タイトル:アルミナ キャラクター名:アルミナ 種族:レプラカーン [特徴:暗視、見えざる手、姿なき職人] 生まれ:軽戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:女 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:100cm 体重:15kg 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   13      5      5    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11   5   7  10  11   9 成長   4   1      2   4   4 →計:15 修正 =合計= 30  19  12  22  22  18 ボーナス  5   3   2   3   3   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  10  10  43  21 特技         0   0 修正 =合計= 10  10  43  21 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:7 Lv フェンサー   5 Lv  / レンジャー   7 Lv アルケミスト  1 Lv  / ウォーリーダー 2 Lv ドルイド    1 Lv  / ジオマンサー  1 Lv ダークハンター 5 Lv  /          Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                              : 前提 [p2122] 治癒適性     : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1       : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈       : HPが0以下になっても気絶しない                 : レンジャーLv.7 [p1-280]ターゲッティング : 誤射しない                           : [p2-228]スローイング   : 投擲武器の命中+1、射程10mだった投擲の射程が20mになる      : [p1-281]武器習熟A/投擲  : ダメージ+1、Aランク装備可能                  : [p2-232]影矢       : 矢弾を2本消費し、2回判定を行って高いほうを命中判定の出目とする : ガン除く射撃武器    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   5  19  57 修正 特技        0 =合計=  0   5  19m  57m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果       : 前提 [p]  ヒーリングスプレー : 回復       : 緑×2 [p]  怒涛の攻陣1    : 物理ダメージ+1 : [p]  怒涛の攻陣2:旋風  : 命中+1      : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : 5  10   7   8 シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 1220 1H投   2   2  12  12  10   8 [投擲A] *悪臭放つスリング / 射程30m 隠密判定に-2のペナルティ修正 命中+1(反映済み) (1-311p)    1H投   3   1  11   3   9   8 [投擲B] *ダガー / 射程10m (1-311p)    1H投      2  12   0  99   8 [投擲A] *バンデッドウォーターバルーン / 水・氷の魔法ダメージを与える 射程10m固定 外した場合は自動帰還 (p) =価格合計= 1220 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1      2   15 クロースアーマー / 盾 :  1   1      60 バックラー / 修正: = 合計 =    9   2   75 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格 名称            / 効果 頭 :253  スマルティエの髪飾り    / 耳 :252  スマルティエの耳飾り    / 顔 :252  スマルティエのマスク    / 首 :2000 幸運のおまもり       / 戦利品判定+1 背中:251  スマルティエのリボン    / 右手:900  スマルティエの腕輪(知力) / 左手:900  スマルティエの腕輪(器用) / 腰 :260  スマルティエのベルト    / 足 :255  スマルティエのトゥリング  / 他 :   『迷宮踏破譚』       / 3時間に1度、自然環境ではなくてもレンジャー技能で判定を行うことが出来る。 また、魔神・アンデッドに対して命中力判定が成功したとき、c値が-1される。 また、<大乱獲>の出目を一度振りなおすことが出来る。 他 :200  アルケミーキット      / 他 :100  軍師徽章          / 他 :500  天星のジオグラフ      / =合計=6123 G ■所持品■ 名称                単価 個数 価格 備考 冒険者セット            100  1   100 薬師道具セット           200  1   200 その辺で拾った木の棒        0   0   0 防寒具               80  1   80 スマルティエの指輪         255  1   255 アビス強化             1000 1   1000 (6/21振り直し5回)                      1   0 救命草               30  0   0 救命草(消費)            30  7   210 魔香草               100  0   0 魔香草(消費)            100  3   300 アウェイクポーション        120  5   600  ポーションボール化 アウェイクポーション(消費)     120  2   240 ヒーリングポーション        120  15  1800 ポーションボール化 ヒーリングポーション(消費)     120  15  1800 ヒーリングポーション+1       220  10  2200 ポーションボール化 ヒーリングポーション+1(消費)    220  0   0 魔香水               620  10  6200 ポーションボール化 魔香水(消費)            620  4   2480 アンチドーテポーション(配布)    20  2   40  ポーションボール化 アンチドーテポーション(配布)(消費) 20  0   0 マテリアルカード緑:A        200  40  8000 マテリアルカード緑:A(消費)     200  0   0 ポーションボール:(空)       20  10  200 ポーションボール:(空)(消費)   20  0   0                      1   0 ダガー               50  5   250 シルバーストーン          1   20  20 バンデッドウォーターバルーン    600  10  6000 バンデッドウォーターバルーン(消費) 600  0   0                      1   0 エステルに貸し           8000 1   8000 =所持品合計=   39975 G =装備合計=     7418 G = 価格総計 =   47393 G 所持金    1261G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、魔動機文明語 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 300 冒険者ランク:フランベルジュ  20 ハーデン鷹爪流投擲術   0 凶鳥≪フッケバイン≫   0 旋鷲≪クライゼンアドラー≫ 所持名誉点: 17 点 合計名誉点: 337 点 ■その他■ 経験点:120点 (使用経験点:24500点、獲得経験点:21620点) セッション回数:15回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 精神力   2500点(2500 /   / 回)  初回作成 成長:2回 2- 生命力     0点(   /   / 回)  初回作成 3- 精神力   1930点(1930 /   / 回)  5/5 開始 成長2回 4- 生命力     0点(   /   / 回) 5-       430点( 280 /   / 3回)  5/5 終わり 成長無し 6- 精神力   3430点(3430 /   / 回)  5/16 途中 成長1回 7- 精神力   2200点(2150 /   / 1回)  5/16 終わり 成長2回 8- 知力      0点(   /   / 回) 9- 器用度   2610点(2510 /   / 2回)  5/23・5/30 10- 器用度    0点(   /   / 回) 11- 知力    1020点( 970 /   / 1回) 12- 知力    2500点(2450 /   / 1回)  エピソード アルミナ 13- 知力    2040点(2040 /   / 回)  エピソード ステイン 14- 敏捷度    0点(   /   / 回) 15- 器用度   2960点(2810 /   / 3回)  6/21 16- 器用度    0点(   /   / 回) メモ: ーーーーーーー 少女の瞳には、世界のすべてが灰色に映っていた。 産声をあげたその時から、彼女は「普通」の枠から外れていた。母が差し出す色鮮やかな花にも、窓外に広がる高い青空にも、自分をあやす人々の温かな微笑みにすら、彼女はただの一度も興味を示さなかった。そこに価値を見出せなかったのだ。 そんな彼女の灰色の世界に、ある日、一筋の鮮烈な光が差し込む。 それは、部屋の片隅で偶然手にした、古びた冒険譚の一冊だった。 ページをめくる少女の指が、ある単語の上でぴたりと止まる。 ――『迷宮』 その2文字を目にした瞬間、彼女の胸の奥で、経験したことのない激しい衝動が跳ねた。確信があった。言葉を超えた直感が、彼女の魂を揺さぶっていた。 「私が知るべきものは、ここにある」 それ以来、彼女のすべては迷宮を中心に回り始めた。 いつかあの深淵へ辿り着くため、彼女は貪るように知識を吸い上げていった。歴史、言語、魔術、考古学。常人なら音を上げる膨大な学術を、渇きを癒やすように次々と習得していく。 解けない謎。理解を拒む歪な構造。そして、まだ誰も踏み入れたことのない、永遠の暗闇。 世間が恐れるそれらだけが、彼女の凍った心を動かす唯一の燃料だった。 ゆえに、彼女は人付き合いというものが極端に苦手だった。というより、興味がなかった。 ある探索の最中、仲間が罠にかかり、血を流して倒れたことがあった。普通の人間なら動転し、駆け寄る場面だ。しかし、彼女が真っ先に放った視線は、仲間の傷口ではなく、その背後にある壁画だった。罠の連動性を確かめるように、冷徹に文様を凝視する。 またある時は、賑やかな酒場での食事中、周囲の談笑には一切目もくれず、スープの染みがついた迷宮の古地図を睨みつけていた。 命からがら街に帰還しても、彼女が向かうのは宿屋でも酒場でもない。薄暗い本屋と、埃っぽい遺跡資料館の往復だけだった。 「冷酷な奴だ」 周囲はそう囁いた。だが、それは彼女の本質を捉えていない。 彼女は決して、仲間を見捨てるような真似はしなかった。それどころか、迷宮のただ中にあっては、誰よりも苛烈に、誰よりも確実に仲間を守り抜く。 その理由は、至ってシンプルだ。 「探索を継続するため」に、彼らの存在が不可欠だから。 彼女にとって仲間とは、傷を舐め合う友情の対象ではない。 共に生死を懸け、人知を超えたあの深淵――“同じ迷宮”という奇跡をこの目に焼き付けるための、かけがえのない協力者(観測者)なのだから。 ーーーーーーー 一人称は「私」 一時呪的疲労:0 累積呪的疲労:30 呪的発作 ・3-1 オリジナルの子守唄を歌ってもらわないと眠れない ・4-5 儲かりそうな方へ仲間を誘導する ・5-1 太陽光に当たらないまま6時間以上たつと交易共通語がカタコトになる 『迷宮踏破譚』 装飾品:その他 3時間に1度、自然環境ではなくてもレンジャー技能で判定を行うことが出来る。 また、魔神・アンデッドに対して命中力判定が成功したとき、c値が-1される。 また、<大乱獲>の出目を一度振りなおすことが出来る。 --