タイトル:シーザー・ツェペリ キャラクター名:シーザー・A・ツェペリ 年齢:25歳 性別:男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:35 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:モンク (1レベル時:サモナー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:332 MP:239 フェイト:4     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   0   0   0   5   0 →合計 5点/5点 特徴 成長等  12  16  13  13  34  13    →合計 101点/LvUp分102点 =基本値= 21  25  21  21  42  26   9 ボーナス   7   8   7   7  14   8   3 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   0   1   0   0   1   0 他修正 =合計=  10  10   9   7  14   9   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  10   1/  1     6  17/  (4D) 攻撃力  --  13/ 13  26  27  66/  (2D) 回避判定   9    1         10   (2D) 物理防御 --    6      15  21 魔法防御   9    0      12  21 行動値   23    0         23 移動力   15    0         15m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    1  13   0   0   0   0   0 至近 格闘  10 左手 腕 頭部 胴部          1   4             防具   8 補助             2             防具  10 装身                          装身具  10 =小計=右  1  13   1   6   0   0   0    左 能力値  10 --   9 --   9  23  15 スキル     26                 アイアンフィスト、ハイパーゲイン その他   6  27     15  12         オートガード、ファイティングロウ、黒帯、ハイボルテージ、ハードマッスル、レジストエレメンタル =合計=右 17  66  10  21  21  23  15    左 ダイス  4D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 4200  8   ダイアナックル [] 左手         [] 腕          [] =合計=4200 8 /  重量上限21 頭部       [] 胴部 5800  5 身かわしの服 [] 補助 10800 1 太陽の腕輪 []  装備者の【器用】に+2する。 装身 18000 1 黒帯 [モンク]  格闘武器を使用したダメージに+7 =合計=34600 7 /重量上限21 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限21) =装備合計=    38800 G = 価格総計 =   38800 G 所持金   -38300G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   14        14 (2D) 罠解除   10        10 (2D) 危険感知  14        14 (2D) 敵識別    7         7 (2D) 物品鑑定   7         7 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング      /判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《プロビデンス》      ★ /パッシヴ       /-  /-  /-  /-   /  /作成時にフェイト+1 《バッシュ》        5 /メジャー       /命中/単体/武器/4   /  /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《オートガード》      3 /パッシブ       /  /  /  /   /  / 《スマッシュ》       1 /マイナー       /  /  /  /   /  / 《ディフェンダー》     1 /マイナー       /  /  /  /   /  / 《フルディフェンス》    1 /フリー        /  /  /  /   /  / 《ボルテクスアタック》   1 /ダメージ直前     /  /  /  /   /  / 《カバーリング》      1 /ダメージ直前     /  /  /  /   /  / 《カバームーブ》      3 /≪カバーリング≫   /  /  /  /   /  / 《アイアンクラッド》    5 /ダメージ直後     /  /  /  /   /  / 《》            ★ /           /  /  /  /   /  / 《アームズマスタリー:格闘》1 /パッシブ       /  /  /  /   /  / 《アイアンフィスト》    1 /パッシブ       /  /  /  /   /  / 《ハードマッスル》     3 /パッシブ       /  /  /  /   /  / 《レジストエレメンタル》  3 /パッシブ       /  /  /  /   /  / 《エナジーバースト》    5 /セットアップ     /  /  /  /   /  / 《セルフヒーリング》    1 /マイナー       /  /  /  /   /  / 《ペネトレイトブロウ》   1 /メジャー       /  /  /  /   /  / 《トリプルブロウ》     1 /メジャー       /  /  /  /   /  / 《ワンツーブロウ》     5 /判定直前       /  /  /  /   /  / 《レジストコンプリート》  3 /ダメージ直後     /  /  /  /   /  / 《インデュア》       1 /効果参照       /  /  /  /   /  / 《ソウルバスター》     1 /効果参照       /  /  /  /   /  / 《》            ★ /           /  /  /  /   /  / 《アームズロジック:格闘》 1 /パッシブ       /  /  /  /   /  / 《ファイティングロウ》   5 /パッシブ       /  /  /  /   /  / 《ハイパーゲイン》     1 /パッシブ       /  /  /  /   /  / 《ビルドアップフォース》  5 /セットアップ     /  /  /  /   /  / 《クロックアップフォース》 1 /セットアップ     /  /  /  /   /  / 《ディフェンスライン》   1 /リアクション     /  /  /  /   /  / 《バランスブレイク》    3 /≪ディフェンスライン≫/  /  /  /   /  / 《バイオレントヒット》   1 /クリンナップ     /  /  /  /   /  / 《パーフェクトボディ》   1 /戦闘不能       /  /  /  /   /  / 《メルトダウン》      3 /効果参照       /  /  /  /   /  / 《》            1 /           /  /  /  /   /  / 《》            ★ /           /  /  /  /   /  / 《矢》           5 /パッシブ       /  /  /  /   /  /≪スキルマスター:サモナー[5]≫を取得する。ただし、サモン系のスキルは取得しない。 ファミリア:スタンドを取得する。 《スタンド使い》      1 /パッシブ       /  /  /  /   /  /ファミリア系スキルのコストを+10する。コスト無しのスキルにも必要。 【感知】に+3。ファミリアによるダメージに+50+CL×4。 ≪ガーディアン≫によってファミリア使用不能にならない。 《スタンドの制約》     1 /パッシブ       /  /  /  /   /  /スタンドファミリアに限り、射程が自身から離れるほどダメージが減る。ファミリアの射程距離を10で割り、その射程ごとに[ファミリアダメージ÷1,2,3,4,5…10]する。 《》            1 /           /  /  /  /   /  / 《一般スキル》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《》     1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:5950点 (レベル:5950点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、知力、精神 / バッシュ、バッシュ、転職:モンク Lv2→3: / 筋力、知力、精神 / バッシュ、バッシュ、fate Lv3→4: / 筋力、知力、精神 / ボルテクスアタック、オートガード、fate Lv4→5: / 筋力、知力、精神 / オートガード、カバームーブ、fate Lv5→6: / 筋力、知力、精神 / カバームーブ、アイアンクラッド、fate Lv6→7: / 筋力、知力、精神 / アイアンクラッド、アイアンクラッド、fate Lv7→8: / 筋力、知力、精神 / アイアンクラッド、アームズマスタリー:格闘、fate Lv8→9: / 筋力、知力、精神 / アイアンフィスト、インデュア、fate Lv9→10: / 筋力、知力、精神 / アームズロジック:格闘、ディフェンスライン、転職:ウォーロード Lv10→11: / 筋力、知力、精神 / バランスブレイク、バランスブレイク、fate Lv11→12: / 筋力、知力、精神 / バランスブレイク、ファイティングロウ、fate Lv12→13: / 筋力、知力、精神 / ファイティングロウ、ファイティングロウ、fate Lv13→14: / 器用、知力、精神 / ファイティングロウ、ファイティングロウ、fate Lv14→15: / 器用、感知、精神 / メルトダウン、メルトダウン、fate Lv15→16: / 器用、感知、精神 / メルトダウン、パーフェクトボディ、fate Lv16→17: / 器用、感知、精神 / スマッシュ、ハイパーゲイン、fate Lv17→18: / 器用、感知、精神 / ハイボルテージ、ハイボルテージ、fate Lv18→19: / 器用、感知、精神 / ハイボルテージ、ハイボルテージ、fate Lv19→20: / 器用、感知、精神 / ハイボルテージ、ビルドアップフォース、fate Lv20→21: / 器用、感知、精神 / ビルドアップフォース、ビルドアップフォース、fate Lv21→22: / 器用、敏捷、精神 / ビルドアップフォース、ビルドアップフォース、fate Lv22→23: / 器用、敏捷、精神 / クロックアップフォース、バイオレントヒット、fate Lv23→24: / 器用、敏捷、精神 / セルフヒーリング、ソウルバスター、fate Lv24→25: / 器用、敏捷、精神 / ペネトレイトブロウ、ラッシュナックル、fate Lv25→26: / 敏捷、感知、精神 / ハードマッスル、ハードマッスル、fate Lv26→27: / 敏捷、感知、精神 / ハードマッスル、レジストエレメンタル、fate Lv27→28: / 敏捷、感知、精神 / レジストエレメンタル、レジストエレメンタル、fate Lv28→29: / 敏捷、感知、精神 / エナジーバースト、エナジーバースト、fate Lv29→30: / 敏捷、感知、精神 / エナジーバースト、エナジーバースト、fate Lv30→31: / 敏捷、感知、精神 / エナジーバースト、レジストコンプリート、fate Lv31→32: / 器用、敏捷、精神 / レジストコンプリート、レジストコンプリート、fate Lv32→33: / 器用、敏捷、精神 / ワンツーブロウ、ワンツーブロウ、fate Lv33→34: / 器用、敏捷、精神 / ワンツーブロウ、ワンツーブロウ、fate Lv34→35: / 器用、精神 / ワンツーブロウ、トリプルブロウ、fate メモ: 好物:スパゲッティ、茸・貝のオーブン焼き 嫌物:マメ類、リンゴ ≪取得スキル≫ ・Lv1 メイン:≪アイアンクラッド≫:≪オートガード≫:≪カバーリング≫:≪カバームーブ≫:≪ディフェンダー≫:≪フルディフェンス≫ サポート:≪≫:≪≫:≪≫:≪≫:≪≫:≪≫ ※≪矢≫によって他全て取得 ---------------特殊スキル ≪矢≫パッシブ ≪スキルマスター:サモナー[5]≫を取得する。ただし、サモン系のスキルは取得しない。 ファミリア:スタンドを取得する。 ≪スタンド使い≫パッシブ ファミリア系スキルのコストを+10する。コスト無しのスキルにも必要。 【感知】に+3。ファミリアによるダメージに+50+CL×4。 ≪ガーディアン≫によってファミリア使用不能にならない。 ≪スタンドの制約≫パッシブ スタンドファミリアに限り、射程が自身から離れるほどダメージが減る。ファミリアの射程距離を10で割り、その射程ごとに[ファミリアダメージ÷1,2,3,4,5…10]する。