タイトル:メモ キャラクター名: 職業:吸血鬼 年齢:? / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:12 MP:18 SAN:90/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  14  12  18  14  17  11  13  18  12  18 成長等               2 他修正 =合計=  14  12  18  14  19  11  13  18  12  18 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      70%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%   ●《拳銃》   70%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25%  《日本刀》     15%   《ナイフ》  25%   《杖》      25% ●《噛みつく》    70%  ●《かぎ爪》  70%   《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 80%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 65%  ●《目星》  65% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》70%   《信用》  15%   《説得》15% ●《値切り》  30%   《母国語()》90%   《》  1% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前        現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》     5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%   ●《芸術(ヴァイオリン)》73%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》  1%   ●《心理学》70%  《人類学》    1%    《生物学》      1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》      1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》       5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》         %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称     単価 個数 価格 備考 (スマホ)     1   0   ない (財布)      1   0   身分証明書とか ないか… ハンカチ      1   0           1   0 ヴァイオリン    1   0   人生の道連れ           1   0           1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ※「ブラッドムーンに乾杯!」HO1「吸血鬼」ネタバレあり 【職業】ジャズバーの店員(2015ホスト・ホステス/言いくるめ、回避、聞き耳、経理→芸術(ヴァイオリン)に変更、心理学、説得、値切り、目星)×説得 【特徴表】下記記載 【趣味技能】拳銃、噛み付く、かぎ爪、図書館、 【その他】 ♪劇場:Dios 4341D2 ◆名前:ラズ シュテルンベルク(Lazh Sternberg) ・本名は「ラズ(Lazh)」ラピスラズリやラズライト由来の名前。深みのある青に金の星が浮かぶ瞳であれ。 ・シュテルンベルク (Sternberg): 「星の山」を意味する地名由来の姓…関連姓シュタイン (Stein): 「石」を意味し、シュテルンと同様にユダヤ系に多い姓。 ・現在は起きるたびに人に名付けてもらったり、そうでなければいろんな赤色の名前を適当に名乗っている。エカルラート、バーミリオン、コラーユ、カメリア、オペラ、他。 ・今回はアゼリアって名乗るつもり 大家さんて名付けてくれたりする? むずければ自分で適当に名乗ります https://ironodata.info/rgb.php?color=D83473 ◆特徴表 →メリット特徴表 ①魅了(⇔デメリット①人と異なる者) 固定でAPP+2(18を越えても良い)。 MP<1d3+1>とSAN<1d5>消費で人間一体に対しての交渉技能が<APP*7>に変化する。 ただし他人から金を巻き上げると一瞬でシナリオが終わるので、あなたがこの能力を使う人はなぜかみんな金にがめついか、金目のものは形見の品なせいで金銭に関しては心苦しく使えない。 ②浮遊 MP<1d3+1>の消費で3ラウンド分空中に浮ける。 エネミーからの近接攻撃の一部は命中率1/2に下がる。 戦闘中に特徴を使用するときは自分のターンを消費せず、他に攻撃やその他の行動が可能。 →デメリット特徴表 ⑥微睡の悪夢 ちゃんとした睡眠をとることは出来ず、眠れたとしても悪夢に苛まれる。 それは永遠の孤独を突き付ける漠然としたものかもしれないし、過去に発生した出来事かもしれない。内容は好きに決めていい。 睡眠をとった場合、SAN<1d3>の減少。 ⑧孤独感 天涯孤独の身の上である。時折喪失感に苛まれることがあるかもしれない。 「一人」だけで2回探索時間を過ごすと、SANc<1/1d2>が発生する。 ◆性格とか ・常に眠そうというか気怠そうで余裕そう。この余裕は不死故と、時間が無限にあるが故のもの。えっちなお兄さんになれ〜!!!(希望) ・にんげん、からかいはするけど搾取はしない。お互いに対等でいたい。みたいなルールの上で生きていきたい できるかはわかりません。 ・いつからそうなのかわからないけど、さみしがりの甘えたがり。受け流したりやり過ごすのに少しだけ慣れている人。 ・からかい甲斐のあるひとはすき。素直な人は自分を裏切らないような気がするから。 ・あとは音楽が好き。音楽は自分を裏切らないから。孤独に寄り添ってくれるし、人生に彩りを与えてくれるから。 ・寝起きはいつも適当に名乗っていそう。その場限りの名前で、その場限りの人生を楽しむ。そうしたら、一番奥に隠した自分はけして裏切られたりはしないから。 ・でも寂しがりやだから人に会いに行く。信じられないのに、またこっそり手を伸ばしている。 ・偽装職は、たまたま今日のご飯をくれる人を探しにジャズバーに来たらヴァイオリン演奏の機会に恵まれ、そこのマスターに気に入られてしばらく住み込みで働いてた、みたいな感じ。眠る時期を選べるなら、マスターの死を看取って自分も眠ったかもな。 ◆吸血鬼としての生き方 ・飢えが進み自我を失って血を吸う、ましてや人を殺すなんて、ひどく野蛮でみっともない。「自己を理性の下に置くことのできていない状況は恥じゃない?」という考え。あとはほんのすこしそれに恐ろしさ、恐怖も感じている。同時に、等価交換を重んじる傾向でもある。 ・存外気位が高いというか真面目というか。ギブアンドテイク(本人の中で納得のいくもの)がいい。一方的に恵まれたくない、憐れまれたくない、対等でありたい。そうあるために彼自身が差し出すものは、時に金銭であったり自分の技術、知識や楽しい時間、あるいはその美貌だったりと様々。 ・そういう矜持で生きているつもりだけど、人生(吸血鬼生?)うまくいかないときもまぁある。 ・孤独はさみしい、飢えは辛い。元人間としては、人間を同胞、寄り添う相手として見てしまいがちで、単なる食材と割り切ってしまうのはいささか難しい。 ・メリット特徴表:魅了の項の「金銭に関しては心苦しくて使えない」可愛すぎる ・眠くてちょっと気怠げな人はえっちだろ(暴論) ◆胸の傷について ・「誰かに裏切られたのだ」という漠然とした感覚が、癒えない傷と共にずっとこの胸にある。それもあって「誰かを信じる」「ひと所に止まる」ことができないでいる。裏切られるのが怖い。許せない。かなしい。 ・長い人生において、きっといいひともいたし、わるいひとも同じだけいた。それをすべからく信じられないで向き合わないというのはある意味では損失なのかもな、という自覚はあれど、それでもいつか裏切られることを想像して見てしまうから、他人を信じる勇気のないひと。 ・触るのはいいけど、不意に触られるのあんまり好きじゃないかも。 ◆その他 ・刹那主義に振り切れなくて、でもひたすら真面目に生きるには、孤独に生きることは長すぎた。 ・宵越しの金は持たなかったタイプらしいので、あんまり金銭に執着がなさそう。棺桶の中に入れて後生大事にしたって意味ないし。ぱあっと使うのは結構好きかもな。 ・一時期自暴自棄になっていろんな悪いことしたこと(酒薬性的倒錯行為)はありそうだし、なんなら自殺もしてみたことありそう。飽きたっていうか、そんな面白くもなかったし痛いだけだったからやめた。 ◆人狼について 元人間だから「特になんの感慨もない」のが本音だけど、種族間でいがみ合ってるんだな〜とは思っているし、自分が何かしてそんなどデカい争いの種になるのはごめんなので、あまり近寄りたくないのが本音。 し、正直いえばその牙が怖いからあんまり近寄らないでほしい。 「…あんまり近寄らないでくれない? 獣臭い」「ごめん、本音が出ちゃった」とか言ってみたいけどどうですか? それは今後の関係に支障が出ませんか? でも本当に噛まれそうになったら生娘みたいに怯えて欲しさあるじゃん!(性癖) でも、つんつんつっついて「怒った?」てしたいし、そのあと「きゃ〜♪」ってしてるところは見たい。幼女? あとわんちゃん扱いしたい(メモ) ■HO1 - 吸血鬼 永遠の命を持ち、血を吸うことで生きる。 伝承における吸血鬼そのものと言ってもいいだろう。 `職業技能の目安は「あなたが眠りから目覚める前に最後に偽装していた職業」。 `また生前の名前と現在の名前を変えている場合は、生前の名前も併記してKPに提出すること。 ◆事前情報 > 【吸血鬼】 ・動物(特に人間)の血を吸って生命力に変えている。人間の食事と同じペースで体内に血を取り込む必要がある。 ・飢えが続くと吸血衝動が膨れ上がる。本能に呑まれた場合、他者を殺害してでも血を得ようとする。 ただし、「あなたはその行動を良く思っていない」。それは矜持からでもいいし、野蛮な下等眷属とは違うのだという驕りや、人としての最後の優しさでもいい。何らかの理由や信念があり、本能のままに生きようとは思っていない。 ・灰からそのうち元の姿に戻る。ちなみに痛覚はちゃんとあるので死ぬと普通に痛い。 ・一般的な吸血鬼伝説に基づくメリットやデメリットは大体当てはまる。不安であればKPに確認しても良い。 > 【過去】 あなたは「死者」である。 生前が何百年前だったかは自由だが、少なくとも生前のあなたを覚えている家族や友人はもう誰もこの世にいない。 死因やなぜ吸血鬼になったのかは忘れてしまったが、「自分は裏切られて殺された」という漠然とした感情だけは忘れることができなかった。 外見の年齢は殺された時の年齢で止まっている。 また、胸元に刺し傷があり、これだけは治癒できない。 不老不死なので疑われない程度に活動し、棺桶で永い眠りにつき、また気ままに起きる生活を送っていた。 あなたはいつも誰かを見送る側の人生で、どんなに死のうとしても完全に死ぬことは出来ず、本質的には孤独である。 目覚める前にどのような生活を送っていたかは自由。 > 【人狼】 種族として対立している。昔は人狼は吸血鬼が従えていたらしい。 どちらが裏切っただのどちらが殺しただのと泥沼になりすぎて関係は最悪である。 人狼とは100年ほど前に形ばかりの休戦協定が結ばれたらしく、以降は種族間に大きな虐殺は起きていないが、種族としては着火一歩手前くらいである。 後述のオリジナル設定通り、人狼の牙に対して本能的な忌避感を覚える。 ちなみに人狼の血は吸ったことが無い。 また、一般的な伝承として「人狼は銀弾や銀の刃で心臓を穿てば死ぬ」という話を知っている。 > 【最近】 ちょっと前(数日前でもいいし“吸血鬼基準の最近”でもいい)に目覚めた。 この街の良い感じのお屋敷の地下に安置されていたはずの棺桶だが、リサイクルセンターのような粗大ごみ置き場に棺桶(inHO1)は捨てられていた。 残っていたのは身に着けていた衣服と簡素な商売道具くらいで、資金や装飾品は無い(※あってもシナリオ前に使ってしまった)。 元の屋敷には帰るあてがなく、家をなくしたあなたに声をかけたのが大家である。大家曰く半年分の家賃は後払いで良いらしい。 この時代はどうやら金を稼ぐには定職に就くのが効率的で、職に就くには家の住所がいるらしい。 他の不動産をあたってもあなたに家を貸してくれたり売ってくれる者はおらず、そもそもそんなお金もない。 生活の拠点としてはかなり手狭だが、野ざらしで灰になるよりマシだと思い、このアパートに住むことにした。 目覚めたのが最近の為、「最近の電子機器には疎い」。 > 【シナリオオリジナル設定】 ・人狼に対して本能的な忌避感がある。特に牙に対して恐怖を覚える。 ・銀に関しては通常より被ダメージは増えるが致死になるほどではない。 ・信仰物に対する嫌悪や忌避感は好きに設定して良い ・体温が極端に低い。 ・吸血鬼としての行動を行っているときは目の色が燃え上がるような不気味な真紅に変わる。 > 【ステータス】 STR:(3d6)*2 CON:2d6+6 POW:15+1d3 EDU:最低14以上 STRについては人狼の獣化後以下のほうが役割分担ができるだろう。 KPの許可を得て、KPの見えるところで人狼のSTRは聞いても良い。 > 【能力】 下記の吸血鬼用特徴で得られる能力のほかに以下の能力がある。 ✦噛みつく:初期値50% 最初のラウンドに1d4+次ラウンドから1d6のSTR吸収 ✦かぎ爪:初期値50% 1d4+db+特殊 ※特殊:MP対抗に成功で相手からMPを1d3吸収できる 永続ではない 本シナリオでは「翌日の朝」に消える。 ✦命令:POWではなくMP対抗。成功時にPOWの半分のMPを消費。1単語で表せるような簡単な動作(静止する・しゃがむ・逃げる)などのみ可能で、複雑な行動はできない。 ✦記憶を曇らせる:<1d6>MP、<1d2>SAN消費。MP対抗に成功したとき特定の記憶を忘れさせることができる。 ✦不死:HP以上のダメージを受けたとき、2ラウンドに1ずつ回復する。痛覚はある。 > 【推奨技能】 ・①魅了を取得しない場合は交渉系技能 ・戦闘技能(武器の入手は、シナリオ道中に可能) ・何かしらお金を稼げそうな芸術/制作系技能1種(50%↑推奨) > 【その他】 生前の姿は「中世ヨーロッパの村人」でイメージすると良い。 KPPLで同意を得ればRPする場合もあるので、もし必要であれば準備をしても良い。 > ◆吸血鬼用特徴 2015特徴表の使用不可。 ただし以下の特徴表を採用する。 メリット特徴から2つ、デメリット特徴から2つの計4つをそれぞれ選択すること。(ダイスでもPLが決めても良い) 以下の特徴はシナリオ開始前に選べるものであり、シナリオ内で能力が覚醒していくと下記のほかに追加で得ることができる場合もある。 ⇔のある特徴は両方取得することはできない。(例えば、①魅了を取得する場合はデメリット①人と異なる者は選べない。①魅了を取って、デメリット④の影の住人はOK) ■簡易用■ (男) 職業:吸血鬼 年齢:? PL: STR:14  DEX:14  INT:13 アイデア:65 CON:12  APP:19  POW:18  幸 運:90 SIZ:11 SAN:99 EDU:18 知 識:90 H P:12  M P:18  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:360 個人技能点:130) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]