タイトル:クク キャラクター名:クク・O・ニュートリア 年齢:15 性別:女 髪の色:甘栗色 / 瞳の色:薄紫 / 肌の色:白 身長:148 体重: キャラクターレベル:11 Lv メインクラス :ウィザード サポートクラス:セージ (1レベル時:セージ) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:王侯貴族/ヒストリーを取得 境遇:没落/ 目的:好奇心/ ■能力値■ HP:75 MP:134 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   0   1   4   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3   3   4   4   4 成長等           10  10  10    →合計 30点/LvUp分30点 =基本値= 12  12  11  23  26  22   9 ボーナス   4   4   3   7   8   7   3 メインクラス   0   0   0   2   2   1   0 サポートクラス  0   0   0   1   1   0   1 他修正 =合計=   4   4   3  10  11   8   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4  -1/ -1        3/  4(2D) 攻撃力  --  11/ 11        11/  0(2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --   10         10 魔法防御   8    2         10 行動値   14    0         14 移動力    9    0          9m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  11   0   0   0   0   0 至近 打撃   8 左手 腕 頭部             3             防具   6 胴部             5   2               5 補助             2                  3 装身                               3 =小計=右 -1  11   0  10   2   0   0    左  0   0 能力値   4 --   3 --   8  14   9 スキル その他 =合計=右  3  11   3  10  10  14   9    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 8800  7   フォースワンド [] パッシブ:魔法攻撃のダメージに+8/カース:魔術を使うたびに3点のHPを消費する 左手         [] 腕          [] =合計=8800 7 /  重量上限12 頭部 1200 2 マジカルハット [アコ、メイ] 胴部 3500 2 封精長衣 [メイジ]      <無属性>以外の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。パッシブ。装備者が行なう魔法ダメージに+5する 補助 2200 2 封精長靴 [メイジ]      ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行なう。装備者が受けるダメージに-10する。シーン1 装身 2000 3 封精韋編 [メイジ]      パッシブ。装備者が行なう「分類:魔術」のスキルの「コスト」に-1する =合計=8900 9 /重量上限12 ■所持品■ 名称          価格 重量 備考 ポーションとかいっぱい =所持品合計=     0 G (重量 0/上限12) =装備合計=    17700 G = 価格総計 =   17700 G 所持金   -17200G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   11        11 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知  11        11 (2D) 敵識別   10        10 (2D) 物品鑑定  10        10 (2D) 魔術    10   6     16 (4D) 呪歌               (D) 錬金術    4         4 (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限       /効果など 《オールラウンド》     ★ /パッシヴ  /-    /自身   /-  /-   /         /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《マジシャンズマイト》   1 /パッシヴ  /自動成功/自身   /-  /-   /         /魔法攻撃のダメージに+[SLd]する。 《マジックブラスト》    2 /ムーブ   /自動成功/自身   /-  /3   /         /「タイミング:メジャーアクション」「対象:単体」の「分類:魔術」の「対象:単体」を「対象:範囲([《マジックブラスト》のSL×2]体)」に変更する。メインプロセス持続 《リゼントメント》     1 /効果参照  /自動成功/自身   /-  /-   /メイジ、シナリオ1/魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する 《コンセントレイション》  1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /         /魔術判定に+1Dする 《ブーストマジック》    1 /マイナー  /自動成功/自身   /-  /-   /         /魔法攻撃のダメージに+【感知】する。メインプロセス持続 《アドバイス》       5 /判定の直前 /自動成功/単体   /20m/-   /シナリオ[SL+1]回 /対象が行なう判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。このスキルはあなたを対象に選択できない 《ディスマントル》     5 /セットアップ/知力  /単体   /20m/8   /         /対象の【知力】と対決を行なう。この対決に勝利した場合、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】に-[SL×3](最低0)する。ラウンド持続 《ハイウィズダム》     3 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /         /【知力】判定の達成値に+[SL×2]する 《エフィシエント》     4 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /         /効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう[分類:魔術]の効果に+[SL×2]する 《ブレイクアトリビュート》 3 /判定直前  /自動成功/自身   /-  /5   /シナリオSL回   /魔法攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃のダメージは、対象の属性の有無、種類にかかわらず、対象を対抗属性とみなしてHPダメージを算出する 《ギフト》         1 /効果参照  /-    /自身   /-  /-   /シナリオ1    /ダイスロールの直前に使用する。そのダイスロールに+2D 《マイスター:魔術判定》  1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /         /魔術判定に+1D 《エンチャントウェポン:闇》1 /メジャー  /魔術判定/単体   /20m/10  /         /対象が行なう武器攻撃のダメージを<闇>属性の魔法ダメージに変更する。さらに、その武器攻撃へのリアクションの判定に-1Dする。シーン持続 《シャドウスフィア》    1 /メジャー  /魔術判定/範囲(選択)/20m/12  /         /対象に魔法攻撃を行なう。その攻撃のダメージは[2D+20](<闇>属性の魔法ダメージ)となる。また、その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、[威圧]を与える 《ミッドナイトサン》    1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /         /<光>か<闇>属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。魔法攻撃のダメージに+[SL×5]する 《マスターマジック》    1 /パッシブ  /-    /自身   /-  /-   /         /魔法攻撃のダメージに+[SL×5]する 《チャージマジック》    1 /クリンナップ/自動成功/自身   /-  /-   /         /すでに使用した《リゼントメント》の使用回数を1増やす 《一般スキル》     SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限 /効果など 《ヒストリー》     1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /   /さまざまな国や町の概要、歴史、人物、過去にあった出来事などについて知っているかどうかの【知力】判定に+1D 《ミュトスノウリッジ》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /   /神話や伝説に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1D 《ベアアップ》     1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /   /スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1D 《シックスセンス》   1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /   /奇襲攻撃を受けた時、判定に-1Dされることなくリアクションを行なえる 《インテンション》   1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /   /【最大MP】に+CLする 《アナライズエリア》  1 /メジャー      /魔術判定/自身/-  /6   /   /警戒行動を行なうことが可能となり、その判定を【知力】で代用判定する。シーン持続 《サーチリスク》    1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /   /危険感知の判定に+1D 《マジックノウリッジ》 1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /   /魔術に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1D 《オンミョウドウ》   1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /   /季節や暦、天候や気象(天気の移り変わりなどを含む)に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1D 《スペシャリストⅠ:闇》1 /戦闘前       /自動成功/自身/-  /-   /メイジ/フェイトを1点消費。選択した属性を持つ「分類:魔術」の魔法攻撃のダメージを+1Dする。シーン持続 《スペシャリストⅡ》  1 /《スペシャリストⅠ》/自動成功/自身/-  /-   /メイジ/《スペシャリストⅠ》と同時に使用する。フェイトを1点消費。《スペシャリストⅠ》の「効果」の「魔法攻撃のダメージに+1Dする」を「魔法攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+1Dする」に変更する 《スペシャリストⅢ》  1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /メイジ/フェイトを1点消費。《スペシャリストⅠ》で選択した属性の「分類:魔術」と同時に使用する。そのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:シーン」に変更する ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:600点 (レベル:550点、一般スキル:50点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、感知、精神 / マジックブラスト、アドバイス、ディスマントル Lv2→3: / 知力、感知、精神 / ハイウィズダム、アドバイス、ディスマントル Lv3→4: / 知力、感知、精神 / ハイウィズダム、アドバイス、ディスマントル Lv4→5: / 知力、感知、精神 / ハイウィズダム、アドバイス、ディスマントル Lv5→6: / 知力、感知、精神 / エフィエント、ブレイクアトリビュート、トリビアリスト Lv6→7: / 知力、感知、精神 / エフィエント、ブレイクアトリビュート、プレディクション Lv7→8: / 知力、感知、精神 / エフィエント、ブレイクアトリビュート、ギフト Lv8→9: / 知力、感知、精神 / エフィエント、ブーストマジック、マイスター Lv9→10:ウィザード / 知力、感知、精神 / 上級転職、エンチャントウェポン:闇、シャドウスフィア Lv10→11: / 知力、感知、精神 / ミッドナイトサン、マスターマジック、チャージマジック メモ: 授業により「トレーニング:」を各種取得済み