タイトル:グリム(ドルイド時) キャラクター名:グリム・ストレイ 年齢:忘れた 性別:♂ 髪の色:黒 / 瞳の色:青 / 肌の色:- 身長:46(全長) 体重:5 キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ダンサー (1レベル時:ドルイド) 称号クラス: 種族:リーオー(猫科) ■ライフパス■ 出自:放浪/あなたはいろんな世界を放浪している。 境遇:異世界調査/異世界を調査するための力を与えられた。 目的:好奇心/使命は無くなってしまったので、気の赴くままに。 ■能力値■ HP:88 MP:69 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   8  12   7   9   7   8 作成時   0   0   1   0   4   0   0 →合計 5点/5点 特徴       3   3      3 成長等      8   8      8       →合計 24点/LvUp分24点 =基本値=  9  19  24   7  24   7   8 ボーナス   3   6   8   2   8   2   2 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正                  2 =合計=   3   7  10   2   9   5   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7   0/  0  1   1   9/  (3D) 攻撃力  --  12/ 12  5   2  19/  (2D) 回避判定  10    3    3   1  17   (2D) 物理防御 --   14    2     16 魔法防御   5    0          5 行動値   19    1       1  21 移動力    8   -1      10  17m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  12   0   0   0   0   0 至近 格闘   1 左手 腕 頭部          2 胴部             9      1       防具   4 補助          1   5        -1    防具   4 装身                          装身具   5 =小計=右  0  12   3  14   0   1  -1    左 能力値   7 --  10 --   5  19   8 スキル   1   5   3   2 その他   1   2   1         1 =合計=右  9  19  17  16   5  21  17    左 ダイス  3D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   0   素手 []      武器を装備していないときのデータ 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限9 頭部 800  2 ビーストフード [ベスティア]       判定の直前。回避判定に+1Dする。シナリオ1回。 胴部 4800 3 フェザーアーマー [ウォ、アコ、シー] 補助 1200 2 クリスタルバックラー [ウォ、アコ、シー] 装身 300  2 シルバーキー(獣の珠) [ベスティア]    素手のダメージ+2 =合計=7100 9 /重量上限9 ■所持品■ 名称        価格 重量  備考 ハイMPポーションx5 0   1500  マイナー/メジャー:MPを4D回復 ハイHPポーションx3 0   600 万能薬x3      3   900  マイナー/メジャー:バッドステータスを解除 炎熱の砥石     1   2000  使用者が行なう武器攻撃のダメージを火属性の魔法ダメージに変更 ポーションホルダー 0   150  ポーション系のアイテムを5つまで重量0として扱う。 バックパック    0   30   アイテムの重量制限+5 冒険者セット    5   10 漆黒の星      1   2500  武器攻撃の命中+1、行動値+1 小型ハンマー    2   20   釘やくさびを打ち込むのに必要 くさび×2      0   2   罠解除判定に+1。要ハンマー。 少道具入れ     0   20   重量1のアイテム5つを重量0にできる。 太陽のリボン    1   2500  ステップの効果中すべての判定に+1 陸マグロ(ナーフ版)    12000 搭乗者と同乗者は飛行状態となり、搭乗者の移動力+10し、回避判定+1。同乗人数1名。 =所持品合計=   22232 G (重量 13/上限14) =装備合計=     7100 G = 価格総計 =   29332 G 所持金   23115G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    9         9 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   9         9 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌     5         5 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限  /効果など 《ベスティア/リーオー》 ★ /パッシブ  /    /  /  /   /    /素手CL+4 回避判定+1 猫科 《インタラプト》    1 /Skl使用時  /自動成功/単体/視界/   /シナ1  /対象のスキルを失敗させる 《バタフライダンス》  1 /パッシブ  /    /  /  /   /    /回避判定+1d 《ドッジムーブ》    1 /回避判定  /    /  /  /2   /    /回避判定+(SL+2) 《ステップ:ダーク》  3 /セットアップ/    /  /  /4   /    /回避判定+(SL*2) 《バトルステップ》   1 /パッシブ  /    /  /  /   /ステップ/ダメージ、命中、回避+SL 《マタドール》     1 /判定直前  /    /  /  /4   /    /回避判定+(SL+1) 《ルックアウト》    1 /パッシブ  /    /  /  /   /    /危険感知と回避判定+(SL+1) 《ビーストグロウ》   1 /パッシブ  /    /  /  /   /素手  /攻撃力+5 命中+1 《アイアンフィスト》  1 /パッシブ  /    /  /  /   /拳   /攻撃のダメージに+(精神) 《マインドアデプト》  1 /パッシブ  /    /  /  /   /    /精神+2 《バイタルフォース》  4 /マイナー  /    /  /  /   /拳   /ダメージ+(SL)d 《ストロングスタイル》 5 /セットアップ/    /  /  /   /拳   /ダメージ+(SL)d 《メタルマッスル》   1 /パッシブ  /    /  /  /   /    /ストロングスタイルなら+2d 《アームズマスタリー》 1 /パッシブ  /    /  /  /   /拳   /命中+1d 《旅の灯火》      1 /効果参照  /    /  /  /6   /    /移動時にエンゲージと封鎖を無視して移動。 《》          1 /      /    /  /  /   /    / 《↓↓↓忘れた↓↓↓》 1 /      /    /  /  /   /    / 《ソードダンス》    1 /マイナー  /    /  /  /5   /    /白兵攻撃のダメージ+(敏捷) 《オーバーリミット》  5 /セットアップ/    /  /  /HP5  /    /命中と回避判定+(SL) 《オーバーターボ》   3 /効果参照  /    /  /  /   /    /回避判定+1d 《オーバーアサルト》  3 /メジャー  /    /  /  /HP5  /    /武器攻撃 Dmg+(SL+1)d 要オーバーリミット 《フラッシュドライブ》 ★ /判定直前  /    /  /  /   /シナ1  /任意判定が6の目1つでクリティカル 《ハードワイヤード》  1 /パッシブ  /    /  /  /   /    /任意能力+2 幸運-1 《ヴィークルリンク》  1 /パッシブ  /    /  /  /   /騎乗  /回避判定+2 《リブート》      1 /戦闘不能  /    /  /  /F1  /    /行動を消費せずHP1で蘇生 《イビルハント》    3 /メジャー  /    /  /  /6   /    /Dmg+(SL)d 妖/獣/族なら貫通 《ブルズアイ》     ★ /マイナー  /自動成功/自身/  /5   /    /射撃攻撃Dmg+[感知] 《ソウルフード》    ★ /メジャー  /自動成功/単体/至近/   /シナ1  /シナリオ制限スキルを回復 《アニマルハンド》   ★ /パッシブ  /    /  /  /   /    /手に装備不可の成約を解除 《リフレクターショット》1 /効果参照  /    /  /  /6   /    /↑で避けた攻撃を反射する 《スレイトドッジ》   ★ /リアクション/    /  /  /5   /シナ3  /[感知]で回避判定を行なう 《ドルイドマスター》  5 /パッシブ  /    /  /  /3   /    /感知判定+(SL+1) 《ホーリーストーム》  ★ /ムーブ   /    /  /  /   /シナ1  /攻撃を視界/場面(選択)に変更 《アキュートアーツ》  ★ /パッシブ  /    /  /  /   /    /[感知]で命中判定を行なう 《マスターアーツ》   1 /パッシブ  /    /  /  /   /    /ドルイドの対象制限解除 《ハンターアーツ》   5 /パッシブ  /    /  /  /   /片装備 /Dmg/Def+(SL*2) MDef+SL 《一般スキル》      SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《トレーニング:敏捷》 1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /感知基本値+3 《アースノウリッジ》  1 /パッシブ  /  /  /  /   /  / 《ファインドトラップ》 1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /罠感知+1D 失敗で作動しない 《フェイス:バッフェル》1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /フェイトでダイス増加した判定+2 《トレジャーハンターⅠ》 1 /効果参照  /  /  /  /F1  /  /ドロップ品ロールに+1D 《トレジャーハンターⅡ》 1 /戦闘前   /  /  /  /F1  /  /任意の能力+2 《バイタリティ》    1 /パッシブ  /  /  /  /   /  /HP+(CL) 《フックダウン》    1 /クリンナップ/  /  /  /3   /  /ポーションを使う 《トレーニング:器用》 1 /      /  /  /  /   /  /器用基本値+3 《トレーニング:感知》 1 /      /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / フォースインパクト、ハンターアーツ、ドルイドマスター Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / アキュートアーツ、ハンターアーツ、ドルイドマスター Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / ホーリーストーム、ハンターアーツ、ドルイドマスター Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / スレイトドッジ、ハンターアーツ、ドルイドマスター Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / リフレクターショット、マスターアーツ、フォースインパクト Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / フォースインパクト、転職:ダンサー、ステップ:ダーク Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / ステップ:ダーク、エフェクトスキップ、バトルステップ Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / ステップ:ダーク、ビーストグロウ、ルックアウト メモ: PL:ルカ エリンと異なる世界の人類から異世界の文化を調査するために知性と世界を渡る力を託された猫。 しかしそれを託した人類は自分とは全く関係のない要因で絶滅。 仕方ないので以降は使命だったそれを趣味として、好奇心の赴くままに色んな世界を点々としている。 現地の人を知る上で一番後腐れもなくて良い方法と思っているため人助けに奔走しがち。 好奇心に忠実なので、ふとした瞬間にいなくなっている。 ただ、気に入った世界には再調査という名目でふらっと戻ってくることも。まさに神出鬼没。 自虐もこめて迷い猫(ストレイ)と仮の名字を用意しているだけで、個体としての名前はグリムのみ。 ------------------------------------------------------------ ◯鍵型転移装置「シルバーキー」 首に下げている鍵状の機械端末。「神格の力により世界を渡る力を持つ鍵」の伝承を元に作り上げられたものらしい。 次元を開くことで距離や世界の狭間を無視して世界を渡り歩くことができる。権限管理によりグリム以外の者には所持も使用もできない。 また、濫用による異世界への影響を防ぐためのプロテクトが掛かっている。 例をあげると戦闘や依頼の途中など居なくなることで生じる影響の予測が閾値を超えている場合は転移にロックがかかってしまう。 所持品などの格納に異次元空間を使うこともできるが格納したぶんだけ質量はちゃんと増加する。ズルはダメらしいとは本人の談。 現在は「変わらぬ絆」の一件による不正利用によりロックが掛かっており機能が大幅に制限。 身体に大きな負荷がかかる代替機能に頼らざるを得ない状況となっている。 ------------------------------------------------------------ (3)d+24 回避判定(ダーク) (3)d+24+3+2 回避判定(ダーク/ドッジ/マタドール) 3d+12 命中判定(ステップ) 7d+27 バイタルフォース 14d+27 バイタルフォース/ストロングスタイル 3d+4 罠感知/危険感知 3d+8 罠解除 「やれるだけやってみようかな。」効果参照:ドッジムーブSL1 コスト2 回避判定の直前に使用。回避判定の達成値に+[SL+2]する。 「ま、どうにかなるでしょ」判定直前:マタドールSL1 コスト4 回避判定の直前に使用。回避判定の達成値に+[SL+1]する。 「…やっぱ、真面目にやろうか。」効果参照:フェンサーⅡ フェイト1 回避判定に+2d。 「さあ、踊ろうか。…真似事だけどね。」セットアップ:ステップダークSL3 回避判定+(SL*2)。 「温まってきたし、もっと痛く撃ち込もうか。」セットアップ:ストロングスタイルSL5/メタルマッスル ダメージに+(SL+2)D。 「心の乱れは身体の乱れともいうからね。」マイナー:バイタルフォースSL5 ダメージに+(SL)d。 「固まって動くのも時には仇になるんだよ?」メジャー:ワイドアタックSL1 範囲(選択)に攻撃。対象が2体以上ならダメージ+(SL*2)。