タイトル:烏羽 絆凪 キャラクター名:烏羽 絆凪(からすば・きずな) 職業: 年齢: / 性別: 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:12 MP:21 SAN:91/91      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  12  11  18  14  10  13  17  15  12  21 成長等         3 他修正 =合計=  12  11  21  14  10  13  17  15  12  21 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      58%  ●《キック》  80%  ●《組み付き》   50%  《こぶし(パンチ)》50%  ●《頭突き》  50%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 81%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》95%  ●《追跡》  80%  《登攀》  40%  ●《図書館》 80%  ●《目星》  80% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%   ●《信用》  95%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》8%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》95%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》80%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: □2026/5/24 新規作成 https://skima.jp/dl/detail?id=378225 ◆職業ベース:アニマルセラピスト(EDU*10+POW*10) 聞き耳、心理学、精神分析、生物学、跳躍、追跡、博物学+個人的な関心の技能1つ ・特記:動物がなつきやすい。(※採用なし) ◆特徴表 ・斜め上からの発想(HO指定) 狂気に陥った場合、探索者は独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる。キーパーはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。ただしクライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある。 ・3-6:格闘センスの持ち主 幼いときから道場で鍛えられてきた。素手の戦闘技能3つ(キック、組み付き、頭突き)の基本成功率は50%である。 ■HO9:「嵐を鎮める、漆黒の楔」 恐怖を飲み込み、破滅を食い止める。一を繋ぎ止める、重く揺るぎない黒。 あなたは精神が強く、直感が優れている。 【推奨】 精神分析、心理学、任意の交渉技能 【補正】 POW+1d3(上限突破可能) 精神分析+50 心理学+50 クトゥルフ神話技能:1d10 (神話技能によるSANの上限に合わせてSANを設定する) 【特徴】 斜め上からの発想 【異質】 あなたは常に精神が強く、常に正気で狂うことができない。 それ故に冷静に向こう側が見えてしまうことがある。 あなたは直感に優れていて、それ故に常人が見えないものを時に観測できてしまう。 だとしてもあなたの楔は常にこちら側にあり、向こう側に引っ張られることはない。 ▼能力:精神の楔 あなたは精神が強い。 あなたは発狂しない。 処理はあるため一時発狂の<アイデア>の処理は行う。 詳細については後記参照。 さらに複数の発狂者がいる場合、 <精神分析>との組み合わせを行い、 成功すれば1d2+1人の発狂解除を同時に行える。 (<精神分析>のみ成功の場合は1人には行える) またSANCによりSANが0になってしまう探索者がいた場合、 即座に<精神分析>を行い、 1d該当探索者の減少値を振り、減少値を出た数値分減らす。 例えば19減少でSANが0以下になった場合は1d19を振り、15が出たら4だけ減少する。 この能力使った上でもSANが0以下だった場合、 シナリオ終了までは通常通りに動くことができる。 (シナリオ終了後に永久発狂でロストという処理になる) また直感に長けており、探索パート開始の直前に<アイデア>を振る事で、 成功すると特定の場所に特定のHOが必要な場合それが分かる。 失敗した場合も場所だけは分かる。 (どのHOが行くべきかは推測する必要がある。共有や相談は可能) ▼発狂時処理:現世の楔 あなたは発狂することはないが、 一時発狂の<アイデア>判定などは通常通り行う。 一時発狂になった場合は即時<精神分析>し、クトゥルフ神話技能を(1d5/1d10)獲得する。 不定の場合は<クトゥルフ神話技能>を判定し、神話技能をさらに(1d10/1d5)獲得する。 クトゥルフ神話技能を獲得したことによるSANの上限を適用する。 上記処理を行い発狂を解除する。 あなたの精神は揺らがないが、楔が外れれば正気のまま簡単に向こう側へと落ちてしまう。 ■簡易用■ 烏羽 絆凪(からすば・きずな)() 職業: 年齢: PL: STR:12  DEX:14  INT:17 アイデア:85 CON:11  APP:10  POW:21  幸 運:105 SIZ:13 SAN:91 EDU:15 知 識:75 H P:12  M P:21  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:360 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]