タイトル:白魔 キャラクター名:白魔 種族: 享年:17 髪の色:銀  / 瞳の色:青・紫 / 肌の色:白寄り 身長: 体重: ポジション:オートマトン クラス: ゴシック / ゴシック 初期配置:煉獄 行動値:11 ■パーソナルデータ■ 暗示:9希望 [記憶のカケラ] 内容 76 勉強    勉強して、いい成績をとらないと。みんなに、あなたが優れていることを示さないと。示さないと。あなたには他に取りえがない。ないんだ、きっと。それくらいしか、価値を、作れ、ない。 88 兄     あなたには、やさしい兄がいた。いつも甘えていた。憧れていた。あなたにとっては彼は誰よりも大切な人。理想の人。そんな彼の名前も顔も思い出せない。会えればきっと思い出せるのに……。 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■■□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) 奈都梅   への 嫌悪 ■■■□ 敵対認識(敵に当たらない攻撃の全てが、射程内なら嫌悪の対象に命中する(部位は受ける方が任意に決める)) 茉莉    への 保護 ■■■□ 常時密着(自身か対象以外は移動マニューバの対象にできない。また、対象が違うエリアにいるなら移動以外の効果持ちのマニューバは宣言できない) 霞月    への 対抗 ■■■□ 過剰競争(戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたは狂気点を追加で得る)       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   0   1   1 サブクラス   0   1   1 ボーナス 寵愛       1 =合計=   0   3   3 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名  : タイミング : コスト : 射程  : 効果 [ポジション]  援護       : オート   : 効果参照: 0~1  : 1ターンに1回、射程内の他の姉妹が「アクション」マニューバを宣言した際、合意の上で自身の現在行動値を1減らす代わり、宣言されたマニューバのコストを0としてよい。 [メインクラス] 暴食       : ラピッド  : 0    : 自身  : 損傷した強化パーツを1つ修復する [メインクラス] 捕食者      : ダメージ  : 2    : 0    : 自身のエリア内の敵全てに「転倒」を与える。 [サブクラス]  悪食       : オート   : なし  : 効果参照: 自身の攻撃によって対象に発生させた切断判定は、出目が-2される。 [頭]      のうみそ     : オート   : なし  : 自身  : アドベンチャーパート時、【のうみそ】を使用した行動判定には+1の補正がつく。 バトルパート時、【のうみそ】が破壊されていなければ行動値が追加で+1される。 【のうみそ】が破壊された場合、任意の未練に狂気点を1点加える。 【のうみそ】を強化パーツとして扱う。 [頭]      めだま      : オート   : なし  : 自身  : 最大行動値+1 [頭]      あご       : アクション : 2    : 0    : 肉弾攻撃1 [頭]      ボイスエフェクト : ラピッド  : 2    : 0~2  : 対象の姉妹1体と互いに対話判定を行って良い。 [頭]      にくむち     : アクション : 3    : 0~1  : 肉弾攻撃2+連撃1 [胴]      せぼね      : アクション : 1    : 自身  : 同ターン内の次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1(最低0)する。 [胴]      はらわた     : オート   : なし  : なし  : なし [胴]      はらわた     : オート   : なし  : なし  : なし [胴]      赤い手帳     : オート   : なし  : なし  : たからもの。バトルパート終了時、任意の未練一つを選んで狂気点を1点減らす。このパーツは損傷時に所持パーツから取り除く。 [胴]      うろこ      : ダメージ  : 1    : 自身  : 防御2 [腕]      こぶし      : アクション : 2    : 0    : 肉弾攻撃1 [腕]      うで       : ジャッジ  : 1    : 0    : 支援1 [腕]      かた       : アクション : 4    : 自身  : 移動1 [腕]      ワイヤーリール  : ラピッド  : 3    : 0~2  : 移動1 [腕]      ライトセイバー  : アクション : 2    : 0    : 白兵攻撃1+切断+連撃1 [脚]      ほね       : アクション : 3    : 自身  : 移動1 [脚]      ほね       : アクション : 3    : 自身  : 移動1 [脚]      あし       : ジャッジ  : 1    : 0    : 妨害1 [脚]      しっぽ      : オート   : なし  : 自身  : 最大行動値+1 ■その他■ 寵愛点:0点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     0点(   /  ) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: 《暗示》 9:希望 大いなる情報を知っていたはずだ。それはネクロマンサーや世界にとって致命的な秘密。 その記憶を取り戻せばあるいは……。 《寵愛点付与》 10点の付与有。変異強化値に+1(2→3) 《悪魔の脳味噌》※夜さんドールに進呈 君の脳は、ほかのドールとは違う特別製だ。 特殊な演算コンピュータを持つ脳は、現在地点の情報を複雑に読み解き、数刻先の未来を弾き出す。君は、未来予知ができる。 しかし、いつでもこの力が使えるという訳でもなく、君が力を制御するのは極めて難しい。 多くの場合、戦闘時に発揮される。ということは感覚で分かるだろう。 ・アドベンチャーパート時、【のうみそ】を使用した行動判定には+1の補正がつく。 ・バトルパート時、【のうみそ】が破壊されていなければ行動値が追加で+1される。 ・【のうみそ】が破壊された場合、任意の未練に狂気点を1点加える。 ・【のうみそ】を強化パーツとして扱う。