タイトル:ビーシャニー キャラクター名:ビーシャニー 年齢:142 性別:女 髪の色:紫白 / 瞳の色:紫 / 肌の色:やや白 身長:40cm 体重:250g キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:ルイネーター (1レベル時:シーフ) 称号クラス: 種族:フェイ:フェアリー ■ライフパス■ 出自:邪妖精/デストロイヤーを取得 境遇:死神/ 目的:命令/ ■能力値■ HP:161 MP:97 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    5   6  12   9  10   8   8 作成時   4   0   0   0   0   0   1 →合計 5点/5点 特徴    3 成長等  14     14     14       →合計 42点/LvUp分42点 =基本値= 26   6  26   9  24   8   9 ボーナス   8   2   8   3   8   2   3 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正   1            1 =合計=  11   5   9   4  10   2   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5  -2/ -2  1      4/  6(2D) 攻撃力  --  25/ 25        25/  0(2D) 回避判定   9   -1          8   (2D) 物理防御 --   11         11 魔法防御   2    0          2 行動値   19    0    2     21 移動力   16    0         16m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  25           -2        鞭   6 左手                               1 腕 頭部             2         1    防具   1 胴部         -1   9        -1    防具   5 補助                   2       防具   4 装身 =小計=右 -2  25  -1  11   0   0   0    左  0   0 能力値   5 --   9 --   2  19  16 スキル   1               2     タイニィウェポン その他 =合計=右  4  25   8  11   2  21  16    左  6   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 6600  2   マルチッド []   パッシブ。この武器による武器攻撃に対するリアクションの判定に-1Dする。 左手 0    2   []        判定の直前。装備者が行う攻撃の命中判定の直前に使用。その判定に+1Dする。また、その攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに[威圧]を与える。 腕          [] =合計=6600 4 /  重量上限26 頭部 2500  1  サークレットS3 [] 胴部 6500  11 テーゲベックの鎧 [ウォーリア]   パッシブ:スラッシュブロウ使用時、ダメージに+2d 補助 1200  2  クイックバンド [ウォ、アコ、シー] 装身       [] =合計=10200 14 /重量上限26 ■所持品■ 名称          価格 重量 備考 ポーションホルダー      150 LMPポーション×5          マジハ分。マイナーメジャー。【MP】を2D回復する。 異次元バッグ         2000 パッシブ。携帯可能重量に+10する。 小道具入れ          20  パッシブ。「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能 L炎熱の砥石         2000 マイナー。武器攻撃のダメージを≪火≫属性の魔法ダメージに変更する。 L流水の砥石         2000 マイナー。武器攻撃のダメージを≪水≫属性の魔法ダメージに変更する。 L大地の砥石         2000 マイナー。武器攻撃のダメージを≪地≫属性の魔法ダメージに変更する。 L烈風の砥石         2000 マイナー。武器攻撃のダメージを≪風≫属性の魔法ダメージに変更する。 サークレットS3 L感知のクリスタル      200  感知+1 L筋力のクリスタル      200  筋力+1 L属性:火のクリスタル    5000 火属性になる。 =所持品合計=   15570 G (重量 0/上限36) =装備合計=    16800 G = 価格総計 =   32370 G 所持金    3924G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   10        10 (2D) 罠解除    5         5 (2D) 危険感知  10        10 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》           SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《フェイ:フェアリー》     ★ /判定直後/メイキング /自動成功/単体   /20m /3   /ラウンド1回      /対象が行うリアクションの判定の直後に使用する。その判定の達成値に-3(最低1)する。また、キャラクター作成時に《飛行能力》を取得する。 《ボルテクスアタック》     0 /効果参照      /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオ1回      /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《バッシュ》          1 /メジャー      /命中  /単体   /武器/4   /-           /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《スラッシュブロウ》      3 /DR直前       /自動成功/自身   /-  /3   /シーン1回       /武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。 《スマッシュ》         ★ /マイナー      /自動成功/自身   /-  /5   /-           /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《ハイボルテージ》       5 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /武器攻撃のダメージに+[SL×4]する。 《フルスイング》        2 /マイナー      /自動成功/自身   /-  /10  /シーンSL回       /白兵攻撃のダメージロールでは、その白兵攻撃で使用している武器ひとつの「攻撃力」を2倍にしてダメージを算出する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《クロススラッシュ》      ★ /メジャー      /自動成功/自身   /-  /12  /片・双使用       /《バッシュ》による白兵攻撃を2回行う。この《バッシュ》はコストを消費せず「対象・単体※」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《ファストセット》       ★ /ムーブ       /自動成功/自身   /-  /6   /-           /「タイミング:マイナーアクション」のスキルを同時に使用する。この効果により、そのスキルがムーブアクションで使用可能となる。ただし、そのメインプロセスのマイナーアクションで、そのスキルは使用できない。 《ディフェンスライン》     ★ /リアクション    /命中判定/単体   /視界/15  /双装備         /対象が行った武器攻撃に対するリアクションを、装備している武器を使用した命中判定で行う。この対決に勝利した場合、対象が行ったあなたへの攻撃は失敗となる。 《バイオレントヒット》     ★ /クリンナップ    /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオ1回      /すでに使用した《ボルテクスアタック》の使用回数を1増やす。 《アームズロジック:鞭》    ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /鞭使用         /「鞭」を使用した命中判定に+1Dする。 《ツインウェポン》       ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /武器を「右手」「左手」にそれぞれ装備している時に有効。その武器の「命中修正」「行動修正」を合計し、「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。「種別」は両方を備え、「攻撃力」「射程」はどちらを使用してもよい、ふたつの武器の「効果」はすべて有効、使用可能だが、宣言を必要とするものは、同時に使用できない。 《ツインアーツ》        ★ /《フルスイング》  /自動成功/自身   /-  /-   /効果参照        /《ツインウェポン》で同じ「種別」の武器(複数の種別を持つ武器の場合、その種別もすべて同じ)を装備している時に使用可能。《フルスイング》と同時に使用する。ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+[《ツインウェポン》で「攻撃力」として選択していない武器の「攻撃力」]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《ハイパーゲイン》       ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /《スマッシュ》1で取得可能。武器攻撃のダメージに+[【筋力】]する。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《アーマースタイル:ルビー》  5 /フリー       /自動成功/自身   /-  /8   /聖鎧装備        /攻撃のダメージに+[SL×4]する。この効果はシーン終了まで持続する。他の《アーマースタイル:~~》と同時に効果を適用されない。 《アーマー・オブ・ギアス》   ★ /アイテム      /-    /自身   /-  /-   /-           /召喚具:テスタメントの防具をひとつ取得する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《スタイル:ヤエガキ》     ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /鞭使用         /武器を使用した攻撃の命中判定の達成値に+2、武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。ただし、他の《スタイル:~~》を取得できなくなる。 《アーツ:ヤエガキ》      1 /ムーブ       /自動成功/自身   /-  /6   /鞭使用         /《スタイル:ヤエガキ》5で取得可能。エンゲージしていない対象に白兵攻撃を行うことが可能となる。その攻撃は「射程:5m」となり、ダメージに+[SL×3]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》              ★ /          /    /     /  /   /            / 《飛行能力》          ★ /パシブ       /-    /自身   /-  /-   /-           /飛行状態となる。シーンに登場する際、このスキルの効果を適用するか、適用しないかを選択すること。このスキルの効果と解除はマイナーアクションで行う。 《タイニィウェポン》      ★ /アイテム      /-    /自身   /-  /-   /-           /フリプレイに装備、あるいは携帯している武器からひとつ選択せよ。選択した武器の「重量」に-3(最低1)、「命中修正」に+1(最大0)、「行動修正」に+2(最大0)する。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《AM:鞭》           ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /鞭使用         /「鞭」を使用した命中判定に+1Dする。 《ワイドアタック》       1 /メジャー      /命中判定/範囲(選択)/武器/4   /-           /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。 《バタフライダンス》      ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /回避判定に+1Dする。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《アキュートアーツ》      ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /攻撃の命中判定に使用する能力を【感知】に変更する。 《ムービングセット》      ★ /ムーブ       /自動成功/自身   /-  /3   /シーン1回       /戦闘移動を行う。その移動の終了後、「タイミング:ムーブアクション」のスキルをひとつ使用する。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《エングレイブド》       5 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /フリプレイに[SL×3+1]点のEPを取得する。アフタープレイの時、あなたが得たEPは全て失われる。ただし、クライマックスフェイズ終了時にEPが0点になっていた場合、シナリオ終了時にあなたはNPCとなる。 《トランス:ビースト》     1 /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /-   /-           /行動値増加を行う。EPを1点消費。【行動値】と【移動力】に+[SL×3]する。この効果はシーン終了まで持続する。ただし、他の《トランス:~~》を取得できなくなる。 《バッドフォーチュン》     ★ /効果参照      /自動成功/単体   /20m /-   /-           /対象が判定でクリティカルした直後に使用する。EPを2点消費。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は通常通り、ダイスの目を合計して算出する。 《ピアシングミアズマ》     ★ /マイナー      /自動成功/自身   /-  /-   /-           /EPを2点消費。武器攻撃のダメージを貫通に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《バッドアイ》         ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /フリプレイに取得するEPに+2する。 《アンデッドライフ》      ★ /戦闘不能      /自動成功/自身   /-  /-   /スバルイ1回      /EPを3点消費。戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。なお、あなたは行動済となる。 《ブレイカーブランド:白兵攻撃》★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /《エングレイブド》5で取得可能。白兵攻撃を選択。選択した攻撃のダメージに+3Dする。ただし、《エングレイブド》で取得するEPが14点となる。 《》              1 /          /    /     /  /   /            / 《ディバインコール》      ★ /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /6   /ラウンド1回、シーンSL回/「種別:召喚具」のアイテムからひとつ選択せよ。そのアイテムを装備する。もし、そのアイテムを装備する部位に別のアイテムを装備していた場合、それらを装備から外しても、携帯品としてよい、このアイテムはシーン終了時に失われる。 《ダブルコール》        ★ /《ディバインコール》/自動成功/自身   /-  /4   /-           /《ディバインコール》と同時に使用する。《ディバインコール》で選択したアイテムが「装備部位:片」の武器の場合、選択したアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」にそれぞれひとつずつ装備する。 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《デストロイヤー》  ★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /オブジェクトを破壊する時のダメージに+2Dする。 《ビジランテ》    ★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /隠密状態のキャラクターを発見しようとする、あるいは隠密状態のあなたを発見しようとしている対象との対決の【感知】判定に+1Dする。 《マジカルハーブ》  2 /アイテム /-  /自身/-  /-   /-  /SLが1ならば3個のMPポーション。2ならば5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得する。 《オウルアイド》   ★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /[暗闇]による判定へのペナルティが-1Dではなく、達成値に-2となる。 《トレーニング:筋力》★ /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /筋力基本値+3 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1070点 (レベル:1050点、一般スキル:20点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:ドルイド / 筋力、敏捷、感知 / 【ドルイド】、バタフライダンス、アキュートアーツ Lv2→3:ルイネーター / 筋力、敏捷、感知 / 【ルイネーター】、ムービングセット、スタイル:ヤエガキ1 Lv3→4: / 筋力、敏捷、感知 / スラッシュブロウ2、エングレイブド1、スタイル:ヤエガキ2 Lv4→5: / 筋力、敏捷、感知 / スラッシュブロウ3、エングレイブド2、スタイル:ヤエガキ3 Lv5→6: / 筋力、敏捷、感知 / トランス:ビースト1、タイニィウェポン、スタイル:ヤエガキ4 Lv6→7: / 筋力、敏捷、感知 / アーツ:ヤエガキ1、バッドフォーチュン、スタイル:ヤエガキ5 Lv7→8: / 筋力、敏捷、感知 / バッドアイ、エングレイブド3、ピアシングミアズマ Lv8→9: / 筋力、敏捷、感知 / スマッシュ、エングレイブド4、アンデッドライフ Lv9→10: / 筋力、敏捷、感知 / 【ウォーロード】、エングレイブド5、 Lv10→11: / 筋力、敏捷、感知 / 、、 Lv11→12: / 筋力、敏捷、感知 / 、、 Lv12→13: / 筋力、敏捷、感知 / 、、 Lv13→14: / 筋力、敏捷、感知 / 、、 Lv14→15: / 筋力、敏捷、感知 / 、、 メモ: 捕まって鎖で拘束されたフェイの少女、…を演じながら拘束を解こうと近づいたターゲットを鎖で絞め落とすことを得意とするフェアリー。 鎖は行動の邪魔にならないように取り付けてあり、そのまま鞭のように攻撃できる。 元々周囲で人死にが多かったからか、生死に無頓着なサイコパス 昔は気に食わない相手を痛めつけたりもしていたが、ギルドに所属してからはターゲット以外にはあまり攻撃しないようにしている。