タイトル:ファシュラフ(6) キャラクター名:ファシュラフ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:一般人 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16 性別:男 髪の色:黒茶 / 瞳の色:グレー / 肌の色: 身長:高め 体重:それなり 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    6     11      2    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   6   9   8   4   4 成長   1      2         7 →計:10 修正 =合計= 19  12  24  19   6  13 ボーナス  3   2   4   3   1   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   9   8  37  13 特技         0   0 修正 =合計=  9   8  37  13 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:6 Lv ファイター  6 Lv  / スカウト    1 Lv レンジャー  3 Lv  / セージ     1 Lv アルケミスト 1 Lv  / ウォーリーダー 3 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名         : 効果                         : 前提 [p1-286]斬り返し         : 次の攻撃が回避された場合、やり直せる         : 2H近接武器 [p1-286]牽制攻撃         : 次の1回の攻撃(範囲攻撃ならその全て)の命中+1、C値+1 : [p1-281]武器習熟A/ウォーハンマー : ダメージ+1、Aランク装備可能             :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   2   5  12  36 修正 特技        0 =合計=  2   5  12m  36m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名    : 効果            : 前提 [p]  ヒールスプレー : 30m,射撃/対象のHPを回復する : 緑2 [p]  強靭なる丈陣Ⅰ : 生命精神抵抗1回だけ+1    : [p]  慮外なる烈撃Ⅰ : 1回だけ命中打撃点+2     : [p]  怒涛の攻陣Ⅰ  : 物理ダメージ+1       : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 6   9  10   8 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 1800  2H  20  -1   8  40  10  11 [ウォーハンマーA] *ベク・ド・コルバン / 振って使うときのデータ (1-308p) 0    2H  20  -2   7  45  10  11 [ウォーハンマーA] *ベク・ド・コルバン / 突いて使うときのデータ (1-308p) 5800  2H  20  -1   8  40  10  11 [ウォーハンマーA] *命を削るベクドコルバン / アビススキル加工/残像の一閃/「命を削る(装備時R終了時現在R数だけ自身に確定ダメージ)」 (1-308p) 30  1H投   1      9   1  10  10 [ソードB] *ナイフ / (1-301p) 50  1H投   3      9   3  10  10 [ソードB] *ダガー / (1-301p) =価格合計= 7680 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 13   0   4   340 ハードレザー / 盾 :              / 修正: = 合計 =    8   5   340 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称           / 効果 頭 :                / 耳 :                / 顔 :                / 首 :100  軍師徽章         / 背中:1000 ミラージュドレープ    / 回避成功時対象に受動判定-2の精神(弱)効果 右手:900  スマルティエの宗匠の腕輪 / 左手:900  スマルティエの怪力の腕輪 / 腰 :3000 ブラックベルト      / 足 :                / 他 :200  アルケミーキット     / =合計=6100 G ■所持品■ 名称           単価 個数 価格 備考 たいまつ(6本)      5   1   5 たいまつ残数       0   5   0 ロープ(20m)       20  1   20 水袋           20  1   20 ベルトポーチ       15  4   60  火口箱         20  1   20  救命草         30  6   180  魔香草         100  2   200  気付け薬        20  3   60  干し肉         5   5   25  保存食半日分に匹敵する  支給品専用保存食(1日) 0   5   0  スカウトツール     100  1   100  マテリアルカード緑B  20  20  400  マテリアルカード緑A  200  4   800  アウェイクポーション  100  1   100 =所持品合計=    1990 G =装備合計=    14120 G = 価格総計 =   16110 G 所持金    3715G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語、1個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 エステル式ポール舞踏術  30 オールフォーポール  20 バタフライパレード  20 ミラージュドレープ 所持名誉点: 42 点 合計名誉点: 162 点 ■その他■ 経験点:2550点 (使用経験点:16000点、獲得経験点:15550点) セッション回数:10回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 精神力   1110点(1000 / 60 / 1回)  第一部報酬 2-        0点(  0 /  0 / 0回)  出費、交渉金100g,スイーツ代34g 3- 精神力   1060点(1000 / 60 / 0回)  第二部報酬、交渉金返還100g 4- 精神力   1100点(1000 / 100 / 0回)  クリア報酬、剥ぎ取り 5- 精神力   1500点(1000 / 500 / 0回)  レベル補正 6- 器用度   1500点(1000 / 500 / 0回)  レベル補正 7- 筋力    1500点(1000 / 500 / 0回)  レベル補正 8- 精神力   1500点(1000 / 500 / 0回)  レベル補正 9- 筋力    2000点(1000 /1000 / 0回)  レベル補正 10- 精神力   2000点(1000 /1000 / 0回)  レベル補正 11- 精神力   2280点(2000 / 280 / 0回)  砂鷲団潜入調査、クリア報酬 12-        0点(   /   / 回) メモ: 山岳部の部落の生まれ。 厳格な掟のある部落で親から十分な教育を与えられていたが愛情をもってのことかは不明。 魔法に才能がなかっただけで、部落の掟により「不純物」とみなされる。 その後部落に居場所がなくなり、幼少期に親に崖から突き落とされ放逐される。 絶体絶命の状況だが幸い資源豊富な麓の森に降り立った為、窮地から野性的生活能力を獲得して生存する。 数年間サバイバル環境で生き延びた故、なんでも食べるしあらゆることに抵抗感がない。 もともと十分に教育を施されていたことが幸いし、コミュニケーション能力に問題はなく齢十数のころには町での生活に至る。 地頭は悪いが生存本能から記憶能力は十全で教わったことは基本的に習得できる。 町ではサバイバルによって極限に鍛えられた肉体での労働を軸に収入を得ていた。 ラージャハ帝国皇帝と顔見知り