=右  0   5   1   5   0   0   0    左  0   4 能力値   6 --   6 --   2   9  10 スキル その他 =合計=右  6   5   7   5   2   9  10    左  6   4 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 100  5   忍者刀 [ニンジャ] なぜか刀ではない 左手 50   2   クナイ [ニンジャ] 投射可能 腕         [] =合計=150 7 /  重量上限15 頭部 200 2 黒頭巾 [ニンジャ] 胴部 50  4 クロスアーマー [] 補助 100 1 マント [] 装身      [] =合計=350 7 /重量上限15 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限15) =装備合計=     500 G = 価格総計 =    500 G 所持金    500G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除    6         6 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》      SL/タイミング/判定/対象   /射程/コスト/制限   /効果など 《チューニング》   ★ /パッシヴ /-  /自身   /-  /-   /     /能力基本値をふたつ選択し、キャラクター作成時に、選択した能力基本値の片方に+4し、もう片方に-1 《ワイドアタック》  3 /メジャー /命中/範囲(選択)/武器/4   /     /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《ウェポンシュート》 1 /メジャー /命中/単体   /20 /5   /SL上限1  /対象に投射による射撃攻撃を行 なう。この時、「効果」に「投射可能」 と記述されていない 「射程: 至近」の 武器を使用できる。その武器の「攻撃 力」を2倍にしてダメージロールを行な う。使用した武器はメインプロセス 了後に破壊される。 クリティカル: ダイスロール増加 武器を投げつけるスキル。 《スタントフライング》1 /マイナー /自動/自身   /  /3   /SL上限3  /飛行状態になる。また、飛行状態の間、【移動力】 に [SL×5] mす る。この効果はマイナーアクションで 解除を宣言するか、シーン終了まで持 続する。 すさまじい体術で上空をかけるスキル 《インベナム》    2 /効果   /自動/自身   /  /6   /SL上限3  /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを 与えた場合、[毒 (SL)] を与える。こ の効果はメインプロセス終了まで持続 する。 武器などに毒を塗り、攻撃するスキ ル。 《ドッジムーブ》   2 /効果   /自動/自身   /  /2   /5/盾非装備/回避判定と同時に使用する。そ の回避判定の達成値に+ [SL+2] する。 防御力を捨てる代わりに回避力を高 めるスキル。 《コンシールアタック》1 /パッシヴ /  /自身   /  /   /3/隠密  /攻撃の命中判定に+1D、ダメー ジに+ [(SL) D] する。 隠れた状態から、確実に相手を仕留めるべく行動するスキル。 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限  /効果など 《デストロイヤー》  1 /     /  /自身/  /   /SL上限1/オブジェクト破壊ダメージ+2d 《ファインドトラップ》1 /     /  /自身/  /   /SL上限1/トラップ探知の判定に+1Dする。 さらにトラップ探知に失敗しても、トラ ップが作動しなくなる。 構造からの推測、あるいは経験や勘 などから、トラップを発見する能力に 長けていることを表わすスキル ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:30点 (レベル:30点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / / 、、 Lv2→3: / / 、、 メモ: