タイトル:カルアミルク キャラクター名:カルア・ミルク 種族:リカント [特徴:獣変貌] 生まれ:野伏 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15 性別:男 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:160くらい 体重: 経歴1:悪徳役人に村を焼かれた系獣人男子。 経歴2:村の鍵屋のおっさんに拾われ今に至る。LV4くらい。リカントのわりに非力。 経歴3:都合の悪いことが起こると犬になって現実逃避する。名前はたぶんおっさんが飲んでた酒に由来。 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    9      8      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   5   5   4   9   8   6 成長   9  10  10   3   6   7 →計:45 修正 =合計= 25  24  22  20  24  21 ボーナス  4   4   3   3   4   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  11  11  44  21 特技        15   0 修正 =合計= 11  11  59  21 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:8 Lv グラップラー 8 Lv  / レンジャー  7 Lv エンハンサー 5 Lv  / アルケミスト 3 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名  : 効果                                 : 前提 [p220] 追加攻撃  : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能               : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃  : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2            : グラップラー習得 [p2120] カウンター : 近接攻撃の命中判定で勝てばカウンター/負けるとクリティカル攻撃を受ける : グラップラーLv.7 [pIB39] 鎧貫き   : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視             : グラップラーLv.5 [p2122] 治癒適性  : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1          : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈    : HPが0以下になっても気絶しない                     : レンジャーLv.7 [p1-283]両手利き  : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力20以下      : [p1-292]鎧貫き   : 次の1回の近接攻撃の敵の防御半減、C値+1                : [p1-281]二刀流   : 両手利きの命中ペナルティがなくなる                  : [p1-279]頑強    : 最大HP+15                               : [p1-280]双撃    : それぞれの武器で別対象に攻撃                     : 村の効果 [p]        :                                    :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  24  78 修正 特技        2 =合計=  0   0  26m  78m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果               : 前提 [p212]ビートルスキン   : 防護2              : [p212]マッスルベアー   : マッスル2            : [p211]キャッツアイ    : 命中+1             : [p211]アンチボディ    : 毒・病気に対し生命・精神抵抗+4 : [p]  ジャイアントアーム :                 : [p]  ヴォーパルウェポン :                 : 赤 [p]  クリティカルレイ  :                 : 金 [p]  バークメイル    :                 : 緑2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: 8  12  11  12 フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 5230  1H  10   2  14  10  11  12 [格闘B] *魔法のアイアンボックス / グラップラー専用。パンチを強化 (1-310p) 5230  1H  10   2  14  10  11  12 [格闘B] *魔法のアイアンボックス / グラップラー専用。パンチを強化 (1-310p) =価格合計= 10460 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :     1   0   100 ポイントガード / 盾 :              / 修正: = 合計 =   13   1   100 G (回避技能:グラップラー) ・装飾品    価格 名称       / 効果 頭 :            / 耳 :            / 顔 :            / 首 :            / 背中:3000 リトルウィング  / 右手:1000 知力増強の腕輪  / 左手:1000 器用増強の腕輪  / 腰 :   ブラックベルト  / ひろった 足 :            / 他 :200  アルケミーキット / =合計=5200 G ■所持品■ 名称            単価 個数 価格 備考 冒険者セット        100  1   100 ヒーリングポーション    100  2   200 救命草           30  12  360 魔香草           100  5   500 保存食           50  4   200  残り5 救命草           0   0   0   冒険でもらったやつ スカウトツール       100  1   100 魔晶石           300  5   1500 MP3 酒             500  1   500  おごった 情報代           50  1   50 情報代           100  1   100 おいしい棒         3   1   3   サラミ味・サラダ味・チーズ味 たいまつ          6   2   12  0 アンチどーてポーション   2   2   4 キュアストーンポーション2 2000 2   4000 茨のローブ            1   0 =所持品合計=    7629 G =装備合計=    15760 G = 価格総計 =   23389 G 所持金   27185G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、リカント語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 冒険者になるダガー 所持名誉点: 145 点 合計名誉点: 165 点 ■その他■ 経験点:5887点 (使用経験点:34500点、獲得経験点:37387点) セッション回数:45回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-       1630点(1410 / 220 / 回)  1回目 2- 生命力     1点(  1 /   / 回) 3- 精神力     1点(  1 /   / 回) 4-       150点(   /   / 3回)  2回目 5-        0点(   /   / 回) 6-       1770点(1480 / 290 / 回) 7- 敏捷度     1点(  1 /   / 回) 8- 敏捷度     1点(  1 /   / 回) 9-       100点(   /   / 2回)  3回目 10-      1810点(1400 / 410 / 回) 11- 筋力     1点(  1 /   / 回)  村の効果 12- 筋力     1点(  1 /   / 回) 13- 器用度    1点(  1 /   / 回) 14-      2550点(2000 / 550 / 回)  4回目 15- 生命力    1点(  1 /   / 回) 16- 器用度    1点(  1 /   / 回) 17- 筋力     1点(  1 /   / 回)  村の効果 18-      1940点(1400 / 490 / 1回)  5回目 19- 筋力     1点(  1 /   / 回)  村の効果 20- 筋力     1点(  1 /   / 回) 21- 筋力     1点(  1 /   / 回) 22-      1830点(1200 / 630 / 回)  6回目 23- 筋力     1点(  1 /   / 回)  村の効果 24- 敏捷度    1点(  1 /   / 回) 25- 精神力    1点(  1 /   / 回) 26-      1900点(1800 /   / 2回)  7回目 27- 敏捷度    1点(  1 /   / 回) 28- 精神力    1点(  1 /   / 回) 29- 筋力     1点(  1 /   / 回)  村の効果 30-      2260点(1340 / 920 / 回)  8回目 31- 器用度    1点(  1 /   / 回) 32- 知力     1点(  1 /   / 回) 33- 精神力    1点(  1 /   / 回)  村の効果 34-      1350点(1000 / 350 / 回)  9回目 35- 精神力    1点(  1 /   / 回) 36- 知力     1点(  1 /   / 回) 37- 知力     1点(  1 /   / 回)  村の効果 38-      2440点(1100 /1340 / 回)  10回目 39- 敏捷度    1点(  1 /   / 回) 40- 器用度    1点(  1 /   / 回) 41- 筋力     1点(  1 /   / 回) 42-      2080点(1600 / 480 / 回)  11回目8/11 43- 筋力     1点(  1 /   / 回) 44- 器用度    1点(  1 /   / 回) 45- 敏捷度    1点(  1 /   / 回)  村の効果 46-      2230点(1700 / 530 / 回)  12回目8/18 47- 精神力    1点(  1 /   / 回) 48- 器用度    1点(  1 /   / 回) 49- 敏捷度    1点(  1 /   / 回)  村の効果 50-      3275点(1740 /1435 / 2回)  13回目 51- 器用度    1点(  1 /   / 回) 52- 器用度    1点(  1 /   / 回) 53- 敏捷度    1点(  1 /   / 回)  村の効果 54-      3720点(2285 /1435 / 回)  14回目 55- 敏捷度    1点(  1 /   / 回) 56- 敏捷度    1点(  1 /   / 回) 57- 知力     1点(  1 /   / 回)  村の効果 58-      1980点(1500 / 430 / 1回)  15回目 テスト2点 59- 器用度    1点(  1 /   / 回) 60- 知力     2点(  2 /   / 回) 61- 知力     1点(  1 /   / 回)  村の効果 62-      4325点(4175 /   / 3回)  16回目 63- 精神力    2点(  2 /   / 回) 64- 生命力    1点(  1 /   / 回)  村の効果 メモ: