タイトル:アルトリウス キャラクター名:アルトリウス 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:17 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:バーサーカー (1レベル時:エクセレント) 称号クラス: 種族:エクスマキナ ■ライフパス■ 出自:/ 境遇:/ 目的:/ ■能力値■ HP:177 MP:110 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   11   9   7   9   8   6   7 作成時   0   0   0   0   5   0   0 →合計 5点/5点 特徴    9   4   1      4   4  -1 成長等  16  16        16       →合計 48点/LvUp分48点 =基本値= 36  29   8   9  33  10   6 ボーナス   12   9   2   3  11   3   2 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   1         1 他修正   1 =合計=  16  12   3   3  12   3   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  12  -2/ -2  2     12/  (4D) 攻撃力  --  22/ 22  14     36/  (2D) 回避判定   3   -4         -1   (2D) 物理防御 --   22         22 魔法防御   3    0          3 行動値   15   -3         12 移動力   21   -3   15     33m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  22   0   0   0  -3   0 至近 両手剣   9 左手 腕 頭部         -1   4             防具   4 胴部         -2  13        -3    防具  10 補助         -1   5   0   0   0 装身                          装身具   8 =小計=右 -2  22  -4  22   0  -3  -3    左 能力値  12 --   3 --   3  15  21 スキル   2  14              15 その他 =合計=右 12  36  -1  22   3  12  33    左 ダイス  4D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]      備考 右手 15000  16  アサルトソード [ウォーリア] パッシブ:この武器でバッシュによる攻撃を行う時、ダメージにさらに+1d 左手         [] 腕          [] =合計=15000 16 / 重量上限36 頭部 500  4  グレートヘルム [ウォーリア] 胴部 12000 13 祝福の鎧 [ウォ、アコ、シー] パッシブ:クリンナップにMPを2回復。戦闘外シーンの終了時MPを5回復。 補助 2000  2  ラウールの補助鎧 [] 装身 6000  3  ファイターズジュエル []   装備者が行なう「タイミング:メジャー」「判定:命中」のウォーリア、およびその上級クラスのスキルによる武器攻撃の命中判定の達成値に+2し、DRに+1Dする。 =合計=20500 22 /重量上限36 ■所持品■ 名称        価格 重量 備考 使い魔             器用 《ファミリア》(P104)で取得可能。取得時に能力値からひとつ選択せよ。パッシブ。所持 者が行なう、選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する。サモナーの持つ使い魔。 姿形はGMと相談して決定すること。 使い魔             感知 《ファミリア》(P104)で取得可能。取得時に能力値からひとつ選択せよ。パッシブ。所持 者が行なう、選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する。サモナーの持つ使い魔。 姿形はGMと相談して決定すること。 使い魔             幸運 《ファミリア》(P104)で取得可能。取得時に能力値からひとつ選択せよ。パッシブ。所持 者が行なう、選択した能力値を使用した判定の達成値に+2する。サモナーの持つ使い魔。 姿形はGMと相談して決定すること。 グレートヘルムS3     4500 名馬           2000 だんご5       5   50 異次元バッグ       2000 ポーションホルダー    150 ランチボックス      50 ベルトポーチ       15 ハイMPポーション 栄養ドリンク    91 召喚士のクリスタル 戦士のクリスタル     300 召喚士のクリスタル    300 =所持品合計=    9365 G (重量 96/上限114) =装備合計=    35500 G = 価格総計 =   44865 G 所持金   131025G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   12        12 (2D) 罠解除   12        12 (2D) 危険感知  12        12 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限       /効果など 《チューニング》       ★ /パッシヴ      /-    /自身/-  /-   /         /能力基本値をふたつ選択し、キャラクター作成時に、選択した能力基本値の片方に+4し、もう片方に-1 《バッシュ》         5 /メジャー      /命中  /単体/武器/4   /         /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《シャインブレイバー》    5 /セットアッププロセス/自動成功/自身/-  /-   /-        /ダメージ増加を行なう。フェイト を1点消費。攻撃のダメージに+[SL ×5]する。この効果はラウンド終了ま で持続する。 あなたが神に“勇者”として選ばれ たことを表わすスキル。ただし、敵を 打ち砕く力で何を為すかはあなたが決めることだ。 《ソウルコンバート》     1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /-        /効果:「効果」に「フェイトをn点消費」 (nには数字が入る)とあるスキルと同 時に使用する。フェイト1点につき【MP】 10点を消費することによって、フェイ トの代わりにできる。この時、必ず消費するフェイトすべてを【MP】で消費 すること。ただし、「分類:ロール」の スキルには効果を発揮しない。 神竜王の力で奇跡を起こすスキル。 《ドゥームブレイク》     1 /効果参照      /自動成功/自身/-  /-   /-        /《シャインブレイバー》5で取得 可能。攻撃と同時に使用する。フェイ トを1点消費。攻撃のダメージを〈光〉 属性の魔法ダメージに変更し、ダメー ジに+[CL×5]する。 神に与えられた“勇者”の力を集中 させ、運命を切り開く一撃を放つスキ ル。 《ボルテクスアタック》    1 /効果参照      /自動  /自身/-  /-   /シナリオ1回   /武器攻撃と同時に使用する。そ の攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメ ージに+[CL×10]する。 攻撃と同時に真空波を発生させ、ダ メージを増加させるスキル。熟練者ほ ど真空波の数は増していく。 《スマッシュ》        1 /マイナー      /自動  /自身/-  /5   /-        /ダメージ増加を行なう。白兵攻 撃のダメージに+【筋力】する。この効 果はメインプロセス終了まで持続する。 渾身の力を込めて攻撃するスキル。 力が強いほど強力なダメージを叩き出すことができる。 《ファミリアアタック》    5 /メジャー      /感知  /単体/20m /5-4  /         /対象に特殊攻撃を行なう。その 攻撃の命中判定は【感知】判定となり、 ダメージは[(SL+2)D+CL](貫通 ダメージ)となる。 クリティカル:ダイスロール増加 使い魔に攻撃させるスキル。 《ストラグルクラッシュ》   1 /メジャーアクション /自動  /自身/-  /10  /-        /《バッシュ》による武器攻撃を2 回行なう。この《バッシュ》はコストを 消費せず、「対象:単体※」となる。さ らに2回目の《バッシュ》による攻撃の ダメージに+2Dする。ただし、同じ対 象に2回攻撃しなければならず、1回目 の武器攻撃が命中しなかった場合、2 回目の武器攻撃は行なえない。 斬り返しを行なうスキル。 《ファミリアコンビネーション》1 /メジャー      /自動  /自身/-  /9-4  /メインプロセス1回/《ファミリアアタック》5で取得 可能。《ファミリアアタック》と「タイミ ング:メジャーアクション」のスキルか パワーを使用する。使用する順番はあ なたが決定する。対象は同じでも、別々 でもよい。 自分の行動とは別に“使い魔”に攻 撃させるスキル。 《ハイパーゲイン》      1 /          /    /  /  /   /         / 《アームズマスタリー:両手剣》1 /          /    /  /  /   /         / 《アームズロジック:両手剣》 1 /          /    /  /  /   /         / 《ファミリアサポート》    1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-        /使い魔を2個以上携帯している 時に有効。攻撃を行なうサモナーのス キルの命中判定に+1Dする。 2体の使い魔に援護させて、攻撃を 命中させやすくするスキル。 《ファミリア》        2 /アイテム      /-    /自身/-  /-   /-        /使い魔(P136)を[SL]個取得 する。このアイテムは、あなたのみ携帯、 使用することができる。同じ能力値に ボーナスを受ける使い魔を複数取得す ることは可能だが、そのボーナスは同 時に適用できない。 あなたは“動物の王”から遣わされ た使い魔––ファミリアを連れている。 《ファミリアレンド》     5 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-        /《ファミリアアタック》のダメー ジに+[SL×3]する。 あなたの使い魔は相手の傷をえぐ るようにして引き裂く技を身につけた。 日増しに成長する使い魔を操れる者は、 もはやあなた以外にいない。 《ブラッドパクト》      3 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-        /サモナーのスキルに有効。あな たが使用するスキルのコストにー[SL] (最低1)する。 “動物の王”との契約によって、力を 得るスキル。 《ファミリアマスタリー》   1 /パッシブ      /-    /自身/-  /-   /-        /《ファミリアアタック》の判定に+ 1Dする。 あなたと使い魔はしっかりとした絆 で結ばれている。それゆえ、あなたと 使い魔との連係は卓越したものがある。 《アニマルパクト》      1 /マイナー      /自動  /自身/-  /-   /シナリオ1回   /「対象:自身」以外のあなたの使 用するサモナーのスキルを「対象:場面 (選択)」「射程:視界」に変更する。こ の効果はメインプロセス終了まで持続 する。 動物たちとの深い絆によって、通常 以上の助けを借りるスキル。 《ハイサモナー》       1 /マイナー      /自動  /自身/-  /3-4  /-        /あなたが使用するサモナーのス キルに対するリアクションの判定にー 1Dする。この効果はメインプロセス終 了まで持続する。 “動物の王”からより強い力を借り、 相手にプレッシャーをかけるスキル。 《ファミリアプラス》     1 /アイテム      /-    /自身/-  /-   /-        /あなたが取得している使い魔の 「効果」の「選択した能力値を使用し た判定の達成値に+2する」を「選択し た能力値を使用した判定の達成値に+ 3する」に変更する。 あなたの使い魔が、より優れた能力 を持っていることを表わすスキル。 《ガーディアン》       1 /ダメージロール直後 /自動  /自身/-  /-   /シーン1回    /対象にダメージ軽減を行なう。 対象がダメージを受けるダメージロー ルの直後に使用する。そのダメージに -[CL×5]する。ただし、携帯して いる使い魔ひとつが使用不可となる。 使い魔を複数携帯している場合は、使 用不可になる使い魔を選択すること。 使い魔に守ってもらうスキル。 《バーサーク》        1 /マイナー      /自動  /自身/-  /3   /-        /ダメージ増加を行なう。武器攻 撃のダメージに+[SL×3]する。た だし、あなたが行なうリアクションの判 定にー1Dする。この効果はマイナーア クションで解除を宣言するか、シーン 終了まで持続する。 敵の攻撃を避けることを考えず、がむ しゃらに攻撃するスキル。 《ソウルヒート》       1 /バーサーク     /自動  /自身/-  /3   /-        /あなたは[狂戦士化(SL+1)] を受ける。 《バーサーク》と同時に、より深く戦い の興奮に身をゆだねるスキル。 《一般スキル》      SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《レガシーサイン》   1 /     /  /  /  /   /  / 《エンラージリミット》 1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:筋力》 1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:器用》 1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:感知》 1 /     /  /  /  /   /  / 《フェイス:アエマ》  1 /     /  /  /  /   /  / 《ホーム:アヴェルシア》1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:精神》 1 /     /  /  /  /   /  / 《インテンション》   1 /     /  /  /  /   /  / 《マシンリム》     1 /     /  /  /  /   /  / 《フックダウン》    1 /     /  /  /  /3   /  / 《クリアバスケット》  1 /     /  /  /  /7   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:1410点 (レベル:1360点、一般スキル:50点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、感知 / シャインブレイバー、バッシュ、アームズマスタリー:両手剣 Lv2→3: / 筋力、器用、感知 / シャインブレイバー、バッシュ、スマッシュ Lv3→4:プリーチャー / 筋力、器用、感知 / シャインブレイバー、ドゥームブレイク、転職 Lv4→5:サモナー / 筋力、器用、感知 / ソウルコンバート、転職、ファミリアアタック Lv5→6: / 筋力、器用、感知 / ファミリアアタック、ファミリア、ファミリアレンド Lv6→7: / 筋力、器用、感知 / ファミリアアタック、ファミリア、ファミリアレンド Lv7→8: / 筋力、器用、感知 / ファミリアアタック、ファミリアサポート、ファミリアレンド Lv8→9: / 筋力、器用、感知 / ファミリアアタック、ファミリアコンビネーション、ボルテクスアタック Lv9→10:ウォーロード / 筋力、器用、感知 / 転職、アームズロジック:両手剣、ブラッドパクト Lv10→11: / 筋力、器用、感知 / ファミリアレンド、ハイパーゲイン、ブラッドパクト Lv11→12: / 筋力、器用、感知 / ファミリアレンド、ストラグルクラッシュ、ブラッドパクト Lv12→13: / 筋力、器用、感知 / ガーディアン、ファミリアマスタリー、ハイサモナー Lv13→14: / 筋力、器用、感知 / ファミリア、ファミリアプラス、アニマルパクト Lv14→15:バーサーカー / 筋力、器用、感知 / 転職、バーサーク、ソウルヒート Lv15→16: / 筋力、器用、感知 / 、、 Lv16→17: / 筋力、器用、感知 / 、、 メモ: